
Новости
Прославление женщин в играх
15 мар. 2022 г.

Таня Шорт — глава студии Kitfox Games
Таня Шорт — глава студии Kitfox Games. Она является генеральным директором, геймдиректором и часто (но не всегда) ведущим геймдизайнером. В свободное время она также является содиректором некоммерческой феминистской организации Pixelles. Она была соредактором двух учебников по процедурной генерации в игровом дизайне.
«У Kitfox весьма разнообразная линейка игр. Будучи главой студии, как Вы направляете компанию к созданию и поддержке таких игр, как Boyfriend Dungeon и Pupperazzi?»
«Спасибо! Отчасти это связано с тем, что мы хотим быть настолько независимыми (как в финансовом, так и в творческом плане), насколько это возможно. Для этого нам нужно было диверсифицировать нашу линейку игр и, как бы заурядно это не звучало, стабилизировать наши доходы. И то и другое нужно было сделать как можно скорее. На протяжении многих лет я пыталась понять, какие игры имеют жизнеспособную рыночную нишу, достижимую с нашими ресурсами, которая при этом не будет перенасыщена к моменту выхода наших игр. Такое понимание оказалось весьма полезным, когда мы из сотен наших идей выбирали, какие игры запустить в разработку, а также какие из проектов взять под наше издательское крыло из тысяч крутых и оригинальных концепций и прототипов. Каждый работник Kitfox — настоящий специалист в своей области, и я стараюсь дать им возможность преуспеть с минимальным вмешательством с моей стороны, а также создать атмосферу, которая поощряет риски, даже если иногда они не приводят к желаемому результату. Когда моя звёздная команда из-за чего-то беспокоится, обычно это хороший признак того, что и мне следует беспокоиться!»«Есть ли у Вас какие-нибудь советы для женщин, которые хотят работать в игровой индустрии?»
«Сложно давать общие советы для всех ролей, поэтому я расскажу про геймдизайн, исходя из моего личного опыта. Сейчас самое лучшее время, чтобы быть геймдизайнером! Примите участие в парочке геймджемов или загрузите игровой движок вместе с обучающими руководством, если вы ещё этого не сделали. Научитесь немного программировать, чтобы вы могли разговаривать с программистами на одном языке. Поверьте, это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Соберите портфолио по дизайну уровней или дизайну систем! Конкуренция, безусловно, большая, но и у крупных компаний, и инди-студий есть большая потребность в умных и трудолюбивых младших дизайнерах. Кроме того, в индустрии много опытных дизайнеров, которые хотят быть хорошими наставниками. Когда вы сами дорастёте до более серьёзных позиций, некоторые наставники станут менее дружелюбными (кто-то из-за своей неуверенности, другие же будут считать вам своими конкурентами или неблагодарными), но я верю, что у вас всё получится».«Есть ли в игровой индустрии женщины, на которых Вы равняетесь или от которых получили хорошие наставления?»
«Честно говоря, я восхищаюсь любой женщиной, которая проработала в этой отрасли больше трёх лет. По мере того, как вы становитесь старше и опытнее, может быть сложно справиться с жёсткими условиями нашей индустрии, особенно в крупных студиях, где многое решают связи и наличие менторов, отсутствие которых может стать серьёзным препятствием. Мой главный образец для подражания — это ещё и моя близкая подруга, поэтому это прозвучит немого странно, но я хотела бы отметить, что меня постоянно вдохновляет и мотивирует Ребекка Солтсман. Она не только отлично справляется с обязанностями генерального директора Finji, но ещё и прекрасная мать. Она невероятный человек. Если я смогу добиться хотя бы частички того, что сделала она, я буду очень гордиться своей карьерой».«В какие игры Вы играете или планируете поиграть?»
«Сейчас я увлеклась PotionCraft, но я также с нетерпением жду выхода Wandering Village. Этот градостроительный симулятор как будто был создан специально для меня. Я поддержала игру ещё на Kickstarter, но решила не играть в демоверсию, чтобы не испортить себе впечатление и с нетерпением жду полную версию. Я так рада за генерального директора и ведущего дизайнера Филомену Шваб — она несомненно заслуживает ошеломительного успеха, который принесёт ей эта игра».Вида Старчевич — менеджер сообщества Remedy Entertainment
«Вы — менеджер сообщества игры, в которой главный персонаж — женщина. Каково это было привести такую игру к успеху?»
«Если кратко — было круто. Если чуть подробнее, то я присоединилась к Remedy, когда Control ещё была в разработке. Когда я услышала первоначальную идею игры, и в каком направлении она будет двигаться, а также узнала, что это первая игра Remedy, в которой главный персонаж — женщина, то я тут же поняла, что хочу работать в этой компании. Для меня, как для женщины, очень важно, чтобы женские персонажи были представлены в играх. Я считаю, что вся команда разработчиков Remedy проделала потрясающую работу с Джесси Фейден и всеми другими женскими персонажами в Control. Мне было очень приятно поработать с Кортни Хоуп, сыгравшей Джесси Фейден, и воочию увидеть её любовь и преданность этому персонажу. Я продолжаю гордиться тем, что работаю над Control. Самым классным было видеть реакцию игроков на игру и главного персонажа и то, насколько игрокам полюбилась Джесси».«Есть ли в игровой индустрии женщины, на которых Вы равняетесь или от которых получили хорошие наставления?»
«Я равняюсь на всех. Мне кажется, всем женщинам в игровой индустрии, особенно тем, которые не являются цисгендерными или белыми, женщинам с инвалидностями или из неблагополучных семей, а также принадлежащим к маргинализированным группам, приходится делать гораздо больше, чтобы получить признание, которого они заслуживают, по сравнению с другими, которые приходят в отрасль с определёнными привилегиями. Я восхищаюсь каждой женщиной, которая не сдаётся, несмотря на эти трудности. Лично мне посчастливилось многому научиться у женщин, с которыми я работал над проектами. Антонела Паундер из 505 Games и Эми Грейвс из Epic Games Publishing — две женщины, с которыми я тесно сотрудничала и которые многому меня научили о том, что значит быть хорошим менеджером сообщества. Моя близкая подруга Сара Уэллок из SEGA Europe была для меня огромным источником вдохновения, когда речь шла о профессионализме, о том, как всё делать и делать хорошо, а также о том, как эффективно доносить до людей информацию. Когда я в чём-то сомневалась или не была уверена, я всегда могла на неё положиться. А Холли Беннетт из Frontier всегда была человеком, чьей трудовой этикой и креативностью я восхищаюсь, и с кем было здорово обмениваться идеями и мыслями».«Есть ли у Вас какие-нибудь советы для женщин, которые хотят работать в игровой индустрии?»
«Мне трудно дать какой-то универсальный совет, потому что я родом из Восточной Европы и работаю в Северной Европе, и мой опыт будет очень отличаться от опыта людей в Америке, Великобритании или где-то ещё. Но я думаю, что очень важно верить в себя и в свои способности. Не стоит недооценивать себя, и нужно упорно трудиться, чтобы преодолеть страх и уметь постоять за себя, за свои принципы и за то, что считаешь правильным. Пожалуй, также полезно будет найти сообщество единомышленников, которое вас поддержит, и у которого вы сможете чему-то научиться».«В какие игры Вы играете или планируете поиграть?»
«Horizon Forbidden West, как и всё остальное игровое сообщество. Ещё меня очень интересует Hellblade 2. Мне кажется, первая часть у команды Ninja Theory получилась просто отличной. И мне интересно посмотреть, что они сделают в сиквеле. Очень жду, когда же выйдет Forspoken — игра выглядит невероятно, и мне не терпится в неё поиграть».Виктория Тран — директор сообщества в Innersloth
«Нам нравится несерьёзность сообщества Among Us. Как Вы, будучи директором этого сообщества, добиваетесь ощущения всеобщего легкомыслия?»
«О, спасибо! Это достигается благодаря множеству разных вещей — у нас потрясающие модераторы, которые прислушиваются к мнению сообществ и буквально часами отвечают на комментарии, следя за тем, чтобы наши маркетинговые усилия не расходились с нашими ценностями и чувством юмора, плюс вся наша команда выступает за такой легкомысленный подход... список можно продолжить и дальше. Всё вращается вокруг создания значимых моментов для нашего сообщества и совместного роста. Рост при ведущем участии сообщества — это затраты времени, культивирование и забота о наших игроках с помощью внутриигровых социальных функций, а также их воодушевление, чтобы они были дружелюбнее друг к другу, чем бы они ни занимались. В целом я всё свожу к следующей стратегии: мы всерьёз относимся к нашим играм и игрокам, но не воспринимаем всерьёз себя!»«А ещё вы соосновательница и организатор в Game & Colour. Как это произошло? Чем занимается Ваша организация?»
«Организацию Game & Colour с нуля создали Салим Даббу, Ребекка Коэн-Палациос, Латиф Мартин и я. Она задумывалась как место для цветных разработчиков игр в Канаде. Мы хотели создать ресурс, который помогал бы другим цветным разработчикам находить поддержку и получать советы, и мы проводили множество встреч, играли в прототипы, болтали и учились друг у друга. Поскольку мы в основном полагались на личные встречи, дела замедлились из-за пандемии COVID, но мы всё ещё поддерживаем связь в группах! Будем надеяться, когда в мире станет безопаснее, мы снова будем способны на большее».«Есть ли у Вас какие-нибудь советы для женщин, которые хотят работать в игровой индустрии?»
«Ваши личные ценности, интересы и опыт — вот то необходимое, что нужно для работы в этой отрасли. Нет никаких готовых маршрутов, нет «верного» способа попасть сюда. Я всё время оставалась любознательной, погрузилась в свои интересы и помнила о своих ценностях — и это очень помогло мне, когда я начинала. Я надеюсь, что у вас всегда будет пространство для изучения тех уникальных черт, благодаря которым вы идеально подходите для этой работы, в какой бы сфере вы себя ни нашли. И я буду вас подбадривать! Но хочу сказать, что это советы не только женщинам, которые хотят найти работу в этой индустрии — я обращаюсь и к её структурной части: руководителям студий, менеджменту и так далее. Я надеюсь, что мы все сможем создать и воплотить в жизнь лучшую культуру, правила, которые сообщества будут приветствовать, и поддержку — и тем самым вдохновить всех представителей маргинализированных гендеров».«Есть ли в игровой индустрии женщины, на которых Вы равняетесь или от которых получили хорошие наставления?»
«Я буду в вечном долгу перед Таней Шорт, руководительницей Kitfox Games. Она дала мне шанс, предоставила мне множество возможностей, чтобы я смогла добиться успеха, и от неё я очень многое узнала об играх, бизнесе и ценностях. Одно дело — добиться успеха, и совсем другое — «поделиться лифтом», когда едешь наверх, и я неоднократно видела, как Таня помогает подняться другим людям. А если вы слышали ЛЮБУЮ из её речей, вы наверняка знаете, что её язык острее ножа. А можно я буду говорить про неё до самого конца интервью? Нет? Точно?»«В какие игры Вы играете или планируете поиграть?»
«Прямо сейчас я c нетерпением жду Thirsty Suitors от Outerloop и Little Witch in the Woods от Sunny Side Up! Дайте их сюда! ДАЙТЕ ИХ СЮДА!»Гвен Фрей — основательница и ведущая разработчица Chump Squad
«Вы занимаете руководящую должность — как творческую, так и управленческую. Как Вам удаётся успешно руководить в обеих сферах?»
«Я работаю с очень талантливыми разработчиками, и каждый из них очень увлечён своим делом. Когда руководишь такой командой, важно, чтобы каждый отвечал за свою часть работы, на которой он специализируется, и сам распоряжался плодами своего творчества. Так, например, когда художник рисует трёхмерную модель а мне кажется, что она не соответствует стилистике остальных изображений на уровне, я подробно опишу свои мысли об этой трёхмерной модели и попрошу её перерисовать с учётом внесённых предложений. Я никогда не буду удалять чью-то работу с уровня или перерабатывать её самостоятельно; вместо этого я выскажу художнику своё мнение и продолжу работать с ним, пока мы не придём к общему знаменателю. Если модель всё же придётся удалить, тогда художник, который её создал, будет понимать, почему она не подошла, и удалит модель сам. Такой подход к работе требует больше времени, зато гарантирует, что каждый будет понимать принимаемые решения, и все будут гордиться тем что сделали свой вклад в получившуюся игру».«Есть ли в игровой индустрии женщины, на которых Вы равняетесь или от которых получили хорошие наставления?»
«Меня всегда восхищала Эми Хенниг, и я очень уважаю её за вклад во франшизу Uncharted. Лично я с Эми не встречалась, но я прослушала много её интервью за несколько лет, и они всегда находили во мне отклик. Несколько лет назад она выступала на подкасте AIAS, который я постоянно рекомендую молодым женщинам, интересующимся руководящими позициями в нашей отрасли».«Есть ли у Вас какие-нибудь советы для женщин, которые хотят работать в игровой индустрии?»
«Прежде чем подавать резюме на начальную позицию, откройте LinkedIn и найдите людей, уже работающих на такой позиции в интересующей вас компании. Посмотрите на портфолио и резюме людей, которых нужная компания уже наняла на ту позицию, что вы ищете, и сделайте себе похожее портфолио и резюме. Потом подавайте заявку. Не читайте требования к кандидату: кадровики обычно копируют их откуда-нибудь, и они не имеют ни малейшего отношения к настоящей работе. Например, не нужно иметь три года опыта для начальной позиции. Как такое вообще может быть? Смотрите, что делает компания, а не что она говорит».«В какие игры Вы играете или планируете поиграть?»
«Сейчас я в декрете, и играть могу только на диване, пока на коленях спит ребёнок. Слава богу, есть игры и для таких ситуаций! Особенно мне понравилась The Artful Escape. Я так рада, что удалось создать столь уникальную игру!»Чел Вонг — игровой композитор

«Вы специалист по музыке и звуковому дизайну. Не могли бы вы перечислить ярчайшие моменты своей карьеры?»
«Пока что самой непростой и интересной вышедшей игрой, над которой я работала, была Kine, но в 2022 году выйдет и будет анонсировано ещё несколько замечательных игр».
«Что Вам особенно нравится в работе фрилансера в игровой индустрии?»
«У меня есть невидимое нарушение здоровья, из-за которого работать полный рабочий день сложно. Работать фрилансеру приходится много, а ещё постоянно искать работу, но такой график подходит моим сильным сторонам и удовлетворяет мои жизненные потребности. Мне нравится свободно выбирать классные и интересные проекты, да и вообще свобода фрилансера, несмотря на сложности (особенно в Америке)».
«Есть ли в игровой индустрии женщины, на которых Вы равняетесь или от которых получили хорошие наставления?»
«Одной из первых женщин, с которой мне довелось работать, была Гвен Фрей. Официально она не была моей наставницей, но работа с ней стала одним из лучших обучающих периодов в моей жизни. Гвен — абсолютная сила, и это особенно видно в том, как этот ветеран индустрии ведёт себя и в процессе разработки, и в поддержании деловых связей. Она стольким мне помогла, показала, как работает деловой аспект индустрии, водила на разные мероприятия и много ещё чего сделала. Словами не выразить мою благодарность. Также хочу упомянуть Аланну Линейр и Бертин Ван Хёвелл: подруг, оказывающих мне невероятную поддержку и всегда дающих фантастические, дельные и практичные советы. Хотелось бы назвать всех женщин в индустрии, на которых я равняюсь, но этот список никогда бы не закончился».
«Есть ли у Вас какие-нибудь советы для женщин, которые хотят работать в игровой индустрии?»
«Мой совет начинающим: участвуйте в джемах и привыкайте начинать и заканчивать работу в срок. Этот процесс быстро научит относиться к разработке прагматично. Также рекомендую искать людей в той же сфере и примерно на той же ступени карьеры, потому что в данной профессии многое порой может пугать. Круг поддержки здорово помогает и вдохновляет, там можно делиться советами и сотрудничать. Есть много сообществ для тех, кто отделён от остальных в игровой индустрии, и в этой безопасной среде такие люди могут сообща учиться и расти. Я вообще обожаю налаживать связи, поэтому всегда рекомендую хорошо знакомиться с людьми. Хорошо, когда при упоминании твоей роли о тебе вспоминают первой».
«В какие игры Вы играете или планируете поиграть?»
«Я невероятно медленно играю в одиночные игры и обычно отстаю на несколько лет. Сейчас я потихоньку прохожу Sable, Nier Gestalt и постигровой контент в Pokemon Brilliant Diamond и Super Mario Odyssey. Но в последнее время в основном играю в Warframe и Guilty Gear Strive. Из ещё не вышедших игр я жду Kirby. Так хочется скорее новую игру Kirby!»Ребекка Солтсмен — генеральный директор и соучредитель компании Finji

Ребекка Солтсмен — генеральный директор и соучредитель компании Finji. Finji — независимая студия разработки игр и издатель, расположенная в мичиганском городе Гранд-Рапидс. Здесь более 18 людей работают над изданием и внутренней разработкой игр. Также Ребекка является участницей экспертного совета конференции GDC. Она работала ментором на мероприятии NYU Summer Incubator Program, добровольно вызвалась организовать менторскую программу мероприятия Train Jam и выступала на профильных конференциях по всему миру. Она говорит, что её лучшая работа — создание панели EZ Baking Challenge Panel на конференции PAX.
«Вы называете свою игровую студию семейной. Как разрабатывать игры при такой организации и как сделать бизнес успешным?»
«Студию Finji основали мы с Адамом Солтсменом и то, что у нас одна фамилия — не совпадение. Адам — мой муж. С самого начала, работая и с командой разработчиков, и с командой издателей, мы рассматривали нашу совместную деятельность как кусочек большой головоломки. В 2014 году у наших команд были только мы: Адам учил дизайну, технологии и производству, а я управляла деловым развитием игры, маркетингом и бюджетом. Так что студия и правда была семейная. Сейчас в Finji намного лучше оформился и процесс, и структура, чем в 2014 году. По мере того как студия Finji разрасталась, особо тщательно мы пытались сохранить в ней ту часть культуры, при которой все сотрудники должны ценить чёткую коммуникацию между участниками всех команд. Делая игры, мы строим сообщество не только из игроков, но и из сотрудников. Мы стараемся не ограничивать наши творческие усилия лишь внутренней командой разработчиков. Всё лучшее получается сообща, и мы всегда следим, чтобы каждый мог подать идею, поработать с другими группами и внести что-то и в наши внутренние, и партнёрские проекты. Мы с Адамом понимаем, что мы не всегда правы, и знаем, что если не сумеем создать в Finji условия для развития чужих идей, мы не сможем расти как дизайнеры, наставники и просто люди».
«Есть ли у Вас какие-нибудь советы для женщин, которые хотят работать в игровой индустрии?»
«Я пришла в индустрию окольными путями. Я никогда специально этому не училась. И никогда не планировала делать карьеру в игровой индустрии. Просто так вышло, что я сначала увлеклась играми, а потом и влюбилась в процесс их создания. Да, порой игровая индустрия может быть действительно жестоким местом: периодически будут встречаться те, кто попытается тебя принизить или оскорбить, а из-за того что в этой отрасли так мало женщин, иногда даже в собственной студии чувствуешь себя не в своей тарелке. И вообще найти студию с нормальной рабочей обстановкой, где из тебя не будут жать все соки, тоже очень непросто. Конечно, всё это удручает. И эту печальную картину не приукрасить. Вот почему мы теряем столько талантливых маргинализированных работников и друзей, которые сначала становятся изгоями, а потом уходят в другие — более спокойные — отрасли. Мой единственный совет — найти себе наставника. Найдите человека, который сможет по достоинству оценить вас и сможет поддержать вас на вашем пути в поисках своего места в индустрии. За последние несколько лет я познакомилась более чем с сотней работающих матерей, так или иначе занятых в нашей отрасли. Многие из нас чувствуют себя очень одиноко в своих студиях — представьте, каково это быть единственной мамой во всём здании. Сложно создать сообщество единомышленников, когда ты совсем один. Наставник — это, в первую очередь, друг, который далеко не всегда понимает и осознаёт свою роль. Найдите людей, которые помогут вам расширить ваш кругозор и помогут сориентироваться в обстановке, когда вы сами этого сделать не можете. Не забывайте: мы здесь и мы готовы помогать вам — потому что ваш голос для нас очень важен».
«Вы можете посоветовать какие-то книги или статьи, которые помогли Вам в Вашей карьере?»
«Я обожаю читать. Сейчас я читаю Fear is the Mind Killer: How to Build a Training Culture that Fosters Strength and Resilience за авторством Кайи Садовски (тренер по боевым искусствам). Основная тема книги — как создать условия обучения, в которых смогут развиваться и те, кто готов расти над собой, и те, кто по той или иной причине для этого слишком уязвим. Книга посвящена психическому развитию и рассчитана, прежде всего, на людей, которые занимаются боевыми искусствами. Но эти ж принципы легко применимы для создания равных и безопасных условий на рабочем месте. Кроме того, есть и другие вещи, которые привлекли моё внимание в последнее время. Около 10 лет назад, я посетила семинар для авторов и издателей книг, который проходил в магазине Book People в Остине, штат Техас. Именно на том семинаре и сформировались многие из моих базовых представлений о личном и студийном бренде. Я хорошо помню, как прорабатывала подход Finji к участию в конференциях, как мы проверяли кандидатов при приёме на работу, как продвигали доброжелательность в отношении к сотрудникам, как я разрабатывала нашу маркетинговую и PR стратегию. Так вот, практически всё это так или иначе основывалось на знаниях, которые я получила на том семинаре. То событие не имело прямого отношения к видеоиграм. Я черпаю идеи во всём, что читаю, включая художественную литературу. Изучение «звёздной культуры» помогает многое понять о культуре потребления и увлечениях людей. Если внимательно следить за тем, что — и как — говорят большие компании, можно многое узнать о том, как меняется современная маркетинговая направленность. И всё это наглядно показывает, как я позиционирую Finji в индустрии и в нашем сообществе».
«Есть ли в игровой индустрии женщины, на которых Вы равняетесь или от которых получили хорошие наставления?»
«В отличие от многих представителей отрасли мне довелось много путешествовать в последние годы и познакомиться с действительно выдающимися женщинами из нашей индустрии. Конечно же, с некоторыми из моих кумиров (Сиобан Редди, Бренда Ромеро и Эми Хенниг, речь о вас) мне пока не удалось пообщаться так тесно, как хотелось бы. Но, несмотря на это, мне выпал отличный шанс встретить нескольких женщин, которых я могу смело назвать своими наставниками, и которым я очень благодарна за нескончаемую поддержку. Ханна Никлин — нарративный дизайнер и директор студии Die Gute Fabrik — с 2019 года и по сей день является одновременно моей ученицей и моим наставником по нарративному дизайну. Лейла Джонсон из Mohawk Games — для меня это тот человек, к которому можно обратиться в любое время и по любому поводу. Карен Митчелл, Джейн Нг, Мира Метчли и Кейт Ладлоу — всё это люди, на которых я равняюсь, и к которым всегда могу обратиться за советом».
«В какие игры Вы играете или планируете поиграть?»
«С нетерпением жду в этом году выхода одной игры от талантливых женщин! Игра называется I Was a Teenage Exocolonist. Я намеренно откладываю своё первое прохождение Exocolonist, потому что хочу насладиться игрой максимально близко к релизу. Кроме того, я с удовольствием сыграю в любую игру от Ханны Никлин — потому что она настоящий гений. Что касается AAA-сегмента, мне не терпится взглянуть на новый проект Эми Хенниг. Из недавних анонсов хочу выделить пару игр с женщинами в главных ролях и с большим разнообразием в составе команд разработчиков — Thirsty Suitors и Goodbye Volcano High находятся на самом верху моего списка игр, которые в этом году нельзя пропустить. Ещё мне не терпится посмотреть на плоды трудов невероятно талантливых ребят из Possibility Space. Кроме того, я с большим интересом слежу за работой The Glory Society. Когда Хизер Пенн выкладывает в Twitter новые иллюстрации, это всегда подогревает интерес к её новой работе. В первую очередь меня привлекают игры, созданные командами энтузиастов, которые любят своё дело, трудятся как единое целое и стараются сделать что-то новое».Кристин Лай — ведущий специалист по реализации косметических предметов Teamfight Tactics в Riot Games
«Как Вам удаётся успешно работать в вашей области?»
«Огромное значение имеет создание безопасной рабочей среды, которая располагает к сотрудничеству, и мне очень повезло иметь команду, которая всецело поддерживает эту идею. В условиях открытого общения рождаются самые лучшие идеи. И в конечном итоге, главное для нас — поразить игрока и превзойти его ожидания. И, конечно, это укрепляет связи внутри команды и позволяет строить отношения на доверии. Крое того, это помогает создать безопасное пространство, в котором люди смогут свободно высказывать своё мнение и работать, не боясь совершить ошибку — что имеет особое значение в среде, где так высоко ценятся взаимодействие и инновации!»
«Где Вы черпаете вдохновение для своей работы?»
«Я стараюсь искать вдохновение во всём — в друзьях, хобби, телесериалах... везде. Например, кулинарное шоу The Great British Bake Off научило меня давать сбалансированную и конструктивную критику. Формула-1 наглядно показала мне, какие существуют стили управления, и каких результатов они позволяют достичь. Общаясь с друзьями, я делюсь с ними своими идеями и узнаю, что они по этому поводу думают. Самое сложное — правильно распознать перспективные источники вдохновения. Вокруг сейчас столько всего, но если найти то, что вам нужно, и сделать правильные выводы, вы обязательно сможете подняться на новый уровень. Снова и снова».
«Есть ли у Вас какие-нибудь советы для женщин, которые хотят работать в игровой индустрии?»
«Не бойтесь задавать вопросы! Умение задавать вопросы куда важнее, чем может показаться. Так вы не просто обретаете знания, но и укрепляете отношения с коллегами. Даже простейший на первый взгляд вопрос (например, как работает та или иная служба?) может стать началом множества самых разных дискуссий, из которых вы не только узнаете то, что вас интересовало, но и сможете лучше понять чем занимаются другие люди — что особенно важно в отрасли, в которой заняты представители самых разных профессий и специальностей. И, конечно, если вас самих о чём-то спрашивают, не стесняйтесь сказать, что вам нужно немного времени, чтобы собраться с мыслями и дать продуманный ответ!»
«Вы можете посоветовать какие-то книги или статьи, которые помогли Вам в Вашей карьере?»
«Mindset: The New Psychology of Success от Кэрол С. Двек — просто потрясающая книга. Эту книгу посоветовал мне мой наставник, и я прочитала её, когда только начинала свою карьеру в разработке игр. Она дала мне хорошую пищу для размышлений: помогла оценить уже пройденный путь и показала мне, как быть руководителем, который воодушевляет других, ценит их заслуги и всегда готов оказать поддержку, когда это необходимо».
«Есть ли в игровой индустрии женщины, на которых Вы равняетесь или от которых получили хорошие наставления?»
«Сюда можно отнести всех женщин, с которыми мне довелось поработать. Вряд ли я смогу назвать их всех! У каждой из них свой путь — уникальный и вдохновляющий. И я очень признательна, что они поделились со мной своими историями и ответили на мои вопросы — их опыт меня многому научил. Подобный подход — когда мы учимся у других людей — позволяет взглянуть на ситуацию с разных точек зрения. Я считаю, это очень важно, поскольку любую задачу можно решить разными способами».
«В какие игры Вы играете или планируете поиграть?»
«Animal Crossing: New Horizons! Нет, это не новая версия, а та, что вышла 2 года назад. Когда игра только появилась, у меня не было Nintendo Switch, но теперь она у меня есть, и мне не терпится поскорее преобразить мой остров и усыпать его миллионом миленьких украшений!»Хана Динь — менеджер по продукту Behavioral Systems (поведенческих систем) в League of Legends
«Как Вам удаётся успешно работать в Вашей области?»
«Работая в сегменте, который в первую очередь связан с поведением игроков, я могу выделить три ключевых навыка, которые помогают мне добиться наилучшего результата:Эмпатия: в поведенческом секторе огромную роль играют эмоции. Это прекрасно, что наша игра вызывает такой сильный отклик в сердцах игроков, но это неизбежно приводит к проявлению самых разных чувств от разочарования до скептицизма. И мой долг заключается в том, чтобы научиться правильно распознавать эти эмоции и чувства, чтобы я могла лучше понимать наших игроков и помочь им там, где это необходимо.
Исследование: пускай это относительно новая область, в ней уже существует несколько разных стратегий, которые применялись с разной степенью успешности. Чтобы учиться на опыте прошлого и принимать правильные решения, нам нужно быть хорошо знакомыми как с былыми успехами, так и с ошибками.
Если не считать того, что уже применяется в играх, факторы влияния на поведения игрока весьма сложны и неоднозначны. И, чтобы разработать глубокий и целостный подход, нужно учиться разбираться во всех гранях, формирующих поведение человека в сети — от раскрепощённости до утраты индивидуальности — и уметь ориентироваться на уже существующие дисциплины вроде психологии. Инновации: в глобальном смысле в этой области пока не было каких-то ярких и заметных побед. Большинство успехов, которых нам удалось достичь, так или иначе сводятся на нет в результате очередного сдвига нормативов поведения в сети. Так что, в итоге, мы должны мыслить творчески, искать новые подходы, совмещать разные дисциплины и смотреть на ситуацию под разными углами».
«Где Вы черпаете вдохновение для своей работы?»
«Меня сильно вдохновляет то, как моя работа влияет на наших игроков. То, что в нашу игру играют миллионы людей по всему миру, получая от неё огромное удовольствие, является для меня сильнейшим мотиватором. Однако при этом я убеждена, что для многих из наших поклонников трудности, которые возникают как раз в сфере общения и взаимодействия с другими игроками, убивают всё удовольствие от игры. И стремление исправить это поддерживает во мне страсть и желание работать дальше.В конечном итоге, я считаю, что моя главная цель — понять, как нам использовать удивительную мощь современной технологии, чтобы создать здоровое сообщество, в котором мы все сможем свободно общаться, которое объединит нас, а не разделит. Я понимаю, это очень амбициозная цель, но понимание того, что я день за днём хоть на шаг, но приближаюсь к ней, придаёт мне сил.
«Есть ли у Вас какие-нибудь советы для женщин, которые хотят работать в игровой индустрии?»
«Используйте то, что делает вас уникальными! Игровой индустрии отчаянно не хватает разнообразия — в том числе во мнениях и взглядах. Научитесь честно и открыто выражать свою индивидуальную позицию, и в конечном итоге это пойдёт всей нашей отрасли на пользу.«Вы можете посоветовать какие-то книги или статьи, которые помогли Вам в Вашей карьере?»
«На разных этапах моей жизни, каждая из этих книг так или иначе способствовала моему росту:Lean In: Women, Work and the Will to Lead от Шерил Сандберг
Half the Sky: Turning Oppression into Opportunity for Women Worldwide от Николаса Кристофа и Шерил Вуданн
Braving the Wilderness: The Quest for True Belonging and the Courage to Stand Alone от Брене Браун
The Four Pivots: Reimagining Justice, Reimagining Ourselves от Шона Гинрайта»
«В какие игры Вы играете или планируете поиграть?»
«Кена: Мост духов»Некоторые фрагменты интервью были отредактированы для большей ясности и краткости.