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庆祝游戏中的女性
2022年3月15日

Tanya X. Short - Kitfox Games 队长
Tanya X. Short 是 Kitfox Games 的 "队长"。她首席执行官兼总监,同时也经常(但不一直)是首席游戏设计师。在她的闲暇时间中,她同时也是非营利性女权组织 Pixelles 的副总监。她还是两本有关游戏设计中的程序生成学科的教科书的副编辑。
Kitfox 有着多样化的游戏内容。作为队长,你是怎样引导公司打造并支持诸如《Boyfriend Dungeon》以及《Pupperazzi》这样的游戏的?
十分感谢!部分原因是我们希望尽可能地(在财务上和创意上)达到独立,这意味着我们试图使我们的游戏组合多样化,以及——虽然这听起来可能不太独立,但我们也同时需要稳定的收入。越快达成这两个目标越好。这些年来,我一直在锻炼对游戏市场的嗅觉,找出哪些游戏有着一个可行的小众市场,让我们既可以现实地调用资源参与其中,还不会在我们发售游戏时变得过分饱和。这种商业嗅觉帮助我们从随时浮现的数百个不同想法中选择开发何种游戏,以及在业界中成千上万的酷炫概念与原型之中接受哪些项目来发行。Kitfox 的每个团队成员都有属于自己的强项,我试图让他们在尽可能少的干扰下发挥自己的能力,同时也希望培养一种鼓励他们承担可能失败的风险的氛围。当我的全明星团队对什么东西感到紧张时,这常常也代表着我也应该紧张起来了!你有什么建议能提供给那些想加入游戏业界的女性?
为全部的职位提供广泛可用的建议非常困难,所以我就只从我的个人体验入手,来谈谈游戏设计。现在正是成为一名游戏设计师的大好时机!如果你还没有开始的话,那么就先参加几个 Game Jam,或者看看教程来开始使用游戏引擎,来获得一些实地经验。你也需要学一点程序,让你可以与程序员们交流。比起主流文化的刻画来说,成为一名游戏设计师并不是那么困难。打造一份关卡设计或系统机制设计的作品集!没错,这个行业竞争很强,但不管是 AAA 游戏还是独立制作游戏,都急需那些聪明,有活力的年轻设计师;行业内也有很多好心的资深设计师愿意成为你的良师益友。随着你的经验逐渐增长,成为资深设计师或者领衔设计师后,他们将不会那么友好,毕竟其中有些安全感不够的人会觉得你成为了他们的竞争者,或不够有感恩之心,但是我相信你。谁是你所敬仰,或是成为了你的良师的业界女性?
平心而论,任何在游戏业界有着三年以上经验的女性都值得我敬仰。随着年龄的增长和经验的增加,要处理好我们这个行业的僵化问题是很困难的,特别是在大型工作室中,人脉网络效应和赞助支持的缺乏将成为严重问题。我最敬重的榜样也是我的私人朋友,所以这听起来会有点奇怪,但我不得不说,我不断受到 Rebekah Saltsman 作为 Finji 的首席执行官和一位了不起的母亲所做的所有不可思议的工作的启发和激励。她令人难以置信;这让人有点惭愧,但如果我能够获得哪怕是一小部分她的成就,我就会为我的职业生涯感到非常自豪。你目前正在游玩,或者正期待游玩哪些游戏?
我现在爱死《Potion Craft》了,不过我还强烈期待着将于今后发售的《Wandering Village》,这款城市建造游戏看起来非常合我的胃口。虽然我是 Kickstarter 支持者的一员,但我忍住没有游玩试玩版,这样就不会被剧透了;我就是这么兴奋。我为首席执行官和首席设计师 Philomena Schwab 感到高兴,这款杰出游戏所能带来的所有成功都是她应得的。Vida Starčević - Remedy Entertainment 社区经理
你是一款有着女性主角的游戏的社区经理。成功代表这样的游戏是什么感觉?
用一个词来说:太棒了。更为详细地说的话:我加入 Remedy 的时候,《Control》仍旧在开发之中,而当我听到这款游戏的初步介绍,了解了它的发展方向,并听说这是 Remedy 出品的第一款以女性为主角的游戏时,我就知道我想接受这份工作。对我来说,看到自己作为一名女性在电子游戏中得到良好和公平的描写是非常重要的。我认为 Remedy 的全体开发团队在刻画杰西·芳登以及《Control》中的其他女性角色的方面做的非常棒。我也很高兴与扮演杰西·芳登的 Courtney Hope 合作,见证她对这个角色的热爱和奉献。不管是过去还是现在,我都对能在《Control》项目上工作而倍感自豪。最大的亮点是看到玩家对游戏和主角的反应,以及看到杰西受到社区的喜爱,这让人非常高兴。谁是你所敬仰,或是成为了你良师的业界女性?
所有人。我觉得行业中的女性,尤其是那些非顺性别、非白人、残疾、来自其他弱势背景或属于边缘化群体的女性,必须做得更多,才能获得她们应得的认可,而不是像其他拥有某些特权的人那样顺风顺水地进入这些行业。我钦佩这一类在这些困难面前不放弃的人。从我个人的角度来说,我幸运地从那些和我一起在项目中合作的女性们那里学到了很多。来自 505 Games 的 Antonela Pounder 以及来自 Epic Games Publishing 的 Amy Graves 就是这么两位我密切合作过的女性,她们教会了我很多有关于如何成为一位优秀的社群经理的知识。我亲爱的朋友,来自 SEGA Europe 的 Sarah Wellock 鼓舞着我发扬专业精神、将工作做的尽善尽美,并成为一个伟大的沟通者。在我怀疑自我,无法抉择的时候,她一直提供着支持。此外,来自 Frontier 的 Hollie Bennett 的职业道德和创造力让我很钦佩,她是一个值得相互分享各种主意和想法的人。你有什么建议能提供给那些想加入游戏业界的女性?
我很难给出广泛适用的建议,毕竟我身为一位东欧人,并且在北欧工作,这样的工作环境与经验和那些可能来自美国,英国或者世界其他地方的人们截然不同。但我认为相信自己以及自身的能力至关重要。不要自暴自弃,要努力克服为自身、为自己的原则、以及为自己认为正确的事情而站出来的恐惧。此外,我认为找到一个由志同道合的人组成的社区也有帮助,她们可以为你提供支持,你也可以从她们那里学到点东西。你目前正在游玩,或者正期待游玩哪些游戏?
和游戏业内的其他人们一样,我正在游玩《Horizon Forbidden West》。我也对《Hellblade 2》很感兴趣。我觉得 Ninja Theory 的开发团队打造了一款很棒的前作。所以我很好奇他们会如何制作续作。我也非常期待在《Forspoken》推出时第一时间玩到这款游戏。它看起来非常漂亮,我很好奇它玩起来会是什么样的。Victoria Tran - Innersloth 社区主管
我们非常喜欢《Among Us》欢乐有趣的玩家社群。作为社区主管,你是如何成功实现这种包容性的轻松蠢萌感觉的?
哦,十分感谢!我们为此付出了各种各样的努力——最棒的社群管理员,花费大量(数个小时)时间来回复玩家评论,保证我们的市场营销与我们的价值观和幽默感相吻合,注意玩家社群在说些什么,整个开发团队基本接受这种轻松蠢萌的风格……等等。而在这一切的中心,便是为我们的社群打造富有意义的种种瞬间,并与它一起成长。所谓社区主导增长,是指通过在社交,游戏内机制内花费时间,培养并关注我们的玩家,鼓励他们不管身在何方,都要善待彼此。基本上,我们的战略是这样的:我们非常认真地对待我们的游戏以及玩家体验,但我们并不会将自身看待地过度认真!你也是 Game & Colour 组织的共同缔造人。你是如何参与到这个项目中的?这个组织的职责是什么?
Game & Colour 是由 Saleem Dabbous,Rebecca Cohen-Palacios,Lateef Martin 以及我自己成立的组织,为加拿大的有色游戏开发者们提供了一个空间。我们想创造一些能让其他有色人种的开发者在其中获取支持和建议的东西;因此我们已经举行了各种聚会,在那里我们游玩游戏原型,聊天,并互相学习。由于这个组织大多依赖于面对面的交流,因新冠疫情影响,我们的进度因此减缓,但我们还是维持着我们的小组空间!希望在世界变得安全一点之后,我们能开展更多的小组聚会。你有什么建议能提供给那些想加入游戏业界的女性?
你能否适合这个行业取决于你的价值观,兴趣以及背景。没有什么恒定的职业路线,更没有什么一定要作为敲门砖的 "不二法门"。保持好奇心,根据我的兴趣而动,并了解我自己的价值观——这些要素在我刚开始进入业界时给了我不少帮助。我希望无论你到哪里,你都会有空间来探索究竟是什么让你成为适合这个业界的独一无二的一员。我会为你加油的!同理,这不仅仅是关于女性加入这个行业的建议,我也在这里呼吁行业内更为结构性的部分:工作室的领导人以及管理层等等。我希望我们都能创造并执行更好的文化和政策,来欢迎、支持和鼓励所有边缘化的性别。谁是你所敬仰,或是成为了你的良师的业界女性?
Tanya X. Short,Kitfox Games 的队长是我永远要感谢的人。她给了我一个机会,让我多次尝试,走向成功;并教会了我很多关于游戏、商业和价值观的知识。自身的成功是一回事,但在自身成功同时帮助他人走向成功尤为可贵,而我亲眼看着 Tanya 一次次这么做了。而如果你听过她的哪怕一次演讲,你就知道她同时也才思敏捷,冰雪聪明。这篇文章的其余部分可以都是关于她的吗?不行?你确定吗??你目前正在游玩,或者正期待游玩哪些游戏?
目前我对 Outerloop 出品的《Thirsty Suitors》以及 Sunny Side Up 出品的《Little Witch in the Woods》倍感期待!我已经等不及了!让我入手这些游戏吧!Gwen Frey - Chump Squad 的创始人兼首席开发者
无论在创意还是管理方面,你都身处一个领导者的位置。你是如何在这些空间内成功发挥领导作用的?
我与一些非常具有才华的开发者们一起工作,他们均对自己持有的技艺满怀热情与想法。在领导这样一个团队时,重要的是每个人都对自己的领域专长以及他们所创造的一切内容拥有自主权。举例来说,比如一位艺术家制作了一个 3D 模型,而我认为这个模型与关卡中其他的画风不匹配,那我就会为这个 3D 模型详尽撰写我的想法,并附上各种不同的建议,来告诉艺术家如何进行修改。我永远不会直接从关卡将其他人创造的要素删除,或自行修改模型;我将会对艺术家给出我的反馈,并一同努力,直到大家对如何继续进行达成共识。如果一个模型需要被删除,那么制作了那个模型的艺术家一定会理解为什么这个模型用不了,并自行将其删除。这种做法固然将会花费更多的时间,但只有这样才能确保每个人都理解为什么我们做出这样的决定,并且能让游戏开发团队全员为自己在游戏成品中付出的努力而深感自豪。谁是你所敬仰,或是成为了你的良师的业界女性?
我一直很敬仰 Amy Hennig,并对她在《Uncharted》系列中做出的贡献深感钦佩。虽说我并没有面对面见过 Hennig,但我收听了她这些年来的各种访谈,它们总是能引起我的强烈共鸣。几年前,她参加了一个 AIAS 播客,而我仍然习惯性地将其推荐给对我们领域的领导职位感兴趣的年轻女性。你有什么建议能提供给那些想加入游戏业界的女性?
在应聘入门级职位之前,先到 LinkedIn 看看,找到那些已经在你申请的公司从事你想要的工作的人。基本上,你要看看这些你申请的目标公司从事你想应聘的职位的人的作品集与简历,然后将你自己的作品集与简历调整到和其相似。然后,再进行应聘。你可以完全无视职位上的各种 "资历要求"——它们大多数情况下是 HR 们复制粘贴而来,和职位毫无关系。举例来说,你当然不需要为入门级职位准备三年的工作经验……这逻辑上就说不通!不要看公司说了些什么,要看它们做了些什么。你目前正在游玩,或者正期待游玩哪些游戏?
我目前在休产假,所以我唯一玩游戏的方法就是坐在沙发上,让我孩子在我腿上打盹。值得庆幸的是,有些游戏真的很适合这样游玩!比如《The Artful Escape》就棒极了!我很高兴有人能制作出这么一款独特的游戏!Chel Wong - 游戏谱曲家

你是音乐以及声效设计的专家。那么在你的职业历程中有什么亮点吗?
我认为到目前为止,《Kine》是我所从事的已发布的最具挑战性和令人兴奋的项目之一,不过 2022 年内还有不少欢乐刺激的东西即将宣发推出!
作为一个游戏行业的自由职业者,你有什么特别喜欢或欣赏的事情吗?
实际上,我有着一个非可视性残疾,这使得我很难从事正常的朝九晚五形式的工作。而自由职业者虽说需要大量的工作,并且需要你主动出击来进行寻找,但起码这非常适合我的长处,并能满足我的生活需要。我喜欢自由自在地去承接很酷很有趣的项目,以及身为一名自由职业者所能享受到的所有自由,尽管其中也有着一些困难(尤其是作为一个美国自由职业者来说)。
谁是你所敬仰,或是成为了你的良师的业界女性?
Gwen Frey 是最早与我合作的人之一。虽说她并不是我的正式导师,但与她一起工作是最好的学习经历之一。她的能力高强,尤其是作为一名业界老手,在出品工作以及人脉关系环境上进行的诸多操作都值得学习。她在很多方面帮助了我,教我如何进行业务方面的工作,带我参加各种活动,以及其他类似的事情。我对她感激不尽。我还想真诚感谢 Alanna Linayre 与 Bertine Van Hövell,她们是令人难以置信,能伸出援手的好友,并且总是能给出奇妙、接地气和合适的建议。我真的希望能在这里列出我敬仰的全部业界女性,不过这样这个名单就无穷无尽了。
你有什么建议能提供给那些想加入游戏业界的女性?
我对行业新人的建议是着手参加 Game Jam,并习惯于开始并完成带有截止期限的项目。这是一个让你能够务实进行游戏开发的捷径。同时,我也建议你在职业生涯之中找一些与你有着共同学科能力的人,因为在这个行业中的工作往往难度很大,令人望而却步。身处一个富有支持性的社区能为你提供大量的动力,社群中的人们也可以分享建议,一同协作。在游戏行业中,有许多针对边缘人的社群,它们提供了一个安全的环境,让成员们共同学习和成长。我个人也是一个绝对的人脉狂人,因此,我也一直建议要好好认识他人。如果他人在提到你的职位时,第一个考虑到的人就是你,那自然对你非常有帮助。
你目前正在游玩,或者正期待游玩哪些游戏?
单人游戏方面我的进展缓慢,更不用说我一般在此也落后了业界好几年了。我目前正在缓慢推进《Sable》《Nier Gestalt》,以及《Pokemon Brilliant Diamond》和《Super Mario Odyssey》游戏通关后内容。而最近,我主要在玩《Warframe》和《Guilty Gear Strive》。而说到我期待的游戏,那就是 Kirby 了。我可是十分想入手最新的那款 Kirby 游戏。Rebekah Saltsman - Finji 首席执行官兼联合创始人

你的工作室自称是 "夫妻店"。你是怎样将这种结构的游戏开发团队组建起来,并让它获得成功的?
Finji 是由我自己以及 Adam Saltsman 共同缔造的,而我们两位有着共同的姓氏并不是巧合。Adam 是我的丈夫。从一开始,无论是在我们的开发团队还是在我们的发行关系中,我们都将我们的合作工作视为一个巨大拼图中的一部分。在 2014 年,我们的团队就只有我们自己——Adam 负责设计,技术与出品,而我负责游戏的商务开发,营销以及预算。当时,我们的确就是一个夫妻店。现在相比 2014 年来说,Finji 有着更多的流程与结构。在我们从两个人开始扩张起来的过程中,我们一直非常努力地保持着一部分 Finji 的工作文化,那就是我们的全体职员都必须将来自不同学科的团队成员们的优秀交流作为第一优先级。我们谈论的不仅是在我们的粉丝之间建立起一个社区,而是在我们制作游戏时,在开发者们之间也建立一个社区。我们努力不让我们的创意流程限定在我们的内部团队之内。当我们团结一致时,就能做出更好的东西,因此我们努力为所有人打造一个能够抒发想法,与其他学科的人一同合作,并为我们内部以及伙伴们的炫酷项目做出自己的贡献的空间。Adam 和我深知我们不可能永远正确,我们也知道如果我们无法在 Finji 打造出让其他想法得以成型的空间,那么我们作为设计师,导师或者个人就不会得以成长。
你有什么建议能提供给那些想加入游戏业界的女性?
我是剑走偏锋,踏入这个行业的。我没有上过游戏相关的学校。我也没有设想过在游戏业界的职业生涯。说实话,我只是陷入了游戏,并最终爱上了在游戏行业中工作。游戏行业可能会是一个残酷无情的地方——你会与那些侮辱和轻视你的坏人们打交道,而你在工作室里作为少数(或唯一)的女性之一,常常会感到孤独。你将很难找到一个能兑现 "体面的工作和生活平衡" 这样的承诺的工作室。这都很糟糕。这一点是无法掩饰的,这也是为什么我们每天都会失去那么多才华横溢,但被边缘化,最终转而从事其他可能更安全的行业的合作者和朋友们。对此,我唯一的建议是找一位导师。找到一个能看到你并看到你的价值,并可以在你寻找自己的行业空间时支持你的人。在过去的几年之中,我结识了超过一百名业界中的其他工作母亲们。我们中的多数人身为工作室大楼内唯一的母亲,这让她们倍感孤独。当你孤身一人之际,就很难建立起社群了。而这些好友们可能在完全没有意识到的情况下,成为你的导师。找到这些人,让她们给你提供视角,在你自己无法行动的时候,成为你的动力。我们一直都在,我们也将会关注着你,因为你的声音非常重要。
在你的职业生涯中,有什么书籍或文章对你有帮助,值得推荐的吗?
我是一个狂热的读者。现在,我正在阅读的是由(武术教练)Kaja Sadowski 写作的《Fear is the Mind Killer: How to Build a Training Culture that Fosters Strength and Resilience》。这本书的中心思想是我们如何建立起让大家得以成长的训练环境——无论是为了那些已经做好准备的人,还是那些来自有着个人或系统性弱点背景的人们。这本书是从心理成长的角度来写的,以心之成长来鼓励武术的成长。但书里面讲到的这些要素,当你在考虑游戏工作室的平等以及安全时,似乎也可以化用。这些年来,还有几件事情让我印象深刻。10 年以前,我在德州奥斯丁的 Book People 参加了一次以作者为中心的图书出版研讨会。我对个人和工作室品牌建设的许多基础性意见都来自于那次研讨会。对此我可以追溯到我对 Finji 在游戏展上的存在感设计,进行访谈以及接受谈话的方式,粘性营销和公关计划的设计方式——几乎所有我所做的对外工作都是在这次研讨会之后开始的。而那次研讨会和游戏完全没有关系。我从我阅读的全部内容——包括小说中汲取想法。你可以从名人文化中学到很多有关消费者文化以及 "饭圈" 的知识。如果你仔细观察大公司们在什么场合下说了些什么,便能理解它们如何进行重要的营销重点转移的。而以上这些都帮助我更好地将 Finji 在业界以及在我的社群中得以定位。
谁是你所敬仰,或是成为了你的良师的业界女性?
和大多数业界同行不同,我足够幸运可以在这几年内到处旅行,因此结识了一些业界内了不起的女性。业界中有不少我敬仰的女性(例如 Siobhan Reddy,Brenda Romero,还有 Amy Hennig),虽说我并没有机会进一步地与她们互相了解。尽管如此,在过去几年中,我有机会认识了几位或正式或非正式地介入作为我的导师的女性们,我感谢她们一直以来的支持。Hannah Nicklin 是 Die Gute Fabrik 的工作室总监以及叙事设计师。自 2019 年以来,她既是我的学员,也是叙事设计导师。Mohawk Games 的 Leyla Johnson 是我随时可以与其发消息的好友。Karen Mitchell,Jane Ng,Mira Metchley 以及 Kate Ludlow 都是我敬仰的女性,当我需要一些比我更聪明的人的意见时,我便会去询问她们。
你目前正在游玩,或者正期待游玩哪些游戏?
我对我们旗下将于今年晚些时候发行的一款游戏感到特别兴奋,这款游戏也是由女性领衔操刀制作的!它的名称叫做《I Was a Teenage Exocolonist》。我到现在都有意识地推迟对《Exocolonist》的第一次完整游玩,因为我想尽可能地在本作发行日之前玩到它。此外,我会去玩玩 Hannah Nicklin 制作的任何游戏,因为她才华横溢。而说到 AAA 游戏,我非常期待玩到 Amy Hennig 的全新项目。而对于近期官宣的游戏来说,有这么两款包括女性或多样化选角的游戏——《Thirsty Suitors》与《Goodbye Volcano High》都在我今年必玩游戏的列表顶头。我等不及看到由 Possibility Space 富有才华的开发者们制作的游戏。我等不及看到 The Glory Society 的下一个项目里程碑。每一次 Heather Penn 在她的 Twitter 时间线上贴出新图,我便对她即将要推出的游戏更多一份期待。我想看到这些由不同动态的团队互相聚集起来创作出的令人耳目一新的游戏。Christine Lai - 拳头游戏《Teamfight Tactics》外观项目交付经理
你是如何成功地管理你的工作空间的?
创造一个安全和协作的工作环境至关重要,而我很幸运有一个能很好地培养这种环境的团队。这种环境为更多的对话提供了机会,而它们便会引发出超越玩家期望的酷炫想法。这也有助于让团队能够更好地结合在一起,来创造一个良好的信任基础。此外,这个空间也让人们可以安全地提交反馈,并为我们打造了一个无比拥护反馈意见和创新思维的空间——在这里哪怕是失败的创意也不会造成额外的负担!
你是如何为你的职位获取灵感的?
我尝试从生活中的一切事物中寻找灵感——朋友,爱好,电视节目……等等。从《The Great British Bake Off》中,我学到了如何提出平衡的反馈。从《Formula 1》中,我学到了管理队伍的各种风格,以及不同的领导风格会导向的不同结果。而从和好友的聊天中,我们能够分享想法,互相学习。获取灵感的难点是对灵感机会的认知——虽说这种机会有不少,但能够认识到它们的存在,并将这些要点连接起来,才是可以让你奇迹般自我提高的不二法门。
你有什么建议能提供给那些想加入游戏业界的女性?
别害怕问问题!提问的艺术并不仅仅是得到答案——通过提问,你不仅仅可以得到知识,更可以和他人建立起信任与亲和力。就算是最基础的问题(例如,这个服务是干什么的?)都能在获取问题的答案,以及进一步了解你的同事的工作以外,开辟出其他的话题,尤其是当我们在不同的技术与学科上进行合作之时。此外,如果你需要做出回应,也不妨要求更多的时间来过一下你的思维,然后再询问问题!
在你的职业生涯中,有什么书籍或文章对你有帮助,值得推荐的吗?
总体来说,Carol S. Dweck 的《Mindset: The New Psychology of Success》是一本很棒的书。在我刚刚开始我的游戏制作工作的时候,我的导师将这本书推荐给了我进行阅读。它帮助我反思了我至今为止的旅程,也让我学会了成为一个赋予人们权力、庆祝他们的成功、并在他们需要时给予支持的领导者。
谁是你所敬仰,或是成为了你的良师的业界女性?
所有在我的职业历程中一同工作过的女性们。我希望可以将她们的名字全部列出来!聆听她们的旅程令人心潮澎湃;每个人都是如此不同。我真的很感谢她们与我分享他们的故事,并让我提出问题,这有助于我从她们的经验中进行学习。向你周围的人们学习,可以让你获得多样化的观点,我觉得这很重要,因为可以让你走的路线实在太多了。
你目前正在游玩,或者正期待游玩哪些游戏?
《Animal Crossing: New Horizons》!不,我说的不是系列新作,就是 2 年前推出的那款游戏。当时游戏推出的时候我还没有 Switch,但现在我有了,所以我对能够进行岛屿建设以及添加大量可爱装扮倍感兴奋!Hana Dinh -《英雄联盟》Behavioral Systems 产品总监
你是如何成功地管理你的工作空间的?
在玩家行为空间中,我依赖于三种关键技能,让我可以为我们的玩家们创造出最好的结果:共情:玩家行为可能是一个极具不稳定能量的空间。我们有幸能有一个为我们的游戏无比热衷的玩家群体,但这也代表玩家群体内会不可避免地存在从沮丧到怀疑在内的各类强烈情感。我有责任了解所有这些观点,这样我才能够满足大家的需求,并确保我能代表我们的玩家,并满足这些需求。
研究:虽说玩家空间是个相对来说新颖的话题,我们仍旧进行了各种类型的尝试,并获得了各种程度上的成功。熟悉过去的成功和失败至关重要,这样我们便能保证我们能从其中吸取经验教训,并在之后做出最佳的决定。
除了游戏中已经尝试过的做法之外,控制玩家行为的因素错综复杂,需要用多种角度看待。我们需要更好地了解包括网络去抑制效应到去个人化在内的各种因素,并从其他诸如心理学等学科中进行学习,这对我们能够进一步对玩家行为进行整体的理解非常重要。创新:在全球范围内,这一领域的成功在某种程度上比较有限。随着网上规范行为的转变,许多已经取得的成功被越来越多的挑战所抵消了。因此,尝试新的方法,跳出思维定势,将多个学科联系起来,并从不同的角度进行思考,这一点非常重要。
你是如何为你的职位获取灵感的?
我的灵感来源于将我的工作和我的玩家们建立起联系。每一天,当我出现在工作岗位上时,我都会被数以百万计的玩家所激励,他们对我们的游戏,以及这些游戏能带给他们的快乐充满热情。但我也深知对于很多人来说,来自其他玩家行为的挑战让他们无法体验这种快乐。尽我所能阻止这种情况出现正是维持我工作的动力。最终,我希望了解我们该如何利用技术的巨大力量来建立健康的社区,让我们自然地相互交流,创造联系而不是分裂。虽然我知道这说起来像是一个空中楼阁般的目标,但我也同样知道日拱一卒,逐渐向这个目标迈进的过程是非常具有意义的。
你有什么建议能提供给那些想加入游戏业界的女性?
把握住那些让你独一无二的东西!游戏行业迫切需要多样化、独特的视角。以最为真诚的方式来彰显你的独特性,会为这个行业未来的成功带来宝贵的价值。在你的职业生涯中,有什么书籍或文章对你有帮助,值得推荐的吗?
在我人生的不同阶段,以下每本书都对我的成长起了关键作用:Sheryl Sandberg 的《Lean In: Women, Work and the Will to Lead》
Nicholas Kristof 与 Sheryl WuDunn 的《Half the Sky: Turning Oppression into Opportunity for Women Worldwide》
Brené Brown 的《Braving the Wilderness: The Quest for True Belonging and the Courage to Stand Alone》
Shawn Ginwright 的《The Four Pivots: Reimagining Justice, Reimagining Ourselves》
你目前正在游玩,或者正期待游玩哪些游戏?
《凯娜:精神之桥》为确保文章清晰精简,部分采访内容经过编辑