新闻

《Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids》:由 XCOM 主创打造的卡通风格即时战略动作游戏

F
Francisco Dominguez
2025年5月30日

没有人比 Julian Gollop 更懂策略游戏。他早在 1984 年就为 ZX Spectrum(在美国叫做 Timex Sinclair 2068)制作了首批游戏,当时的游戏小到可以装进 48KB 的卡带中——这么说吧,估计他关于策略游戏的知识空白区加起来都不到 48KB。初代《XCOM》、《Magic and Mayhem》和《Chaos Reborn》只是自那时之后他 40 年开发生涯里的几个亮点。他把一生都投入了这个游戏类型。即使在监制《Assassin‘s Creed III: Liberation》时,他也免不了为其加入基地建设要素,让这个系列的 PvP 多人暗杀玩法增添了几分战术色彩。

如今执掌 Snapshot Games 的他推出了最新即时战略游戏《Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids》。在这款游戏中,我们会再次与外星人战斗。只是这一次,我们不再像《XCOM》那样拼命反抗未知的敌人,而是与一群全副武装、把脑子塞在罐子里的东西展开激光火并。你可以轻松地击溃或压碎这些外星人的武装和罐头脑袋,并从中感受碾压敌人的快感。

“如今市面上有太多末日、丧尸和食尸怪物的游戏了。”Gollop 边笑边描述说,他的游戏已经从压抑的战争题材转变成了轻松愉快的动作策略风格。是时候来点不一样的了。
《Chip ‘n Clawz》截图 03
其中一个不同之处就是,《Chip ‘n Clawz》是第三人称视角。你可以在游戏中扮演挥舞光剑的发明家 Chip,或者他造出来的机器猫神枪手 Clawz。在这款《Pikmin》和平台跳跃游戏的结合体中,除了典型的即时战略基地建造、单位管理和资源收集外,你还要积极参与前线作战。

当建筑受到攻击时,你可以通过 Chip 的近战攻击清除敌人,也可以启动 Clawz 的喷气背包,从安全的空中用手枪攻击敌人。而更好的办法则是驾驶 Chip 的飞行摩托,像玩保龄球一样把敌人撞得稀巴烂。

Gollop 将他设计的这种玩法称为“沉浸式策略”。玩家将在游戏中体验到第三人称动作和射击要素、让人兴奋的移动方式,以及即使放在《Astro Bot》中也毫无违和感的活力世界。除此之外,也会有地图控制、单位放置、资源调配和战略要地防御等常见的即时战略元素。游戏地图相当紧凑。没有战争迷雾来掩盖敌人的活动,战斗也会很快开始。“关键就在于反击和反制其他玩家的行动 ,并快速做出反应。”Gollop 解释说。

多亏了 Command View(指挥视图)的存在,玩家才能制定出这些高级战略。只要按下按钮,你就会进入一种更符合即时战略风格的传统俯视角。你可以在这里勘察整个战场、敌方单位的移动和建筑物位置,然后放置信标将特种单位引导到最佳地点。

随着作战指令下达完毕,只要再按一下按钮,你就能回到第三人称模式,观看火箭炮向敌方守卫森严的建筑发射炮弹,同时看着你的拳击手兵种向前推进,拦截前行的敌人。游戏中也有飞行机器人直升机、远程炮台机器人和固定炮塔,还有大量升级蓝图。这些蓝图既能让你提高它们的原始产出(比如一个建筑中的单位生产数量),也能让它们更强大、坚固,或更适合战役中的各自定位。

这种精简的单位阵容是刻意为之的设计。Gollop 认为时间经济很重要,尤其是在玩家通过第三人称角色移动(而非鼠标滑动)来放置建筑的情况下。“玩家必须能够快速做出决定,而不必费力学习太多复杂的界面内容。”他说。“游戏的节奏较为激烈,所以你得迅速做出决定并实施。”
《Chip ‘n Clawz》截图 05
你需要积极管理单位。你的飞行机器人可以在地图上任何地方漫游,但很容易被远程火炮击落。你的火炮——也就是那些长着蹒跚小腿的可爱火箭发射器——会将建筑夷为平地。可如果没有你或者专精近战的拳击手部队护送,火炮单位就无法抵御敌方部队。

规模庞大的战役包含大量解谜元素,你可以充分体验移动、谜题、塔防、挑战关卡和收集品升级——还有面对令人难忘、极具威胁但又草率笨拙的外星将军 Boss 战。其中一名将军认为自己是个军事天才,但实际上他只是个中层管理人员。他就像《飞出个未来》中的扎普·布兰尼根一样,不但自欺欺人,还有着不可动摇的迷之自信。

在 PvP 模式中,你可以选择扮演 Chip 和 Claw 或是扮演 Brainioids。游戏地图优先考虑公平性,采用对称布局,适合 1v1 或 1v2 战斗。Gollop 暗示地图上会存在某些充满心机的特殊地点,比如某些区域必须升级移动能力以后才能进入,或者某张以《Quake》为模型的地图让玩家有可能从地图边缘掉落。

除了交战节奏加快(每场战斗持续 5 到 10 分钟)之外,最大的改变就是 Panic Button(危机按钮)机制的回归。在紧急情况下,你可以按下这个按钮击退入侵者、获取资源并加快建筑生产。但有利就有弊——你的总部会变成一枚定时炸弹。你要在倒计时结束之前确保胜利,否则就会失败。Gollop 很高兴看到该机制加剧了《Chip ‘n Clawz》本就激烈的战斗,并将它升格为戏剧性的终局高潮,堪比 007 电影中反派的疯狂终极阴谋。他说:“这种机制确实能够有效避免游戏陷入僵局或旷日持久的战斗。”

Gollop 非常想为战役加入合作模式和 PvP 玩法。他认为这是整个即时战略游戏领域都未曾拥有的元素。传统合作式即时战略的战役模式通常存在空间隔离性——玩家只能通过异地在线联机实现合作,或是在同一房间内分屏游玩。他很享受和孩子一起玩过的《LEGO》游戏、《双人成行》和《Minecraft》合作模式。于是他坚持把本地多人游玩模式加入《Chip ‘n Clawz》,因此促成了游戏标题的“双主角”设定以及各自个性鲜明的能力。
《Chip ‘n Clawz》截图 06
这个想法同样经历过一些改进。由于存在不少问题,因此他不得不迅速放弃了 Sharing Brainium(共享由采矿单位收集的关键建造资源)这种机制。谁来建造,建造什么?这样的争吵往往会导致挫败感,而思维更快的玩家常常会独占所有资源。而在游戏即将发布时,这些问题都已得到解决,其中少不了孩子们的帮助——也正是孩子们最初启发他在游戏中加入了合作模式。“不管你信不信,他们很擅长发现漏洞!”Gollop 说。

他的孩子们对他造成了很深的影响。游戏明显地体现出了低成本 B 级片和夸张搞笑的风格,就像是 Tim Burton 1996 年的古怪科幻经典电影《Mars Attacks!》;但是也借鉴了 David Solomons 的儿童读物《My Brother Is a Superhero》和《My Arch-Enemy Is a Brain in a Jar》。这两本书曾是 Gollop 家最喜欢的睡前读物。他喜欢这些作品的讽刺锋芒,并在游戏中加以模仿。比如为 Brainioid 设计了充斥着谄媚者的混乱官僚体系。

这些荒谬的反派是再合适不过的题材,也让人回想起即时战略类型所擅长的荒诞喜剧风格(还记得《Command & Conquer》系列吗?)。“Brainioid 让人讨厌,可你必须和它们打交道,而且它们也有点可笑。”Gollop 说。“有时候它们的脑袋会从那个小机器罐子中弹出来,你可以把它们的脑子压碎,触发有趣的视觉效果。除此之外,游戏还会用洗脑般的恶心音效为各种增益效果增添一抹诡异气息。”

虽然即时战略游戏深受众多玩家的喜爱,但 Gollop 认为,这个类型从千禧年到现在都没有发生什么显著变化。最新的即时战略游戏大多是对以往经典作品的致敬,“我不知道这种方式的前景是否光明,但我很高兴还有即时战略游戏出现。”他说。不过,正如在《Chip ‘n Clawz》和 Capcom 去年推出的《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》中所见,动作+策略这种混合玩法的出现,为该类型游戏指明了一条获取生存关键资源(新玩家)的可行之路。

“我很希望这个类型的游戏会越来越多。”Gollop 说。“我认为这种融合设计确实有助于获得更广泛的玩家群体,毕竟它们在主机平台也能流畅运行,而以往的即时战略游戏几乎成了 PC 平台的专属。”

跨平台多人模式会随游戏一起推出——Gollop 的激光枪已经瞄准了对这款游戏感兴趣的潜在玩家们。

《Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids》即将在Epic游戏商城推出。