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Celebramos a las mujeres en los juegos

15 mar 2022
Marzo es el mes de la historia de la mujer. Este año, Epic Games rinde homenaje a las maravillosas mujeres creadoras y colaboradoras detrás de algunos de los juegos más increíbles de la Epic Games Store. Hablaremos sobre sus carreras, sus inspiraciones y más. Estamos muy agradecidos por el tiempo y las perspectivas que nos ofrecieron. Si eres una mujer que busca entrar en la industria de los juegos, encontrarás consejos de las líderes de su campo en los perfiles a continuación.

Tanya X. Short - Capitana de Kitfox Games

Celebrating Women In Games Tanya Short

Tanya X. Short es la "capitana" de Kitfox Games. Ella es la ejecutiva principal, directora y, a menudo (pero no siempre) diseñadora principal de los juegos. En su tiempo libre, también es codirectora de Pixelles, una organización feminista sin fines de lucro. Ha editado dos libros sobre la generación por procedimientos en el diseño de juegos.

Kitfox tiene una diversa lista de juegos. Como capitana, ¿cómo guías a la compañía para crear y dar soporte a títulos como Boyfriend Dungeon y Pupperazzi?

¡Gracias! Parte de ello es la obligación de ser lo más independientes posible (tanto a nivel financiero como creativo), lo que significa intentar diversificar nuestro catálogo de juegos y, aunque suene muy poco "indie", estabilizar nuestros ingresos. Y lograr ambas cosas lo más rápido posible. Con el correr de los años, intenté aguzar mis instintos para descubrir qué juegos tienen un mercado alternativo viable, que se pueda alcanzar con nuestros recursos, pero que no esté sobresaturado para cuando hagamos el lanzamiento. Ese instinto es útil tanto para aprobar nuestros juegos a desarrollar, entre los cientos de ideas que tenemos maquinando, y también para decidir qué proyectos aprobar para su publicación, entre los miles de conceptos y prototipos geniales que existen. Cada miembro de Kitfox es excepcional a su manera, y yo intento impulsarlos para lograr la excelencia con la menor interferencia posible y a la vez fomentar un ambiente que, espero, los anime a asumir riesgos, aunque puedan terminar en fracasos. Usualmente, cuando todo mi equipo está nervioso por algo, ¡es un buen indicio de que yo también debería estarlo!
 

¿Tienes algún consejo para las mujeres que quieren trabajar en la industria de los videojuegos?

Es difícil dar consejos generales para todos los roles, así que hablaré sobre el diseño de juegos, que es mi experiencia personal. ¡Esta es la mejor época para ser diseñadora de juegos! Participa en competencias de desarrollo de juegos ("game jams") o arranca un motor gráfico con un tutorial y empieza a practicar. Aprende un poco de programación, lo suficiente como para hablar con programadores. No es tan difícil como lo hace ver la cultura dominante. ¡Arma tu propio portafolio, ya sea de diseño de niveles o de sistemas! Es un ambiente competitivo, sin duda, pero también hay mucha hambre de diseñadores junior ávidos e inteligentes, tanto en juegos AAA como indie, y hay muchos diseñadores senior bienintencionados que buscan ser buenos mentores. Quizá se vuelvan menos amistosos cuando tú seas senior o candidata a líder, ya que algunos podrán sentirse inseguros al verte como competidora o te considerarán ingrata, pero creo en ti.
  ¿Quiénes son las mujeres que admiras dentro de la industria o que han sido buenas mentoras para ti? Para serte sincera, cualquier mujer que trabaje en videojuegos por más de tres años ya tiene mi admiración. Puede ser difícil soportar la rigidez de esta industria cuando te vuelves mayor y ganas más experiencia, especialmente en estudios grandes donde los efectos de red y la falta de patrocinadores se vuelven problemas serios. Mi principal modelo a seguir también es mi amiga personal, así que es un poco raro, pero debo decir que el increíble trabajo de Rebekah Saltsman, ya sea como ejecutiva de Finji o como una excelente mamá, me inspira y me motiva continuamente. Ella es increíble, y lo digo con humildad, pero si puedo alcanzar aunque sea una fracción de lo que ella hace, estaría muy orgullosa de mi carrera.
 

¿A qué estás jugando o qué juegos esperas con ansias?

Estoy disfrutando bastante de Potion Craft, pero también me interesa muchísimo jugar Wandering Village algún día, que al parecer es un constructor de ciudades hecho justo para mí. Tanto me entusiasma jugarlo que aporté a su Kickstarter, pero me resistí a jugar la demo para no adelantarme nada. Estoy muy contenta por Philomena Schwab, la ejecutiva y diseñadora principal del juego, que merece todo el éxito por su brillante juego.
 

Vida Starčević - Community Manager de Remedy Entertainment

Celebrating Women In Games Vida Starcevic
Vida Starčević es la Community Manager de Remedy Entertainment. Se mudó de Croacia a Finlandia para trabajar. Ella mantiene todos los canales de la comunidad del estudio. Se asegura de que la comunidad esté bien informada y de que sus comentarios sobre los juegos lleguen a los desarrolladores. También establece un enlace con los creadores de contenido. Lleva cuatro años trabajando para Remedy Entertainment.

Eres la community manager de un juego con una protagonista femenina. ¿Qué sientes al representar con éxito un juego de estas características?

En una palabra: fabuloso. En algunas palabras más: me uní a Remedy cuando Control aún estaba en desarrollo y, cuando escuché el concepto inicial del juego, vi la dirección que tomaría y escuché que sería el primer juego de Remedy con una protagonista femenina, supe que tenía que trabajar aquí. Es muy importante para mí verme representada debidamente como mujer en los videojuegos. Pienso que todo el equipo de desarrollo de Remedy hizo un trabajo fantástico con Jesse Faden y todos los demás personajes femeninos de Control. Fue un placer trabajar con Courtney Hope, que interpreta a Jesse Faden, y presenciar su amor y dedicación al personaje. Me sentí y me sigo sintiendo muy orgullosa de trabajar en Control. Lo que más destaco es ver la reacción de los jugadores con respecto al juego y al personaje principal, y me fascina ver cuánto aprecia la comunidad a Jesse.
 

¿Quiénes son las mujeres que admiras dentro de la industria o que han sido mentoras para ti?

A todas nosotras. Creo que a las mujeres de la industria, especialmente las que no son cisgénero o blancas, las que tienen alguna discapacidad y las que crecieron sin privilegios o pertenecen a grupos marginados, les es mucho más difícil obtener el reconocimiento que merecen, a diferencia de aquellos que llegan a la industria con ciertos privilegios. Admiro a todas las que no se rinden al afrontar esas dificultades. Personalmente, tuve la suerte de aprender mucho de las mujeres con las que colaboré en proyectos; Antonela Pounder de 505 Games y Amy Graves de Epic Games Publishing son dos mujeres con las que trabajé codo a codo y me enseñaron gran parte de lo que significa ser una buena community manager. Mi querida amiga Sarah Wellock de SEGA Europe ha sido una inspiración enorme en lo que respecta al profesionalismo, lograr los objetivos y hacerlo bien, y ser una gran comunicadora. Siempre me apoyó en momentos de duda e incertidumbre. Y Hollie Bennett de Frontier es alguien cuya ética laboral y creatividad siempre admiré y fue de gran ayuda para trabajar mis ideas y pensamientos.
 

¿Tienes algún consejo para las mujeres que quieran empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?

Es difícil dar consejos universales ya que mi experiencia como nativa del este de Europa trabajando en el norte de Europa es muy diferente a la experiencia de alguien de América, Inglaterra o cualquier otro sitio. Pero creo que es importante creer en ti misma y tus capacidades. No te subestimes y trabaja duro para combatir el miedo de valerte por ti misma, por tus principios y lo que creas que es correcto. Creo que también ayuda encontrar una comunidad de gente afín que pueda apoyarte y de la que puedas aprender.
 

¿A qué estás jugando o qué juegos esperas con ansias?

Horizon Forbidden West, al igual que el resto de la comunidad de videojuegos. Estoy muy interesada en Hellblade 2. Pienso que el equipo de Ninja Theory hizo un trabajo increíble con el primer juego. Me intriga saber qué camino tomará la secuela. No veo la hora de probar Forspoken cuando se lance. El juego se ve impresionante y me intriga saber cómo será la jugabilidad.

 

Victoria Tran, directora de la comunidad en Innersloth

Celebrating Women In Games Victoria Tran
Victoria Tran es la directora de comunidad de Innersloth, creadores de Among Us y The Henry Stickmin Collection. Cuando no está explorando formas de crear espacios más agradables en las comunidades de juegos y la relación entre tecnología y compasión, es la coorganizadora de Game & Colour MTL, un grupo que apoya y amplía la participación de desarrolladores de color en Canadá.

Nos encanta lo divertida que es la comunidad de Among Us. Como directora de la comunidad, ¿cómo logras esa sensación de diversión inclusiva?

¡Oh, gracias! Implica muchas cosas, como tener moderadores fantásticos, tomarse el tiempo (literalmente horas) solo para responder comentarios, asegurarse de que nuestros esfuerzos de marketing coincidan con nuestros valores y sentido del humor, prestar atención a lo que dice la comunidad, un equipo generalmente bien dispuesto para las tonterías… y la lista sigue. Todo se enfoca en crear momentos memorables para nuestra comunidad y crecer juntos. El crecimiento guiado por la comunidad consiste en invertir tiempo para atender y cuidar a los jugadores a través de funciones sociales en el juego. Y, a la vez, alentarlos a darse un excelente trato mutuo, sin importar adónde vayan. Básicamente, mi estrategia se resume en tomar en serio los juegos y la experiencia del jugador, pero no tomarnos tan en serio a nosotros mismos.
 

También eres coorganizadora de Game & Colour. ¿Cómo te vinculaste? ¿A qué se dedica la organización?

Game & Colour es una organización popular que iniciamos Saleem Dabbous, Rebecca Cohen-Palacios, Lateef Martin y yo. Se trata de un espacio para las personas de color que desarrollan juegos en Canadá. Queríamos crear un espacio que brindara apoyo y consejos a los desarrolladores de color, y organizamos varios encuentros donde mostramos prototipos, conversamos y aprendimos de todos. Como se trataba sobre todo de encuentros en persona, las cosas marchan algo lento a causa de la COVID, pero aún así mantenemos los espacios del grupo. Con suerte, cuando el mundo sea más seguro, podremos volver a organizarlas.
 

¿Tienes algún consejo para las mujeres que quieren trabajar en la industria de los videojuegos?

Tus valores, intereses y trasfondo particulares son los que te hacen apta para la industria. No hay un camino establecido ni una forma "auténtica" de ingresar. Mantener la curiosidad, perseguir mis intereses y conocer mis valores me ayudó mucho cuando empecé. Espero que, donde sea que te encuentres, tengas el espacio para explorar lo que te hace única y apta para este trabajo. ¡Aquí estaré alentándote! Dicho esto, no son solo consejos para mujeres que se unan a la industria. También me refiero a la parte estructural: líderes de estudios, administración, etc. Espero que podamos crear y establecer entre todos una mejor cultura y políticas que den la bienvenida, apoyen y animen a todos los géneros marginados.
 

¿Quiénes son las mujeres que admiras dentro de la industria o que han sido buenas mentoras para ti?

Tanya X. Short, la capitana de Kitfox Games, es alguien con quien tengo una deuda eterna. Ella apostó por mí, me dio un sinfín de oportunidades para ser exitosa y me enseñó mucho sobre juegos, negocios y valores. Una cosa es tener éxito y otra distinta el "compartir el ascensor" cuando subes, y he visto a Tanya compartirlo una y otra vez. Si ves CUALQUIERA de sus charlas notarás que, además, es sumamente inteligente. ¿Puedo hablar todo el resto del post sobre ella? ¿No? ¿¿En serio??
 

¿A qué estás jugando o qué juegos esperas con ansias?

¡Espero con ansias Thirsty Suitors de Outerloop y Little Witch in the Woods de Sunny Side Up! ¡Dénmelos! ¡Los quiero YA!
 

Gwen Frey - Fundadora y jefa de desarrollo de Chump Squad

Celebrating Women In Games Gwen Frey
Gwen Frey es la fundadora y jefa de desarrollo de Chump Squad. Ella creó Chump Squad para desarrollar un proyecto individual: un juego narrativo de rompecabezas llamado Kine. Al final contrató una compositora y algunos artistas para completar Kine, pero todo el diseño, programación, animación y gran parte del juego lo hizo por sí misma. Más adelante, comenzó a trabajar en un título mucho más grande, Lab Rat, donde se encargó de toda la programación y es responsable de la dirección creativa, con la colaboración de más personas.

Estás en una posición de liderazgo tanto creativo como administrativo. ¿Cómo lideras con éxito esas dos áreas?

Trabajo con desarrolladoras muy talentosas, que tienen opiniones firmes en sus especialidades particulares. Cuando lideras un equipo así, es importante que cada miembro tenga responsabilidad en su área de experiencia y se haga cargo de todo lo que crea. Así, por ejemplo, si un artista crea un modelo en 3D y no me parece que coincida con el resto del arte de un nivel, le explico por escrito mis ideas sobre el modelo y hago un bosquejo con diferentes sugerencias sobre cómo podría corregirlo. Nunca borraría el trabajo de alguien para un nivel ni retocaría yo misma el modelo; en vez de eso, les doy mi opinión a los artistas y trabajo con ellos hasta llegar a un acuerdo sobre cómo proceder. En caso de que debamos borrar el modelo, el artista que lo creó deberá saber bien por qué decidimos no usarlo y lo borrará por sí mismo. Trabajar así requiere mucho más tiempo, pero te asegura que todos entiendan la razón de las decisiones y se sientan orgullosos de sus aportes al juego terminado.
 

¿Quiénes son las mujeres que admiras dentro de la industria o que han sido buenas mentoras para ti?

Siempre admiré a Amy Hennig y tengo un gran respeto por su contribución a la franquicia Uncharted. No conozco a Hennig en persona, pero escuché varias de las entrevistas que le hicieron a lo largo de los años y siempre ejercieron una gran influencia en mí. Participó en un pódcast de la AIAS que, aunque fue hace algunos años, todavía se lo recomiendo a las mujeres jóvenes interesadas en los puestos de liderazgo en nuestra industria.
 

¿Tienes algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?

Antes de aplicar a un puesto de nivel inicial, busquen en LinkedIn a las personas que tienen el trabajo que ustedes quieren en la empresa en cuestión. Básicamente, vean las muestras de trabajos y los currículums de las personas que ya contrató la empresa que les interesa y hagan que su muestra de trabajos y su currículum sea parecido. Después de eso, apliquen. Ignoren por completo los "requisitos" que figuran en la oferta de trabajo. Por lo general, alguien de Recursos Humanos los copió y pegó de otro lado y no tienen nada que ver con el puesto. Por ejemplo, no tiene sentido que te pidan tres años de experiencia para un puesto de nivel inicial. No se fijen en lo que las empresas dicen, sino en lo que hacen.

¿A qué estás jugando o qué juegos esperas con ansias?

Ahora estoy con licencia por maternidad y debo combinar los juegos con estar sentada en el sillón con un bebé que duerme la siesta en mi regazo. Por suerte, hay algunos juegos con los que puedo hacerlo. ¡The Artful Escape me pareció sensacional! Me alegra mucho que se haya podido crear un juego tan único.

 

Chel Wong - Compositora de audio para juegos

Celebrating Women In Games Chel Wong
Chel Wong es una galardonada compositora y diseñadora de sonido. Trabajó en Kine, Whisker Squadron y Mini Matches, entre otros.

Eres especialista en música y diseño de sonido. ¿Cuáles han sido los puntos destacados de tu carrera hasta ahora?

Entre los que se han publicado, creo que Kine fue uno de los trabajos más desafiantes y emocionantes, pero 2022 tiene varias cosas divertidas e interesantes que saldrán y se anunciarán este año.


¿Hay algo en particular que disfrutes o aprecies de ser autónoma en la industria de los videojuegos?

De hecho, tengo una discapacidad invisible que me dificulta trabajar en el típico horario de oficina. Cuesta MUCHO y hay que buscar el trabajo de forma muy activa, pero se adapta muy bien a mis fortalezas y a lo que necesito. Me gusta tener la libertad de aceptar proyectos geniales e interesantes y tener todas las libertades que te da ser autónoma, a pesar de las dificultades (en especial siendo autónoma estadounidense).


¿Quiénes son las mujeres que admiras dentro de la industria o que han sido buenas mentoras para ti?

Gwen Frey es una de las primeras personas con quien trabajé. Aunque no fue mi mentora oficialmente, trabajar con ella fue una de las mejores experiencias de aprendizaje. Esta veterana de la industria es una figura indiscutible, sobre todo por cómo se desenvuelve durante la producción, pero también por su forma de relacionarse profesionalmente. Me ayudó de muchas formas. Me enseñó cómo funciona el aspecto comercial, me llevó a diferentes eventos y varias cosas más. Estoy muy agradecida con ella. También quiero mencionar a Alanna Linayre y Bertine Van Hövell por ser amigas increíblemente alentadoras que siempre dan consejos estupendos, sensatos y aplicables. Ojalá pudiera nombrar a todas las mujeres que admiro en esta industria, pero sería una lista interminable.


¿Tienes algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?

Mi consejo para cualquiera que esté empezando es que participe en competencias de desarrollo de juegos ("game jams") y que se acostumbre a empezar y terminar las cosas cumpliendo plazos de entrega. Es un proceso que te hace ver el desarrollo de una manera pragmática muy rápido. También recomiendo siempre que busquen gente que trabaje en la misma disciplina en etapas similares de sus carreras porque este trabajo a veces puede ser abrumador. Pertenecer a una comunidad que te apoya es infinitamente útil para la motivación, y se pueden compartir consejos y colaborar. En la industria de los videojuegos, las personas marginadas tienen muchas comunidades que proporcionan un entorno seguro en donde pueden aprender y crecer juntas. Además, soy una fanática absoluta de hacer contactos, por lo que siempre recomiendo que conozcan bien a las personas. Es útil que piensen en ti cuando se menciona tu puesto.


¿A qué estás jugando o qué juegos esperas con ansias?

Soy demasiado lenta para los juegos de un solo jugador y por lo general estoy atrasada varios años. En este momento, estoy avanzando lentamente en Sable y Nier Gestalt, y estoy haciendo contenido posjuego para Pokemon Brilliant Diamond y Super Mario Odyssey. Aunque, últimamente, solo he estado jugando a Warframe y Guilty Gear Strive. En cuanto a los juegos que espero: Kirby. Me muero por ver el nuevo juego de Kirby.
 

Bekah Saltsman - Ejecutiva principal y cofundadora de Finji

Celebrating Women In Games Bekah Saltsman
Rebekah Saltsman es la ejecutiva principal y cofundadora de Finji. Finji es una desarrolladora de videojuegos y editora independiente de Grand Rapids, en Michigan, con más de 18 colaboradores que trabajan tanto en la editora como en el desarrollo interno. Saltsman forma parte de la junta de asesores de la GDC. Trabajó como mentora en el programa Summer Incubator de la Universidad de Nueva York, se ofreció como voluntaria para organizar el programa de mentorías de Train Jam y dio charlas en eventos de la industria en todo el mundo. Dice que su mejor trabajo fue crear el EZ Baking Challenge Panel en PAX.

Tu estudio se presenta como una empresa "familiar". ¿Cómo se crea una desarrolladora de videojuegos pensando en esa estructura y cómo se logra que tenga éxito?

Finji fue fundada en conjunto por mí y Adam Saltsman, y no es coincidencia que tengamos el mismo apellido. Adam es mi marido. Desde el principio, ya sea en nuestros equipos de desarrollo o en nuestras relaciones como editora, consideramos que nuestro trabajo colaborativo era solo una pieza de un enorme rompecabezas. En 2014, los equipos realmente solo nos tenían a nosotros. Adam supervisaba el diseño, la tecnología y la producción, y yo me encargaba del desarrollo comercial, el marketing y los presupuestos del juego. De verdad éramos solo una empresa familiar. Ahora, Finji tiene muchos más procesos y más estructura que en 2014. A medida que la empresa crecía más allá de nosotros dos, la parte de la cultura de Finji que nos esforzamos mucho por conservar fue la necesidad de que todos nuestros empleados valoren la comunicación fluida con los miembros de los equipos de todas las disciplinas. Hablamos de construir una comunidad no solo entre nuestros fanáticos, sino entre nosotros mismos mientras hacemos juegos. Nos esforzamos mucho para que nuestro trabajo creativo no se limite solo a nuestro equipo interno de desarrollo. Creamos cosas mejores juntos, y hacemos todo lo posible para que todos tengan un espacio para aportar ideas, para colaborar con otras disciplinas y para contribuir al increíble trabajo que hacemos en nuestros proyectos internos y en los proyectos de nuestros socios. Adam y yo sabemos que no siempre tenemos la razón y sabemos que si no generamos un espacio en Finji donde puedan surgir otras ideas, no creceremos como diseñadores, como mentores y como personas.


¿Tienes algún consejo para las mujeres que quieren empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?

Entré en la industria por un camino lateral. No fui a la universidad para estudiar videojuegos. Nunca pensé en tener una profesión relacionada con los videojuegos. A decir verdad, me encontré con los videojuegos y, con el tiempo, me enamoré de ellos. La industria de los videojuegos puede ser despiadada. Trabajarás con personas malintencionadas que te insultarán y menospreciarán, y muchas veces te sentirás sola en tu estudio por ser una de las pocas mujeres (o la única) que trabaja allí. Te costará encontrar un estudio que cumpla la promesa de un equilibrio decente entre el trabajo y la vida personal. Todo esto apesta. No hay otra forma de decirlo, y es la razón por la que tantos colaboradores y amigos talentosos, brillantes y marginados se van a otras industrias, posiblemente más seguras, todos los días. Mi único consejo es que busquen un mentor o una mentora. Busquen a alguien que las reconozca y las valore y que esté allí para apoyarlas mientras encuentran su lugar en la industria. En los últimos años, he llegado a conocer a más de cien madres trabajadoras en la industria. Muchas de nosotras estamos completamente solas en nuestros estudios, al ser la única mamá en todo el edificio. Es muy difícil construir una comunidad cuando eres un grupo de una sola persona. Estos amigos son mentores de una manera que probablemente ni siquiera entiendan. Busquen personas que les pongan las cosas en perspectiva, que sean su vigía cuando ustedes no pueden serlo. Estamos aquí y queremos cuidar de ustedes porque su voz importa.


¿Puedes recomendar algún libro o artículo que te haya servido para tu carrera?

Soy una ávida lectora. En este momento, estoy leyendo "Fear is the Mind Killer: How to Build a Training Culture that Fosters Strength and Resilience" de Kaja Sadowski, que es una persona que entrena en artes marciales. El tema principal se centra en cómo podemos construir entornos de entrenamiento para que todos puedan crecer, tanto quienes están preparados como quienes vienen de una situación de vulnerabilidad personal o sistémica. Está escrito desde el punto de vista del crecimiento mental para fomentar el crecimiento en las artes marciales. Pero los principios se pueden aplicar al proceso de un estudio cuando se considera la equidad y la seguridad. Hay algunas otras cosas que me han llamado la atención a lo largo de los años. Hace más de 10 años, asistí a un taller de publicación de libros orientado a los autores que se hizo en Book People en Austin, Texas. El fundamento de muchas de mis opiniones sobra la marca personal y de estudio surgió de ese taller. De ahí viene la forma en que diseñé cómo se presenta Finji en las convenciones, la forma en que examinamos las entrevistas y hablamos de aceptación, y la forma en que diseño los planes de marketing y relaciones públicas. Casi todo lo externo en lo que he trabajado empezó después de ese taller. El taller no tenía nada que ver con los videojuegos. Saco ideas de casi todo lo que leo, incluso de la ficción. Puedes aprender mucho sobre la cultura de consumo y el fandom estudiando la cultura de las celebridades. Puedes entender los cambios importantes en el enfoque de marketing de las grandes empresas si observas lo que dicen y cómo lo dicen. De todo esto saco información para posicionar a Finji en la industria y en mi comunidad.


¿Quiénes son las mujeres que admiras dentro de la industria o que han sido buenas mentoras para ti?

A diferencia de muchas personas en la industria, he tenido la suerte de viajar a lo largo de los años y he podido conocer a algunas mujeres realmente sensacionales en la industria. Admiro a muchas mujeres (hablo de ustedes, Siobhan Reddy, Brenda Romero y Amy Hennig) con quienes no he podido colaborar tanto como quisiera. A pesar de eso, en los últimos años he tenido la oportunidad de conocer a varias mujeres que han sido mis mentoras de manera oficial o extraoficial, a quienes agradezco su apoyo constante. Hannah Nicklin es directora de estudio y diseñadora narrativa de Die Gute Fabrik. Yo he sido su mentora y ella ha sido mi mentora de diseño narrativo desde 2019. Leyla Johnson de Mohawk Games es alguien a quien puedo enviar un mensaje de texto en cualquier momento. Karen Mitchell, Jane Ng, Mira Metchley y Kate Ludlow son mujeres que admiro y a quienes llamo cuando necesito consultar a alguien inteligente.


¿A qué estás jugando o qué juegos esperas con ansias?

Estoy muy entusiasmada por un lanzamiento que tengo a fines de este año, ¡que está dirigido por mujeres! Se llama I Was a Teenage Exocolonist. Estuve posponiendo mi primera partida completa de Exocolonist a propósito porque quiero jugarlo lo más cerca posible del lanzamiento. Además, voy a jugar a cualquier cosa donde trabaje Hannah Nicklin porque es brillante. De los juegos AAA, estoy esperando con ansias el nuevo proyecto de Amy Hennig. De los que se anunciaron hace poco, hay dos juegos que cuentan con mujeres o con un reparto diverso que me tienen entusiasmada: tanto Thirsty Suitors como Goodbye Volcano High están MUY ARRIBA en mi lista de infaltables para jugar este año. No puedo esperar a ver el trabajo que están haciendo los increíblemente talentosos desarrolladores de Possibility Space. No puedo esperar a ver el próximo hito del proyecto de The Glory Society. Cada vez que Heather Penn publica arte nuevo en su cuenta de Twitter, me entusiasma el juego que está creando. Quiero ver estos juegos creados por equipos dinámicos que trabajan en conjunto para hacer algo diferente.
 

Christine Lai - Supervisora de entrega en Riot Games en la sección Cosmetics de Teamfight Tactics

Celebrating Women In Games Christine Lai
Christine Lai trabaja en Riot Games como supervisora de entrega en la Cosmetics Initiative de Teamfight Tactics, que incluye pases de batalla, estrategas, arenas, explosivos y más. Dirige las colaboraciones con los equipos regionales de desarrollo de estrategas y de contenido en el juego. Antes fue supervisora de entrega en Teamfight Tactics para dispositivos móviles. También trabajó en localización, publicación y operaciones en vivo para League of Legends y Teamfight Tactics en PC para jugadores de todo el mundo.

¿Cómo te manejas con éxito en tu área?

La creación de un ambiente de trabajo seguro y colaborativo es muy importante, y soy muy afortunada de tener un equipo que lo hace muy bien. Este ambiente abre las posibilidades de tener conversaciones que generen ideas interesantes que nos permitan superar las expectativas de los jugadores. También sirve para que los equipos sean más unidos y crea una buena base de confianza. Además de eso, lo vuelve un lugar seguro donde la gente puede compartir sus opiniones y los más creativos no le temen al fracaso, ya que en este espacio apoyamos mucho las sugerencias y la creatividad.


¿Cómo encuentras inspiración en tu trabajo?

Trato de inspirarme con todo en la vida: amigos, pasatiempos, programas de TV… todo. Con The Great British Bake Off aprendí cómo emitir comentarios equilibrados. De la Fórmula 1 aprendí sobre los estilos de gestión de equipos y los resultados según el tipo de liderazgo. Al conversar con amigos puedo compartirles mis ideas y aprender de ellos. La parte difícil es reconocer esas oportunidades que puedes convertir en puntos de inspiración. Hay mucha inspiración, pero encontrarla y conectar los puntos hará que la magia ocurra y seguirá elevando tus estándares.


¿Tienes algún consejo para las mujeres que quieran empezar a trabajar en la industria de los videojuegos?

¡No tengas miedo de preguntar! El arte de hacer preguntas va más allá de conseguir respuestas. No solo obtendrás conocimiento, sino que también generarás confianza y conexiones con los demás. Lo que suena como una pregunta básica (por ejemplo, "¿qué hace este servicio?") a veces abre oportunidades para otras conversaciones aparte de obtener la respuesta que necesitas y te ayuda a entender mejor el trabajo de tus colegas, especialmente teniendo en cuenta que colaboramos con oficios y disciplinas distintos. ¡También ayuda pedirles un tiempo para procesar ideas y luego hacer la pregunta cuando estás respondiendo a algo!


¿Puedes recomendar algún libro o artículo que te haya servido para tu carrera?

Mindset: The New Psychology of Success de Carol S. Dweck es un libro fantástico en general. Mi mentora me lo recomendó y lo leí cuando inicié mi trabajo de producción de juegos. Me ayudó a reflexionar sobre mi viaje hasta ese punto y también a aprender a ser una líder que empodere a las personas, celebre su éxito y esté ahí para apoyarlos cuando lo necesitan.


¿Quiénes son las mujeres que admiras dentro de la industria o que han sido buenas mentoras para ti?

Todas las mujeres con las que trabajé en este camino. ¡Quisiera poder nombrarlas a todas! Escuchar sus historias siempre es inspirador, todas son tan diferentes. Realmente aprecio que las hayan compartido conmigo y me permitieran hacer preguntas y así aprender de sus experiencias. Aprender de la gente que te rodea te da diferentes perspectivas, lo cual creo que es importante en general, ya que hay demasiadas rutas que puedes tomar.


¿A qué estás jugando o qué juegos esperas con ansias?

¡Animal Crossing: New Horizons! No, no es una versión nueva. Es la de hace 2 años. Actualmente tengo una Switch para jugarlo, a diferencia de cuando se lanzó, ¡y me entusiasma mucho terraformar mi propio espacio y agregarle un montón de decoraciones bonitas!
 

Hana Dinh - Líder de producto de Behavioral Systems de League of Legends

Celebrating Women In Games Hana
Hana Dinh trabaja en Riot Games como líder de producto para el equipo de Behavioral Systems de League of Legends. El equipo de Behavioral Systems se encarga de asegurar que los jugadores se relacionen de manera saludable cuando juegan League of Legends. Hana cuenta con más de ocho años de experiencia en trabajos de tecnología en las áreas de gestión de productos, análisis de datos y satisfacción del cliente. Tiene una gran pasión por construir tecnologías que generen espacios inclusivos en línea, particularmente para las personas más marginadas.

¿Cómo te manejas con éxito en tu espacio?

En el área del comportamiento de los jugadores, hay tres habilidades que considero clave para asegurarme de lograr los mejores resultados con nuestros jugadores.

Empatía: el comportamiento de los jugadores puede ser un área increíblemente cargada. Tenemos la suerte de apasionarnos mucho por nuestro juego. Por eso, es inevitable que nos genere sentimientos fuertes que van desde la frustración al escepticismo y todo lo que haya en el medio. Es mi responsabilidad entender todas esas perspectivas para conocer a las personas desde su lugar y con ello asegurarme de abogar por nuestros jugadores y satisfacer sus necesidades.

Investigación: como esta es un área relativamente nueva, tenemos varias estrategias diferentes que hemos intentado emplear, con diferentes niveles de éxito. Es importante familiarizarse con los triunfos y fracasos del pasado, para asegurarnos de aprender de ellos y tomar las mejores decisiones.

Más allá de lo que ya se intentó en los juegos, los factores que contribuyen al comportamiento de los jugadores son intrincados y multifacéticos. Entender mejor todos esos componentes, desde la desinhibición en línea a la desindividualización, y aprender de otras disciplinas más desarrolladas como la psicología, es invaluable para tener una aproximación a esta área de manera holística. Innovación: a nivel global, esta área tuvo un éxito en cierta forma limitado. Muchos de los éxitos que se obtuvieron se contrastan con los desafíos cada vez mayores que surgen a la vez que cambian los comportamientos normativos en línea. Como resultado, resulta importante probar nuevos enfoques pensando con originalidad, conectando los puntos entre distintas disciplinas y sumando diferentes perspectivas.


¿Cómo encuentras inspiración en tu trabajo?

Me inspira relacionar mi trabajo con nuestros jugadores. Cada día, cuando llego a mi trabajo, me siento motivada por los millones de jugadores que tienen tanta pasión por nuestro juego y la alegría que podemos brindarles. Pero, fundamentalmente, tengo la certeza de que para muchas personas los desafíos alrededor del comportamiento de los jugadores le quitan alegría a la experiencia. Hacer todo lo posible para evitar que eso suceda sigue siendo mi motivación.

En definitiva, espero entender cómo podemos utilizar el inmenso poder de la tecnología para construir comunidades saludables en las que podamos interactuar entre nosotros y crear conexiones, no divisiones. Aunque sé que puede parecer una meta ambiciosa, reconocer que cada día me acerco un poco a ese objetivo la convierte en una iniciativa increíblemente significativa.

 

¿Tienes algún consejo para las mujeres que quieren trabajar en la industria de los videojuegos?

¡Apóyate en lo que te hace única! El mundo de los videojuegos necesita perspectivas únicas y diversas con urgencia. Asegurarte de que representas la tuya de la forma más auténtica será invaluable para el futuro éxito de la industria.
 

¿Puedes recomendar algún libro o artículo que te haya servido para tu carrera?

En diferentes etapas de mi vida, cada uno de estos libros fue vital para mi crecimiento:
Lean In: Women, Work and the Will to Lead de Sheryl Sandberg
Half the Sky: Turning Oppression into Opportunity for Women Worldwide de Nicholas Kristof y Sheryl WuDunn
Braving the Wilderness: The Quest for True Belonging and the Courage to Stand Alone de Brené Brown
The Four Pivots: Reimagining Justice, Reimagining Ourselves de Shawn Ginwright

 

¿A qué estás jugando o qué juegos esperas con ansias?

Kena: Bridge of Spirits

Algunas entrevistas se editaron para mejorar la claridad y la brevedad.