ข่าว

การเฉลิมฉลองแด่ผู้หญิงในแวดวงเกม

15 มี.ค. 2565
มีนาคม เดือนแห่งประวัติศาสตร์สตรี ในปีนี้ Epic Games ขอนำเสนอเรื่องราวของเหล่าสุภาพสตรีผู้สร้างและทำงานในอุตสาหกรรมเกมสุดเจ๋ง ซึ่งพวกเธอมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์หลากหลายเกมให้กับเราที่ Epic Games Store เราจะมาพูดถึงสายอาชีพ แรงบันดาลใจ และเรื่องราวอื่นๆ ของพวกเธอ เรารู้สึกซาบซึ้งยิ่งที่พวกเธอได้เสียสละเวลา และได้มาร่วมแบ่งปันข้อมูลกับเรา หากคุณเป็นหญิงสาวผู้กำลังมองหาโอกาสก้าวเข้ามาทำงานในอุตสาหกรรมเกมแล้วล่ะก็ ขอเชิญคุณมาร่วมฟังคำแนะนำด้านการทำงานจากเหล่าสุภาพสตรีระดับแนวหน้า ซึ่งคุณสามารถเลือกดูโปรไฟล์ของพวกเธอได้ที่ด้านล่าง

Tanya X. Short - กัปตันของ Kitfox Games

Celebrating Women In Games Tanya Short

Tanya X. Short เธอเป็น "กัปตัน" ของ Kitfox Games เธอเป็นทั้ง CEO, ผู้อำนวยการ, และบ่อยครั้ง (แต่ไม่ทุกครั้ง) เธอก็เป็นหัวหน้าแผนกออกแบบเกมอีกด้วย ในเวลาว่างเธอยังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการร่วมของ Pixelles ซึ่งเป็นองค์กรสตรีที่ไม่แสวงหากำไร เธอเป็นบรรณาธิการร่วมให้กับหนังสือสองเล่มที่เกี่ยวกับการสร้างขั้นตอนในการออกแบบเกม

Kitfox มีเกมที่มีความหลากหลาย ในฐานะกัปตัน คุณได้ให้คำแนะนำแก่บริษัทในการสร้างและให้การสนับสนุนเกมอย่าง Boyfriend Dungeon และ Pupperazzi อย่างไรบ้าง

ขอบคุณ! สิ่งหนึ่งที่สำคัญยิ่งก็คือ เราต้องการที่จะเป็นอิสระ (ทั้งในด้านการเงินและความคิดสร้างสรรค์) ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ซึ่งหมายความว่าเราพยายามที่จะทำให้เกมของเรามีความหลากหลาย พร้อมกับสร้างรายได้ที่มั่นคง ซึ่งต้องทำให้ทั้งสองโดยเร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ตลอดหลายปีที่ผ่านมาฉันพยายามศึกษาว่าเกมแบบไหนบ้างที่มีตลาดเฉพาะกลุ่มที่เราสามารถเข้าถึงได้โดยใช้ทรัพยากรที่มี และตลาดจะยังไม่อิ่มตัวมากเกินไป เมื่อถึงเวลาที่เราเปิดตัวเกม แนวคิดนี้ได้ช่วยให้เราได้รับอนุญาตให้พัฒนาเกมอย่างไม่มีสะดุดท่ามกลางหลายร้อยไอเดียที่ผุดขึ้นมา และยังช่วยให้เราสามารถตัดสินใจได้ว่าโปรเจกต์ไหนที่เราควรเผยแพร่ ท่ามกลางแนวคิด และต้นแบบเจ๋งๆ นับพันรายการ สมาชิกทุกคนของ Kitfox ล้วนมีความเก่งในแบบของตนเอง และฉันก็พยายามที่จะสนับสนุนพวกเขาเพื่อให้ทำงานได้ดียิ่งขึ้น โดยการแทรกแซงการทำงานของพวกเขาให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ซึ่งในขณะเดียวกันฉันพยายามจะสร้างบรรยากาศการทำงานที่ช่วยกระตุ้นให้พวกเขากล้าที่จะเสี่ยงลองทำอะไรใหม่ๆ ถึงแม้จะล้มเหลวบ้างก็ตาม เมื่อทีมสุดปังของฉันเกิดความกังวลเกี่ยวกับบางสิ่ง นั่นก็ถือว่าเป็นสัญญาณที่ดีนะ เพราะฉันควรจะเป็นเช่นนั่นด้วย!
 

คุณมีเคล็ดลับอะไรอยากฝากถึงสาวๆ ที่อยากจะทำงานในอุตสาหกรรมเกมบ้าง

มันยากที่จะให้คำแนะนำทั่วไปสำหรับทุกตำแหน่งงานนะคะ งั้นฉันจะขอพูดถึงการออกแบบเกม เพราะว่านั่นเป็นประสบการณ์การทำงานหลักๆ ของฉันแล้วกันค่ะ ตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่จะก้าวขึ้นมาเป็นนักออกแบบเกม! ร่วมเล่นเกมกับคนอื่นๆ หรือทำตามบทแนะนำเพื่อเปิดเอนจิ้นขึ้นมา แล้วก็ลองทำสิ่งใหม่ๆ ที่คุณไม่เคยืำ ใช้เวลาเรียนรู้การเขียนโปรแกรมสักนิด เพื่อใช้คุยกับโปรแกรมเมอร์ ซึ่งมันก็ไม่ได้เป็นเรื่องยากอย่างที่คนส่วนใหญ่คิดกัน รวมผลงานการออกแบบด่านเกม หรือการออกแบบระบบไว้ด้วยกัน! แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องท้าทาย แต่ก็มีโอกาสมากมายสำหรับนักออกแบบมือใหม่ให้ได้ฝึกฝนความสามารถ ทั้งในบริษัทเกมขนาดใหญ่และบริษัทขนาดเล็กๆ และยังมีนักออกแบบอาวุโสเก่งๆ มากมาย ซึ่งพร้อมที่จะเป็นที่ปรึกษาที่ดีให้กับคุณ แต่พวกเขาอาจจะใจดีกับคุณน้อยลง เมื่อคุณเริ่มที่จะเติบโตขึ้นมาเป็นนักออกแบบอาวุโส หรือในเวลาที่คุณต้องออกแบบงานด้วยตัวเอง เพราะว่าบางคนอาจจะรู้สึกขาดความมั่นใจ และมองคุณเป็นคู่แข่ง หรืออาจจะรู้สึกไม่ชอบที่คุณทำอะไรข้ามหน้าข้ามตาพวกเขาก็เป็นได้ แต่ฉันเชื่อมั่นในตัวคุณ
 

ใครคือสุภาพสตรีในอุตสาหกรรมเกมที่คุณชื่นชม หรือคนที่ให้คำแนะนำดีๆ แก่คุณบ้าง

บอกตรงๆ เลยก็คือผู้หญิงคนไหนก็ตามที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่าสามปีค่ะ ฉันชื่นชมพวกเธอมากเลย มันเป็นเรื่องยากที่จะทานทนต่อแรงกดดันในอุตสาหกรรมของเราได้ เมื่อคุณมีอายุมากขึ้นและมีประสบการณ์มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสตูดิโอที่ใหญ่กว่า ที่ซึ่งผลกระทบด้านเครือข่าย และการขาดการสนับสนุนได้กลายมาเป็นปัญหาใหญ่ มีคนนึงที่เป็นแบบอย่างที่ดีที่สุดและเธอยังเป็นเพื่อนของฉันด้วยค่ะ อาจจะดูแปลกนิดนึงแต่ฉันบอกเลยว่าฉันได้แรงบันดาลใจและแรงผลักดันจากทุกผลงานที่เธอคนนี้ทำในฐานะ CEO ของบริษัท Finji เธอคนนั้นก็คือ Rebekah Saltsman ค่ะ นอกจากนั้นเธอยังเป็นคุณแม่ที่เลิศมากด้วย เธอเป็นผู้หญิงที่น่าทึ่งมาก นี่อาจจะฟังดูถ่อมตัวสักหน่อยนะคะ แต่ถ้าฉันสามารถประสบความสำเร็จได้แม้สักเสี้ยวหนึ่งของเธอ มันจะเป็นความภูมิใจครั้งใหญ่ในอาชีพของฉันเลยล่ะค่ะ
 

ตอนนี้มีเกมอะไรบ้างที่คุณกำลังเล่น หรือรอที่จะเล่นอยู่

ตอนนี้กำลังเล่นเกม Potion Craft อยู่ค่ะ ฉันชอบมันมากเลย แต่ขณะเดียวกัน ฉันก็รอเกม Wandering Village อยู่ด้วย ซึ่งเป็นเกมแนวสร้างเมืองที่ฉันชอบอยู่แล้วค่ะ ฉันเป็นผู้สนับสนุน Kickstarter นะ แต่ก็พยายามที่จะไม่เล่นเกมตัวอย่างเลยค่ะ เพราะฉันไม่อยากรู้รายละเอียดก่อนตัวเต็มจะออก ฉันตื่นเต้นขนาดนั้นเชียวล่ะค่ะ ฉันรู้สึกยินดีไปกับ Philomena Schwab เธอเป็นทั้ง CEO และหัวหน้านักออกแบบเกมค่ะ เธอควรค่าแก่ความสำเร็จที่เธอได้รับจากสุดยอดเกมที่เธอสร้างจริงๆ
 

Vida Starčević - ผู้จัดการด้านชุมชน (Community Manager) ของ Remedy Entertainment

Celebrating Women In Games Vida Starcevic
Vida Starčević เธอเป็นผู้จัดการด้านชุมชน (Community Manager) ที่ Remedy Entertainment เธอย้ายมาจากโครเอเชียเพื่อทำงานที่ประเทศฟินแลนด์ เธอทำหน้าที่ดูแลชุมชนทั้งหมดในทุกช่องทางให้กับทางสตูดิโอ เธอมีหน้าที่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสมาชิกทุกคนในชุมชนของเราได้รับการแจ้งเตือนข่าวสารอย่างทั่วถึง และนักพัฒนาเกมได้รับทราบปัญหาและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาสร้าง และเธอยังทำหน้าประสานงานกับเหล่าผู้สร้างสรรค์เกมอีกด้วย เธอร่วมงานกับ Remedy Entertainment มาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว

คุณเป็นผู้จัดการชุมชนของเกมที่มีตัวเอกเป็นผู้หญิง คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้เป็นตัวแทนของเกมที่ประสบความสำเร็จแบบนี้

พูดสั้นๆ ว่า เยี่ยม แต่ถ้าพูดได้ยาวขึ้นอีกหน่อย คือฉันเริ่มงานกับ Remedy ตั้งแต่ตอนที่เกม Control ยังคงสร้างไม่เสร็จ และเมื่อฉันได้รู้เรื่องราวจุดเริ่มต้นของเกม ได้เห็นทิศทางเกม และได้รู้ว่าเป็นเกมแรกของ Remedy ที่มีตัวเอกเป็นผู้หญิง ฉันก็รู้ทันทีเลยว่าอยากร่วมงานกับที่นี่ค่ะ มันสำคัญมากสำหรับฉันที่ได้เห็นตัวเอง ในฐานะผู้หญิง ซึ่งได้ก้าวขึ้นมาเป็นตัวแทนของเกม ฉันคิดว่าทีมพัฒนาเกมที่ Remedy เจ๋งมากที่สร้างตัวละครอย่าง Jesse Faden และตัวละครหญิงคนอื่นๆ ในเกม Control ขึ้นมาได้ ฉันรู้สึกเป็นเกียรติมากที่ได้ร่วมงานกับ Courtney Hope ผู้ซึ่งรับบทเป็น Jesse Faden และได้เห็นว่าเธอรักและทุ่มเทให้กับตัวละครนี้มากแค่ไหน ที่ผ่านมาฉันภูมิใจที่ได้ทำงานกับเกม Control และในอนาคตก็จะยังภูมิใจกับเกมนี้ต่อไปเรื่อยๆ ค่ะ ช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือตอนที่ฉันเห็นปฏิกิริยาของผู้เล่นที่มีต่อเกมและตัวเอกของเกม แล้วฉันก็ดีใจมากเลยเวลาที่ได้เห็นผู้คนในชุมชนที่ต่างก็หลงรัก Jesse
 

ใครคือสุภาพสตรีในอุตสาหกรรมเกมที่คุณชื่นชมหรือคนที่ให้คำแนะนำดีๆ แก่คุณ

เราทุกคนค่ะ ฉันว่าผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะผู้หญิงหลายคนที่มีเพศสภาพไม่ตรงกับเพศกำเนิด ผู้ที่ไม่ใช่คนผิวขาว ผู้พิการ และผู้ที่มีภูมิหลังเป็นผู้ด้อยโอกาส หรือมาจากกลุ่มคนชายขอบนั้นมักจะต้องพยายามพิสูจน์ตัวเองหนักกว่าคนอื่นๆ กว่าจะเป็นที่รู้จัก และเป็นที่ยอมรับเมื่อเปรียบเทียบกับหลายๆ คนที่แจ้งเกิดในวงการอุตสาหกรรมเกมด้วยสิทธิพิเศษบางอย่างที่ติดตัวพวกเขามาค่ะ ฉันชื่นชมทุกคนที่ไม่ย่อท้อเมื่อต้องเผชิญกับเหตุการณ์ดังกล่าวค่ะ โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกโชคดีมากที่ได้เรียนรู้งานกับ Antonela Pounder สุภาพสตรีที่ฉันได้ทำโปรเจกต์ร่วมกับเธอในบริษัท 505 Games และยังมี Amy Graves จาก Epic Games Publishing ฉันได้มีโอกาสร่วมงานกับทั้งสองคนอย่างใกล้ชิด ฉันได้เรียนรู้จากพวกเธอมากมายว่าความหมายของการเป็นผู้จัดการชุมชนที่ดีนั้นเป็นอย่างไร Sarah Wellock เพื่อนรักของฉันจาก SEGA Europe ก็เป็นแรงบันดาลใจอย่างมาก เมื่อพูดถึงความเป็นมืออาชีพ การทำงานให้เสร็จเรียบร้อยและงานออกมาดี และเธอยังเป็นผู้ที่มีความสามารถในการสื่อสารเป็นเลิศอีกด้วยค่ะ เธอสนับสนุนฉันตลอดมาเวลาที่ฉันเกิดความสงสัยและรู้สึกไม่มั่นใจ และยังมี Hollie Bennett จาก Frontier เธอคือคนที่มีจรรยาบรรณในการทำงานและมีความคิดสร้างสรรค์อยู่เสมอ ฉันชื่นชมคนที่มีไอเดียและความติดใหม่ๆ ผุดขึ้นได้ตลอดเวลา
 

คุณมีเคล็ดลับอะไรอยากฝากถึงสาวๆ ที่อยากจะทำงานในอุตสาหกรรมเกมบ้าง

ก็ยากนะคะที่จะให้คำแนะนำทั่วไปสำหรับอุตสาหกรรมเกมได้ เพราะว่าประสบการณ์ของฉันในฐานะคนยุโรปตะวันออกที่ทำงานอยู่ในยุโรปเหนือนั้นน่าจะแตกต่างจากคนที่มาจากอเมริกา สหราชอาณาจักร หรือที่อื่นๆ ค่ะ แต่สำหรับฉันแล้ว การที่เราเชื่อมั่นในตัวเองและความสามารถของตัวเองเป็นสิ่งสำคัญ อย่าด้อยค่าตัวเอง และต้องพยายามให้มากๆ เพื่อเอาชนะความกลัวในการยืนหยัดเพื่อตัวเอง เพื่ออุดมการณ์ และสิ่งที่คุณคิดว่ามันใช่สำหรับคุณค่ะ ฉันว่าการที่เราเข้าร่วมกลุ่มกับคนที่มีความชอบคล้ายกันก็สามารถช่วยได้นะคะ พวกเขาจะสนับสนุนคุณ และคุณสามารถเรียนรู้จากพวกเขาได้ด้วยค่ะ
 

ตอนนี้มีเกมอะไรบ้างที่คุณกำลังเล่น หรือรอที่จะเล่น?

เกม Horizon Forbidden West ค่ะแล้วก็เกมอื่นๆ ในโลกของเกม ฉันว่าเกม Hellblade 2 นั้นน่าสนใจมากเลยค่ะ ฉันคิดว่าทีมสร้างของ Ninja Theory ทำเกมภาคแรกออกมาได้สุดยอดไปเลยค่ะ ฉันอยากจะรู้มากว่าภาคต่อไปจะเป็นยังไง ฉันตื่นเต้นมากเลยที่จะได้เล่น Forspoken ทันทีที่เกมเปิดตัว เกมนี้ดูน่าทึ่งมาก และฉันอยากรู้สุดๆ เลยว่าเกมจะออกมาในแนวไหนค่ะ

 

Victoria Tran - ผู้อำนวยการชุมชนของ Innersloth

Celebrating Women In Games Victoria Tran
Victoria Tran เป็นผู้อำนวยการชุมชนของ Innersloth บริษัทผู้สร้างเกม Among Us และ The Henry Stickmin Collection ตอนที่เธอยังไม่รู้จักการสร้างพื้นที่ชุมชนคนเล่นเกมและไม่รู้ว่าจะใช้เทคโนโลยีในการสร้างความเข้าอกเข้าใจกันได้อย่างไร เธอเป็นผู้อำนวยการร่วมของ Game & Colour MTL ซึ่งเป็นกลุ่มที่ให้การสนับสนุนและขยับขยายกลุ่มนักพัฒนาเกมผิวสีในแคนาดา

เราชอบความสนุกสนานในชุมชน Among Us มากเลย ในฐานะผู้อำนวยการชุมชน คุณจะสามารถจัดการกับกระแสตอบรับอันท่วมท้นนี้ได้อย่างไร

โอ้ ขอบคุณ! มีสิ่งที่แตกต่างกันมากมายสำหรับเหล่าผู้ดูแลที่ยอดเยี่ยมนี้ค่ะ ซึ่งจำเป็นต้องใช้เวลา (จริงๆ ก็หลายชั่วโมง) ในการตอบความคิดเห็นเพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตลาดเหมาะกับค่านิยมของเรา มีความสนุกสนาน และพุ่งความสนใจไปยังสิ่งที่สมาชิกในชุมชนต้องการที่จะบอกเรา ทีมของเราเตรียมพร้อมสำหรับกระแสตอบรับอันท่วมท้นนี้ค่ะ... ซึ่งก็ทำงานกันไปเรื่อยๆ ทั้งหมดนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างช่วงเวลาดีๆ สำหรับชุมชนของเรา และเติบโตไปด้วยกัน การเติบโตของชุมชนทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการลงทุนด้านเวลา การศึกษา และการดูแลเหล่าผู้เล่นของเราผ่านช่องทางโซเชียล ฟีเจอร์ต่างๆ ในเกม และยังส่งเสริมให้ผู้เล่นปฏิบัติต่อกันอย่างดีไม่ว่าพวกเขาจะทำอะไร ฉันขอสรุปออกมาเป็นกลยุทธ์ตามนี้ค่ะ: เราให้ความสำคัญกับเกมและประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างจริงจัง แต่เราจะไม่เครียดกับตัวเองด้วยค่ะ!
 

คุณเป็นผู้อำนวยการร่วมของ Game & Colour ด้วยนี่ คุณเข้าไปมีส่วนร่วมได้อย่างไร องค์กรนี้ทำอะไรบ้าง

Game & Colour นั้นเป็นองค์กรการเคลื่อนไหวระดับรากหญ้าที่มี Saleem Dabbous, Rebecca Cohen-Palacios, Lateef Martin และฉันร่วมกันก่อตั้งขึ้นเพื่อสร้างชุมชนกลุ่มนักพัฒนาเกมผิวสีในแคนาดาค่ะ เราอยากที่จะสร้างพื้นที่ที่นักพัฒนาเกมคนอื่นๆ สามารถเข้ามารับการสสนับสนุนและคำแนะนำ และทางเราก็จัดกิจกรรมพบปะหลายต่อหลายครั้งเพื่อที่เราจะได้เอาเกมตัวอย่างมาลองเล่นกัน มาพูดคุย และแบ่งปันความรู้กันค่ะ เนื่องจากเราเน้นกิจกรรมที่ต้องพบปะกัน โควิดจึงทำให้การดำเนินงานเป็นไปอย่างยากลำบากมากขึ้น แต่เราก็ยังคงสงวนพื้นที่พบปะของเราไว้ค่ะ! ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเมื่อไรที่โควิดซาลง เราจะสามารถจัดกิจกรรมกันได้อีกครั้ง
 

คุณมีเคล็ดลับอะไรอยากฝากถึงสาวๆ ที่อยากจะทำงานในอุตสาหกรรมเกมบ้าง

คุณค่า ความสนใจ และภูมิหลังเฉพาะตัวของคุณคือสิ่งที่ทำให้คุณเหมาะสมกับอุตสาหกรรมนี้ มันไม่มีเส้นทางที่ตายตัวและก็ไม่มีวิธีไหนที่ถูกต้องอย่าง "แท้จริง" ในการหางานด้านอุตสาหกรรมเกมค่ะ ขอแค่คุณไม่หยุดเรียนรู้ การที่คุณให้ความสำคัญกับความชอบ และคุณค่าของตัวเองเป็นอะไรที่ช่วยฉันได้มาก ในช่วงเริ่มต้นค่ะ ฉันหวังว่าไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ใด คุณจะค้นพบพื้นที่สำหรับการเรียนรู้ ซึ่งจะทำให้คุณเหมาะที่จะทำงานนี้อย่างแน่นอนค่ะ ฉันขอเป็นกำลังใจให้! นี่ไม่ใช่แค่เฉพาะเคล็ดลับสำหรับสาวๆ ที่ต้องการหางานในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ฉันอยากจะเป็นกระบอกเสียงเพื่อพูดถึงในส่วนของโครงสร้างเช่นกันค่ะ ในส่วนของระดับหัวหน้าสตูดิโอ ระดับผู้จัดการ และอื่นๆ ฉันหวังว่าเราจะร่วมกันผลักดันพัฒนาให้เกิดวัฒนธรรม และนโยบายที่ให้การต้อนรับ สนับสนุนและส่งเสริมทุกคนที่อาจจะมีภูมิหลังมามาจากพื้นที่ชายขอบ และทุกเพศสภาพค่ะ
 

ใครคือสุภาพสตรีในอุตสาหกรรมเกมที่คุณชื่นชม หรือคนที่ให้คำแนะนำดีๆ แก่คุณบ้าง

Tanya X. Short กัปตันของ Kitfox Games ค่ะ ฉันเป็นหนี้บุญคุณเธอคนนี้ตลอดไปค่ะ เธอให้โอกาสฉันหลายครั้งที่จะช่วยให้ฉันประสบความสำเร็จ และยังสอนอะไรหลายอย่างให้ฉันรู้เกี่ยวกับเกม ธุรกิจ และคุณค่ามากมายค่ะ ประสบความสำเร็จคือเรื่องหนึ่ง อีกเรื่องก็คือการ "แบ่งปันความก้าวหน้า" แก่เพื่อนร่วมงานของคุณ และฉันเห็น Tanya แบ่งปันสิ่งนี้ตลอดมา และหากคุณมีโอกาสได้ฟังสิ่งต่างๆ ที่เธอพูด คุณจะรู้เลยว่าเธอเป็นคนฉลาดหลักแหลมคนหนึ่งเลย ฉันขอพูดถึงเธอจนหมดเวลาเลยได้ไหมคะ ไม่ได้เหรอ คุณแน่ใจเหรอ
 

ตอนนี้มีเกมอะไรบ้างที่คุณกำลังเล่น หรือรอที่จะเล่น?

ตอนนี้ฉันติดเกม Thirsty Suitors ของ Outerloop แล้วก็ Little Witch in the Woods ของ Sunny Side Up มากเลยค่ะ! ส่งมาให้ฉัน! ส่งมาให้ฉัน!
 

Gwen Frey ผู้ก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายพัฒนาเกมของ Chump Squad

Celebrating Women In Games Gwen Frey
Gwen Frey เป็นผู้ก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายพัฒนาเกมของ Chump Squad เธอสร้าง Chump Squad ขึ้นมาเพื่อพัฒนาโปรเจกต์เดี่ยว ซึ่งเป็นเกมปริศนาการเล่าเรื่องที่ชื่อว่า Kine เธอได้ว่าจ้างนักประพันธ์และศิลปินสองสามคนเพื่อถ่ายทอดความเป็น Kine ให้ได้มากที่สุด ส่วนทางด้านการออกแบบเกม การเขียนโปรแกรม การทำแอนิเมชั่น และอื่นๆ ที่เกี่ยวกับตัวเกมนั้นล้วนเป็นผลงานของเธอทั้งหมด หลังจากนั้นเธอก็ได้เริ่มสร้างเกมที่มีชื่อเสียงมากขึ้นอย่าง Lab Rat ซึ่งเป็นเกมที่เธอเขียนโปรแกรมเองทั้งหมด และยังรับหน้าที่รับดูแลด้านการกำกับศิลป์ ขณะที่ทำงานร่วมกับผู้คนจำนวนมากยิ่งขึ้น

คุณอยู่ในตำแหน่งผู้นำที่ทั้งเป็นฝ่ายสร้างสรรค์และบริหารจัดการ คุณมีวิธีการจัดการอย่างไรให้ประสบความสำเร็จ

ฉันทำงานกับเหล่านักพัฒนาเกมเก่งๆ มากมาย และพวกเขาก็ทุ่มเทให้กับงาน ซึ่งพวกเขาได้ใช้ความสามารถที่มีอยู่อย่างเต็มที่ เมื่อต้องเป็นหัวหน้าทีม สำหรับฉันเป็นเรื่องสำคัญมากที่ทุกคนควรจะได้ทำงานของตัวเองอย่างเต็มที่ และมีสิทธิ์ในผลงานที่ตัวเองได้สร้างขึ้นมา ยกตัวอย่างนะคะ ถ้ามีศิลปินคนไหนที่สร้างโมเดล 3 มิติและฉันคิดว่ามันไม่เข้ากับส่วนอื่นๆ ในเกม ฉันจะเขียนความคิดเห็นโดยละเอียดเกี่ยวกับโมเดล 3 มิติชิ้นนี้ พร้อมด้วยคำแนะนำต่างๆ กำกับไว้เกี่ยวกับวิธีการแก้ไขเพื่อให้งานออกมาดีขึ้น ฉันจะไม่มีทางลบงานของใครออกจากระบบหรือแก้ไขโมเดลด้วยตัวเอง แต่ฉันจะให้คำแนะนำแก่เหล่าศิลปินและช่วยพวกเขาทำงานจนกว่าเราจะมีความเห็นเป็นเอกฉันท์ในการดำเนินการขั้นต่อไป และหากจำเป็นต้องลบโมเดลจริงๆ ฉันจะทำการชี้แจงกับศิลปินผู้สร้างสรรค์งานเพื่อให้พวกเขาเข้าใจเหตุผลก่อนว่าทำไมโมเดลนี้ถึงใช้งานไม่ได้ และพวกเขาจะเป็นคนที่ลบโมเดลด้วยตัวเอง การทำงานในลักษณะนี้กินเวลาค่อนข้างมาก แต่ก็เป็นการดีที่ทุกคนจะได้เข้าใจว่าทำไมเราจึงต้องตัดสินใจไปในทิศทางแบบนี้ และทุกคนจะได้รู้สึกภาพภูมิใจในสิ่งที่พวกเขามีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์งานจนเกมออกมาสมบูรณ์แบบค่ะ
 

ใครคือสุภาพสตรีในอุตสาหกรรมเกมที่คุณชื่นชมหรือคนที่ให้คำแนะนำดีๆ แก่คุณ?

สำหรับฉันแล้ว ฉันชื่นชม Amy Hennig มาตลอดเลยค่ะ และฉันเคารพผลงานที่เธอสร้างให้ Uncharted Franchise มากเลยค่ะ ฉันไม่เคยพบ Hennig เป็นการส่วนตัว แต่ฉันได้ฟังบทสัมภาษณ์ต่างๆ ที่เธอมีตลอดหลายปีที่ผ่านมา และบทสัมภาษณ์พวกนั้นก็ตราตรึงใจฉันเสมอมา มีพอดคาสต์ของ AIAS ที่เธอเคยมีส่วนร่วมเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งฉันก็แนะนำแก่สาวๆ ที่สนใจในตำแหน่งผู้นำในสาขาของเราอยู่เป็นประจำ
 

คุณมีเคล็ดลับอะไรอยากฝากถึงสาวๆ ที่อยากจะทำงานในอุตสาหกรรมเกมบ้าง

ก่อนที่จะสมัครงานในระดับพนักงานทั่วไป ให้ลองเข้าไปที่ LinkedIn และค้นหาคนที่กำลังทำงานในตำแหน่งที่คุณต้องการทำในบริษัทที่คุณกำลังสมัคร เบื้องต้น ให้ดูที่แฟ้มภาพผลงานและประวัติย่อของบุคคลที่ทำงานในหน้าที่ที่คุณต้องการในบริษัทที่คุณต้องการจะเข้า จากนั้นให้สร้างแฟ้มภาพผลงานและประวัติย่อของคุณให้ดูเหมือนกับของพวกเขา จากให้ก็ให้สมัครตำแหน่งนั้น ไม่ต้องใส่ใจกับ "คุณสมบัติ" ที่ระบุไว้ในรายละเอียดตำแหน่งงาน ที่โดยมากแล้ว HR มักจะคัดลอกมาจากที่อื่น และไม่ได้เกี่ยวข้องกับหน้าที่อย่างแท้จริง เช่น จะเห็นได้ชัดเลยว่า คุณไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์สามปีสำหรับงานระดับพนักงานทั่วไป… เพราะมันดูไม่สมเหตุสมผลเอาซะเลย! คุณต้องพิจารณาถึงสิ่งที่บริษัททำ ไม่ใช่สิ่งที่บริษัทพูดไปเรื่อย

ตอนนี้มีเกมอะไรบ้างที่คุณกำลังเล่น หรือรอที่จะเล่นอยู่

ตอนนี้ฉันอยู่ในช่วงลาคลอด และฉันจะเล่นเกมได้ก็ต่อเมื่อได้นั่งบนโซฟากับลูกที่กำลังงีบหลับบนตักของฉัน โชคดีนะที่เกมบางเกมที่ทำออกมาก็มีประโยชน์จริงๆ! เกม The Artful Escape เป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมาก! ฉันดีใจจริงๆ ที่ได้เห็นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ถูกสร้างขึ้นมา!

 

Chel Wong - นักประพันธ์ดนตรีให้กับเกม

Celebrating Women In Games Chel Wong
Chel Wong เป็นนักประพันธ์และนักออกแบบเสียงที่มีรางวัลการันตี เธอทำงานให้กับเกม Kine, Whisker Squadron, Mini Matches และอื่นๆ อีกมาก

ในฐานะที่คุณเชี่ยวชาญด้านดนตรีและการออกแบบเสียง คุณคิดว่าอะไรคือผลงานที่โดดเด่นของคุณเท่าที่คุณเคยทำมา

ฉันคิดว่าตอนนี้ Kine เป็นหนึ่งในเกมที่ท้าทายและน่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่ฉันเคยทำมาซึ่งก็มีการเปิดตัวไปแล้ว แต่ปี 2022 นี้จะมีเรื่องสนุกๆ และน่าตื่นเต้นอีกมากที่จะปล่อยออกมา และจะประกาศให้ทราบในปีนี้!


มีอะไรที่คุณชอบหรือประทับใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับการเป็นฟรีแลนซ์ในอุตสาหกรรมเกมบ้าง

จริงๆ แล้วฉันมีความบกพร่องในการมองเห็น ซึ่งการที่ต้องทำงานในช่วงเวลาปกติตั้งแต่ 9 โมงเช้าถึง 5โมงเย็นนั้นเป็นเรื่องยากสำหรับฉันมาก มีงานอยู่มากมาย และจำเป็นต้องใช้ความกระตือรือร้นอย่างมากในการหางาน แต่นั่นก็เหมาะกับจุดแข็งของฉันเป็นอย่างดี และตอบโจทย์กับความต้องการในชีวิตของฉัน ฉันชอบมีอิสระในการทำโปรเจกต์เจ๋งๆ และน่าสนใจ และความเป็นอิสระทั้งหมดนั้นมาพร้อมกับการเป็นฟรีแลนซ์ แม้ว่าจะมีความยากลำบากบ้างก็ตาม (โดยเฉพาะในฐานะฟรีแลนซ์ชาวอเมริกัน)


ใครบ้างที่เป็นสุภาพสตรีในอุตสาหกรรมเกมที่คุณชื่นชม/คนที่ให้คำแนะนำดีๆ แก่คุณ

Gwen Frey เป็นหนึ่งในคนแรกๆ ที่ฉันได้ร่วมงานด้วย แม้จะไม่ใช่ที่ปรึกษาอย่างเป็นทางการของฉัน แต่การได้ร่วมงานกับเธอก็เป็นหนึ่งในประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เธอถือเป็นกำลังสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้เฝ้าดูวิธีการทำงานของเธอผู้มีประสบการณ์ในแวดวงนี้ตลอดช่วงการผลิต แต่ยังรวมถึงภายใต้สภาพแวดล้อมการสร้างเครือข่ายอีกด้วย เธอช่วยฉันในหลายๆ ด้าน สอนถึงเรื่องการดำเนินธุรกิจ พาฉันไปตามงานต่างๆ และช่วยเหลือฉันในเรื่องอื่นๆ อีกมากมาย จนฉันรู้สึกว่า จะขอบคุณเธอเท่าไหร่ก็คงไม่พอ ฉันยังอยากตะโกนออกไปว่า Alanna Linayre และ Bertine Van Hövell เป็นเพื่อนที่คอยให้การสนับสนุนอย่างมาก ซึ่งคอยให้คำแนะนำที่ยอดเยี่ยม มีเหตุผล และนำไปปรับใช้ได้เสมอ ฉันหวังว่า ฉันน่าจะเอ่ยชื่อผู้หญิงในวงการนี้ที่ฉันนึกขึ้นได้ทั้งหมด แต่นั่นจะคงยาวเป็นหางว่าวแน่ๆ


คุณมีเคล็ดลับอะไรอยากฝากถึงสาวๆ ที่อยากจะทำงานในอุตสาหกรรมเกมบ้าง

คำแนะนำของฉันสำหรับทุกคนที่กำลังเริ่มต้นเส้นทางนี้ก็คือ ร่วมเล่นเกมกับคนอื่นๆ และทำความคุ้นเคที่จะเริ่มต้นงาน และทำงานให้เสร็จตามกำหนดเวลา เพราะว่านั่นเป็นกระบวนการที่จะทำให้คุณจริงจังกับการพัฒนาได้อย่างรวดเร็ว ฉันขอแนะนำว่าให้หาคนที่ทำงานในสาขาอาชีพเดียวกันในช่วงเวลาใกล้เคียงกับคุณ เพราะสายงานนี้อาจมาพร้อมกับความท้อใจอย่างมากในบางช่วงเวลา การอยู่ในชุมชนที่คอยสนับสนุนกันจะช่วยสร้างแรงกระตุ้นได้อย่างไม่สิ้นสุด และผู้คนสามารถแบ่งปันคำแนะนำและทำงานร่วมกันได้ สำหรับคนที่รู้สึกว่าตัวเองด้อยค่าในอุตสาหกรรมเกม อยากให้รู้ว่ามีชุมชนมากมาย ซึ่งมีสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้คนที่ต้องการเรียนรู้และเติบโตไปด้วยกัน นอกจากนี้ ฉันยังเป็นพวกที่ชอบสร้างเครือข่าย ฉันจึงมักแนะนำให้เราทำความรู้จักกับผู้คนอยู่เสมอ เพราะสิ่งนี้ช่วยให้ผู้คนนึกถึงคุณเป็นคนแรกๆ เมื่อเขาพูดถึงหน้าที่ของคุณ


ตอนนี้มีเกมอะไรบ้างที่คุณกำลังเล่น หรือรอที่จะเล่นอยู่

ฉันตามเกมแบบเล่นคนเดียวไม่ค่อยทัน และฉันก็มักจะตามหลังคนอื่นๆ มาหลายปีแล้วล่ะ ตอนนี้ฉันกำลังเล่นเกม Sable, Nier Gestalt และเล่นเนื้อหาหลังเกมจบของ Pokemon Brilliant Diamond และ Super Mario Odyssey อยู่ ช่วงที่ผ่านมา ฉันก็มักจะเล่น Warframe และ Guilty Gear Strive ซะเป็นส่วนใหญ่ เกมที่ฉันรอคอยอยู่ก็คือ Kirby ฉันอยากจะเล่นเกม Kirby ภาคใหม่มากๆ
 

Rebekah Saltsman - CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Finji

Celebrating Women In Games Bekah Saltsman
Rebekah Saltsman เป็น CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Finji Finji เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระและผู้จัดจำหน่าย ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแกรนด์แรพิดส์ มิชิแกน โดยมีผู้ร่วมงานกว่า 18 คนที่ทำงานทั้งในด้านการเผยแพร่ และการพัฒนาภายใน เธอเป็นสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษา GDC เธอยังทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับโครงการ NYU Summer Incubator Program อาสาเป็นผู้จัดโครงการให้คำปรึกษาแก่ Train Jam และขึ้นพูดในงานอุตสาหกรรมต่างๆ ทั่วโลก เธอบอกว่าผลงานที่ดีที่สุดของเธอคือ การสร้าง EZ Baking Challenge Panel ที่ PAX

สตูดิโอเกมของคุณเรียกตัวเองว่า การดำเนินธุรกิจแบบ "ครอบครัว" คุณสร้างผู้พัฒนาเกมโดยคำนึงถึงโครงสร้างนั้นอย่างไร และคุณทำอย่างไรถึงได้ประสบความสำเร็จ

ฉันและ Adam Saltsman ร่วมกันก่อตั้ง Finji ขึ้นมา และไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เรามีนามสกุลเดียวกัน Adam คือสามีของฉันเอง นับตั้งแต่เริ่มต้น เรามองว่าการทำงานร่วมกันทั้งในทีมพัฒนา และในทีมการเผยแพร่ของเราเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของงานชิ้นใหญ่มากๆ ของเรา ในปี 2014 เราได้ก่อตั้งทีมต่างๆ ขึ้นมา โดย Adam รับหน้าที่ให้คำปรึกษาด้านการออกแบบ เทคโนโลยี และการผลิต ส่วนฉันดูแลการพัฒนาธุรกิจ การตลาด และงบประมาณของเกม เราดำเนินธุรกิจในรูปแบบครอบครัวจริงๆ ตอนนี้ Finji มีกระบวนการ และโครงสร้างมากกว่าที่มีในช่วงปี 2014 หนึ่งในวัฒนธรรมการทำงานที่ Finji ที่เราทุ่มเททำงานอย่างหนักเพื่อคงรักษาไว้ในขณะที่บริษัทของเราเติบโตขึ้น จากเดิมที่แค่เคยมีกันแค่สองคน ก็คือความต้องการที่จะเห็นพนักงานของเราทุกคนให้ความสำคัญกับการสื่อสารอันเป็นเลิศกับสมาชิกในทีมจากทุกสาขาอาชีพ เราพูดถึงการสร้างชุมชนที่ไม่ใช่แค่ระหว่างกลุ่มแฟนๆ ของเราเท่านั้น แต่หมายถึงระหว่างคนทำงานด้วยกันเองในขณะที่เราสร้างสรรค์เกมอีกด้วย เราพยายามอย่างยิ่งที่จะไม่ตีกรอบความคิดสร้างสรรค์ของเราอยู่แค่เฉพาะทีมพัฒนาภายในเท่านั้น เราสร้างสรรค์สิ่งที่ดีกว่าร่วมกัน และเราทำงานหนักเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนจะมีพื้นที่ในการเสนอไอเดีย ทำงานร่วมกับสาขาอาชีพอื่นๆ และมีส่วนร่วมในงานเจ๋งๆ ที่เราทำทั้งโปรเจกต์ภายในบริษัท และโปรเจกต์ของพันธมิตรของเรา ทั้งฉันและ Adam รู้ว่าเราไม่ได้ถูกเสมอไป และตระหนักดีว่าถ้าเราไม่สร้างพื้นที่เพื่อรับฟังไอเดียอื่นๆ ที่จะทำให้ Finji เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาได้ เราก็คงจะไม่เติบโตในฐานะนักออกแบบ ผู้ให้คำปรึกษา และคนธรรมดาๆ


คุณมีเคล็ดลับอะไรอยากฝากถึงสาวๆ ที่อยากจะทำงานในอุตสาหกรรมเกมบ้าง

ฉันเข้ามาในวงการนี้ โดยไม่ได้เรียนมาทางด้านนี้โดยตรง ฉันไม่ได้เรียนหลักสูตรเกี่ยวกับเกม ฉันไม่เคยคิดว่าจะทำอาชีพเกี่ยวกับเกม แต่แล้วฉันก็ตกหลุมรักเกมจริงๆ และในที่สุดก็ตกหลุมรักการทำงานเกี่ยวกับเกม อุตสาหกรรมเกมอาจเป็นอะไรที่ดูโหดร้าย คุณจะต้องพบเจอกับผู้ชายแย่ๆ ที่คอยดูถูกและเหยียดหยามคุณ คุณมักจะรู้สึกโดดเดี่ยวที่สตูดิโอของคุณ ในฐานะที่เป็นผู้หญิงเพียงไม่กี่คน (หรือเพียงคนเดียว) ที่ทำงานที่นั่น คุณจะต้องดิ้นรนหาสตูดิโอที่เหมาะสมเพื่อความลงตัวระหว่างชีวิตและการทำงาน ทั้งหมดนั่นคือเรื่องแย่ๆ ที่คุณอาจต้องเจอ เรื่องนี้เป็นความจริง และนี่ก็เป็นสาเหตุที่ทำไมเราถึงสูญเสียเพื่อนและผู้ร่วมงานที่มีความสามารถ และฉลาดหลักแหลมที่คิดว่าตัวเองด้อยแก่อุตสาหกรรมอื่นที่พวกเขาคิดว่า น่าจะปลอดภัยกว่าสำหรับตัวเขา คำแนะนำเดียวที่ฉันพอจะให้ได้ก็คือการมองหาที่ปรึกษา หาใครสักคนที่มองเห็นคุณและเห็นคุณค่าของคุณ พร้อมจะช่วยเหลือคุณในขณะที่คุณหาที่ยืนของคุณในอุตสาหกรรมนี้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันได้รู้จักบรรดาคุณแม่ที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้มากกว่าร้อยคน พวกเราหลายๆ คนต้องอยู่คนเดียวที่สตูดิโอ ในฐานะที่เป็นคุณแม่เพียงคนเดียวจากพวกเราทั้งหมด นี่เป็นเรื่องยากมากๆ ที่จะสร้างชุมชนเมื่อคุณเป็นเพียงสมาชิกคนเดียวในกลุ่ม เพื่อนเหล่านี้อาจเป็นพี่เลี้ยงในแบบที่พวกเขาอาจไม่เข้าใจปัญหาเสียด้วยซ้ำไป หาคนที่สามารถให้มุมมองแก่คุณ คอยดูแลคุณ หากคุณไม่สามารถเป็นตัวของตัวเองได้ เราจะคอยอยู่เคียงข้างและดูแลคุณเช่นกัน เพราะความคิดเห็นของคุณมีความสำคัญกับเรา


คุณพอจะแนะนำหนังสือ หรือบทความที่คุณคิดว่ามีประโยชน์ในอาชีพการงานได้ไหม

ฉันเป็นนักอ่านตัวยงเลยล่ะ ตอนนี้ ฉันกำลังอ่านเรื่อง Fear is the Mind Killer: How to Build a Training Culture that Fosters Strength and Resilience เขียนโดย Kaja Sadowski (ครูฝึกศิลปะการต่อสู้) เนื้อเรื่องหลักๆ จะเน้นไปที่วิธีที่เราสามารถสร้างสภาพแวดล้อมการฝึกอบรมเพื่อช่วยให้ทุกคนเติบโต ทั้งผู้ที่มีความพร้อมแล้ว รวมถึงผู้ที่ยังมีจุดอ่อนทั้งในแบบส่วนตัว และจากระบบ เนื้อเรื่องเขียนขึ้นจากมุมมองของการเติบโตทางจิตใจที่จะส่งเสริมการเติบโตของศิลปะการต่อสู้ แต่หลักการดูเหมือนจะทับซ้อนกัน เมื่อคุณพิจารณาถึงความเท่าเทียมและความปลอดภัยภายในกระบวนการในสตูดิโอ มีบางสิ่งติดตัวฉันมาในตลอดหลายปีที่ผ่านมา 10 กว่าปีที่แล้ว ฉันได้เข้าร่วมเวิร์กช็อปการตีพิมพ์หนังสือที่มุ่งเน้นที่ตัวผู้แต่งที่ Book People ในออสติน รัฐเท็กซัส ความคิดเห็นพื้นฐานหลายประการเกี่ยวกับการสร้างแบรนด์ส่วนตัว และสตูดิโอของฉันก็มาจากเวิร์กช็อปนั้น ฉันสามารถติดตามวิธีที่ฉันออกแบบแนวทางของ Finji ในการเข้าร่วมการประชุมของเรา วิธีที่เราคัดกรองการสัมภาษณ์และการตอบรับการพูดคุย วิธีที่ฉันออกแบบการตลาดที่ และแผนการประชาสัมพันธ์ที่เข้มงวด แล้วก็เกือบทุกอย่างที่ฉันเผชิญภายนอกบริษัท ซึ่งฉันได้เริ่มลงมือทำหลังจากการเวิร์กช็อปครั้งนี้ เวิร์กช็อปไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกม ฉันแค่ดึงแนวคิดจากแทบจะทุกอย่างที่ฉันได้อ่าน ซึ่งรวมถึงนิยายด้วย คุณสามารถเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับวัฒนธรรมผู้บริโภค และกลุ่มแฟนคลับจากการศึกษาวัฒนธรรมของเหล่าคนดัง คุณสามารถเข้าใจการเปลี่ยนโฟกัสทางการตลาดที่สำคัญจากบริษัทขนาดใหญ่ได้ หากคุณดูสิ่งที่พวกเขาพูดและวิธีที่พวกเขาพูด ทั้งหมดนี้ได้บอกวิธีการวางตำแหน่ง Finji ทั้งในอุตสาหกรรม และในชุมชนของฉันให้แก่ฉัน


ใครบ้างที่เป็นสุภาพสตรีในอุตสาหกรรมเกมที่คุณชื่นชม หรือคนที่ให้คำแนะนำดีๆ แก่คุณ

ฉันโชคดีที่ได้ท่องเที่ยวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งต่างจากคนจำนวนมากในอุตสาหกรรมนี้ และได้พบกับผู้หญิงบางคนที่น่าทึ่งมากๆ ในอุตสาหกรรมนี้ มีผู้หญิงหลายคนที่ฉันคอยเฝ้าดู (ตอนนี้กำลังติดตามคุณ Siobhan Reddy, Brenda Romero และ Amy Hennig) ซึ่งฉันยังไม่มีโอกาสได้ร่วมงานบ่อยอย่างที่ใจฉันต้องการ ถึงอย่างนั้นก็เถอะ ฉันก็มีโอกาสได้รู้จักผู้หญิงหลายคนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งได้ก้าวเข้ามาเป็นพี่เลี้ยงอย่างเป็นทางการและไม่เป็นทางการ และฉันต้องขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของพวกเขา Hannah Nicklin เป็นผู้กำกับสตูดิโอและผู้ออกแบบการเล่าเรื่องของ Die Gute Fabrik และเป็นทั้งผู้รับคำปรึกษาและผู้ให้คำปรึกษาด้านการออกแบบการเล่าเรื่องของฉันมาตั้งแต่ปี 2019 Leyla Johnson จาก Mohawk Games เป็นคนที่ฉันสามารถส่งข้อความหาได้ตลอดเวลา Karen Mitchell, Jane Ng, Mira Metchley และ Kate Ludlow ทั้งหมดคือผู้หญิงที่ฉันคอยติดตาม และฉันจะโทรหาพวกเขา เมื่อฉันต้องการความคิดเห็นดีๆ ที่มากกว่าแค่ความคิดเห็นจากในห้องประชุม


ตอนนี้มีเกมอะไรบ้างที่คุณกำลังเล่น หรือรอที่จะเล่นอยู่

ฉันตื่นเต้นมากกับการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นในปลายปีนี้ ซึ่งจะนำโดยผู้หญิง! เกมนี้มีชื่อว่า I Was a Teenage Exocolonist ฉันตั้งใจที่จะเลื่อนการเล่น Exocolonist ฉบับสมบูรณ์ครั้งแรกของฉันออกไปก่อน เพราะฉันอยากจะสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมนี้ในช่วงเวลาที่ใกล้เคียงกับตอนเปิดตัวมากที่สุด นอกจากนี้ ฉันจะเล่นอะไรก็ได้ที่ Hannah Nicklin รังสรรค์ขึ้นมา เพราะเธอนั้นสุดยอดมากๆ ในส่วนของเกม AAA ฉันตื่นเต้นมากๆ ที่ได้เล่นโปรเจกต์ใหม่ของ Amy Hennig จากการประกาศเปิดตัวเกมล่าสุด มีสองเกมที่มีผู้หญิงหรือมีการคัดเลือกนักแสดงที่หลากหลาย ซึ่งฉันตื่นเต้นที่จะได้เล่น โดนเกม Thirsty Suitors และ Goodbye Volcano High นั้นอยู่ในรายชื่อเกมที่ฉันต้องเล่นในปีนี้ ฉันรอที่จะได้เห็นผลงานของนักพัฒนาที่มีความสามารถอย่างน่าเหลือเชื่อที่ Possibility Space แทบไม่ไหวแล้ว รวมถึงรอที่จะได้เห็นความก้าวหน้าของโปรเจ็กต์ต่อไปของ The Glory Society แทบไม่ไหวเช่นกัน ทุกครั้งที่ Heather Penn ลงผลงานศิลปะใหม่ๆ บนไทม์ไลน์ Twitter ของเธอ ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นกับเกมที่เธอกำลังสร้าง ฉันอยากเห็นเกมเหล่านี้ที่รังสรรค์โดยทีมที่ทำงานร่วมกันอย่างไม่หยุดหย่อนเพื่อโชว์ผลงานที่แตกต่าง
 

Christine Lai - หัวหน้าฝ่ายส่งมอบของ Teamfight Tactics ที่ Riot Games

Celebrating Women In Games Christine Lai
Christine Lai ทำงานที่ Riot Games ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายส่งมอบสำหรับ Cosmetics Initiative ของ Teamfight Tactics ซึ่งรวมถึง Battle Pass, นักวางกลยุทธ์, Arenas, Booms และอื่นๆ อีกมากมาย เธอเป็นผู้นำในการทำงานร่วมกันระหว่างทีมพัฒนาระดับภูมิภาคกับนักวางกลยุทธ์ และเนื้อหาในเกม ก่อนหน้านี้ เธอทำหน้าที่เป็นหัวหน้าฝ่ายส่งมอบสำหรับ Teamfight Tactics Mobile เธอยังทำงานเกี่ยวกับการดำเนินงาน การแปล และการเผยแพร่สำหรับ League of Legends และ Teamfight Tactics PC สำหรับผู้เล่นทั่วโลก

คุณบริหารจัดการที่ทำงานของคุณให้ประสบความสำเร็จได้อย่างไร

การสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ปลอดภัย และการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญมาก และฉันโชคดีมากที่มีทีมที่ส่งเสริมเรื่องนี้เป็นอย่างดี สภาพแวดล้อมนี้เปิดโอกาสให้มีการสนทนาอีกมากมายที่จุดประกายไอเดียเจ๋งๆ ซึ่งเกินความคาดหวังของผู้เล่น นี่ยังทำให้ทีมมีความผูกพันกันมากขึ้น และสร้างรากฐานที่ดีของความไว้วางใจ นอกจากนี้ สิ่งนี้ได้สร้างพื้นที่ปลอดภัยให้ผู้คนได้แสดงความคิดเห็น และสร้างพื้นที่ที่นักสร้างสรรค์รู้สึกปลอดภัยที่จะล้มเหลว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่เราเปิดรับฟังความคิดเห็น และนวัตกรรมเป็นอย่างมาก!


คุณหาแรงบันดาลใจในบทบาทของคุณอย่างไร

ฉันพยายามค้นหาแรงบันดาลใจจากทุกสิ่งในชีวิต ไม่ว่าจะเป็นเพื่อน งานอดิเรก รายการทีวี…ทั้งหมดเหล่านั้น ฉันได้เรียนรู้วิธีที่จะให้คำติชมที่ลงตัวจากเกม The Great British Bake Off พอมาถึงเกม Formula 1 ฉันก็ได้เรียนรู้รูปแบบการจัดการทีม และผลลัพธ์ของสไตล์การเป็นผู้นำ พอได้พูดคุยกับเพื่อนๆ ฉันก็ได้รับไอเดียจากพวกเขาและเรียนรู้ สิ่งที่ยากก็คือการตระหนักถึงโอกาสที่คุณสามารถเปลี่ยนเป็นจุดสร้างแรงบันดาลใจ มีหลายสิ่งหลายอย่างรออยู่ แต่การค้นหาและเชื่อมโยงสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกันจะทำให้ความมหัศจรรย์เกิดขึ้นเพื่อยกระดับมาตรฐานต่อไป


คุณมีเคล็ดลับอะไรอยากฝากถึงสาวๆ ที่อยากจะทำงานในอุตสาหกรรมเกมบ้าง

อย่ากลัวที่จะถามคำถาม! ศิลปะแห่งการถามคำถามเป็นมากกว่าการได้คำตอบ คุณจะไม่เพียงแค่ได้รับความรู้เท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างความไว้วางใจ และความสามัคคีกับผู้อื่นได้อีกด้วย คำถามพื้นฐานที่อาจดูเหมือนเป็นคำถามพื้นๆ (เช่น บริการนี้ทำอะไรบ้าง) บางครั้งอาจเปิดโอกาสให้มีการสนทนาอื่นๆ นอกเหนือจากการได้คำตอบที่คุณต้องการและเข้าใจงานของเพื่อนร่วมงานของคุณดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราทำงานร่วมกัน ผ่านงานฝีมือและสาขาอาชีพที่หลากหลาย นอกจากนี้ คุณยังสามารถขอเวลาประมวลผลความคิด แล้วจึงถามคำถามได้ หากคุณกำลังตอบสนองบางสิ่งอยู่!


คุณพอจะแนะนำหนังสือ หรือบทความที่คุณคิดว่ามีประโยชน์ในอาชีพการงานได้ไหม

Mindset: The New Psychology of Success เขียนโดย Carol S. Dweck เป็นหนังสือที่ดีมากๆ ที่ปรึกษาของฉันแนะนำหนังสือเล่มนี้ให้ฉัน และฉันได้อ่านมันตอนที่ฉันเพิ่งเริ่มมีบทบาทในการผลิตเกม หนังสือเล่มนี้ช่วยให้ฉันไตร่ตรองถึงการเดินทางของฉันจนมาถึงตอนนี้ และเรียนรู้ที่จะเป็นผู้นำที่ส่งเสริมผู้คน เฉลิมฉลองความสำเร็จของพวกเขา และพร้อมที่จะช่วยเหลือพวกเขาเมื่อพวกเขาต้องการ


ใครบ้างที่เป็นสุภาพสตรีในอุตสาหกรรมเกมที่คุณชื่นชม / คนที่ให้คำแนะนำดีๆ แก่คุณ

ผู้หญิงทุกคนที่ฉันร่วมงานด้วยสำหรับการเดินทางครั้งนี้ ฉันก็หวังว่าจะเอ่ยชื่อพวกเขาได้ครบนะ! การได้รับฟังเรื่องราวการเดินทางของพวกเขานั้นได้สร้างแรงบันดาลใจให้แก่ฉัน ซึ่งแต่ละคนก็มีเรื่องราวแตกต่างกันมาก ฉันซาบซึ้งใจมากๆ ที่พวกเขาแบ่งปันเรื่องราวของพวกเขากับฉัน และให้ฉันได้ถามคำถาม สิ่งนี้ทำให้ฉันได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขา การเรียนรู้จากคนรอบข้างทำให้คุณมีมุมมองที่หลากหลาย ซึ่งโดยปกติแล้ว ฉันคิดว่านั่นเป็นเรื่องสำคัญ เนื่องจากมีหลายเรื่องที่คุณต้องทำที่มากเกินกว่าที่คุณจะสามารถรับมือได้


ตอนนี้มีเกมอะไรบ้างที่คุณกำลังเล่น หรือรอที่จะเล่นอยู่

Animal Crossing: New Horizons! ไม่ นี่ไม่ใช่เวอร์ชันใหม่ แต่เป็นเวอร์ชันเมื่อ 2 ปีที่แล้ว ฉันไม่มี Switch ตอนที่เกมนี้ออกมา แต่ตอนนี้ฉันมีแล้ว และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ปรับแต่งพื้นที่ของตัวเอง และเพิ่มของตกแต่งน่ารักๆ มากมาย!
 

Hana Dinh หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ในทีม Behavioral Systems ของ League of Legends

Celebrating Women In Games Hana
Hana Dinh ทำงานที่ Riot Games ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ในทีม Behavioral Systems ของ League of Legends ทีม Behavioral Systems มีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นเล่นเกมร่วมกับคนอื่นๆ อย่างสนุกสนานเมื่อเล่น League of Legends Hana มีประสบการณ์ในการทำงานด้านเทคโนโลยีเพื่อการจัดการผลิตภัณฑ์ การวิเคราะห์ข้อมูล และความสำเร็จของลูกค้ามากกว่าแปดปี เธอหลงใหลในการสร้างเทคโนโลยีเพื่อนำมาสร้างพื้นที่ออนไลน์อย่างครอบคลุม โดยเฉพาะอย่างยิ่งแก่ผู้ที่รู้สึกว่าตนเองด้อยค่ามากที่สุด

คุณบริหารจัดการที่ทำงานของคุณให้ประสบความสำเร็จได้อย่างไร

ในส่วนของพฤติกรรมของผู้เล่น มีทักษะหลักสามประการที่ฉันใช้เพื่อให้แน่ใจว่าฉันจะประสบความสำเร็จในการสร้างผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเพื่อผู้เล่นของเรา:

ความเห็นอกเห็นใจ: พฤติกรรมของผู้เล่นสามารถเป็นพื้นที่ที่เติมพลังได้อย่างเหลือเชื่อ เราโชคดีที่มีผู้ที่หลงใหลเกมของเรา แต่ผลที่ได้คือ เรามักจะได้รับความรู้สึกที่รุนแรงตั้งแต่ความคับข้องใจไปจนถึงความสงสัย และทุกๆ ความรู้สึกในระหว่างเล่นเกม ซึ่งถือเป็นความรับผิดชอบของฉันที่จะต้องเข้าใจมุมมองเหล่านี้ทั้งหมด เพื่อที่ฉันจะได้พบปะผู้คนในที่ที่พวกเขาอยู่ และเพื่อแน่ใจว่า ฉันกำลังสนับสนุนผู้เล่นของเราและตอบสนองความต้องการของพวกเขา

การวิจัย: แม้ว่าส่วนนี้จะเป็นเรื่องค่อนข้างใหม่ แต่ก็ยังมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันหลายอย่างที่ได้ถูกนำมาการทดลอง โดยมีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน สิ่งสำคัญคือเราต้องทำความคุ้นเคยกับความสำเร็จ และหลุมพรางในอดีต เพื่อให้มั่นใจว่าเรากำลังเรียนรู้จากสิ่งเหล่านั้นเพื่อจะได้ตัดสินใจได้ดีที่สุด

นอกเหนือจากสิ่งที่ได้ลองในเกมแล้ว ปัจจัยที่ส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นนั้นซับซ้อนและมีหลายแง่มุม การทำความเข้าใจองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้น ตั้งแต่การกีดกันทางออนไลน์ไปจนถึงการแยกตัวออกจากกัน และการเรียนรู้จากสาขาอาชีพอื่นๆ ที่มีการพัฒนามากกว่า เช่น จิตวิทยา เป็นสิ่งที่มีค่าอย่างยิ่งในการนำเสนอพื้นที่นี้ในลักษณะองค์รวม นวัตกรรม: โดยทั่วไปแล้ว ความสำเร็จในพื้นที่นี้มีค่อนข้างจำกัด ความสำเร็จมากมายที่ได้รับนั้นต้องเจอกับความท้าทายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อพฤติกรรมเชิงบรรทัดฐานได้ยกระดับไปสู่การออนไลน์ ด้วยเหตุนี้ การลองใช้แนวทางใหม่ด้วยการคิดนอกกรอบ การเชื่อมโยงสิ่งต่างๆ ระหว่างสาขาอาชีพต่างๆ และการวาดภาพจากมุมมองที่แตกต่างกันจึงเป็นสิ่งสำคัญ


คุณหาแรงบันดาลใจในบทบาทของคุณอย่างไร

ฉันพบแรงบันดาลใจจากการผูกงานของฉันไว้กับผู้เล่นของเรา ในแต่ละวันที่ฉันมาทำงาน ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เล่นหลายล้านคนที่หลงใหลในเกมของเรา และความสุขจะเป็นสิ่งนำพาพวกเขามาเล่นเกมของเรา แต่ฉันมีพื้นฐานความรู้ที่ว่า สำหรับคนหลายๆ คนแล้ว ความท้าทายเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นทำให้พวกเขาไม่มีความสุขกับการเล่นเกม การทำทุกวิถีทางที่ทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์นั้น ยังคงเป็นพลังขับเคลื่อนตัวฉันอย่างต่อเนื่อง

ท้ายที่สุดแล้ว ความหวังของฉันคือการทำความเข้าใจวิธีที่เราสามารถใช้ประโยชน์จากพลังมหาศาลของเทคโนโลยีเพื่อสร้างชุมชนที่มีสุขภาพดี ซึ่งเราสามารถโต้ตอบกันอย่างเป็นธรรมชาติเพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างกัน ไม่ใช่การแบ่งแยก แม้ว่านั่นอาจเป็นเป้าหมายที่สูงส่ง แต่การที่ได้รู้ว่า ในแต่ละวันฉันได้เข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นเล็กน้อย ก็ทำให้ความพยายามนั้นมีความหมายอย่างไม่น่าเชื่อ

 

คุณมีเคล็ดลับอะไรอยากฝากถึงสาวๆ ที่อยากจะทำงานในอุตสาหกรรมเกมบ้าง

พึ่งพาสิ่งที่ทำให้คุณไม่เหมือนใคร! การเล่นเกมต้องการมุมมองที่หลากหลาย และไม่เหมือนใครอย่างมาก การมั่นใจว่าคุณจะแสดงความเป็นตัวของคุณเองอย่างจริงใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นั้นเป็นสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้สำหรับความสำเร็จในอนาคตของอุตสาหกรรม
 

คุณพอจะแนะนำหนังสือหรือบทความที่คุณคิดว่ามีประโยชน์ในอาชีพการงานได้ไหม

ตลอดช่วงต่างๆ ของชีวิตฉัน หนังสือแต่ละเล่มต่อไปนี้มีความสำคัญต่อการเติบโตของฉัน:
Lean In: Women, Work and the Will to Lead เขียนโดย Sheryl Sandberg
Half the Sky: Turning Oppression into Opportunity for Women Worldwide เขียนโดย Nicholas Kristof และ Sheryl WuDunn
Braving the Wilderness: The Quest for True Belonging and the Courage to Stand Alone โดย Brené Brown
The Four Pivots: Reimagining Justice, Reimagining Ourselves เขียนโดย Shawn Ginwright

 

ตอนนี้มีเกมอะไรบ้างที่คุณกำลังเล่น หรือรอที่จะเล่นอยู่!

Kena: Bridge of Spirits

บทสัมภาษณ์บางส่วนได้ถูกปรับแก้เพื่อความชัดเจน และกระชับ