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Homenaje a la mujer en los videojuegos
15 mar 2022

Tanya X. Short, capitana de Kitfox Games
Tanya X. Short es la "capitana" de Kitfox Games. Es decir, es presidenta ejecutiva, directora y a menudo (aunque no siempre) diseñadora principal. En su tiempo libre, también asume el cargo de codirectora de Pixelles, una ONG feminista. Ha coeditado dos libros de texto sobre la generación procedimental en el diseño de juegos.
Kitfox tiene una gama muy amplia de juegos. Como capitana, ¿cómo diriges la empresa para crear y apoyar títulos como Boyfriend Dungeon o Pupperazzi?
¡Gracias! Parte de nuestra esencia consiste en ser tan independientes (a nivel financiero y creativo) como sea posible. Por tanto, intentamos diversificar nuestra gama de juegos y, aunque suene típico de una empresa indie, también estabilizar los ingresos tan pronto como sea posible. A lo largo de los años, he intentado aprender a elegir los juegos con un nicho de mercado viable al que podemos llegar con nuestros recursos sin que este esté saturado en el momento del lanzamiento del juego. Esto resulta de lo más útil a la hora de elegir los juegos a desarrollar de entre los cientos de ideas que tenemos, y también al seleccionar los proyectos que decidimos publicar de entre los miles de conceptos y prototipos estupendos. Todo el personal de Kitfox es una pieza fundamental a su manera, intento que brillen sin interferir demasiado a la vez que fomento un ambiente de trabajo donde se anima a los trabajadores a asumir riesgos, aunque no siempre salga bien. Cuando mi equipo está nervioso por algo, ¡normalmente suele ser indicativo de que yo también debería estarlo!¿Algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?
Es complicado dar un solo consejo que se pueda aplicar a todos los puestos, así que hablo desde el punto de vista del diseño de juegos, ya que es lo que más he vivido. ¡Ahora es un momento estupendo para ser diseñadora de juegos! Participa en un par de game jams o sigue un tutorial para aprender a usar un motor concreto si todavía no tienes experiencia laboral. Aprende programación o habla con gente que se dedique a ello. No es tan difícil como nos quieren hacer creer. ¡Crea un porfolio de diseño de niveles o diseño de sistemas! Es un campo competitivo, sí, pero también se buscan nuevos diseñadores sin experiencia, tanto para juegos triple A como indie, y hay muchas personas con experiencia que pueden ser grandes mentoras. Es posible que ya no sean tan amables cuando vas ascendiendo en el entorno laboral, ya que estas personas se vuelven más inseguras y te verán como una competidora o alguien desagradecido, pero yo creo en ti.¿A qué mujeres del sector admiras o cuáles te han ayudado?
Cualquier mujer que lleve más de tres años trabajando en videojuegos tiene toda mi admiración. Es difícil ajustarse a la complejidad del sector conforme se va consiguiendo más experiencia, sobre todo en estudios más grandes, donde los efectos de red y la falta de patrocinios son problemas importantes. Mi modelo a seguir es también una buena amiga, así que es algo raro, pero el trabajo que Rebekah Saltsman lleva a cabo como directora ejecutiva de Finji y madre es para mí una fuente de inspiración y motivación continua. Es una persona increíble y, si te soy sincera, si logro conseguir una parte de lo que ella ha conseguido, estaré muy orgullosa de mi carrera.¿A qué juegos estás jugando ahora o tienes ganas de jugar?
Ahora mismo estoy dándole mucha caña a Potion Craft, pero también tengo ganas de jugar a Wandering Village, que tiene pinta de ser el tipo de juego de construcción de ciudades que me gusta. Apoyé la campaña de Kickstarter y me he aguantado las ganas de jugar a la demo porque no quiero ver nada antes de que salga el juego completo, ¡imagínate si tengo ganas! Me alegro mucho por la directora ejecutiva y diseñadora principal, Philomena Schwab, que se merece todo el éxito que consiga con el juego.Vida Starčević, community manager de Remedy Entertainment
Eres la community manager de un juego con una protagonista femenina. ¿Qué tal ha sido la experiencia de representar un juego así?
En una palabra: genial. En unas cuantas palabras más: me incorporé a Remedy cuando Control todavía estaba en desarrollo y, cuando me enteré de la idea inicial del juego, vi la dirección que iba a tomar y descubrí que iba a ser el primer juego de Remedy con una protagonista femenina, supe que quería el puesto. Como mujer, es muy importante verme a mí misma representada correctamente en los videojuegos. Creo que el equipo de Remedy hizo un trabajo estupendo con Jesse Faden y el resto de personajes femeninos de Control. Fue un placer trabajar con Courtney Hope, que interpretó a Jesse Faden, y ver el amor y la dedicación que puso en el personaje. Para mí fue, y sigue siendo, todo un orgullo trabajar en Control. Uno de los grandes momentos fue ver la reacción de los jugadores al juego y al personaje principal, además del gran recibimiento que ha tenido Jesse en la comunidad.¿A qué mujeres del sector admiras o cuáles te han ayudado?
Todas. Creo que las mujeres de esta industria, sobre todo aquellas que no son mujeres cis, no son blancas, tienen alguna discapacidad, vienen de un entorno desfavorecido o pertenecen a grupos marginales, tienen que trabajar mucho más para ganarse el reconocimiento que se merecen en comparación a otras personas que llegan a la industria con ciertos privilegios. Admiro a toda aquella persona que no se rinda ante las adversidades. Personalmente, he tenido la suerte de aprender de las mujeres con las que he colaborado en otros proyectos: Antonela Pounder, de 505 Games, y Amy Graves, de Epic Games Publishing, son dos mujeres con las que he trabajado codo con codo y que me han enseñado mucho sobre lo que significa ser una buena community manager. Mi queridísima amiga Sarah Wellock de SEGA Europe también ha sido toda una inspiración, ya que es una gran profesional, perfeccionista y comunicadora. En momentos inciertos y de duda, ha sido un apoyo constante para mí. Y, por último, siempre he admirado la ética profesional y la creatividad de Hollie Bennett de Frontier, a la que admiro y con la que siempre es genial compartir ideas.¿Algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?
No es fácil dar consejos que sirvan para todo el mundo. Mi experiencia como persona que viene de Europa del Este y que trabaja en el norte del continente puede ser muy diferente a la de alguien que viene de Estados Unidos, del Reino Unido o de cualquier otro lado. Pero, bueno, creo que lo importante es creer en ti misma y en tus capacidades. No te subestimes y haz todo lo posible por vencer ese miedo para dar la cara por ti, defender tus principios y lo que crees que es lo correcto. Creo que también ayuda el hecho de encontrar una comunidad de personas afines que te apoyen y de las que puedas aprender.¿A qué juegos estás jugando ahora o tienes ganas de jugar?
A Horizon Forbidden West, como el resto de personas a las que les gustan los videojuegos. Me apetece mucho ver Hellblade 2. Creo que el equipo de Ninja Theory hizo un gran trabajo con el primero. Tengo curiosidad por ver qué rumbo toman con la secuela. Otro juego al que tengo muchas ganas de jugar es Forspoken. Tiene una pinta increíble y siento mucha curiosidad por ver cómo ha quedado.Victoria Tran, directora de la comunidad en Innersloth
Nos encanta lo divertida que es la comunidad de Among Us. Como directora de la comunidad, ¿cómo se consigue fomentar esa sensación de tontería tan integradora?
¡Ay, gracias! Hay muchos factores diferentes que lo hacen posible: los mods tan fantásticos, dedicar tiempo (horas y horas) a responder a los comentarios, garantizar que las campañas de marketing se ajustan a nuestros valores y a nuestro sentido del humor, prestar atención a lo que dice la comunidad, que el equipo también tenga su momento de hacer tonterías... y un largo etcétera. Todo se basa en crear momentos que nuestra comunidad disfrute y crecer juntos. Y, para que la comunidad siga creciendo, hay que dedicar horas, cuidar de nuestros jugadores a través de las funciones sociales que vamos incorporando y animarlos a ser respetuosos con los demás, estén donde estén. La estrategia es, básicamente, tomarse en serio nuestros juegos y la experiencia de nuestros jugadores, y no tomarnos tan en serio nosotros mismos.También te encargas de coorganizar el Game & Colour. ¿Cómo empezaste? ¿Qué funciones lleva a cabo esta organización?
Game & Colour es una organización de base que Saleem Dabbous, Rebecca Cohen-Palacios, Lateef Martin y yo pusimos en marcha para que sirviera de espacio para los desarrolladores de color en Canadá. Queríamos crear un proyecto para apoyar y aconsejar a los desarrolladores de color. Hasta ahora, hemos organizado reuniones donde hemos probado prototipos, hemos charlado y hemos aprendido unos de otros. Como las reuniones eran en persona, el ritmo ha bajado un poco a causa de la pandemia, pero seguimos manteniendo los espacios del grupo. Esperamos poder seguir haciendo cosas cuando la situación mejore.¿Algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?
Tus valores, tus intereses y tu experiencia es lo que te prepara para el sector. No hay un único camino a seguir ni una forma "definitiva" de entrar. Lo que me ayudó mucho cuando empecé fueron la curiosidad, apostar por mis intereses y conocer mis valores. Y espero que, estés donde estés, encuentres el espacio para poder explorar lo que te hace ser una persona idónea para este trabajo. ¡Yo te animo a que lo hagas! Todos estos consejos no solo sirven para las mujeres que quieren entrar en la industria, sino también para toda la estructura: los responsables de los estudios, la dirección, etc. Ojalá todos podamos fomentar una cultura más sana y unas políticas que acojan, apoyen y animen a todas las personas de colectivos discriminados.¿A qué mujeres del sector admiras o cuáles te han ayudado?
Tanya X. Short, capitana de Kitfox Games. Siempre estaré en deuda con ella. Apostó por mí, me dio un montón de oportunidades que me ayudaron a conseguir lo que quería y me enseñó muchas cosas sobre juegos, negocios y valores. Una cosa es tener éxito y otra es "compartir el ascensor" mientras vas ascendiendo, y Tanya lo ha compartido con mucha gente. Si has visto alguna de sus charlas, te habrás dado cuenta de que también es una persona muy ingeniosa. ¿Podemos hablar de ella lo que queda de entrevista? ¿No? ¿Seguro?¿A qué juegos estás jugando ahora o tienes ganas de jugar?
Ahora mismo, estoy deseando ver cómo han quedado Thirsty Suitors, de Outerloop, y Little Witch in the Woods, de Sunny Side Up. ¡Los quiero ya! ¡LOS QUIERO YA!Gwen Frey, fundadora y desarrolladora principal de Chump Squad
Tienes un puesto de liderazgo en el que te ocupas de la parte creativa y de gestión. ¿Cómo se puede ejercer de forma satisfactoria un trabajo de líder en estos espacios?
Trabajo con desarrolladores de gran talento a quienes les apasiona su profesión. Cuando se lidera un equipo como este, es importante que cada persona saque el máximo partido a su experiencia y a todo lo que crea. Por ejemplo, si un artista ha creado un modelo 3D y no considero que esté al mismo nivel que el resto del arte, redactaré unos comentarios para detallar lo que veo y plantearé diferentes sugerencias para que lo revise. Jamás eliminaré el trabajo de un artista de un nivel ni modificaré un modelo. Al contrario, prefiero darle mi opinión y trabajaré con esa persona hasta que lleguemos a un consenso. Si hay que eliminar un modelo, el artista que lo creó tendrá que entender por qué no era adecuado y lo eliminará por su cuenta. Trabajar de esta forma lleva mucho más tiempo, pero garantiza que todo el equipo comprenda por qué se toman ciertas decisiones. Esto también hace que todos se sientan orgullosos de lo que han aportado al juego una vez terminado.¿A qué mujeres del sector admiras o cuáles te han ayudado?
Siempre he admirado a Amy Hennig. Tengo un gran respeto por su contribución a la franquicia Uncharted. No conozco personalmente a Hennig, pero he visto varias entrevistas que ha dado a lo largo de los años y me han marcado mucho. Hay un pódcast de la AIAS en el que participó hace unos años y que sigo recomendando con frecuencia a todas las jóvenes interesadas en puestos de liderazgo en nuestro campo.¿Algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?
Antes de solicitar un puesto de trabajo de nivel básico, entra en LinkedIn y busca a personas que trabajen en ese puesto en la empresa a la que te postulas. Básicamente, fíjate los porfolios y los currículums de las personas que esa empresa ha contratado para ese puesto y haz que los tuyos se parezcan a los de esas personas. Una vez hecho, solicita el puesto. Ignora por completo las "cualificaciones" que aparecen en las ofertas de trabajo. A menudo, desde recursos humanos las copian de otro sitio y no tienen nada que ver con el puesto real. Por ejemplo, es obvio que no necesitas tres años de experiencia para un puesto de trabajo de nivel básico, ¡no tendría ningún sentido! Fíjate en lo que hacen las empresas, no lo que dicen.¿A qué juegos estás jugando ahora o tienes ganas de jugar?
Estoy de baja por maternidad ahora mismo, por lo que solo juego a juegos que me permiten sentarme en el sofá con un bebé en el regazo. Por suerte, hay muchos juegos que se prestan a ello. ¡The Artful Escape me ha encantado! Me alegra muchísimo que pudieran desarrollar un juego tan especial.Chel Wong, compositora de videojuegos

Te especializas en música y diseño de sonido. ¿Cuáles han sido, hasta ahora, los aspectos más destacados de tu carrera profesional?
Por ahora, diría que Kine ha sido uno de los proyectos más desafiantes y emocionantes en los que he trabajado que se haya lanzado, ¡pero en 2022 se anunciarán y se lanzarán cositas muy divertidas e interesantes!
¿Hay algo de lo que disfrutes o que aprecies especialmente de ser autónoma en la industria de los videojuegos?
Tengo una discapacidad invisible que hace que me resulte muy difícil llevar un horario laboral normal de 9:00 a 17:00. Conlleva MUCHO trabajo, y encontrar trabajo requiere estar muy activa, pero se adapta muy bien a mis puntos fuertes y se acomoda a las necesidades de mi vida. Me gusta tener la libertad de embarcarme en proyectos interesantes y toda la libertad que conlleva ser autónoma, a pesar de las dificultades (especialmente siendo estadounidense).
¿A qué mujeres del sector admiras o cuáles te han ayudado?
Gwen Frey es una de las primeras personas con las que trabajé. Aunque no fue oficialmente mi mentora, trabajar con ella fue una de las mejores experiencias de aprendizaje de mi vida. Es una enorme inspiración, sobre todo ver cómo se desenvuelve una veterana del sector como ella no solo durante la producción, sino también en las relaciones. Me ha ayudado de muchas maneras, me ha enseñado cómo funciona la parte empresarial de las cosas, me ha llevado a muchos eventos y muchas más cosas. Le estaré eternamente agradecida. También quiero mencionar a Alanna Linayre y Bertine Van Hövell por ser unas amigas increíbles que siempre me apoyan y me dan unos consejos fantásticos, fundamentados y útiles. Ojalá pudiera nombrar a todas las mujeres que admiro de esta industria, pero la lista sería interminable.
¿Algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?
Mi consejo para las principiantes es que vayan a game jams y que se acostumbren a comenzar y terminar las cosas en un plazo determinado. Es un proceso que te vuelve más pragmática sobre el desarrollo rápidamente. Además, siempre recomiendo buscar a personas que trabajen en la misma disciplina y que estén más o menos en el mismo punto de su carrera, porque a veces este trabajo puede ser muy desalentador. Estar en una comunidad que te apoye ayuda muchísimo a sentirse motivada, y la gente puede compartir consejos y colaborar. Existen muchas comunidades para colectivos marginados en la industria de los videojuegos que proporcionan un espacio seguro en el que aprender y desarrollarse en conjunto. Además, me encanta hacer contactos, por lo que siempre recomiendo conocer bien a la gente. Ayuda mucho ser la primera persona en la que alguien piensa cuando se menciona tu puesto.
¿A qué juegos estás jugando ahora o tienes ganas de jugar?
Soy lentísima en los juegos de un solo jugador, y por lo general voy con varios años de retraso. Ahora mismo estoy pasándome poco a poco Sable y Nier Gestalt, y también estoy con el contenido posterior de Pokemon Diamante Brillante y Super Mario Odyssey. Aunque últimamente casi solo juego a Warframe y Guilty Gear Strive. En cuanto a juegos a los que tengo ganas de jugar: Kirby. Necesito el juego nuevo de Kirby como el aire que respiro.Bekah Saltsman, directora ejecutiva y cofundadora de Finji

Bekah Saltsman es directora ejecutiva y cofundadora de Finji. Finji es un estudio de desarrollo y una editora de videojuegos independiente con sede en Grand Rapids, Michigan, con más de 18 colaboradores que trabajan tanto en la publicación como en el desarrollo interno. Rebekah forma parte del consejo asesor de la GDC (Game Developers Conference). Fue mentora del programa incubadora de verano de la Universidad de Nueva York (NYU Summer Incubator Program), se ofreció voluntariamente como organizadora del programa de mentores en Train Jam y ha dado charlas en eventos del sector en todo el mundo. Afirma que su mejor trabajo fue la creación del EZ Baking Challenge Panel en la PAX.
Tu estudio de videojuegos se considera a sí mismo un "negocio familiar". ¿Cómo se crea una desarrolladora de videojuegos con esa estructura en mente, y cómo se consigue que tenga éxito?
Fundé Finji junto a Adam Saltsman, y no es coincidencia que compartamos el mismo apellido. Adam es mi marido. Desde el principio, tanto en nuestros equipos de desarrollo como en nuestras relaciones con las editoras, consideramos nuestro trabajo en conjunto como una sola pieza de un gran rompecabezas. En 2014, el equipo éramos él y yo. Adam asesoraba el diseño, la tecnología y la producción, y yo dirigía el desarrollo comercial, el marketing y los presupuestos del juego. Éramos literalmente un negocio familiar. Finji cuenta con muchos más procesos y estructura ahora que en 2014. La parte de la cultura de Finji que nos hemos esforzado por mantener a medida que hemos ido creciendo es la exigencia de que todo nuestro personal valore la excelente comunicación entre los miembros del equipo de todas las disciplinas. Hablamos de formar una comunidad no solo entre nuestros fans, sino también entre todos nosotros mientras creamos los juegos. Intentamos no limitar los esfuerzos creativos a únicamente el equipo de desarrollo interno. Las cosas nos salen mejor si las hacemos juntos, y nos esforzamos por generar un entorno en el que todo el mundo aporte ideas, trabaje con otras disciplinas y contribuya al genial trabajo que hacemos en nuestros proyectos internos y de colaboración con terceros. Adam y yo sabemos que no siempre acertamos y que, si no creamos un espacio para que otras ideas cobren forma en Finji, no evolucionaremos como diseñadores, mentores y personas.
¿Algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?
Yo llegué a la industria por casualidad. No estudié nada relacionado con videojuegos. Tampoco me planteé trabajar en el sector, simplemente se me presentó la oportunidad y me fascinó trabajar en el mundo de los videojuegos. Esta industria puede ser muy despiadada: hay personas terribles que te insultan y denigran, y, muchas veces, te sientes sola por ser la única o una de las pocas mujeres del estudio. Suele ser difícil encontrar un estudio que te ofrezca un buen equilibrio entre la vida profesional y la personal. Todo esto es lo peor, es muy desagradable. No es posible edulcorarlo para que suene mejor, y por eso perdemos a muchas personas brillantes y talentosas. Todos los días, muchas colaboradoras y amigas terminan yéndose a sectores más seguros. Mi consejo es buscar a una persona que haga de mentora, alguien que te tenga en cuenta, sepa valorarte y te apoye mientras te abres hueco en esta industria. Estos últimos años, he llegado a conocer a más de cien madres trabajadoras de este sector. Muchas estamos completamente solas en nuestros estudios, la única mamá de todo el edificio. Es muy difícil formar una comunidad cuando estás sola. Estas personas son amigas y mentoras de un modo que ni siquiera ellas comprenden probablemente. Júntate con estas personas para que te den una perspectiva, para que estén pendientes cuando pierdas el norte. Estamos aquí y queremos cuidar de ti porque tu voz nos importa.
¿Hay libros o artículos que te hayan resultado de utilidad en tu carrera y que recomendarías?
Me encanta leer. Ahora mismo, estoy leyendo Fear is the Mind Killer: How to Build a Training Culture that Fosters Strength and Resilience, de Kaja Sadowski (entrenadora de artes marciales). Trata sobre cómo podemos crear entornos de formación que permitan que todo el mundo evolucione, tanto quienes ya están preparados, como aquellos que proceden de una situación de vulnerabilidad sistémica o personal. Está escrito desde la perspectiva de desarrollo mental para motivar el desarrollo en las artes marciales. Los principios, sin embargo, se pisan cuando una busca la equidad y la seguridad en un proceso de estudio. A lo largo de los años, ha habido otras cosas que me han influenciado. Durante diez años, asistí al taller de edición de libros para escritores de Book People en Austin, Texas. Muchas de mis opiniones sobre la formación de una marca personal y de estudio proceden de este taller. Soy capaz de ver de dónde provienen la forma en la que diseñé nuestras tradiciones en Finji, la forma en la que aprobamos nuestras entrevistas y hablábamos de la aceptación, cómo diseñé el marketing simplificado y los planes de recursos humanos... Casi todo en lo que he trabajado de cara a los demás proviene de este taller. El taller no guardaba relación alguna con los videojuegos. Saco ideas de casi todo lo que leo, incluida la ficción. Se puede aprender mucho sobre la cultura del consumidor y de los grupos de fans estudiando la cultura de los famosos. Se pueden comprenden los cambios en las estrategias de marketing de las grandes compañías con solo ver lo que dicen y cómo lo dicen. Todo esto indica la forma en la que posiciono Finji en la industria y en mi comunidad.
¿A qué mujeres del sector admiras o cuáles te han ayudado?
A diferencia de muchas personas del sector, yo he tenido la suerte de viajar a lo largo de los años y conocer a mujeres fabulosas de este sector. Hay muchas mujeres a las que admiro, como Siobhan Reddy, Brenda Romero y Amy Hennig, con quienes no he tenido la oportunidad de coincidir tanto como me gustaría. Pese a todo, he tenido la ocasión de conocer a muchas mujeres en estos últimos años que se han convertido en mentoras de forma oficial u oficiosa, y su apoyo constante es increíble. Hannah Nicklin es la directora y diseñadora narrativa del estudio Die Gute Fabrik, he sido su mentora y ella ha sido la mía en diseño narrativo desde 2019. Leyla Johnson, de Mohawk Games, es una persona muy cercana a mí. Karen Mitchell, Jane Ng, Mira Metchley y Kate Ludlow son todas mujeres a las que admiro y a las que no dudo en llamar cuando necesito la opinión de alguien inteligente.
¿A qué juegos estás jugando ahora o tienes ganas de jugar?
Estoy muy emocionada con un lanzamiento que tengo este año, que ha estado liderado por mujeres. Se llama I Was a Teenage Exocolonist. He ido retrasando a propósito mi primera partida completa en Exocolonist porque quiero experimentarla lo más cerca posible del lanzamiento. También jugaré a cualquier cosa en la que haya trabajado Hannah Nicklin, es una persona brillante. En el apartado de los triple A, tengo muchas ganas de jugar al nuevo proyecto de Amy Hennig. De entre los últimos juegos anunciados, hay dos con mujeres como protagonistas o como parte de un elenco diverso a los que estoy deseando jugar: Thirsty Suitors y Goodbye Volcano High, que están en LO MÁS ALTO de mi lista de juegos de este año. Estoy deseando ver todo el trabajo que han hecho los increíbles desarrolladores de Possibility Space. Tengo muchas ganas de ver el próximo hito de The Glory Society. Cada vez que Heather Penn publica una ilustración nueva en su perfil de Twitter, me emociono con el juego que está desarrollando. Quiero ver los juegos creados por equipos dinámicos que colaboran para hacer algo diferente.Christine Lai, responsable de eficiencia de los cosméticos de Teamfight Tactics, Riot Games
¿Cómo te manejas con éxito en tu espacio?
Crear un entorno de trabajo colaborativo y seguro es muy importante, y yo tengo la suerte de contar con un equipo que lo fomenta muy bien. Este entorno permite muchas más conversaciones que dan pie a ideas maravillosas con las que superar las expectativas de los jugadores. También ayuda a que los equipos formen lazos y crea una base sólida de confianza. Además, así también se genera un espacio seguro para que la gente pueda hacer comentarios y los creativos no tengan miedo al fracaso, ¡especialmente cuando nos gusta tanto recibir comentarios e innovar!
¿De dónde sacas la inspiración para tu trabajo?
Intento inspirarme en todos los aspectos de la vida: mis amistades, mis hobbies, series de televisión... Todo eso. De The Great British Bake Off he aprendido a hacer comentarios constructivos. De la Formula 1 he aprendido distintas formas de gestionar un equipo y los resultados de cada estilo de liderazgo. Hablando con mis amistades puedo intercambiar ideas y aprender. Lo más difícil es reconocer aquellas oportunidades que podrían convertirse en un punto de inspiración. Sabemos que hay un montón, pero la magia ocurre cuando encuentras la adecuada y eres capaz de atar cabos, así es como se sube el listón.
¿Algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?
¡Que no tengan miedo de preguntar! El arte de hacer preguntas va más allá de encontrar respuestas. No solo se aprenden cosas nuevas, también se genera confianza y se construyen buenas relaciones. Lo que podría parecer una pregunta muy básica (por ejemplo, ¿qué ofrece este servicio?) puede dar lugar a otras conversaciones que, además de aclarar tus dudas, te lleven a entender mejor el trabajo de tus compañeras, especialmente al colaborar con diferentes oficios y disciplinas. Además, cuando tengas que dar una respuesta ¡no pasa nada por pedir más tiempo para reflexionar sobre la pregunta!
¿Hay libros o artículos que te hayan resultado de utilidad en tu carrera y que recomendarías?
Mindset: La actitud del éxito, de Carol S. Dweck, es un libro fantástico de principio a fin. A mí me lo recomendó la persona que actuó como mi mentora y lo leí justo cuando empecé a trabajar en la producción de videojuegos. Me ayudó a reflexionar sobre mi trayectoria hasta entonces, y también aprendí a ser el tipo de líder que empodera a la gente, que celebra sus éxitos y está ahí para animar cuando es necesario.
¿A qué mujeres del sector admiras o cuáles te han ayudado?
Todas las mujeres con las que he trabajado hasta ahora. ¡Ojalá pudiera nombrarlas a todas! Escucharlas hablar de cómo han llegado hasta aquí es una gran fuente de inspiración, cada historia es diferente. Les agradezco enormemente que compartieran sus historias conmigo y que me permitieran hacerles preguntas, conocer su experiencia me ayudó mucho. Al aprender de toda la gente que te rodea adquieres nuevas perspectivas y creo que, en general, eso es muy importante, ya que los caminos que puedes tomar son muy numerosos.
¿A qué juegos estás jugando ahora o tienes ganas de jugar?
¡Animal Crossing: New Horizons! No, no es una versión nueva, es la de hace dos años. Pero por aquel entonces yo no tenía una Switch, así que ahora estoy deseando crear mi propio espacio y decorarlo con un montón de cosas bonitas.Hana Dinh, responsable de producto de los sistemas de comportamiento de League of Legends
¿Cómo te manejas con éxito en tu espacio?
Cuando hablamos del espacio de comportamiento de los jugadores, siempre tengo en cuenta tres habilidades que para mí son fundamentales a la hora de obtener los mejores resultados para nuestros jugadores:Empatía: en el espacio de comportamiento de los jugadores puede haber mucha carga emocional. Tenemos la suerte de que nuestro juego levanta pasiones, pero esto también implica que suscita toda clase de sentimientos muy intensos, como la frustración o el escepticismo, entre otros. Mi trabajo consiste en entender todos los puntos de vista para ponerme en la piel de los jugadores, defenderlos y satisfacer sus necesidades.
Investigación: aunque este espacio es relativamente nuevo, he puesto en práctica ya varias estrategias con diferentes niveles de éxito. Es importante conocer los aciertos y fracasos del pasado para así aprender de ellos y ser capaces de tomar mejores decisiones.
Más allá de lo que ya se ha intentado en los videojuegos, los factores que influyen en el comportamiento de los jugadores son complejos y polivalentes. Entender mejor todos estos elementos, que van desde la desinhibición que se produce en línea hasta la desindividualización, y aprender de otras disciplinas más desarrolladas, como la psicología, es imprescindible para poder aplicar un enfoque holístico. Innovación: en general, el éxito que podemos alcanzar en este campo, en cierto modo, está limitado. Los crecientes desafíos que surgen a medida que cambia el comportamiento normativo contrarrestan muchos de los logros alcanzados hasta el momento. Por eso es tan importante probar cosas nuevas aplicando enfoques creativos que unan diferentes disciplinas y que beban de diferentes perspectivas.
¿De dónde sacas la inspiración para tu trabajo?
Siempre intento conectar mi trabajo con la gente que está jugando. Cada día, voy a trabajar motivada por la pasión que millones de personas sienten por nuestro juego y la alegría que les proporciona. Pero tengo la certeza de que, a muchas personas, los desafíos que surgen en torno al comportamiento de los jugadores les impiden disfrutar de la experiencia. Hacer todo lo que esté en mi mano para evitar que esto ocurra es lo que me hace seguir adelante.Básicamente, lo que espero es entender cómo podríamos utilizar el increíble poder de la tecnología para crear comunidades positivas, donde interactuemos unos con otros de manera natural y creemos vínculos, no cosas que nos separen. Aunque sé que puede considerarse como un objetivo un tanto idealista, ver que cada día estoy un poquito más cerca hace que todos los esfuerzos merezcan la pena.
¿Algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?
¡Céntrate en lo que te hace única! Los videojuegos necesitan desesperadamente perspectivas diversas y originales. Asegurarte de que representas tu propia visión de la forma más auténtica posible tiene un valor incalculable para los futuros logros de este sector.¿Hay libros o artículos que te hayan resultado de utilidad en tu carrera y que recomendarías?
Todos y cada uno de los siguientes libros han sido fundamentales para mi desarrollo personal y profesional:Vayamos adelante (Lean in): Las mujeres, el trabajo y la voluntad de liderar, de Sheryl Sandberg.
La mitad del cielo, de Nicholas Kristof y Sheryl WuDunn.
Desafiando la tierra salvaje: La verdadera pertenencia y el valor para ser uno mismo, de Brené Brown.
The Four Pivots: Reimagining Justice, Reimagining Ourselves, de Shawn Ginwright.
¿A qué juegos estás jugando ahora o tienes ganas de jugar?
Kena: Bridge of Spirits.Algunas entrevistas se han editado para ofrecer mayor claridad y brevedad.