
الأخبار
الاحتفاء بالمرأة في الألعاب
15 مارس 2022

Tanya X. Short - قائدة في Kitfox Games
Tanya X. Short هي "قائدة" في شركة Kitfox Games. حيث تشغل منصب المديرة التنفيذية والمخرجة وفي أوقات كثيرة (لكن ليس دائمًا) مصممة ألعاب رئيسية. كما تعمل أيضًا في وقت فراغها كمديرة مشاركة لمؤسسة Pixelles، وهي منظمة نسوية غير ربحية. وشاركت في تأليف كتابين مدرسيين حول إنشاء المحتوى الإجرائي داخل تصميم اللعبة.
تمتلك Kitfox مجموعة متنوعة من الألعاب. بصفتك القائدة، كيف توجهين الشركة في اتجاه إنشاء ودعم ألعاب مثل Boyfriend Dungeon وPupperazzi؟
شكرًا! كان جزءًا من ذلك يشكل التزامًا منا بتحقيق الاستقلالية (ماليًا وإبداعيًا) قدر الإمكان، مما يعني أننا حاولنا إضفاء التنوع على مجموعة ألعابنا، وتحقيق مستوى ثابت من الأرباح، حتى وإن كان ذلك غير مستقل بالقدر الكافي. كلا الأمرين في أسرع وقت ممكن. حاولت على مر السنين تقوية حدسي بشأن الألعاب التي تحظى بمكانة سوقية ملاءمة والتي يمكن الوصول إليها من خلال مواردنا لكنها في الوقت ذاته لن تكون مشبعة بحلول موعد صدورها. يكون هذا الحدس مفيدًا عند إعطاء الضوء الأخضر لتطوير ألعابنا، من بين مئات الأفكار الناشئة لدينا، وأيضًا من أجل تحديد المشاريع التي سنقبل نشرها، وآلاف المفاهيم والنماذج الرائعة المتاحة. كل فرد في Kitfox هو بلا شك مصدر قوة بأسلوبه الخاص، وأحاول تمكينهم ليتفوقوا بأقل قدر ممكن من التدخل من جانبي بينما أتمنى أيضًا تعزيز المناخ الذي يشجع على خوض المخاطر التي قد تفشل. عندما يشعر فريقي المتميز قلقًا بخصوص شيء ما، فعادة ما يكون هذا مؤشرًا جيدًا أن علي أن أقلق أنا أيضًا!هل لديكِ أي نصائح تقدميها للنساء الراغبات في الانضمام إلى صناعة الألعاب؟
من الصعب إعطاء نصيحة عامة لجميع الأدوار، لذا سأتحدث عن تصميم اللعبة لأن هذه هي تجربتي الشخصية الرئيسية. الآن هو الوقت المناسب للعمل كمصممة ألعاب! شاركي في مسابقات تصميم الألعاب خلال فترة قصيرة أو شغّلي محركًا باتباع فقرة إرشادات وابدأي في ممارسة بعض الأنشطة إذا لم تكوني قد فعلتي ذلك بعد. اكتسبي القليل من المعرفة عن البرمجة، القدر الكافي للتحدث إلى المبرمجين. الأمر ليس بالصعوبة التي تريد الثقافة السائدة لها أن تبدو. أنشئي حافظة تضم تصميم المستويات أو تصميم الأنظمة! يشهد المجال تنافسًا محتدمًا، بالطبع، لكن هناك رغبة عارمة كذلك في اجتذاب المصممين المبتدئين المتميزين والمتحمسين، سواء في فئة ألعاب ضخمة الإنتاج (AAA) أو المستقلة، كما أن هناك الكثير من المخضرمين ذوي النوايا الحسنة الذين يرغبون في أن يكونوا معلمين جيدين. لكن بعضهم يصبح أقل لطفًا مع ارتقائك للمناصب وتوليكي أدوارًا قيادية، حيث يساورهم القلق فينظرون إليكِ كمنافسة أو ناكرة للجميل، لكنني أثق بكِ.من بين النساء العاملات في مجال الألعاب، من اللاتي تنظرين إليهن بعين الاحترام أو تلقيتي إرشادات جيدة منهن؟
بصراحة، تحظى أي امرأة استمرت في صناعة الألعاب لأكثر من ثلاث سنوات بإعجابي. قد يكون من الصعب التعامل مع جمود صناعتنا مع تقدمك في السن وزيادة خبرتك، خاصة في الاستوديوهات الكبيرة، حيث تصبح تأثيرات الشبكة ونقص الرعاية مشكلة خطيرة. قدوتي الأعلى هي أيضًا صديقة شخصية، لذا فالأمر غريب بعض الشيء، لكن يجب أن أقوله، لقد ألهمتني وشجعتني كل الأعمال المذهلة التي تقوم بها Rebekah Saltsman كمديرة تنفيذية لشركة Finji وكأم رائعة. إنها مذهلة، ومتواضعة بعض الشيء، لكن إذا تمكنت من تحقيق جزء بسيط مما لديها، سأكون فخورة جدًا بحياتي المهنية.ما الألعاب التي تلعبينها أو تتطلعين إلى لعبها؟
أُحب لعبة Potion Craft في الوقت الحالي، لكنني أيضًا أتطلع بشدة إلى لعبة Wandering Village يومًا ما، والتي تبدو تمامًا مثل نوعي المفضل من ألعاب بناء المدينة. كما أنني من داعمي Kickstarter ومع ذلك فقد قاومت رغبتي في لعب الإصدار التجريبي كي لا أحرق أي من أحداث اللعبة؛ هذا ما يبقيني متحمسة. كما تغمرني سعادة كبيرة للمديرة التنفيذية والمصممة الرئيسية، Philomena Schwab، التي تستحق كل النجاح الذي يمكن أن تحققه لعبتها الرائعة.Vida Starčević - مديرة المجتمع في Remedy Entertainment
أنتِ مديرة المجتمع للعبة بطلتها أنثى. كيف كان شعورِك عندما مثلتي لعبة بمثل هذا النجاح؟
سأجيب بكلمة واحدة: رائع. وإذا أضفت بضع كلمات أخرى سأقول: انضممت إلى Remedy عندما كان الإصدار Control لا يزال قيد التنفيذ، وعندما اطلعت على الفكرة المبدئية حول اللعبة، ورأيت الاتجاه الذي ستتجه إليه، وعلمت أنها أول لعبة تنتجها Remedy ببطولة نسائية، عرفت أنني أريد تولي الوظيفة. من المهم للغاية بالنسبة لي أن أرى نفسي، كامرأة، أتمتع بتمثيل جيد وعادل في صناعة ألعاب الفيديو. أعتقد أن فريق التطوير في Remedy بأكمله قد قام بعمل رائع مع Jesse Faden وجميع الشخصيات النسائية الأخرى في لعبة Control. لقد كان من دواعي سروري العمل مع Courtney Hope، التي لعبت دور Jesse Faden، وشهدت حبها وتفانيها في الشخصية. كنت وما زلت فخورة للغاية بالعمل في لعبة Control. الأمر الأكثر تشويقًا كان رؤية ردود أفعال اللاعبين تجاه اللعبة والشخصية الرئيسية، ومن دواعي سروري أن أرى مدى الحب الذي شعر به المجتمع تجاه شخصية Jesse.من بين النساء العاملات في مجال الألعاب، من اللاتي تنظرين إليهن بعين الاحترام أو تلقيتي إرشادات منهن؟
جميعنا. أعتقد أن النساء في الصناعة، وخاصة النساء اللواتي لسن متوافقات جنسيًا، وغير البيض، وذوات الاحتياجات الخاصة، واللواتي قدمن من بيئات فقيرة أو ينتمين إلى مجموعات مهمشة، يتعين عليهن فعل الكثير للحصول على التقدير الذي يستحقونه مقارنة بالآخرين الذين يأتون إلى الصناعات بامتيازات معينة. أشعر بالإعجاب تجاه أي شخص لا يستسلم أثناء مواجهة تلك الصعاب. بالحديث عن نفسي، أنا محظوظة لأنني تعلمت الكثير من النساء اللواتي تعاونت معهن في مشاريع - حيث عملت مع Antonela Pounder من 505 Games وAmy Graves من Epic Games Publishing عن كثب وتعلمت منهما الكثير حول ما يعنيه أن تكون مدير مجتمع جيد. كانت صديقتي العزيزة Sarah Wellock من شركة SEGA Europe مصدر إلهام كبير لي عندما يتعلق الأمر بالاحترافية، وإنجاز الأمور بشكل جيد، والتواصل بشكل رائع. وكانت توفر دعمًا مستمرًا في أوقات الشك وعدم اليقين. ولطالما كانت Hollie Bennett من Frontier تحظى بإعجابي فيما يتعلق بأخلاقياتها في العمل وإبداعها، وكانت رائعة في تشاطر الأفكار والآراء بيننا.هل لديكِ أي نصائح تقدميها للنساء الراغبات في الانضمام إلى صناعة الألعاب؟
من الصعب تقديم مشورة عامة لأن تجربتي كمواطنة من أوروبا الشرقية أعمل في شمال أوروبا تختلف كثيرًا عن تجربة شخص قد يكون من أمريكا أو المملكة المتحدة أو أي مكان آخر. لكنني أعتقد أنه من المهم أن تؤمني بنفسِك وبقدراتك الخاصة. لا تقللي من قيمة نفسك، واعملي بجد للتغلب على الخوف من الدفاع عن نفسك ومبادئك وما تعتقدين أنه صحيح. أعتقد أنه من المفيد أيضًا العثور على مجتمع من الأشخاص ذوي التفكير المماثل الذين يمكنهم دعمك ويمكنك التعلم منهم.ما الألعاب التي تلعبينها أو تتطلعين إلى لعبها؟
لعبة Horizon Forbidden West، جنبًا إلى جنب مع بقية عالم الألعاب. أنا مهتمة حقًا بلعبة Hellblade 2. أعتقد أن فريق العمل في Ninja Theory قام بعمل رائع مع اللعبة الأولى. وينتابني فضول لمعرفة إلى أي مدى سيذهبون مع الجزء اللاحق. كما أنني متحمسة جدًا لاقتناء لعبة Forspoken بمجرد صدورها - فاللعبة تبدو مذهلة، وأنا متحمسة جدًا لمعرفة طريقة لعبها.Victoria Tran، مديرة المجتمع في Innersloth
نحب طريقة المرح التي تسود مجتمع Among Us. بصفتك مديرة المجتمع، كيف تنجحين في تحقيق هذا الشعور بالمرح السخيف الشامل؟
أوه، شكرًا لك! هناك الكثير من الأشياء المختلفة التي تدخل في هذا - مشرفون رائعون، واستغراق الوقت (حرفيًا ساعات) للرد على التعليقات فقط، والتأكد من أن جهودنا التسويقية تتطابق مع قيمنا وروح الدعابة، مع الانتباه إلى ما يقوله المجتمع، والفريق بشكل عام يركز على المرح السخيف... والقائمة تطول. الأمر برمته يتمحور حول خلق لحظات ذات مغزى لمجتمعنا والنمو معًا. كما يتمحور النمو الذي يقوده المجتمع حول استثمار الوقت، ورعاية لاعبينا والعناية بهم من خلال الميزات الاجتماعية داخل اللعبة، وتشجيعهم على أن يكونوا جيدين تجاه بعضهما البعض بغض النظر عن المكان الذي يذهبون إليه. ويمكنني اختصار الإستراتيجية بشكل أساسي في: إننا نأخذ ألعابنا وتجربة اللاعب على محمل الجد، لكننا لا نأخذ أنفسنا على محمل الجد!أنت أيضًا منظمة مشاركة في Game & Colour. كيف انضممتي إليهم؟ ما العمل الذي تقوم به المؤسسة؟
Game & Colour هي منظمة شعبية أسستها رفقة Saleem Dabbous وRebecca Cohen-Palacios وLateef Martin كمساحة لمطوري الألعاب السود في كندا. أردنا إنشاء شيء يوفر الدعم والمشورة للمطورين السود الآخرين، وقد عقدنا لقاءات مختلفة لعبنا فيها نماذج ألعاب أولية وتحدثنا وتعلمنا من بعضنا البعض. ونظرًا لأنها اعتمدت بشكل أساسي على اللقاءات الشخصية، فقد تباطأت الأمور في هذا الأمر بسبب جائحة COVID، لكننا ما زلنا نحافظ على مساحات المجموعة! ونأمل، بمجرد أن يصبح العالم أكثر أمانًا، أن نتمكن من فعل المزيد مرة أخرى.هل لديكِ أي نصائح تقدميها للنساء الراغبات في الانضمام إلى صناعة الألعاب؟
إن قيمك واهتماماتك وخلفيتك المحددة هي ما تجعلكِ مناسبة للصناعة - لا يوجد مسار محدد، ولا توجد طريقة "صحيحة" للدخول في المجال. لقد ساعدني البقاء فضولية، والميل إلى اهتماماتي، ومعرفة قيمي كثيرًا في البداية. أتمنى أنه أينما وجدتِ نفسك، أن تُتاح لكِ يتم المساحة لاستكشاف ما الذي يجعلكِ مناسبة بشكل فريد لهذا العمل. سأشجعك على ذلك! ومع ذلك، لا يتعلق الأمر فقط بنصائح للنساء للانضمام إلى الصناعة - وأستدعي هنا الجزء الهيكلي منهم أيضًا: قادة الاستوديو، والإدارة، وما إلى ذلك. وأتمنى أن نتمكن جميعًا من إنشاء وتعزيز ثقافة وسياسات أفضل ترحب بجميع الأجناس المهمشة وتدعمها وتشجعها.من بين النساء العاملات في مجال الألعاب، من اللاتي تنظرين إليهن بعين الاحترام أو تلقيتي إرشادات جيدة منهن؟
أنا ممتنة للأبد إلى Tanya X. Short، قائدة Kitfox Games. لقد أعطتني الفرصة، ومنحتني العديد من الفرص للنجاح، وعلمتني الكثير عن الألعاب والأعمال والقيم. النجاح هو شيء "والتشارك في المصعد" هو شيئ آخر أثناء صعودك، وقد رأيت Tanya تشاركه مرارًا وتكرارًا. وإذا رأيت أيًا من محادثاتها، فستعرفي أنها حادة مثل السكين أيضًا. هل يمكن أن تكون بقية هذا المنشور عنها فقط؟ لا؟ هل أنتِ متأكدة؟؟ما الألعاب التي تلعبينها أو تتطلعين إلى لعبها؟
في الوقت الحالي، أنا متحمسة جدًا للعبة Thirsty Suitors من إنتاج Outerloop ولعبة Little Witch in the Woods من إنتاج Sunny Side Up! أعطيني إياها! أعطيني إياها!Gwen Frey - المؤسسة والمطورة الرئيسية بشركة Chump Squad
تشغلين منصبًا قياديًا يتسم بالإبداع والأسلوب الإداري. كيف تقودين في تلك المجالات بنجاح؟
أعمل مع مطورين موهوبين للغاية، ولدى الجميع حماس حول مهنتهم الخاصة. عند قيادة فريق مثل هذا، فمن المهم أن يمتلك كل فرد خبرة بالمجال المعني وملكية كل شيء يقومون بإنشائه. لذا، على سبيل المثال، إذا أنشأ فنان نموذجًا ثلاثي الأبعاد ولا أعتقد أنه يطابق بقية الفن في مستوى ما، فسوف أكتب أفكارًا مفصلة حول هذا النموذج ثلاثي الأبعاد وأقوم برسمه مع اقتراحات مختلفة لكيفية مراجعته. لن أحذف أبدًا عمل شخص ما من مستوى أو أعد صياغة نموذج بنفسي؛ وسأقدم بدلاً من ذلك، ملاحظاتي للفنان وأعمل معهم حتى نتوصل إلى إجماع حول كيفية المضي قدمًا. إذا احتاج أحد النماذج إلى الحذف، فسيفهم الفنان الذي أنشأ هذا النموذج سبب عدم عمل هذا النموذج، وسيحذف النموذج من تلقاء نفسه. يستغرق العمل بهذه الطريقة الكثير من الوقت، ولكنه يضمن أن يفهم الجميع سبب اتخاذ القرارات، ويشعر الجميع بالفخر بما ساهموا به في اللعبة النهائية.من بين النساء العاملات في مجال الألعاب، من اللاتي تنظرين إليهن بعين الاحترام أو تلقيتي إرشادات جيدة منهن؟
لطالما أعجبت بـ Amy Hennig ولدي احترام كبير لمساهمتها في سلسلة Uncharted. لم أقابل Hennig شخصيًا على الإطلاق، لكنني استمعت إلى المقابلات المختلفة التي أجرتها على مر السنين، وكان لها صدى قوي دائمًا عندي. وقد شاركت في إحدى حلقات بودكاست AIAS قبل بضع سنوات وما زلت أوصي بها عادةً للشابات المهتمات بشغل مناصب قيادية في مجالنا.هل لديكِ أي نصائح تقدميها للنساء الراغبات في الانضمام إلى صناعة الألعاب؟
قبل التقدم لوظيفة مبتدئة، انتقلي إلى LinkedIn وابحثي عن الأشخاص الموجودين بالفعل في الوظيفة التي تريدينها في الشركة التي تتقدمين إليها. وانظري، أساسًا، إلى المشاريع والسير الذاتية للأشخاص الذين وظفتهم الشركة المستهدفة في الوظيفة التي تريدينها، واجعلي مشاريعك وسيرتك الذاتية تبدو مثل وظائفهم. وبعد ذلك، تقدمي بطلب. تجاهلي تمامًا "المؤهلات" في قائمة الوظائف؛ غالبًا ما يتم نسخ تلك المؤهلات من مكان آخر بواسطة الموارد البشرية وليس لها علاقة بالدور الفعلي. على سبيل المثال، من الواضح أنك لستِ بحاجة إلى ثلاث سنوات من الخبرة لشغل وظيفة مبتدئة… هذا لا معنى له حتى! انظري إلى ما تفعله الشركات وليس ما تقوله.ما الألعاب التي تلعبينها أو تتطلعين إلى لعبها؟
أنا في إجازة وضع الآن، والألعاب الوحيدة التي يمكنني ممارستها تتضمن الجلوس على أريكتي مع طفل في حضني يقضي قيلولة. ولحسن الحظ، بعض الألعاب تصلح حقًا لهذا! كانت The Artful Escape رائعة بشكل خاص! أنا سعيدة حقًا بهذه اللعبة الفريدة من نوعها!Chel Wong - ملحنة أصوات للألعاب

أنت متخصصة في الموسيقى وتصميم الصوت. ما هي أبرز إنجازاتك المهنية حتى الآن؟
أعتقد حتى الآن، أن Kine كانت واحدة من أكثر الأشياء التي عملت عليها تحديًا وإثارة والتي تم إصدارها، ولكن 2022 لديها العديد من الأشياء الممتعة والمثيرة التي يتم الإعلان عنها هذا العام!
هل هناك أي شيء تستمتعين به أو تقدرينه بشكل خاص بشأن كونك عاملة مستقلة في صناعة الألعاب؟
أنا في الواقع أعاني من إعاقة غير مرئية مما يجعل العمل بانتظام من 9 إلى 5 صعبًا للغاية بالنسبة لي. يوجد الكثير جدًا من العمل، ويتطلب الكثير من الجهد النشط للعثور على عمل، لكنه يناسب نقاط قوتي جيدًا ويلبي احتياجات حياتي. أحب أن أتمتع بحرية تولي مشاريع رائعة ومثيرة للاهتمام وجميع الحريات التي تأتي مع كونك عاملة مستقلة، على الرغم من الصعوبات (خاصةً كأمريكية أعمل كعاملة مستقلة.)
من بين النساء العاملات في مجال الألعاب، من اللاتي تنظرين إليهن بعين الاحترام/تلقيتي إرشادات جيدة منهن؟
Gwen Frey من أوائل الأشخاص الذين عملت معهم. على الرغم من أنها لم تكن المشرفة علي رسميًا، إلا أن العمل معها كان أحد أفضل تجارب التعلم على الإطلاق. إنها تتمتع بقوة مطلقة، لا سيما في رؤية كيف تعمل خبيرة في الصناعة مثلها في جميع مراحل الإنتاج ولكن أيضًا في بيئات الشبكات. لقد ساعدتني بعدة طرق، وعلمتني كيف يمكن الاستفادة من الجانب التجاري من الأشياء، وأحضرتني إلى أحداث مختلفة، وأشياء أخرى من هذا القبيل. مهما قلت فلن أوفيها حقها من الشكر. أريد أيضًا أن أوجه تحية إلى Alanna Linayre وBertine Van Hövell لكونهما صديقتان داعمتان بشكل لا يصدق وتقدمان دائمًا نصائح رائعة وقابلة للتطبيق. أتمنى أن أتمكن من سرد جميع النساء في هذه الصناعة التي أتطلع إليها، لكن هذه ستكون قائمة لا تنتهي.
هل لديكِ أي نصائح تقدميها للنساء الراغبات في الانضمام إلى صناعة الألعاب؟
نصيحتي لأي مبتدئة هي أن تشارك في مسابقات تصميم الألعاب في زمن محدود وأن تعتاد على بدء الأشياء وإنهائها في موعد نهائي. فهذه عملية سرعان ما تكسبك صفة الواقعية بشأن التطوير. كما أوصي دائمًا أيضًا بالعثور على أشخاص يعملون في نفس التخصص في نفس المرحلة تقريبًا من حياتك المهنية لأنه قد يكون أمرًا شاقًا للغاية في بعض الأحيان في هذا النوع من العمل. من شأن التواجد في مجتمع داعم يساعد بشكل لا نهائي مع التحفيز، حيث يمكن للأشخاص مشاركة النصائح والتعاون. هناك العديد من المجتمعات للأشخاص المهمشين في صناعة الألعاب والتي توفر بيئة آمنة للأشخاص للتعلم والنمو معًا. أنا أيضًا مهتمة للغاية بإنشاء العلاقات، لذلك أوصي دائمًا بمعرفة الأشخاص جيدًا. من المفيد أن تكون أول شخص يأتي في ذهن الآخرين عند ذكر دورك.
ما الألعاب التي تلعبينها أو تتطلعين إلى لعبها؟
أنا بطيئة للغاية في لعب ألعاب اللاعب الفردي، وعادة ما أتأخر عدة سنوات. في الوقت الحالي أحرز تقدمًا بطيئًا في لعبة Sable وNier Gestalt وأقدّم محتوى ما بعد اللعبة في Pokemon Brilliant Diamond وSuper Mario Odyssey. وفي الآونة الأخيرة، وعلى الرغم من ذلك، كنت ألعب في الغالب لعبة Warframe وGuilty Gear Strive. أما بالنسبة للألعاب التي أتطلع إليها فهي: Kirby. أريد لعبة Kirby الجديدة بشدة.Rebekah Saltsman - المديرة التنفيذية والمؤسسة المشاركة في شركة Finji

يطلق استوديو الألعاب الخاص بك على نفسه مجموعة عمل "صغيرة". كيف تنشئين شركة تطوير ألعاب مع وضع هذه البنية في الاعتبار، وكيف تجعليها تنجح؟
شاركت في تأسيس Finji رفقة Adam Saltsman، وليس من قبيل المصادفة أن يكون لدينا نفس الاسم الأخير. Adam هو زوجي. منذ البداية، سواء في فرق التطوير أو في علاقات النشر لدينا، اعتبرنا عملنا التعاوني مجرد قطعة واحدة من أحجية كبيرة جدًا. في عام 2014، كانت الفِرَق تستوعبنا حقًا؛ Adam يوجه التصميم والتكنولوجيا والإنتاج وأنا أدير تطوير أعمال اللعبة والتسويق والميزانيات. لقد كنا حقًا مجرد مجموعة عمل صغيرة. لدى Finji الكثير من العمليات والبنية الآن أكثر مما كانت عليه في عام 2014. هناك جزء في ثقافة Finji متمثلاً في أن نعمل بجد للحفاظ على هذا الاسم نظرًا لأننا بدأنا من شخصين فقط من ثم يُطلب من جميع موظفينا تقييم التواصل الممتاز مع أعضاء الفريق من جميع التخصصات. إننا نتحدث عن بناء مجتمع ليس فقط بين معجبينا ولكن فيما بيننا بينما نصنع الألعاب. كما إننا نحاول جاهدين حقًا ألا نقصر جهودنا الإبداعية على فريق التطوير الداخلي لدينا فقط. نقدم أشياء أفضل معًا، ونعمل بجد للتأكد من وجود مساحة للجميع لطرح الأفكار، والعمل مع التخصصات الأخرى، والمساهمة في العمل الرائع الذي نقوم به في مشاريعنا الداخلية والشريكة. نعلم أنا وAdam أننا لن نكون دومًا على صواب، ونعلم أنه إذا لم نكفُل مساحة لأفكار أخرى لكي تتشكل في Finji، فلن يتحقق لنا النمو كمصممين، وكمرشدين، بل وكبشر أيضًا.
هل لديكِ أي نصائح تقدميها للنساء الراغبات في الانضمام إلى صناعة الألعاب؟
لقد دخلت هذه الصناعة من مسار جانبي. لم أذهب لمدرسة تعليم ألعاب. لم يدر بخلدي قط أن أتخذ صناعة الألعاب كمهنة لي. لقد وقعت بالفعل في حب الألعاب ومن ثَم وقعت في النهاية في حب العمل في صناعة الألعاب. بإمكان صناعة الألعاب أن تكون مكانًا وحشيًا — سوف تتعاملين مع أفراد فاعلين سيئين، الذين سوف يهينونك ويقللون من شأنك، وستشعرين غالبًا بالوحدة في الاستوديو الذي تعملين به كواحدة من العدد القليل (أو كواحدة فقط) من النساء اللائي يعملن هناك. ستجدين صعوبة في العثور على استوديو يفي بوعد التوازن المقبول بين العمل والحياة. كلها أشياء مثيرة للاشمئزاز. لا توجد طريقة لتجميل هذه الأمور، ولهذا السبب نفقد كل يوم الكثيرات من المشاركات والصديقات الموهوبات والذكيات المهمشات حيث يذهبن لصناعات أخرى توفر قدرًا أكبر من الأمان. نصيحتي الوحيدة هي العثور على مرشد. ابحثي عن شخص يشعر بكِ ويقدر قيمتكِ ويكون سند لكِ وأنتِ تقومين بإثبات ذاتك في هذه الصناعة. على مدى السنوات القليلة الماضية، تعرفت على أكثر من مائة من الأمهات العاملات في هذه الصناعة. الكثيرات منا يكن بمفردهن تمامًا في استوديوهاتنا كأم واحدة في المبنى بأكمله. من الصعب حقًا بناء مجتمع عندما تتكون مجموعتك من فرد واحد. هؤلاء الأصدقاء يقومون بدور المرشد ربما أحيانًا بدون أن يشعروا. ابحثي عن هؤلاء الأشخاص ليمنحوكِ منظورًا لإدراك موضعك في هذه الصناعة، وليكونوا عيونك التي تحذركِ من الأخطار القادمة عندما لا تستطيعين ذلك بنفسك. نحن هنا، ونريد أن نهتم بكِ أنت أيضًا، لأن أفكارك لها أهميتها.
هل هناك كتب أو مقالات وجدتيها مفيدة لحياتكِ المهنية ويمكنك التوصية بها؟
أنا قارئة شرهة. أقرأ في الوقت الحالي كتاب Fear is the Mind Killer: How to Build a Training Culture that Fosters Strength and Resilience للكاتبة Kaja Sadowski (مدربة فنون قتالية). يركز الموضوع الرئيسي على كيف يمكننا أن نبني بيئات تدريبية لمساعدة الجميع على النمو—سواء أولئك المستعدين أو أولئك القادمين من حالة هشاشة الشخصية أو من حالة هشاشة عضوية. إنه مكتوب من منظور النمو العقلي لتشجيع النمو في فنون القتال. لكن يبدو أن الأسس تتداخل عندما تفكر في التكافؤ والسلامة في منظومة عمل الاستوديو. هناك بعض الأشياء الأخرى التي ظهرت لي على مر السنين. منذ أكثر من 10 سنوات، حضرت ورشة عمل لنشر الكتب تركز على المؤلف في Book People في أوستن، تكساس. خرجت بالعديد من آرائي الأساسية حول التمييز التجاري سواء الشخصي أوللاستوديو من ورشة العمل هذه. يمكنني أن أُعزي الطريقة التي صممت بها نهج Finji فيما يتعلق بحضورنا المؤتمرات، والطريقة التي نفحص بها المقابلات وقبول التحدث، والطريقة التي أصمم بها خطط التسويق والعلاقات العامة الثابتة—تقريبًا كل شيء عملت عليه ويواجه العالم الخارجي بدأ بعد ورشة العمل هذه. ورشة العمل لم يكن لها علاقة بالألعاب. أستمد الأفكار من كل ما أقرأ تقريبًا—بما في ذلك القصص الخيالية. يمكنك تعلم الكثير عن ثقافة المستهلك والمعجبين المتحمسين من دراسة ثقافة المشاهير. يمكنك فهم التحولات في تركيز عمليات التسويق الرئيسية من الشركات الضخمة إذا تابعت ما يقولونه وكيف يقولونه. كل هذا يوضح الطريقة التي أحدد بها موضع Finji في الصناعة وفي مجتمعي.
من بين النساء العاملات في مجال الألعاب، من اللاتي تنظرين إليهن بعين الاحترام أو تلقيتي إرشادات جيدة منهن؟
على عكس الكثير من الأشخاص في الصناعة، فقد كنت محظوظة بما يكفي للسفر على مر السنين وتمكنت من مقابلة بعض النساء الرائعات حقًا في هذه الصناعة. هناك الكثير من النساء اللواتي أتطلع إليهن (بالذات Siobhan Reddy وBrenda Romero وAmy Hennig) ولم تتح لي فرصة التواجد معهن بقدر ما أحب. على الرغم من ذلك، أتيحت لي الفرصة للتعرف على العديد من النساء خلال السنوات القليلة الماضية اللواتي قمن بدور المرشدات سواء بشكل رسمي أو غير رسمي، وأنا أقدر دعمهن المستمر. Hannah Nicklin هي مديرة الاستوديو ومصممة السرد القصصي في Die Gute Fabrik، وكانت تلميذتي وفي نفس الوقت مرشدتي في تصميم السرد القصصي منذ عام 2019. Leyla Johnson من Mohawk Games هي شخص يمكنني إرسال رسائل نصية إليه في أي وقت. Karen Mitchell، وJane Ng، وMira Metchley، وKate Ludlow، جميعهن من النساء اللواتي أتطلع إليهن وسوف أتصل بهن عندما أحتاج إلى صاحبات عقول أذكى يتواجدن من حولي.
ما الألعاب التي تلعبينها أو تتطلعين إلى لعبها؟
أنا متحمسة للغاية للعبة ستصدر في وقت لاحق من هذا العام، وهي بقيادة نسائية! اسمها I Was a Teenage Exocolonist. لقد كنت أقوم بتأجيل القيام بأول جولة لعب كاملة لي في Exocolonist لأنني أرغب في تجربة هذه اللعبة في أقرب وقت ممكن من الإطلاق. أيضًا، سألعب أي شيء تعمل عليه Hannah Nicklin لأنها في غاية الذكاء. ومن فئة الألعاب ذات الإنتاج الضخم (AAA)، أنا متحمسة حقًا للعب مشروع Amy Hennig الجديد. من بعض الإعلانات الحديثة للألعاب، هناك لعبتان ببطولة نسائية أو بطاقم تمثيل متنوع، وأنا متحمسة للعب—كلا من Thirsty Suitors وGoodbye Volcano High وهما على قمة قائمة الألعاب التي يجب أن ألعبها هذا العام. لا أطيق الانتظار حتى أرى العمل الذي يقوم به المطورون الموهوبون بشكل لا يصدق في Possibility Space. كما أتشوق لرؤية المرحلة التالية من مشروع The Glory Society. وفي كل مرة تنشر فيها Heather Penn عملاً فنيًا جديدًا على صفحتها في Twitter، يغمرني الحماس للعب اللعبة التي تصممها. أريد أن أرى هذه الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة فرق ديناميكية تعمل معًا للقيام بشيء مختلف.Christine Lai - رئيسة فريق تسليم المنتج النهائي لعناصر التجميل بلعبة Teamfight Tactics في Riot Games
كيف تديرين مساحتك بنجاح؟
إنشاء بيئة عمل آمنة وتعاونية هو أمر بالغ الأهمية، وأنا محظوظة جدًا لأن فريقي يدعّم هذا الأمر جيدًا. حيث تتيح هذه البيئة الفرصة للعديد من المناقشات التي تثير أفكارًا رائعة لكي نتجاوز توقعات اللاعبين. كما أنها تساعد الفرق على الترابط معًا بشكل أفضل وتخلق أساسًا جيدًا من الثقة. بالإضافة إلى ذلك، فهي تجعله مكانًا آمنًا للأفراد لتقديم الملاحظات وإنشاء مكان يشعر فيه المبدعون بالأمان للفشل، خاصة في مكان نتبنى فيه التعليقات والابتكار كثيرًا!
من أين تستمدين الإلهام لإداء دورك؟
أحاول أن أعثر على الإلهام من كل شيء في الحياة — من الأصدقاء، والهوايات، والبرامج التلفزيونية… كل شيء. تعلمت من مسابقة من The Great British Bake Off كيفية تقديم ملاحظات متوازنة. ومن سباقات فورمولا 1، تعلمت أساليب إدارة الفريق ونتائج أسلوب القيادة. ومن الدردشة مع الأصدقاء، أستمد الأفكار منهم وأتعلم. الجزء الصعب هو التعرف على الفرص التي يمكنك تحويلها إلى نقاط إلهام؛ وهناك الكثير منها، ولكن العثور عليها وربط النقاط سيجعل السحر يحدث لمواصلة رفع المستوى.
هل لديكِ أي نصائح تقدميها للنساء الراغبات في الانضمام إلى صناعة الألعاب؟
لا تخشِ طرح الأسئلة! إن فن طرح الأسئلة يتجاوز مجرد الحصول على إجابات، ولن تكتسبي المعرفة فحسب، بل يمكنك أيضًا بناء الثقة والألفة مع الآخرين. ما قد يبدو كسؤال أساسي (على سبيل المثال، ما الذي تفعله هذه الخدمة؟) يمكن أن تفتح أحيانًا الكثير من الفرص لمحادثات أخرى بالإضافة إلى الحصول على الإجابة التي تحتاجيها وفهم عمل زملائك بشكل أفضل، خاصة عندما نتعاون عبر الحرف والتخصصات. وأيضًا، لا بأس في طلب الوقت لمعالجة الأفكار ثم طرح السؤال إذا كنتِ تتعاملين مع شيء ما!
أي من الكتب أو المقالات وجدتيها مفيدة في حياتك المهنية وتنصحي بقرائتها؟
Mindset: The New Psychology of Success من تأليف Carol S. Dweck هو كتاب رائع على كل الأصعدة. نصحني مرشدي به، وقد قرأته عندما بدأت للتو دورًا في إنتاج الألعاب. لقد ساعدني ذلك في التفكير في رحلتي حتى تلك النقطة وتعلم أيضًا أن أصبح قائدة تمكّن الناس وتحتفل بنجاحهم، وتكون موجودة لدعمهم عندما يحتاجون إليها.
من بين النساء العاملات في مجال الألعاب، من اللاتي تنظرين إليهن بعين الاحترام / تلقيتي إرشادات جيدة منهن؟
كل النساء اللائي عملت معهن في هذه الرحلة. أتمنى لو كان بإمكاني ذكرهن جميعًا! لقد كان الاستماع إلى قصصهن مصدر إلهام؛ كل واحدة مختلفة جدا. أنا أقدر حقًا أنهن شاركن قصصهن معي ودعوني أطرح الأسئلة، مما ساعدني على التعلم من تجربتهم. يمنحك التعلم من الأشخاص من حولك وجهات نظر متنوعة، والتي أعتقد أنها مهمة بشكل عام، حيث يوجد العديد من الطرق التي يمكنك اتباعها.
ما الألعاب التي تلعبينها أو تتطلعين إلى لعبها؟
Animal Crossing: New Horizons! كلا، إنه ليس إصدارًا جديدًا، ولكنه الإصدار الذي طُرح قبل عامين. لم يكن لدي حساب Switch عندما تم إصداره، لكنني الآن أمتلك واحدًا، وأنا متحمسة لإعادة تعديل مساحتي الخاصة وإضافة الكثير من الزخارف اللطيفة!Hana Dinh — رئيسة المنتج في فريق Behavioral Systems للعبة League of Legends
كيف تديرين مساحتك بنجاح؟
في مساحة سلوك اللاعب، هناك ثلاث مهارات أساسية أتوخاها لضمان نجاحي في تحقيق أفضل النتائج للاعبينا:التعاطف: يمكن أن يكون سلوك اللاعب مساحة مشحونة بشكل لا يصدق. نحن محظوظون لأن نمتلك مثل هذا الشغف للعبتنا، ولكن نتيجة لذلك، تظهر دائمًا مشاعر قوية تتراوح من الإحباط إلى الشك وكل شيء بينهما. تقع على عاتقي مسؤولية فهم جميع وجهات النظر هذه حتى أتمكن من مقابلة الأشخاص في مكان وجودهم والتأكد من أنني أدافع عن لاعبينا وتلبية احتياجاتهم.
البحث: في حين أن هذا الفضاء جديد نسبيًا، لا يزال هناك العديد من الاستراتيجيات المختلفة التي تمت تجربتها بدرجات متفاوتة من النجاح. من المهم أن تكون على دراية بنجاحات الماضي ومخاطره، حتى نضمن أننا نتعلم منها لاتخاذ أفضل القرارات.
بخلاف ما تم تجربته بالفعل في الألعاب، فإن العوامل التي تساهم في سلوك اللاعب معقدة ومتعددة الأوجه. إن الحصول على فهم أفضل لجميع هذه المكونات، بدءًا من إزالة التثبيط عبر الإنترنت إلى انعدام الفردانية، والتعلم من التخصصات الأخرى الأكثر تطورًا مثل علم النفس أمر لا يقدر بثمن في التعامل مع هذا الفضاء بطريقة شاملة. الابتكار: عالميًا، كان النجاح في هذا المجال محدودًا إلى حد ما. يتم إبطال العديد من النجاحات التي تم تحقيقها من خلال التحديات المتزايدة التي تنشأ مع تحول السلوكيات المعيارية عبر الإنترنت. نتيجة لذلك، من المهم للغاية تجربة مناهج جديدة من خلال التفكير خارج الصندوق، وربط النقاط بين التخصصات المتعددة، والرسم من وجهات نظر مختلفة.
من أين تستمدين الإلهام لإداء دورك؟
أجد مصدر إلهام في ربط عملي باللاعبين. كل يوم عندما أذهب إلى العمل، يحفزني الملايين من اللاعبين المتحمسين للغاية للعبتنا والمتعة التي يمكن أن تجلبها لهم. لكنني مرتكزة على معرفة أنه بالنسبة للعديد من الأفراد، فإن التحديات المتعلقة بسلوك اللاعب تزيل الفرح من تجربتهم. إن القيام بكل ما في وسعي لمنع حدوث ذلك يستمر في تأجيج رحلتي.في النهاية، آمل أن أفهم كيف يمكننا الاستفادة من القوة الهائلة للتكنولوجيا لبناء مجتمعات صحية حيث نتفاعل بشكل طبيعي مع بعضنا البعض لإنشاء روابط، وليس الانقسامات. على الرغم من أنني أعلم أن هذا يمكن اعتباره هدفًا ساميًا، إلا أن إدراك أنني أقترب كل يوم بشكل هامشي يجعله مسعى هادفًا بشكل لا يصدق.
هل لديكِ أي نصائح تقدميها للنساء الراغبات في الانضمام إلى صناعة الألعاب؟
اعتمدي على ما يجعلك فريدة! الألعاب في حاجة ماسة إلى وجهات نظر متنوعة وفريدة من نوعها. سيكون ضمان تمثيل وجهات نظرك بأكثر الطرق أصالة قدر الإمكان أمرًا لا يقدر بثمن لنجاح الصناعة في المستقبل.هل هناك كتب أو مقالات وجدتيها مفيدة لحياتكِ المهنية ويمكنك التوصية بها؟
خلال مراحل مختلفة من حياتي، كان كل من الكتب التالية محوريًا لنموي:Lean In: Women, Work and the Will to Lead تأليف Sheryl Sandberg
Half the Sky: Turning Oppression into Opportunity for Women Worldwide تأليف Nicholas Kristof وSheryl WuDunn
Braving the Wilderness: The Quest for True Belonging and the Courage to Stand Alone تأليف Brené Brown
The Four Pivots: Reimagining Justice, Reimagining Ourselves تأليف Shawn Ginwright
ما الألعاب التي تلعبينها أو تتطلعين إلى لعبها؟
Kena: Bridge of Spiritsتم تحرير بعض المقابلات من أجل الإيضاح والإيجاز.