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《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》如何打破角色扮演游戏定式

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Francisco Dominguez
2025年1月30日

《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》是一款太空题材 RPG,但与你所熟知的题材截然不同。你将扮演一位被称为 “Sleeper” 的仿生人。此前,你被制造商 Essen-Arp 操控,注定要在奴役中度过一生。而如今,星际暴徒 Laine 夺取了你的控制权,认定你归他所有,你不得不踏上逃亡之路。

他大错特错。在一位老朋友的帮助下,你逃进了 Starward 星带,这里是银河系最为偏远的边缘区域。但因为一次突入其来的故障,你甚至连这位朋友都记不起来了。昔日的抓捕者仍在后面穷追不舍,你设法搞到一艘飞船,并组建起一支船员队伍。在这个充满危险的宇宙中,你一心想要找到自己的立足之地,同时也怀揣着一丝微弱的希望:或许能消除 Laine 在你的仿生躯体里做的那些危险手脚,重新掌控自己的命运。

这可不是件容易的事情。游戏里的压力机制,当然不是白白设计的。从桌面 RPG 中汲取灵感,运用创新性叙事手法,将传统 RPG 的固有模式一股脑儿地扔进冰冷的真空宇宙中——《Citizen Sleeper 2》无疑会给玩家留下深刻的印象。
 

深度邂逅


本作是 2022 年广受好评的叙事 RPG《Citizen Sleeper》的独立续作,仅有少量角色客串回归。在这款游戏中,你不会像在《The Outer Worlds》踏上 Terra-2,或在《Starfield》踏上 Jemison 那样涉足其他星球的地表;也不会遥望那些让你迫不及待穿上宇航服去探索的,广阔的外星景象。

在《Citizen Sleeper 2》中,你探索太空的方式几乎就是作为一个无形的灵体,飘荡在遇到的空间站和小行星上方。广袤无垠的空间以及热闹繁杂的活动场所,都被浓缩成寥寥几个关键节点与店铺门面。在这里,探索进程由骰子驱动的行动、金钱,还有不懈的坚持共同推进。

游戏摒弃了传统的大地图探索与遭遇战交锋模式,为其他元素登上舞台中央创造了空间。在这里,你将与星带的关键人物展开紧张刺激的对峙与谈判;与招募的船员建立起深厚且意义非凡的情谊,比如执着于数据考古学的新秀 Juni,还有和善的雇佣盗贼 Yu-Jin;更要深入探寻你那如机械般运转却又捉摸不定的思维本质。

《Citizen Sleeper 2》的世界与任何开放世界游戏一样广阔无垠。但在这个宇宙中,你无需向着无尽的地平线长途跋涉,也不必与成群结队的敌人展开厮杀。
《Citizen Sleeper 2》1
尽管沿袭了桌面角色扮演基因,《Citizen Sleeper 2》里星带(Belt)的生存法则却远非《龙与地下城》及其效仿者所能涵盖。游戏里没有力量属性,也不支持以暴力为核心的构筑。在身体素质方面,最相关的属性是“耐力”(Endure),用于需要耐心的采矿工作或危险的探险任务。游戏中遇到需要缴械武装袭击者或强行突破守卫的罕见冲突场景时,不是依靠蛮力,而是通过“直觉”(Intuit)或“交涉”(Engage)技能检定来应对解决。这考验的是玩家的创造力,以及评估和利用场景的能力,而非单纯的体能。

当你首次驶入 Flotsam 时,眼前的景象令人震撼:众多船只和残骸相互交织,共同构筑起一座巨型城市。旁白所言极是:鉴于城中处处是杂乱无章的通道和临时拼凑的入口,用“迷宫般复杂”来形容它都显得太过轻描淡写。你抵达后的首要任务,便是在这座毫无逻辑可循的城市中找到方向。

这至少需要花费整整一个 “周期”(Cycle,即一次自转)。你得花费一整“天”的时间,只为弄清楚如何在这片环境中穿梭。这里无需撬锁,也没有需要破解的入口终端——唯一的阻碍是你是否有理解这片巨大而令人困惑的空间,从而发现来之不易新地点的能力。有时你能成功,有时却会迷失在死胡同里。熟悉环境这件事本身就是一场游戏。
 

骰子的意义不止于点数


受桌面 RPG 启发,初代《Citizen Sleeper》引入了骰子行动机制。每个“周期”(Cycle)开启时,你都需要掷出五颗骰子。这些骰子代表着资源,决定了当天你行动的基础条件。不可否认,运气在游戏中仍然占据着一席之地:骰子点数虽然会限制每项行动的结果范围,但最终的结果仍带有一定的随机性。
《Citizen Sleeper 2》2
例如,我帮助了一艘受损的运水飞船,试图阻止其货物泄漏到宇宙中。如果我使用当天掷出的一颗点数为 “6” 的骰子,这意味着有 100% 的可能性达成积极的结果。使用点数为 “4” 的骰子,会有 50% 的几率达成中性结果,25% 的几率达成积极结果,25% 的几率达成消极结果。

可以把它想象成往一台挑剔的自动售货机里投币。点数 “6” 价值高,能让你更接近目标,而投的 “币”越小,负面结果的风险就越大。投进一枚 “1”,甚至可能被机器吞掉 —— 或者让自动售货机变成一颗炸弹。这件事风险重重,你得学会寻找基于职业能带来正面修正的选项(并顺便诅咒高达 -2 惩罚的负面修正)。

在角色扮演游戏中,骰子通常是玩家可靠的工具。但在这款游戏中,它们甚至会噬主,而且可不只是关键时刻掷出 1 点那么简单。负面的行动结果、食物储备耗尽、搞砸重要合约,又或是尝试使用 “放手一搏” 机制(Push-Your-Luck),都会让你的压力值不断累积。一旦压力过高,当你掷出特定点数时,骰子就会受损。而且,每颗骰子的生命值仅有 3 点,稍有不慎就会损失一颗,导致你每天的行动次数不得不减少一次。
《Citizen Sleeper 2》4
老话说得好,祸不单行。只要找到合适的组件,你就能让自己的仿生躯体恢复全部的机能。但更多时候,你会陷入资源匮乏的状态,只能使用找到的任何废旧零件缝缝补补。如此一来,临时拼凑的修复会让骰子出现故障,变得脆弱且难以捉摸,失败风险高达 80%,仅有 20% 的几率能迎来好结果。
 

决策影响深远


骰子故障或损坏只是状况百出的冰山一角。在一次游戏过程中,由于骰子接连损坏、频繁出错,我被困在了 Helion 星门,这个废弃的传送点早因年久失修而破败不堪。在这里,我身无分文,饥肠辘辘。我在燃料运输船残骸中搜寻物资,为寻得重返文明世界的契机——或至少求得一顿热饭。但骰子越来越不中用,我的行动不断受阻,形势极为不利。只光是获取前往最近餐厅所需的燃料,就耗费了我好几个周期。之后,为了凑齐恢复状态、再次踏上征程的资源,我又花费了更多时间。

那次不幸遭遇带来的苦涩后果影响深远。由于骰子故障,我下一个任务也以悲剧收场。一连串不走运的行动判定结果,让我的队友们一个接一个地倒下。我陷入了绝望与孤独之中,最终面临一个我所扮演的职业完全不适合应对的最终抉择:在工程师技能检定和耐力技能检定之间做出选择,而这两个检定都带有严重的负面修正。我别无选择,只能听天由命,孤注一掷—— 此时这场景已不太像往自动售货机里投币,倒更像是满怀希望的赌徒在玩老虎机。

我的压力指数不断攀升。最终,除掷出“6”点外,任何骰子结果都会造成伤害,直到我彻底没有骰子可用为止。画面渐黑。我的系统重启,却多了一个永久性故障。这是我后来陆续获得的多个故障中的第一个。
《Citizen Sleeper 2》5
经历了 20 分钟的垂死挣扎,眼看着自己的资源如流血般不停不休,你可能会问,我为什么不读取之前的存档呢?因为根本没有存档。这款游戏的自动存档极为频繁,但每周目却只有一个单一存档位,这就意味着,每个决策与掷骰结果都将成为不可撤销的枷锁。如同优秀的桌游主持人,这里没有"游戏结束"的威胁,唯有根据队伍配置与命运轨迹动态生成的分支叙事。

完成合约后,我获得了意想不到的财富。曾经我一无所有,如今腰缠万贯——却也遍体鳞伤,无药可医。再多的筹码也无法弥补我对自己造成的伤害,也无法将那些故障骰子从我的身体里取出来。
 

在外太空探索内心世界


鲜有 RPG 能像《Citizen Sleeper》系列这般直击内心。它与《Disco Elysium》酒醉迷途般的自我探寻、90 年代经典《Planescape: Torment》同属叙事 RPG 殿堂级佳作。

《Citizen Sleeper 2》的故事关乎银河与其子民,既有维系群体的纽带,亦有压迫众生的权力巨塔。但究其本质,这是一场 Sleeper 与自身机械心智的角力——在争斗的过程中,Sleeper 有时甚至难以掌控自己的“心智”。

游戏深刻探讨了灵肉割裂这一永恒的科幻主题,正如开发者 Gareth Damian Martin 向我们透露的创作灵感一般:它源于一场失败的手术。从麻醉中惊醒时,却发现自己对自己的躯体如此陌生,这种瞬间令人胆寒。
《Citizen Sleeper 2》6
阅读《Citizen Sleeper》的故事,就像一场奇妙的魔法。它构建出一个精雕细琢的世界,文字优美凝练,艺术插画也极具感染力。只需寥寥数语,便能传达出动画师可能要花几天时间才能呈现的内容。那些文字,能勾勒出画面、唤起情感,将抽象的概念缓缓铺陈开来。比如 “你深吸一口气,试图让自己平静下来,却旋即意识到,对于不需要氧气的躯体而言,这一举动是多么多余”这样巧妙的叙述,能让你深切体会到 Sleeper 身体的异质感,以及潜在的危险。

你可能会觉得《Citizen Sleeper 2》让你压力山大。放松。深吸一口气。感受氧气徒然充溢仿生躯壳。在某个瞬间,你成为了另一个人——另一种存在。醒来吧,Sleeper。咒语被打破了。你回到自己的身体里,任由氧气充盈肺叶,享受伸展血肉关节的熟悉触感。在 Starward 星带经历了仿生人生活后,你对这一切或许会有全新的领悟。

《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》即将于 1 月 31 日上架 Epic游戏商城。