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Célébrez les femmes dans les jeux
15 mars 2022

Tanya X. Short - Capitaine de Kitfox Games
Tanya X. Short est la « capitaine » de Kitfox Games. Elle est PDG, directrice et souvent (mais pas toujours) responsable de la conception de jeu. Dans son temps libre, elle co-dirige également Pixelles, un organisme à but non lucratif qui soutient l'avancement professionnel des artisanes du jeu vidéo. Elle a co-édité deux manuels sur la génération procédurale dans la conception vidéoludique.
Kitfox offre un large éventail de jeux. En tant que capitaine à la barre, comment est-ce que vous guidez le studio vers la création et la prise en charge de titres tels que Boyfriend Dungeon et Pupperazzi ?
Merci ! Cela s'explique en partie par le fait que nous voulons être aussi indépendants que possible (à la fois financièrement et créativement parlant), c'est pourquoi nous avons tenté de diversifier notre catalogue et, aussi peu « indie » que cela puisse paraître, de stabiliser nos revenus. Le tout aussi vite que possible. Au fil des ans, j'ai essayé de mieux pressentir quels jeux avaient une niche de marché viable qui soit accessible avec nos ressources, mais également peu susceptible d'être sursaturée d'ici à ce qu'on procède aux lancements. Ce 6ème sens s'est avéré utile pour donner le feu vert au développement de certains jeux parmi tout un foisonnement d'autres idées, et aussi pour savoir quels projets publier parmi des milliers de concepts et prototypes tout aussi cool les uns que les autres. Chacun des membres de Kitfox est un vrai moteur à sa façon et je m'efforce de les encourager à exceller en interférant le moins possible tout en créant, je l'espère, une ambiance propice à la prise de risques. Lorsque mon équipe d'élite est préoccupée par quelque chose, c'est souvent le signe que je dois l'être également !Avez-vous des conseils à donner aux femmes souhaitant travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
C'est dur de donner des conseils généraux pour tous les rôles, aussi je parlerai de conception de jeu comme il s'agit de mon domaine d'expertise principal. Le moment est plutôt bien choisi pour devenir conceptrice ! Participez à quelques Game jams ou lancez un moteur avec tutoriel pour acquérir de l'expérience, si ce n'est déjà fait. Faites un peu de programmation, juste histoire de discuter avec les programmeurs. Ce n'est pas aussi difficile que ce que le grand public aimerait nous faire croire. Constituez-vous un portfolio à partir de niveaux ou de systèmes élaborés par vos soins ! C'est sûr qu'il y a de la concurrence, mais les jeunes conceptrices brillantes qui ont soif d'apprendre sont aussi une denrée très appréciée, que ce soit chez les studios AAA ou indépendants, et il y a beaucoup de personnes chevronnées qui ne demandent qu'à les prendre sous leur aile. À mesure que vous gagnerez en responsabilités ou que vous mènerez vous-même des projets, ils auront tendance à se montrer moins amicaux, car ils vous percevront comme une menace ou une ingrate, mais j'ai confiance en vous.Qui sont les femmes que vous admirez ou qui vous ont bien conseillé dans votre carrière ?
Très honnêtement, toutes les femmes qui sont parvenues à rester dans le secteur du jeu vidéo pendant plus de trois ans ont toute mon admiration. Quand on prend du galon, cela peut être rude de se heurter à la rigidité de notre industrie, en particulier dans les studios d'envergure où les effets de réseau et le manque de soutien peuvent devenir problématiques. Mon plus grand modèle est aussi une amie proche, alors c'est un peu bizarre, mais je dois dire que Rebekah Saltsman ne cesse de m'inspirer à travers le travail exceptionnel qu'elle réalise en tant que PDG de Finji et en tant que maman. Cette femme incroyable me donne une vraie leçon d'humilité, et si je réussis à accomplir ne serait-ce que le quart de ce qu'elle a fait, je m'estimerais heureuse.Quels sont les jeux auxquels vous jouez ou dont vous attendez la sortie ?
En ce moment je suis à fond dans Potion Craft, mais j'ai également hâte de découvrir The Wandering Village. C'est un jeu de construction de villes comme je les aime. Bien que je sois un soutien sur Kickstarter, j'ai résisté à l'envie de faire la démo pour ne pas me gâcher la surprise. Cela prouve bien mon enthousiasme ! Je suis tellement contente pour Philomena Schwab, PDG et responsable de la conception, qui mérite tout le succès que lui vaut son jeu grandiose.Vida Starčević - Responsable de communauté chez Remedy Entertainment
Vous êtes la responsable de communauté d'un jeu dont le personnage principal est une femme. Qu'est-ce que cela fait de réussir à représenter un jeu comme celui-ci ?
Pour faire court, c'est fabuleux ! Pour la version longue, j'ai rejoint Remedy alors que Control était toujours en préparation, et lorsque j'ai entendu le pitch de départ, compris la direction dans laquelle le jeu allait évoluer et su qu'il s'agissait du tout premier titre du studio avec une héroïne, j'étais sûre de vouloir le poste. C'est très important pour moi de me voir correctement représentée en tant que femme dans les jeux vidéo. Je trouve que toute l'équipe de développement de Remedy a fait un travail fantastique avec Jesse Faden et tous les autres personnages féminins présents dans Control. Ce fut un réel plaisir de travailler avec Courtney Hope, qui incarnait Jesse Faden, et de voir son attachement et son dévouement au personnage. J'étais, et je continue d'être, extrêmement fière de mon travail sur Control. Ce qui m'a le plus plu était de constater les réactions des joueurs face au jeu et à son personnage principal, et cela fait plaisir de voir que Jesse est très appréciée par la communauté.Qui sont les femmes que vous admirez ou qui vous ont bien conseillé dans votre carrière ?
Nous toutes. Je trouve que dans ce secteur les femmes, en particulier celles qui ne sont pas cis, blanches ou qui sont handicapées, issues de milieux défavorisés ou qui appartiennent à des groupes marginaux, doivent produire beaucoup plus d'efforts pour obtenir la reconnaissance qu'elles méritent par rapport à d'autres bénéficiant de certains privilèges. J'admire toute personne qui n'abandonne pas face à ces obstacles. Personnellement, j'ai eu la chance d'apprendre beaucoup des femmes avec lesquelles j'ai travaillé. Une étroite collaboration avec Antonela Pounder de 505 Games et Amy Graves d'Epic Games Publishing m'a aidé à comprendre ce qui caractérise une bonne responsable de communauté. Ma très chère amie Sarah Wellock de SEGA Europe a été une énorme source d'inspiration en termes de professionnalisme, d'efficacité et de communication. Elle m'a toujours soutenu lors de mes périodes de doutes et d'incertitudes. Et j'ai toujours admiré Hollie Bennette de Frontier pour son éthique de travail et sa créativité. Elle favorisa aussi grandement l'échange de remarques et d'idées.Avez-vous des conseils à donner aux femmes souhaitant travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
C'est difficile de donner des conseils universels, car mon expérience en tant qu'Est-européenne ayant travaillé en Europe du Nord sera tellement différente de celle de quelqu'un parti en Amérique, au R.-U. ou ailleurs. Mais je pense qu'il est important de croire en soi et en ses capacités. Ne vous sous-estimez pas et travaillez dur pour vaincre la peur de vous affirmer, de défendre vos principes et vos convictions. Je pense aussi que cela aide de trouver une communauté qui partage votre état d'esprit et vous fasse progresser.Quels sont les jeux auxquels vous jouez ou dont vous attendez la sortie ?
Horizon Forbidden West, tout comme le reste du monde du jeu vidéo. Hellblade 2 me fait aussi de l'œil. Je pense que l'équipe de Ninja Theory a fait un excellent travail sur le premier opus. Je suis curieuse de voir comment va se dessiner la suite. J'ai vraiment hâte de mettre la main sur Forspoken dès sa sortie, ce jeu a l'air incroyable, et je me demande à quoi ressemblera le gameplay.Victoria Tran, directrice de la communauté chez Innersloth
Nous adorons l'espièglerie de la communauté Among Us. En tant que directrice de la communauté, comment parvenez-vous à cultiver ce brin de folie contagieux ?
Oh, merci ! Plusieurs éléments entrent en jeu, des modérateurs fantastiques, prendre du temps (littéralement des heures) rien que pour répondre aux commentaires, veiller à ce que nos efforts marketing coïncident avec nos valeurs et notre sens de l'humour, être à l'écoute de ce que dit la communauté, l'équipe étant aussi très portée sur la bêtise... la liste est longue ! Tout s'articule autour de moments forts pour notre communauté qui nous permettent de grandir ensemble. Cette aventure collective nécessite de consacrer du temps à nos joueurs, de les gâter à travers des fonctionnalités sociales et en jeu, ainsi qu'à les encourager à se soutenir mutuellement quoi qu'il advienne. J'ai tendance à résumer notre stratégie comme suit : nous prenons nos jeux et l'expérience des joueurs au sérieux, mais nous ne nous prenons pas au sérieux !Vous êtes également co-organisatrice de Game & Colour. Comment avez-vous été impliquée ? En quoi consiste le travail de l'organisation ?
Game & Colour est une organisation locale que Saleem Dabbous, Rebecca Cohen-Palacios, Lateef Martin et moi-même avons fondé pour servir d'espace aux développeurs de couleur au Canada. Nous voulions créer un environnement où apporter de l'aide et des conseils aux autres développeurs de couleur, aussi nous avons tenu plusieurs réunions où nous avons joué à des prototypes, discuté et appris les uns des autres. Comme c'était surtout basé sur des rencontres en personne, les choses se sont légèrement ralenties à cause de la COVID, mais nous maintenons toujours les espaces de groupes ! Dès que le monde sera devenu plus sûr, nous espérons pouvoir reprendre nos activités.Avez-vous des conseils à donner aux femmes souhaitant travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
Vos valeurs spécifiques, vos centres d'intérêt et vos origines vous permettront d'intégrer cette industrie. Il n'y a pas de voie toute tracée ou de « bonne » façon de s'y prendre. Rester curieuse, suivre mes passions et connaître mes valeurs a été d'un grand secours lorsque j'ai commencé. Quelle que soit votre place, j'espère que vous aurez la chance de découvrir ce qui vous rend si parfaitement taillée pour ce métier. Je serai là pour vous encourager ! Cela étant dit, il ne s'agit pas que de donner des conseils aux femmes souhaitant rejoindre le secteur, je m'adresse aussi aux décideurs : les directeurs de studio, les responsables, etc. J'espère que nous pourrons tous mettre en place une meilleure culture et des politiques qui accueillent et soutiennent tous les genres marginalisés.Qui sont les femmes que vous admirez ou qui vous ont bien conseillé dans votre carrière ?
Tanya X. Short, la capitaine de Kitfox Games, est une personne envers laquelle je serai toujours redevable. Elle m'a donné ma chance, offert plein d'opportunités et m'a beaucoup appris sur les jeux, les affaires et l'importance des valeurs. C'est une chose de réussir, mais c'en est une autre de « partager l'ascenseur » lorsqu'on s'élève, or j'ai vu Tanya le faire encore et encore. Et si vous aviez assisté à N'IMPORTE LAQUELLE de ses prises de parole, vous sauriez qu'elle n'a pas non plus la langue dans sa poche. Est-ce qu'on ne pourrait pas lui consacrer tout le reste de cet article ? Non ? Vous êtes sûr ?Quels sont les jeux auxquels vous jouez ou dont vous attendez la sortie ?
En ce moment, je suis hyper excitée par Thirsty Suitors d'Outerloop et Little Witch in the Woods de Sunny Side Up ! Donnez-les moi ! DONNEZ-LES MOI !Gwen Frey - Fondatrice et développeuse principale de Chump Squad
Vous êtes dans une position de responsabilité tant sur le plan créatif que managérial. Comment faites-vous pour que cela fonctionne ?
Je travaille avec des développeurs très talentueux qui ont tous une opinion bien arrêtée concernant leur spécialité. Quand on dirige une équipe comme celle-là, il est important que chacun ait son mot à dire sur son domaine d'expertise et sur tout ce qu'il crée. Ainsi, par exemple, si un artiste crée un modèle 3D dont je ne pense pas qu'il s'accordera avec le reste des graphismes d'un niveau, je vais rédiger des notes détaillées sur ce modèle 3D et en faire une peinture accompagnée de plusieurs suggestions de révision. Jamais je ne supprimerais d'un niveau le travail de quelqu'un ou retravaillerais moi-même un modèle. Je préfère adresser des commentaires à l'artiste et discuter avec lui jusqu'à ce que nous tombions d'accord sur la façon de procéder. Si un modèle doit être supprimé, alors l'artiste qui l'aura conçu comprendra pourquoi et il en changera de lui-même. Un tel processus s'avère chronophage, mais il permet à tout le monde de comprendre pourquoi les décisions sont prises et de faire en sorte que chacun soit fier d'avoir apporté sa pierre à l'édifice.Qui sont les femmes que vous admirez ou qui vous ont bien conseillé dans votre carrière ?
J'ai toujours eu beaucoup admiration pour Amy Hennig et un profond respect pour sa contribution dans la franchise Uncharted. Je ne l'ai jamais rencontrée, mais j'ai écouté les entretiens qu'elle a accordés au fil des années et ils m'ont toujours beaucoup parlé. Je pense notamment à un podcast AIAS auquel elle a participé il y a quelques années. J'ai l'habitude de le recommander aux jeunes femmes intéressées par les postes à responsabilité dans notre domaine.Avez-vous des conseils à donner aux femmes souhaitant travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
Avant de postuler pour un poste de débutant, allez sur LinkedIn et cherchez des personnes évoluant déjà à ce poste dans l'entreprise concernée. Il s'agit de s'inspirer des portfolios et des CV des employés déjà recrutés pour le poste qui vous intéresse dans l'organisation. Puis vous pouvez postuler. Ne prêtez aucune attention à la rubrique « qualifications » de l'annonce. Les RH les copient souvent sur d'autres sources alors quelles n'ont aucun rapport avec le poste proposé. Par exemple, il n'est évidemment pas nécessaire d'avoir trois ans d'expérience pour un poste de débutant... Ça n'a même aucun sens ! C'est l'activité d'une entreprise qui compte, pas son discours.Quels sont les jeux auxquels vous jouez ou dont vous attendez la sortie ?
Je suis actuellement en congé maternité et je passe le plus clair de mon temps à m'occuper de mon bébé sur mon canapé. Par chance, certains jeux sont parfaitement adaptés à ma situation ! J'ai particulièrement apprécié The Artful Escape ! C'est un jeu réellement unique !Chel Wong - Compositeur de musique de jeu vidéo

Vous êtes spécialisée en composition et en conception sonore. Quels ont été les temps forts de votre carrière ?
Je dirais que Kine est l'un des titres les plus stimulants et enthousiasmants auxquels j'ai collaboré, mais beaucoup de projets amusants et exaltants seront concrétisés et annoncés en 2022 !
Qu'est-ce que vous aimez le plus dans le fait de travailler en freelance dans le secteur des jeux vidéo ?
Il se trouve que j'ai un handicap invisible qui m'empêche de travailler à des horaires normaux. Je travaille BEAUCOUP et je me démène pour trouver des projets, mais ce mode de travail correspond bien à mes compétences et à mes besoins. J'aime la possibilité que j'ai de choisir des projets sympas et intéressants, avec toutes les libertés dont bénéficient les travailleurs indépendants, en dépit des difficultés (surtout aux États-Unis).
Qui sont les femmes que vous admirez ou qui vous ont bien conseillée dans votre carrière ?
Gwen Frey fait partie des premières personnes avec lesquelles j'ai travaillé. Elle n'était pas ma tutrice officielle mais collaborer avec elle a été l'une de mes meilleures expériences d'apprentissage. Elle a énormément d'expérience dans le domaine et elle fait preuve d'une force incroyable, tant en production qu'en environnement réseau. Elle m'a aidée à bien des égards, notamment en me montrant l'aspect commercial des choses et en m'emmenant à divers événements. Je lui suis infiniment reconnaissante. Je veux aussi rendre hommage à Alanna Linayre et Bertine Van Hövell, qui m'ont toujours soutenue en me donnant de précieux conseils concrets et pertinents. Je vous aurais bien cité toutes les femmes du secteur que j'admire, mais la liste est interminable.
Avez-vous des conseils à donner aux femmes souhaitant travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
Je conseille à tous les débutants de participer à des Game jams pour s'habituer à travailler en respectant des délais. Cette approche permet d'appréhender rapidement les aspects pratiques du développement. Je recommande aussi toujours de se rapprocher de gens du même niveau d'expérience que soi dans sa profession, car ce métier peut être parfois intimidant. Faire partie d'un groupe solidaire est très bon pour la motivation, chacun a la possibilité de partager des conseils et de s'entraider. Le secteur des jeux permet aux personnes marginalisées d'intégrer des communautés dans lesquelles elles peuvent apprendre et évoluer en toute sécurité. Je suis aussi une réseauteuse convaincue et je recommande de développer son cercle de connaissances. Ainsi, les gens penseront tout de suite à vous lorsque votre poste sera mentionné.
Quels sont les jeux auxquels vous jouez ou dont vous attendez la sortie ?
Je mets incroyablement longtemps à terminer les jeux en solo et j'ai souvent des années de retard. En ce moment, je progresse lentement dans Sable et Nier Gestalt, tout en travaillant sur du contenu débloqué en fin de jeu pour Pokemon Brilliant Diamond et Super Mario Odyssey. Mais ces derniers temps, j'ai surtout joué à Warframe et Guilty Gear Strive. Et pour les jeux dont j'attends la sortie : Kirby. Je suis impatiente de jouer au nouveau Kirby.Bekah Saltsman - PDG et cofondatrice de Finji

Votre studio de jeu se définit comme une entreprise traditionnelle. Comment fait-on pour créer et faire marcher un studio de jeux dans cet état d'esprit ?
J'ai créé Finji avec Adam Saltsman, qui a le même nom que moi pour une raison. Nous sommes mariés. Depuis le début, au sein de nos équipes de développement comme dans nos relations avec les éditeurs, nous voyons notre collaboration comme une pièce dans un puzzle géant. En 2014, nous étions les principaux contacts de nos équipes : Adam encadrait la conception, la technologie et la production et je me chargeais du développement commercial, du marketing et du budget. Nous étions une petite entreprise familiale. Finji est aujourd'hui bien mieux organisée et structurée qu'en 2014. Depuis nos débuts en binôme et tout au long de la croissance de Finji, nous avons mis un point d'honneur à maintenir une culture de la communication entre tous les membres de nos équipes, à tous les niveaux de l'entreprise. L'idée est de créer une communauté pour nos fans mais également entre nous lors du développement de nos jeux. Nous nous efforçons de rester créatifs dans tous les domaines, sans nous restreindre au développement. Nous travaillons mieux ensemble et nous laissons à chacun l'opportunité d'exprimer des idées, de collaborer avec d'autres services et de contribuer à tous nos projets passionnants, en interne comme avec nos partenaires. Nous savons avec Adam que nous n'avons pas raison sur tout, et nous sommes conscients que si nous ne créons pas un espace chez Finji dans lequel de nouvelles idées peuvent fleurir, alors nous ne nous grandirons pas en tant que designers et mentors, ni en tant qu'humains.
Avez-vous des conseils à donner aux femmes souhaitant travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
J'ai démarré dans l'industrie par une porte dérobée. Je n'ai pas fait d'études en rapport avec les jeux vidéo. Je n'ai jamais eu l'idée de faire carrière dans le domaine des jeux vidéo. C'est par pur hasard que je suis arrivée dans ce domaine, et j'ai fini par tomber amoureuse de l'industrie du jeu vidéo. L'industrie du jeu vidéo est parfois impitoyable : il peut vous arriver de travailler avec de mauvais acteurs du secteur qui vous insulteront et dénigreront votre travail, vous pourrez vous sentir souvent seule dans votre studio en tant que rare, voire unique, femme à y travailler. Vous aurez des difficultés à trouver un studio qui tiendra sa promesse concernant l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Tous ces aspects sont horribles. Ils sont impossibles à minimiser, et c'est la raison pour laquelle nous perdons chaque jour tant de brillantes et talentueuses collaboratrices et amies, qui se tournent constamment vers des secteurs potentiellement plus sûrs. Le seul conseil que je puisse vous donner serait de trouver un mentor. Cherchez quelqu'un qui verra votre personne et votre valeur, quelqu'un qui sera là pour vous soutenir pendant que vous trouvez votre place dans l'industrie. Ces dernières années, j'ai appris à connaître plus d'une centaine d'autres mères actives dans le secteur. Nous sommes si nombreuses à être la seule mère active dans tout un studio. C'est extrêmement difficile de construire une communauté dont vous êtes l'unique membre. Ces amies sont des mentors sans même s'en rendre compte. Cherchez ces personnes qui vous aideront à faire la part des choses, qui seront là pour veiller sur vous quand vous ne pourrez pas le faire par vous-même. Nous sommes là, et nous voulons veiller sur vous. Votre voix compte.
Quels livres ou articles qui vous ont aidé dans votre carrière recommanderiez-vous ?
Je suis une grande lectrice. Je suis actuellement en train de lire « Fear is the Mind Killer: How to Build a Training Culture that Fosters Strength and Resilience » de Kaja Sadowski (formatrice en arts martiaux). Le thème principal porte sur la manière dont nous pouvons créer des environnements de formation pour aider tout le monde à se développer, aussi bien pour ceux qui sont prêts que pour ceux qui viennent d'un lieu de vulnérabilité personnelle ou systémique. L'ensemble est écrit dans une perspective de développement mental pour encourager le développement de la pratique des arts martiaux. Mais ces principes semblent se chevaucher lorsque l'on considère l'équité et la sécurité dans un studio. D'autres événements m'ont marqué pendant toutes ces années. Il y a plus de 10 ans, j'ai participé à un atelier d'édition de livres, axé sur les auteurs chez Book People à Austin, au Texas. Un bon nombre de mes opinions fondamentales sur l'image de marque, l'image personnelle et celle des studios, sont nées de cet atelier. Je peux retracer la manière dont j'ai conçu l'approche de Finji à cet atelier : la manière dont nous examinons les entretiens et l'acceptation des discussions, la manière dont je conçois les plans de marketing et de relations publiques, presque tout ce qui est tourné vers l'extérieur et sur lequel j'ai travaillé a commencé après cet atelier. Cet atelier n'avait aucun rapport avec les jeux vidéo. Je puise mes idées dans presque tout ce que je lis, y compris dans les œuvres de fiction. Vous pouvez apprendre beaucoup de choses sur la culture du consommateur et des fans en étudiant la culture des célébrités. Vous pouvez repérer les changements marketing majeurs de grandes entreprises en observant attentivement le contenu et la forme de leurs propos. Tous ces éléments influencent la façon dont je positionne Finji à la fois dans l'industrie et dans ma communauté.
Qui sont les femmes que vous admirez ou qui vous ont bien conseillé dans votre carrière ?
Contrairement à de nombreuses personnes de l'industrie des jeux vidéo, j'ai eu la chance de pouvoir voyager et de rencontrer des femmes fantastiques travaillant dans ce secteur. J'admire de nombreuses femmes (oui, Siobhan Reddy, Brenda Romero, Amy Hennig, je parle bien de vous) avec lesquelles je n'ai pas eu l'occasion d'échanger autant que ce que j'aurais souhaité. Malgré cela, j'ai eu la chance d'apprendre à connaître plusieurs professionnelles ces dernières années qui sont devenues, officiellement ou non, mes mentors, et dont j'apprécie le soutient permanent. Hannah Nicklin est la directrice et la conceptrice narratif de Die Gute Fabrik. Elle a été à la fois ma protégée et mon mentor en conception narrative depuis 2019. Je sais que je peux contacter Leyla Johnson, de Mohawk Games, à tout moment. Karen Mitchell, Jane Ng, Mira Metchley, et Kate Ludlow sont toutes des femmes que j'admire et vers lesquelles je peux me tourner si j'ai besoin d'un avis éclairé.
Quels sont les jeux auxquels vous jouez ou dont vous attendez la sortie ?
Il y a une sortie pour laquelle je suis tout particulièrement excitée, c'est un projet dirigé par une équipe féminine ! Il s'agit du jeu I Was a Teenage Exocolonist. J'ai intentionnellement repoussé ma première campagne de Exocolonist uniquement pour tester le jeu au plus près de sa sortie officielle. Et je joue à tout jeu sur lequel Hannah Nicklin travaille, car elle est géniale. En ce qui concerne les jeux AAA, j'attends tout particulièrement le nouveau projet d'Amy Hennig. Parmi les annonces récentes, il y a deux jeux mettant en scène des femmes ou un casting de personnages diversifié pour lesquels je suis particulièrement excitée : Thirsty Suitors et Goodbye Volcano High sont TOUT EN HAUT de ma liste de jeux de l'année. Je suis impatiente de voir le travail réalisé par les talentueux développeurs de Possibility Space. J'ai aussi hâte de voir la prochaine étape du projet de The Glory Society. À chaque fois que Heather Penn poste de nouvelles illustrations sur Twitter, je n'arrive pas à contenir mon excitation. Je veux voir tous ces jeux créés par des équipes dynamiques qui travaillent ensemble pour faire quelque chose de différent.Christine Lai - Delivery Lead des cosmétiques de Teamfight Tactics chez Riot Games
Comment réussissez-vous à si bien gérer votre espace ?
Créer un environnement de travail sain et collaboratif est essentiel, j'ai vraiment de la chance d'avoir une équipe qui le favorise si bien. Un tel environnement ouvre la porte à une foule d'opportunités, à plus de conversations qui donnent naissance à des idées géniales qui éblouiront les joueurs. Cela aide aussi à renforcer la cohésion au sein des équipes et est à la base d'un climat de confiance. C'est aussi un endroit où les gens peuvent donner leur avis librement et où les créateurs n'ont pas peur de l'échec, surtout dans un espace où nous accueillons volontiers les retours et les innovations !
Où trouvez-vous l'inspiration dans votre rôle ?
J'essaie de trouver l'inspiration dans tous les aspects de la vie ; que ce soit dans mes amitiés, mes loisirs, les séries télé... tout. En regardant The Great British Bake Off, j'ai appris à donner des retours équilibrés. De la Formule 1, j'ai appris les différents types de gestion d'équipe et leurs résultats. Quand je discute avec mes amis, je peux rebondir à partir de leur idées et apprendre. Ce qui est difficile, c'est de reconnaître les opportunités qui peuvent se transformer en inspiration. Il existe tant de contenu, mais il faut trouver les bonnes informations. En les associant entre elles, la magie opérera pour placer la barre toujours plus haut.
Avez-vous des conseils à donner aux femmes souhaitant travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
N'ayez pas peur de poser des questions ! L'art de poser des questions ne se limite pas à obtenir des réponses. Vous acquerrez du savoir, mais vous établirez également une relation de confiance avec les autres. Une question simple en apparence (par exemple, que faites-vous dans ce département ?) peut parfois, en plus de vous donner la réponse dont vous avez besoin, ouvrir bien des portes vers d'autres conversations, et vous permettre de mieux comprendre le travail de vos collègues, en particulier lors de collaborations traversant plusieurs arts et disciplines. J'ajouterais que vous pouvez demander un peu de temps pour rassembler vos idées si vous êtes la personne a qui l'on pose une question !
Quels livres ou articles qui vous ont aidé dans votre carrière recommanderiez-vous ?
Mindset: The New Psychology of Success de Carol S. Dweck est fantastique. Ma tutrice me l'a recommandé et je l'ai lu alors que je commençais un poste en Production de jeu. Cet ouvrage m'a aidé à réfléchir à mon parcours jusque là et m'a appris à devenir une dirigeante qui responsabilise les gens, célèbre leur succès et les soutient quand ils en ont besoin.
Qui sont les femmes que vous admirez ou qui vous ont bien conseillé dans votre carrière ?
Toutes les femmes avec qui j'ai travaillé dans ma carrière. J'aimerais pouvoir toutes les nommer ! J'ai été inspirée par chacun de leur parcours, tous si différents. J'ai beaucoup apprécié qu'elles partagent leurs histoires avec moi et me laissent leur poser des questions, car cela m'a permis d'apprendre beaucoup de leurs expériences. Apprendre des gens qui vous entoure vous apporte diverses perspectives, ce qui, je pense, est important en général, car les chemins à prendre sont si nombreux.
Quels sont les jeux auxquels vous jouez ou dont vous attendez la sortie ?
Animal Crossing: New Horizons ! Non, ce n'est pas une nouvelle version, mais celle d'il y a deux ans. Je n'avais pas de Switch à l'époque, mais maintenant oui, j'ai hâte de terraformer mon propre espace et d'y ajouter tout un tas de décors mignons !Hana Dinh - Cheffe de produit pour l'équipe Behavioral Systems de League of Legends
Comment réussissez-vous à si bien gérer votre espace ?
Dans l'espace dédié au comportement du joueur, je m'appuie sur trois compétences clés afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles :L'empathie : le comportement des joueurs peut être un terrain incroyablement sensible. Nous sommes chanceux d'être si passionnés par notre jeu, mais cela fait forcément remonter de fortes émotions, allant de la frustration au scepticisme et tout ce que l'on peut trouver entre les deux. Il en va de ma responsabilité de comprendre toutes ces perspectives afin de les comprendre et m'assurer de bien défendre nos joueurs tout en répondant à leurs besoins.
La recherche : cet espace est assez nouveau et nous avons testé différentes stratégies qui ont toutes eu des degrés de succès variés. Nous devons nous familiariser avec les réussites comme les échecs du passé, afin d'en tirer des leçons pour prendre les meilleures décisions.
En dehors de ce qui a déjà été essayé dans les jeux, les facteurs qui contribuent au comportement des joueurs sont complexes et multidimensionnels. Mieux comprendre tous ces éléments, désinhibition en ligne à la désindividuation ; et apprendre à partir de disciplines plus développées, comme la psychologie, sont des étapes essentielles pour approcher cet espace de manière globale. L'innovation : le succès de cet espace a été, en grande partie, quelque peu limité. Bon nombre des succès obtenus sont contrebalancés par les défis croissants qui se posent à mesure que les comportements normatifs évoluent en ligne. C'est pourquoi il est si important d'essayer de nouvelles approches en sortant des sentiers battus, en associant plusieurs disciplines et en s'inspirant de différentes perspectives.
Où trouvez-vous l'inspiration dans votre rôle ?
Je trouve l'inspiration en ramenant mon travail aux joueurs. Tous les jours, quand j'arrive au travail, je suis motivée par des millions de joueurs passionnés par notre jeu et la joie qu'il leur apporte. Mais je suis consciente que, pour de nombreuses personnes, les défis liés au comportement des joueurs enlèvent toute joie à leur expérience. Faire mon possible pour empêcher que cela arrive est une source de motivation permanente.En fin de compte, j'espère comprendre comment utiliser l'immense pouvoir de la technologie dans le but de construire des communautés saines où nous interagissons spontanément les uns avec les autres de manière à créer des liens et non des divisions. Je sais que cette tâche peut sembler ambitieuse, mais chaque jour, je constate que je me rapproche un peu plus de mon objectif, et cela donne à ma mission un sens considérable.
Avez-vous des conseils à donner aux femmes souhaitant travailler dans le secteur des jeux vidéo ?
Concentrez-vous sur ce qui vous rend unique ! L'industrie du jeu vidéo a grandement besoin de perspectives uniques et variées. Assurez-vous que vous représentez la vôtre de la façon la plus authentique possible sera inestimable pour le succès futur de notre industrie.Quels livres ou articles qui vous ont aidé dans votre carrière recommanderiez-vous ?
À travers différentes périodes de ma vie, chacun des livres suivants ont été cruciaux dans mon développement :Lean In: Women, Work and the Will to Lead de Sheryl Sandberg
Half the Sky: Turning Oppression into Opportunity for Women Worldwide de Nicholas Kristof et Sheryl WuDunn
Braving the Wilderness: The Quest for True Belonging and the Courage to Stand Alone de Brené Brown
The Four Pivots: Reimagining Justice, Reimagining Ourselves de Shawn Ginwright
Quels sont les jeux auxquels vous jouez ou dont vous attendez la sortie ?
Kena: Bridge of SpiritsCertains des entretiens ont été modifiés pour plus de clarté et de concision.