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게임 세계 여성 기념
2022년 3월 15일

Tanya X. Short - Kitfox Games의 캡틴
Tanya X. Short는 Kitfox Games의 "캡틴"입니다. CEO이자 임원이며, 종종(항상 그런 것은 아니지만) 리드 게임 디자이너가 되곤 하죠. 한가할 때는 페미니스트 비영리단체인 Pixelles의 공동 이사이기도 합니다. 게임 디자인의 절차적 생성에 대한 두 개의 교과서를 공동 편집했습니다.
Kitfox에는 다양한 게임이 있습니다. 캡틴으로서 어떻게 Boyfriend Dungeon과 Pupperazzi같은 게임을 제작하고 지원하는 방향으로 회사를 인도하시나요?
감사합니다! 일부는 가능한 한 독립적(재정적으로나 창의적으로나)이었으면 한다는 것이 규칙입니다. 인디다워 보이지는 않지만, 게임 포트폴리오를 다양하게 만들고 수입을 안정시키려고 했다는 것을 뜻합니다. 두 가지 모두 최대한 빠르게 말이죠. 몇 년 동안 어떤 게임이 출시 시점까지 우리의 리소스로 접근할 수 있으면서도 과포화되지는 않을 생존 가능한 틈새시장을 가지고 있는지에 대한 감각을 단련하고자 노력했습니다. 그 감각은 우리가 가지고 있는 수백 가지의 아이디어 중에서 개발할 게임을 승인하고, 수천 개의 멋진 콘셉트와 프로토타입 중에서 어떤 프로젝트를 퍼블리싱할 지 승인하는 것에 있어서 결정을 내리는 데 도움이 되었죠. Kitfox의 모든 직원들은 단연코 각자의 방식으로 최고의 직원들이며, 저는 될 수 있는 대로 간섭하지 않고 더 잘할 수 있도록 힘을 실어주고자 하는 동시에 실패할 수도 있는 위험을 감수하도록 장려하는 분위기를 조성하기를 바라고 있습니다. 특별한 재능을 갖춘 팀이 무언가에 대해 긴장한다면, 보통 저도 마찬가지로 긴장해야 한다는 좋은 표시죠!게임 업계에 들어가고 싶은 여성에게 주실 팁이 있나요?
모든 직무에 일반적인 조언을 드리기는 쉽지 않네요. 제 개인적인 경험이 주로 게임 디자인이니 게임 디자인에 대해 얘기하겠습니다. 지금은 게임 디자이너가 되기에 아주 좋은 때입니다! 게임 잼을 몇 가지 해보거나 튜토리얼로 엔진을 부팅해보고, 아직 시작하지 않았다면 시작해 보세요. 프로그래머들과 이야기를 나눌 수 있도록 약간의 프로그래밍을 배워보세요. 주류 문화가 이야기하는 만큼 어렵지는 않답니다. 레벨 디자인이나 시스템 디자인 포트폴리오를 모아 준비하세요! 물론 이 업계의 경쟁이 치열하지만, AAA와 인디 모두 예리하고 열심인 주니어 디자이너들을 좋아하고 좋은 멘토가 되고 싶은 선의를 가진 선임들이 많습니다. 여러분이 선임이나 리드로 성장하면서 덜 친절해질 수도 있습니다. 어떤 사람들은 여러분을 경쟁자나 은혜도 모르는 사람으로 보고 불안해하겠지만, 저는 여러분이 잘할 거라고 믿습니다.게임 업계에서 존경하는 여성 또는 좋은 멘토가 되어 준 여성은 누구인가요?
솔직히 말씀드리면, 게임 업계에 3년 이상 종사한 여성이라면 누구라도 존경할 만합니다. 특히 네트워크 효과와 후원 부족이 심각한 문제가 되는 더 큰 스튜디오에서는 나이가 들고 경험이 많아질수록 업계의 경직성을 감당하기 어려워질 수 있죠. 제 최고의 롤 모델도 개인적으로 친한 친구라서 조금 이상하지만, Rebekah Saltsman이 Finji의 CEO이자 멋진 엄마로서 해내는 그 모든 놀라운 일들에 계속 영감을 받고 동기부여가 된다는 말씀을 드려야겠네요. Rebekah는 정말 놀라운 사람이에요. 조금 겸손하게 생각하지만, 그녀가 지닌 것의 일부라도 달성할 수 있다면 제 경력에 엄청난 자부심을 가질 겁니다.어떤 게임을 플레이하세요? 아니면 플레이하고 싶으세요?
지금은 Potion Craft가 너무 좋지만, 언젠가 제가 좋아하는 도시 건설 게임 같은 Wandering Village를 정말로 플레이하고 싶어요. 저는 Kickstarter 후원자이지만, 스포일러를 당하고 싶지 않아 데모를 플레이하지 않았습니다. 그만큼 설렌다는 뜻이죠. CEO이자 리드 디자이너인 Philomena Schwab이 잘 되어서 정말 기뻐요. 그녀의 기발한 게임이 가져다줄 수 있는 모든 성공을 누릴 자격이 있습니다.Vida Starčević - Remedy Entertainment의 커뮤니티 매니저
여주인공이 있는 게임의 커뮤니티 매니저이시죠. 그렇게 성공적으로 게임을 대표한다는 건 어땠나요?
한마디로 말해서 환상적이었죠. 몇 마디 덧붙이자면 Control이 한창 작업 중일 때 Remedy에 합류했고, 게임의 초기 계획을 듣고 나아갈 방향을 본 뒤 여성 리드가 맡은 Remedy의 첫 게임이라는 사실을 들었을 때, 그 일을 맡고 싶었어요. 비디오 게임 속에서 여성으로서 훌륭하고 공정하게 보이는 건 대단히 중요한 일이랍니다. Remedy 개발팀 전체가 Control의 Jesse Faden 및 다른 모든 여성 캐릭터들과 함께 훌륭하게 해냈다고 생각해요. Jesse Faden을 연기한 Courtney Hope와 함께 일하고 캐릭터에 대한 그녀의 사랑과 헌신을 직접 볼 수 있어서 정말 즐거운 시간이었죠. Control을 작업했다는 사실이 정말로 자랑스러웠고, 앞으로도 계속 그럴 거예요. 하이라이트는 뭐니 뭐니 해도 게임과 주인공에 대한 플레이어들의 반응을 보는 것이었는데, Jesse가 커뮤니티에서 얼마나 사랑받는지를 보면 정말 뿌듯하답니다.게임 업계에서 존경하는 여성 또는 멘토가 되어 준 여성은 누구인가요?
우리 모두 다예요. 이 업계에 있는 여성들 중에서도 특히 시스젠더가 아닌 여성, 백인이 아닌 여성, 장애가 있는 여성, 그 외에도 소외 계층 출신이거나 소외된 집단에 속한 여성은 특정 특권을 가지고 업계에 들어온 다른 사람들보다 마땅히 받아야 할 인정을 받기 위해 훨씬 더 많은 일을 해야 하죠. 그런 역경을 무릅쓰고도 포기하지 않은 분들이 존경스러워요. 개인적으로, 정말 운 좋게도 프로젝트에서 협력한 여성들에게서 많이 배울 수 있었습니다. 505 Games의 Antonela Pounder와 Epic Games Publishing의 Amy Graves 두 분이 저와 긴밀히 협력하고 제게 좋은 커뮤니티 매니저가 되는 것이 어떤 의미인지에 대해 많이 가르쳐주셨답니다. 제 친한 친구인 SEGA Europe의 Sarah Wellock에게서는 전문성, 일을 잘 처리하는 것, 훌륭한 전달자가 되는 것과 관련해 큰 영감을 받았습니다. 그녀는 반신반의했던 시기에 계속 힘이 되어주었어요. 그리고 Frontier의 Hollie Bennett는 항상 제가 존경하는 직업의식과 창의력을 가지고 아이디어와 생각을 주고받는 데 뛰어난 사람이었죠.게임 업계에 들어가고 싶은 여성에게 주실 팁이 있나요?
동유럽인으로 북유럽에서 일하면서 경험한 것이 미국, 영국이나 다른 곳에서 온 분들과의 경험과 너무 달라서 보편적인 조언을 드리기가 어렵네요. 그래도 자신과 자신의 능력을 믿는 게 중요한 것 같아요. 자신을 과소평가하지 말고 열심히 노력하여 여러분 자신과 원칙, 옳다고 믿는 것을 주장하는 것에 대한 두려움을 극복하세요. 여러분을 지지하고 배울 수 있는 비슷한 생각을 하는 사람들을 찾는 데에도 도움이 된다고 생각합니다.어떤 게임을 플레이하세요? 아니면 플레이하고 싶으세요?
다른 게임 업계 사람들과 마찬가지로 Horizon Forbidden West를 플레이하고 있어요. Hellblade 2에 정말 관심이 많답니다. Ninja Theory 팀이 첫 번째 게임에서 정말 대단한 일을 해냈죠. 후속작에서 어떻게 될지 궁금하네요. Forspoken이 출시되면 빨리 구매할 생각에 정말 설렙니다. 어마어마한 게임 같은 데다가, 게임이 어떤 식으로 펼쳐질지 정말 궁금하거든요.Victoria Tran - Innersloth의 커뮤니티 디렉터
Among Us 커뮤니티는 장난기가 넘쳐서 정말 좋더군요. 커뮤니티 디렉터로서 포용성 있는 그 우스꽝스러운 느낌을 어떻게 성공적으로 얻으시죠?
감사합니다! 여기에는 다양한 작업이 포함된답니다. 환상적인 중재자, 댓글에 답할 시간(말 그대로 몇 시간이 걸리죠)을 내고, 마케팅 노력이 우리의 가치와 유머 감각에 일치하는지 확인하고, 커뮤니티가 말하는 것에 귀를 기울기고, 그냥 우스꽝스럽게 굴고 싶어 하는 팀 등... 너무 많죠. 모두 커뮤니티를 위한 의미 있는 순간을 만들고 함께 성장하는 데 중점을 두고 있습니다. 커뮤니티가 이끄는 성장은 시간을 투자하고, 게임 내 소셜 기능을 통해 플레이어들을 육성하고 챙기고, 플레이어들이 어디로 가든 상관없이 서로에게 잘하도록 격려하는 것입니다. 기본적으로 전략을 요약하자면 저희는 게임과 플레이어 경험을 심각하게 받아들이지만, 저희 자신에게는 적당히 한답니다!Game & Colour의 공동 창시자이기도 하시죠. 어떻게 시작하게 되셨나요? 이 단체가 하는 일은 무엇인가요?
Game & Colour는 일반 대중이 만든 단체로 Saleem Dabbous, Rebecca Cohen-Palacios, Lateef Martin과 제가 캐나다의 유색인종 게임 개발자들을 위한 공간으로 시작했습니다. 저희는 다른 유색인종 개발자들이 지원과 조언을 얻을 수 있는 뭔가를 만들고 싶었고, 프로토타입을 플레이하고 이야기를 나누며 서로에게 본받게 된 다양한 모임을 가졌죠. 대면 모임 위주로 진행하다 보니 코로나로 인해 상황이 좀 지연되었지만, 아직 그룹 공간은 유지하고 있답니다! 세상이 안전해지면 다시 더 자주 할 수 있기를 바랍니다.게임 업계에 들어가고 싶은 여성에게 주실 팁이 있나요?
여러분의 특정한 가치, 관심사, 배경이 여러분을 이 업계에 적합하게 만들죠. 정해진 길도 없고, 들어갈 수 있는 "진정한" 방법도 없습니다. 제가 처음 시작했을 때, 호기심을 가지고, 제 관심사를 받아들이고, 제 가치를 아는 게 정말 많은 도움이 되었답니다. 여러분이 어디에 있든, 이 일에서 여러분을 특별하게 만드는 일을 탐구할 수 있는 공간이 주어지기를 바랍니다. 응원하겠습니다! 말하자면, 단순히 이 업계에 합류하는 여성들을 위한 팁의 문제만은 아닌 거죠. 스튜디오 리더, 경영 등 구조적인 부분도 있다고 얘기하겠습니다. 모두가 소외된 성별을 환영하고, 지지하고, 격려하는 더 나은 문화와 정책을 만들고 시행할 수 있기를 바랍니다.게임 업계에서 존경하는 여성 또는 좋은 멘토가 되어 준 여성은 누구인가요?
Kitfox Games의 캡틴 Tanya X. Short께 평생 감사드릴 거예요. 저를 믿어주시고, 제게 성공할 수 있는 기회를 주셨고, 게임, 비즈니스, 가치에 대해 정말 많은 것들을 가르쳐 주셨어요. 여러분이 올라갈 때 성공하는 것도 중요한 일이지만, "함께 성공하는 것"은 별개의 문제죠. 그리고 Tanya는 몇 번이고 함께 성공하는 모습을 보여주셨습니다. Tanya가 이야기하는 걸 보신 적이 있다면 칼처럼 날카롭다는 점도 보셨을 거예요. 이 글의 나머지 부분을 전부 Tanya 이야기로 채워도 되나요? 안되나요? 확실하세요??어떤 게임을 플레이하세요? 아니면 플레이하고 싶으세요?
지금은 Outerloop의 Thirsty Suitors와 Sunny Side Up의 Little Witch in the Woods 때문에 엄청나게 흥분해 있답니다! 빨리 좀 내주세요! 빨리요!Gwen Frey - Chump Squad의 창립자 겸 리드 개발자
현재 창의적이면서도 관리적인 요직에 계시죠. 그 공간을 어떻게 성공적으로 이끄시는 건가요?
저는 재능이 넘치는 개발자들과 일하고 있고, 모두 자신의 특정 기술에 대해 열정적으로 의견을 제시합니다. 이런 팀을 이끌 때는 모두가 도메인 전문 지식에 대한 소유권과 만들어내는 모든 것에 대한 소유권을 갖는 것이 중요하죠. 예를 들어, 아티스트가 3D 모델을 제작했는데 레벨의 나머지 아트와 어울리지 않는다고 생각하는 경우 해당 3D 모델에 대한 자세한 생각을 작성하고 어떻게 수정될 수 있는지에 대해 다른 제안으로 덧칠합니다. 저는 절대 레벨에서 누군가의 작업을 삭제하거나 직접 모델을 다시 작업하는 행동은 하지 않습니다. 대신, 아티스트에게 피드백을 주고 어떻게 진행할지에 대한 의견이 모일 때까지 함께 작업하죠. 모델을 삭제해야 하는 경우, 그 모델을 제작한 아티스트는 해당 모델이 잘못된 이유를 이해하고 모델 자체를 삭제합니다. 이런 식으로 작업하면 시간이 더 오래 걸리지만, 모두가 결정이 내려진 이유를 이해하고 완성된 게임에 이바지하는 것에 대해 자부심을 느낄 수 있습니다.게임 업계에서 존경하는 여성 또는 좋은 멘토가 되어 준 여성은 누구인가요?
항상 Amy Hennig를 존경해왔고, 그녀가 Uncharted 프랜차이즈에 쏟아부은 공헌에 큰 경의를 표합니다. 저는 Hennig를 직접 만난 적은 없지만 몇 년 동안 그녀가 했던 다양한 인터뷰를 들었고 그녀의 인터뷰는 항상 크게 공감되었습니다. 몇 년 전 Hennig가 나왔던 AIAS 팟캐스트가 있는데 저는 우리 업계에서 리더십 자리에 관심이 있는 젊은 여성들에게 아직도 그 팟캐스트를 추천합니다.게임 업계에 들어가고 싶은 여성에게 주실 팁이 있나요?
신입사원 자리에 지원하기 전에 LinkedIn에 들어가 지원하려는 회사에서 여러분이 원하는 자리에 있는 사람들을 찾아보세요. 목표 회사에서 여러분이 원하는 자리에 고용된 사람들의 포트폴리오와 이력서를 보고 여러분의 포트폴리오와 이력서를 그것처럼 만드세요. 그 다음에 지원하세요. 채용 정보에 나온 "자격 요건"은 전혀 신경 쓰지 마세요. HR 부서가 그 요건을 다른 데서 그대로 가져와 실제 역할하고는 상관없는 경우가 많습니다. 예를 들어, 신입사원은 3년 경력이 필요 없는 게 확실한데 요구하는 건 완전히 말이 안 되죠! 회사가 무엇을 말하는지가 아니라 실제로 무엇을 하는지 보세요.어떤 게임을 플레이하세요? 아니면 플레이하고 싶으세요?
지금은 출산 휴가 중이라서 소파에 앉아 무릎에 아기를 재우면서 할 수 있는 게임밖에 못 해요. 몇몇 게임은 그게 가능해서 다행이에요! 특히 The Artful Escape는 정말 재밌어요! 그런 독특한 게임이 제작될 수 있어서 정말 좋아요!Chel Wong - 게임 음향 작곡가

음악 및 사운드 디자인 전문가이신데요. 지금까지 중 강조할 만한 경력은 무엇인가요?
지금까지 출시된 게임 중 Kine이 가장 어렵고 흥미로웠던 작업이었다고 생각하는데요, 2022년에도 재밌고 신나는 게임이 몇 개 출시될 예정이에요!
게임 업계의 프리랜서로서 특히 좋은 점이 있나요?
실제로 저는 겉으로 드러나지 않는 장애가 있어서 하루 여덟 시간을 일해야 하는 정규직에서 근무하기가 어렵습니다. 매우 번거롭고 계속 일을 찾아야 하지만 제 강점에 잘 맞고 삶에서 필요한 것들을 충족할 수 있어서 좋습니다. 어려움(특히 미국 프리랜서로서)이 많더라도 멋지고 재밌는 프로젝트를 잡을 자유, 프리랜서이기에 얻을 수 있는 자유가 있다는 게 좋습니다.
게임 업계에서 존경하는 여성/좋은 멘토가 되어 준 여성은 누구인가요?
Gwen Frey는 제가 처음 함께 일한 사람 중 하나입니다. 공식적으로 제 멘토는 아니었지만 그녀와 함께 일하며 가장 많이 배울 수 있었어요. 특히 업계 베테랑인 그녀가 제작 과정뿐 아니라 사교계에서 어떻게 하는지 보니, 그녀는 정말 능력자였습니다. 그녀는 비즈니스가 어떻게 작동하는지 가르쳐주고 여러 행사에 데려가는 등 다양한 방법으로 저를 도와주었습니다. 그녀에게 정말 감사해요. 또한 Alanna Linayre와 Bertine Van Hövell에게 정말 도움을 많이 주어서 고맙다고 전하고 싶어요. 항상 엄청나고 현실적이고 쓸 만한 조언을 해주는 친구들이거든요. 이 업계에서 존경하는 여성을 모두 나열하고 싶지만, 끝이 없을 것 같아요.
게임 업계에 들어가고 싶은 여성에게 주실 팁이 있나요?
시작하는 사람에게 조언하자면 게임을 협력해서 만들고, 작업을 시작하고 기한 안에 끝내는 데 익숙해지라는 거예요. 이 프로세스는 매우 빠르게 개발할 때 유용해요. 또한 항상 같은 분야에서 비슷한 경력을 가진 사람을 찾기를 권해요. 이 업계에서는 주눅 들게 하는 일이 많거든요. 서로 지원하는 커뮤니티가 있으면 동기 부여도 잘 되고 조언도 해주면서 협력할 수 있으니까요. 게임 업계에는 소외된 사람들을 위한 커뮤니티가 많은데, 함께 배우고 성장할 수 있는 안전한 환경을 제공해요. 저도 사교 활동을 좋아하는 사람이라서 항상 사람을 잘 사귀라고 조언합니다. 그 자리의 일인자가 되는 데 도움이 될 거예요.
어떤 게임을 플레이하세요? 아니면 플레이하고 싶으세요?
저는 싱글 플레이어 게임 면에서 정말 느리고 보통 몇 년은 뒤처져있어요. 지금은 천천히 Sable, Nier Gestalt를 하고 있고 Pokemon Brilliant Diamond, Super Mario Odyssey 엔드 콘텐츠를 플레이하고 있어요. 최근에 워프레임과 Guilty Gear Strive만 플레이했던 적도 있어요. 기대하는 게임은 Kirby예요. 새 Kirby 게임을 꼭 해보고 싶어요.Bekah Saltsman - Finji의 CEO 겸 공동 창립자

스스로 게임 스튜디오를 '부부 운영' 사업체라고 부르시는데요. 어떻게 그런 식의 체계를 생각하고 개발사를 만들어 성공할 수 있었나요?
Finji는 저와 Adam Saltsman이 공동으로 세웠고 우리 성씨가 같은 것은 우연이 아닙니다. Adam은 제 남편이에요. 처음부터 우리는 개발팀과 퍼블리싱 관계에서 협동 작업을 매우 큰 퍼즐의 한 조각으로 여겼어요. 2014년에 정말로 단둘이 팀을 운영했어요. Adam은 디자인, 기술, 프로덕션을 멘토링했고 저는 게임 비즈니스 개발, 마케팅, 예산을 운영했어요. 말 그대로 부부 운영 사업체였어요. 지금 Finji는 2014년에 비해 훨씬 많은 프로세스와 구조를 갖췄어요. 우리는 단 두 명에서 성장했으므로 중요한 Finji 문화를 유지하려고 많이 노력했어요. 그 문화는 바로 모든 직원이 다양한 분야의 팀원과 커뮤니케이션을 잘해야 한다는 것이에요. 우리는 팬뿐 아니라 게임을 만드는 사람끼리 커뮤니티를 만들자고 얘기해요. 내부 개발팀 밖에서도 창의성을 발휘하려고 노력하고요. 우리는 함께 발전하고 있어요. 누구나 아이디어를 내고, 다른 분야와 협력하고, 내부 및 파트너 프로젝트에 참여하여 멋진 작업을 할 수 있도록 최선을 다하면서요. Adam과 저는 우리가 항상 맞는다고는 생각하지 않아요. Finji에서 다른 아이디어를 위한 공간을 형성해 주지 않으면 디자이너로서, 멘토로서, 한 인격체로서 성장할 수 없다는 것도 잘 알고 있죠.
게임 업계에 들어가고 싶은 여성에게 주실 팁이 있나요?
저는 샛길을 통해서 이 업계에 발을 들여놓게 되었어요. 게임을 전공한 것도 아니고, 게임 업계에서의 경력을 꿈꾸지도 않았어요. 그냥 우연히 게임에 빠져들어서 드디어는 게임 업계에서 일하는 데 큰 즐거움을 느끼기 시작한 거예요. 게임 업계는 참 잔인할 수도 있는 곳이에요. 나를 모욕하고 조롱하는 사람들을 만나게 되고, 스튜디오 내에서는 몇 명 되지 않는, 심지어는 어떤 경우엔 여자 단 한 사람으로서 외로움을 느낄 수도 있죠. 일과 생활 사이의 균형에 대한 약속을 지키는 스튜디오를 찾는 것도 힘들죠. 이 모든 것들은 참 부정적인 점들이에요. 이런 점들을 달리 어떻게 좋은 방향으로 돌려서 말씀드릴 수는 없어요. 또 바로 이런 부정적인 면들이 재능있고, 기발하지만, 소외당하는 협력자들이나 친구들을 좀 더 안전해 보이는 다른 업계에 빼앗기는 이유이기도 해요. 제가 드릴 수 있는 유일한 조언이라면 멘토를 반드시 구해야 한다는 거예요. 이 업계에 발을 들여놓으면서 내가 존재한다는 사실을 인지하고, 내 가치를 제대로 볼 줄 알며, 나를 제대로 세워줄 수 있는 사람을 찾도록 하세요. 저는 지난 몇 년 동안 이 업계에서 종사하고 있는 자녀를 둔 여성 수백 명을 만나게 되었어요. 건물 안에서 자녀를 두고 일하는 단 한 명의 여성으로서 우리 대부분은 정말 큰 외로움을 느끼죠. 그룹 중에 나 혼자 존재할 땐 공동체를 형성하기가 어려워요. 이 친구들이 바로 어느새인가 멘토가 될 수 있어요. 바로 이런 사람들을 찾아서 나에게 어떤 관점을 주고, 스스로의 지킴이가 되지 못할 때 나를 지켜줄 수 있는 사람을 곁에 두도록 하세요. 현재 여기서 활동하고 있는 여성들이 있고, 다른 여성들을 이끌어주길 원한답니다. 왜냐하면, 우리 하나하나의 목소리는 중요하기 때문이죠.
지금까지 종사하시면서 도움이 되었던 도서나 자료가 있으면 추천해 주시겠어요?
저는 책을 많이 읽어요. 요즘은 무술 훈련가인 Kaja Sadowski의 Fear is the Mind Killer: How to Build a Training Culture that Fosters Strength and Resilience를 읽고 있죠. 모든 이들, 즉 준비가 된 사람들은 물론 개인적으로나 체계적으로 취약한 환경에 처한 사람들이 성장하는 데 도움이 되는 훈련 환경을 어떻게 구축할 수 있는지에 대해 초점을 둔 내용입니다. 무술의 발전을 장려하기 위해 정신적인 성장의 관점에서 집필된 책이죠. 하지만 이 속에 담긴 원칙은 스튜디오 내의 평등성과 안전성을 고려했을 때 만나는 교점이 있어요. 또한, 그동안 시간이 지나면서 몇 가지 마음에 크게 와닿은 점들이 있기도 하죠. 10년 전에 텍사스주 오스틴에 있는 Book People에서 작가 중심의 도서 출판 워크숍에 참석한 적이 있어요. 개인 및 스튜디오 브랜드의 토대를 이루는 대부분의 제 의견은 바로 이 워크숍에서 탄생되었어요. Finji가 컨벤션에 어떤 모습으로 참가할지, 우리가 인터뷰나 대화 요청을 검토하는 방법, 사용자들과 직접 교류하게 되는 마케팅이나 PR 계획을 수립하는 방법 등 외부를 향하는 거의 모든 작업은 바로 이 워크숍에서 시작된 것으로 볼 수 있어요. 이 워크숍은 게임이랑은 전혀 상관이 없었어요. 저는 소설을 포함해서 제가 읽는 모든 것들로부터 아이디어를 끌어냅니다. 유명인사의 문화를 살펴보면 소비자 문화나 팬들에 대해 많은 것들을 배울 수 있죠. 대형 업체들이 어떤 말을 하고 어떻게 말하는지를 살펴보면 주요 마케팅 초점의 변화를 알아볼 수 있어요. 이렇게 배운 모든 것이 업계나 커뮤니티 내에서 제가 Finji의 입지를 세우는 데 정보를 제공해 준답니다.
게임 업계에서 존경하는 여성 또는 좋은 멘토가 되어 준 여성은 누구인가요?
업계 내 대부분의 사람과는 달리, 저는 그동안 여행을 많이 할 수 있었기 때문에 이 업계 내에서 진실로 훌륭한 여성들을 만날 수 있는 행운이 있었어요. Siobhan Reddy, Brenda Romero, Amy Hennig 등 제가 존경하는 여성들은 참 많아요. 하지만 함께 활동을 할 수 있는 기회는 제가 원하는 만큼 가지지는 못했죠. 그렇다고는 해도 지난 몇 년간 공식적으로나 비공식적으로 멘토로서 나선 여성들 몇 명을 만나게 될 기회가 있었고, 이분들의 지속적인 지원에 감사해요. Hannah Nicklin은 Die Gute Fabrik 스튜디오 디렉터이자 내러티브 디자이너로 2019년부터 제 멘티이자 저에게는 내러티브 디자인 멘토이기도 하죠. Mohawk Games의 Leyla Johnson은 언제든 문자 메시지를 보낼 수 있는 관계고요. Karen Mitchell, Jane Ng, Mira Metchley, Kate Ludlow는 제가 존경하면서도 무언가 현명함이 필요한 상황에서 제가 도움을 구할 수 있는 여성들이기도 하죠.
어떤 게임을 플레이하세요? 아니면 플레이하고 싶으세요?
올해 후반기에 여성 주도 출시를 손꼽아 기다리고 있어요! 이 작품은 I Was a Teenage Exocolonist예요. 저는 일부러 지금까지 이 게임을 완전히 플레이하는 것을 미루고 있었어요. 왜냐하면 출시에 맞추어서 체험도 마치고 싶거든요. Hannah Nicklin이 작업한 작품은 무엇이나 다 플레이해요. 정말 천재예요. AAA 쪽에서 보자면 Amy Hennig의 새로운 프로젝트를 플레이할 수 있게 되어 설레기도 하고요. 여성과 다양성을 특징으로 하는 게임 두 가지가 최근 발표되었는데 Thirsty Suitors와 Goodbye Volcano High 둘 다 너무나 기대가 되는 작품들이고 올해에 반드시 플레이해야 하는 게임의 아주 꼭대기에 자리 잡고 있어요. Possibility Space의 환상적인 재능을 갖춘 개발자들의 작품을 하루라도 빨리 접할 수 있길 기대하고 있어요. 또한, The Glory Society의 다음 프로젝트 마일스톤도 어서 만나볼 수 있길 바라고요. Heather Penn이 Twitter 타임라인에 새 아트를 올릴 때마다 이분이 개발하고 있는 게임에 큰 흥미를 느껴요. 역동적인 팀이 무언가 독특한 것을 이루어 내기 위해 개발한 게임을 접할 날을 기다리고 있어요.Christine Lai - 라이엇 게임즈 전략적 팀 전투 코스메틱스 딜리버리 리드
현재 직책에서 어떻게 성공적으로 관리하고 계시나요?
안전하면서도 협동할 수 있는 작업 환경을 구축하는 것은 정말 중요하며 이런 환경을 쉽사리 조성할 수 있는 팀을 가진 것을 정말 큰 행운이라고 생각합니다. 이런 환경에서는 더 많은 대화를 장려하여 기발한 발상으로 플레이어들의 기대치를 훨씬 능가할 수 있는 무언가를 만들게 하죠. 또한, 팀원이 서로 유대 관계를 형성하여 탄탄한 신뢰감을 구축할 수 있게도 하고요. 더 나아가서는 서로 피드백을 제공하고 크리에이티브 팀원은 실패하는 데 두려움을 느끼지 않는 환경을 만들어 주죠. 특히 피드백과 혁신을 포용해야 하는 이런 환경에서는 더할 나위 없이 중요하죠!
현재 직책에서 영감을 불어넣어 주는 근원은 무엇인가요?
영감은 삶의 어느 구석에서나 얻으려고 해요. 친구들, 취미 생활, TV 쇼 등등 모두요. The Great British Bake Off에서는 균형을 갖춘 피드백을 어떻게 전달하는지를 배우게 되었죠. Formula 1에서는 팀 관리 스타일과 리더십 스타일의 결과에 대해 배우게 되었고요. 친구들과의 채팅을 통해서는 서로 아이디어를 주고받으면서 배우게 되죠. 어려운 부분은 어떤 영감으로 전환할 수 있는 기회를 알아보는 거예요. 이런 기회는 어디에나 널려 있지만 이런 기회를 발견하고, 연결한다면 기적 같은 일들이 일어나고 계속해서 기준치를 높여주게 돼요.
게임 업계에 들어가고 싶은 여성에게 주실 팁이 있나요?
질문하는 것을 두려워하지 마세요! 질문의 기술은 단순히 답을 구하는 것을 벗어나 지식을 확보하는 것은 물론이고, 다른 사람들과 신뢰와 상호 밀접한 관계를 구축하는 것입니다. 이 서비스는 무엇이냐고 묻는 것과 같이 아주 단순해 보이는 질문이라도 필요한 답을 얻는 것뿐만이 아니라 때로는 다른 대화를 할 수 있는 길을 열어주고 특히나 여러 분야가 얽히고설킨 협업에서는 동료들의 작업을 더 깊이 이해할 수 있게 해줍니다. 또한, 무언가에 답변해야 한다면 생각할 시간을 달라고 한 후에 질문에 답을 하는 것도 좋은 방법입니다!
지금까지 종사하시면서 도움이 되었던 도서나 자료가 있으면 추천해 주시겠어요?
Carol S. Dweck의 Mindset: The New Psychology of Success는 어느 모로 보나 양질의 읽을거리예요. 제 멘토가 추천해서 게임 프로덕션 쪽에서 활동하기 시작했을 때 읽었죠. 그때까지 제가 밟아온 길을 돌아보는 데 도움이 되었고 사람들을 고무하고, 이들의 성공을 축하해 주고, 내 도움이 필요할 땐 도움을 기꺼이 주는 리더가 되는 방법을 배우게 되었습니다.
게임 업계에서 존경하는 여성 또는 좋은 멘토가 되어 준 여성은 누구인가요?
지금까지의 여정에서 저와 함께 작업한 모든 여성이요. 모든 분의 이름을 일일이 다 말할 수 있으면 좋겠어요! 이분들의 경험담을 들으면 사기가 북돋아져요. 그리고 저마다 또 모두 독특한 이야기죠. 인생 이야기를 저와 나누고 제가 이분들의 경험으로부터 배울 수 있도록 질문할 수 있게 해주셔서 큰 감사함을 느껴요. 자신의 주변 사람들로부터 배우는 것은 다양한 관점으로 볼 수 있는 능력을 주고, 우리가 선택할 수 있는 길은 너무나도 많기 때문에 일반적으로 이런 능력은 참 중요하다고 생각해요.
어떤 게임을 플레이하세요? 아니면 플레이하고 싶으세요?
Animal Crossing: New Horizons요! 새 버전이 아니고 2년 전에 나온 버전이요. 이 게임이 나왔을 때 저는 Switch가 없었어요. 지금은 있지만요. 그래서 저만의 공간을 시작하여 귀여운 장식물로 채울 생각으로 들떠있어요!Hana Dinh - 리그 오브 레전드 Behavioral Systems 제품 리드
현재 직책에서 어떻게 성공적으로 관리하고 계시나요?
플레이어 행동 양상에서 제가 플레이어들을 위한 최고의 결과를 성공적으로 만드는 데 의존하는 세 가지 스킬이 있습니다.공감: 플레이어 행동 양상은 감정적으로 상당히 격앙된 공간이에요. 물론 저희 게임에 대해 이런 큰 열정을 본다는 것은 행운이지만, 그 결과로 짜증스러운 감정으로부터 회의적인 감정까지, 그리고 그 사이의 모든 격렬한 감정들이 언제나 표출되죠. 이러한 모든 관점을 이해하고 플레이어들이 느끼는 그대로를 이해하여 저희 플레이어들을 옹호하고 필요성을 충족하는 것이 제가 맡은 책임입니다.
연구: 이 분야는 상대적으로 새로운 분야이지만 여러 가지 전략이 이미 도입되어 왔고, 그만큼 다양한 수준의 성공도 거두었습니다. 과거의 성공과 실패를 파악하여 이를 기반으로 최고의 결정을 내릴 수 있도록 하는 것은 중요합니다.
게임 내에서 이미 시도가 된 사항들 외에, 플레이어의 행동 양상에 영향을 미치는 것은 복잡하며 여러 층으로 얽혀있죠. 온라인 탈억제로부터 몰개성화까지 이러한 모든 요소들을 더 심도 있게 이해하고 심리학과 같이 더 발전되어 있는 분야로부터 배우는 것은 이 분야에서 전체적인 접근법으로 다가가는 데 더할 나위 없이 중요한 점들입니다. 혁신: 전 세계적으로 봤을 때 이 분야에서의 성공은 지금까지 제한적이었습니다. 지금까지 달성된 성공 사항들도 온라인상에서 규범적인 행동 변화로 발생하는, 점점 더 증가하고 있는 문제들로 인해 묻혀버렸죠. 그 결과, 틀에서 벗어난 다른 접근법을 쓰고 여러 분야를 연결하며 다른 관점으로 바라보는 등 새로운 접근법을 쓰는 것이 중요합니다.
현재 직책에서 영감을 불어넣어 주는 근원은 무엇인가요?
저는 제 업무를 플레이어들과 다시 연계하는 데서 영감을 얻어요. 매일 출근할 때마다 저희 게임에 대해 열정적인 수백만 명의 플레이어들과 플레이어들에게 즐거움을 주는 게임이 저에게 의욕을 불어넣어 주죠. 하지만 저는 또한 많은 분들이 플레이어 행동 양상을 둘러싼 문제로 인해 그런 즐거운 체험을 할 수 있는 기회를 뺏긴다는 것도 잘 알고 있습니다. 이러한 상황이 발생하지 않도록 최선을 다하는 것이 저를 언제나 고무하죠.궁극적으로, 제가 희망하는 바는 엄청난 기술력을 활용하여 서로 자연스러운 상호교류를 통해 분리되는 것이 아닌 연결할 수 있는 건전한 커뮤니티를 구축하는 방법을 이해하는 거예요. 너무 힘든 목표일 수도 있지만 매일 제가 아주 조금씩 거기에 가까워지고 있다는 것을 인지하는 것은 이 업무를 정말 보람있게 만들어 준답니다.
게임 업계에 들어가고 싶은 여성에게 주실 팁이 있나요?
나를 독특하게 만드는 점에 기대세요! 게임 업계에는 다양성, 독특한 관점이 절실히 필요합니다. 자신을 가능한 한 가장 진실되고 독특한 방법으로 표출하는 것은 이 업계에서 성공하는 데 있어 반드시 갖추어야 할 점입니다.지금까지 종사하시면서 도움이 되었던 도서나 자료가 있으면 추천해 주시겠어요?
제 인생의 여러 시점에 걸쳐 다음과 같은 책들이 제가 성장할 수 있는 핵심적인 역할을 했어요.Sheryl Sandberg 작 Lean In: Women, Work and the Will to Lead
Nicholas Kristof 및 Sheryl WuDunn 공동작 Half the Sky: Turning Oppression into Opportunity for Women Worldwide
Brené Brown 작 Braving the Wilderness: The Quest for True Belonging and the Courage to Stand Alone
Shawn Ginwright 작 The Four Pivots: Reimagining Justice, Reimagining Ourselves
어떤 게임을 플레이하세요? 아니면 플레이하고 싶으세요?
Kena: Bridge of Spirits일부 인터뷰 내용은 명료성과 간결성을 위해 편집되었습니다.