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Guía de Civilization VI: conseguid una victoria científica con estos consejos

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Len Hafer
28 ago 2024

Desde que jugué por primera vez a Sid Meier's Civilization, siempre me ha gustado ver hasta dónde puedo adelantarme tecnológicamente al resto del mundo. Así que, como era de esperar, la victoria científica de Civilization VI siempre ha sido uno de mis tipos de victoria favoritos. En esta guía para conseguir una victoria científica en Civilization VI, os explicaré todas las formas de aseguraros de que sois la primera civilización en conquistar las estrellas.
 

¿Qué es una victoria científica en Civilization VI?


Para conseguir una victoria científica, tendréis que convertiros en los amos del espacio. Esto comienza con el lanzamiento de un satélite y culmina con un viaje a un exoplaneta de un sistema solar cercano. Por supuesto, tendréis que ir por delante en la producción científica para conseguirlo antes que vuestros oponentes. Pero también tendréis que completar una serie de proyectos muy caros en el distrito del Puerto espacial en la Era Atómica y más adelante, lo que significa que la Producción va a ser una preocupación secundaria muy importante.

Lo primero será avanzar tecnológicamente hasta llegar a Cohetería (la cual investigaréis en el árbol tecnológico), construir un Puerto espacial (que no puede construirse en una colina, así que guardad espacio alrededor de vuestra capital o ciudad más productiva) y lanzar vuestro primer satélite. A continuación, tendréis que investigar la tecnología que, de forma un tanto confusa, se llama Satélites en el árbol tecnológico (¿pero no los teníamos ya?) para el Lanzamiento del Aterrizaje en la Luna. El siguiente paso es investigar la Nanotecnología y establecer una colonia en Marte.

Por último, investigaréis Materiales inteligentes y os prepararéis para completar el proyecto Lanzar Expedición exoplanetaria. La expedición tardará un tiempo en llegar a su destino, pero cuando lo haga, ¡ganaréis! Podéis acelerar esto con dos proyectos adicionales del Puerto espacial llamados Construir Estación láser terrestre y Lanzar Estación láser de Lagrange que os recomiendo encarecidamente completar. Llegados a ese punto, solo tenéis que aseguraros de que nadie os conquiste o consiga otro tipo de victoria antes de que llegue la expedición.
Colonia en Marte

Armas, giros y acero


Una ventaja adicional de ir siempre por delante en Ciencia es que por lo general dispondréis de mejores unidades militares. Pero podéis quedaros atrás en Cultura y Principios, lo que significa que vuestros enemigos pueden tener ventaja en lo que respecta a la organización militar. Aun así, podéis aprovecharos de ello para hacer un poco de diplomacia de cañonero o incluso hacer alguna conquista en vuestro camino a las estrellas, especialmente si sois Roberto I de Escocia. Y hablando de eso...
 

Las mejores civilizaciones para la Ciencia


Momento histórico
Podéis conseguir una victoria científica con casi cualquier civilización, sobre todo si queréis un poco de desafío. Pero algunas civilizaciones son claramente más adecuadas para este tipo de victoria que otras. Aquí tenéis mi selección de las mejores civilizaciones científicas de Civilization VI:

China siempre es una gran elección para la Ciencia, aunque requiere un estilo de juego más activo. Su bonificación a las Eurekas significa que podéis conseguir muchas tecnologías con rapidez si estáis dispuestos a hacer montones y montones de pequeñas misiones secundarias. Sin embargo, algunas de ellas pueden desviaros tanto de vuestro camino que realmente no merece la pena hacerlas, por eso es importante aprender a valorar cuáles sí merecen la pena. China tiene varios líderes disponibles, pero Kublai Kan es probablemente mi favorito para una victoria científica, ya que sus mejoras científicas adicionales están relacionadas con las rutas comerciales, que son una apuesta un poco más segura. Por otro lado, Wu Zetian obtiene bonificaciones científicas adicionales gracias a sus espías. Es una opción muy arriesgada pero con la que es posible obtener grandes recompensas, y es probable que pueda superar a los otros dos líderes chinos en manos de un jugador experto que tenga un poco de suerte. Yongle es el más pasivo de los tres, ya que obtiene bonificaciones científicas por acumular Población, lo que significa que tendréis que centraros bastante en los Alimentos, además de en la Ciencia y la Producción. No sería mi primera opción, porque requiere gestionar demasiadas cosas.

Saladino, de la civilización árabe, puede ser muy poderoso si estáis dispuestos a ser muy activos en la difusión de vuestra religión al mismo tiempo que lleváis a cabo vuestros esfuerzos científicos. Conseguir +1 a Ciencia por cada ciudad extranjera que siga vuestra religión puede ayudaros muchísimo, sobre todo en mapas grandes. Su Personalidad de Visir también otorga +10 % a Ciencia de los edificios de Fe, así que lo elegiría sin duda. Su edificio exclusivo, la Madraza, también obtiene una mejora de Fe equivalente a la bonificación por adyacencia del distrito del Campus. La producción adicional de Fe también le ayudará a comprar más Grandes científicos. Tener que hacer malabares con Fe, Producción y Ciencia puede parecer un poco complicado, pero hay muchas sinergias que lo compensan.

Corea también encaja a la perfección con la Ciencia. El Seowon es mucho más poderoso que un distrito del Campus normal, pero también depende más de la geografía, algo que hay que tener en cuenta. En mi opinión, Seondeok es la mejor de los dos líderes, ya que la obtención de Ciencia adicional de los ascensos a Gobernador ayuda muchísimo y se adapta bien al avance de la campaña.

Por último, tenemos a Señora Seis Cielo de la civilización maya, que probablemente sea la mejor líder científica del juego. Los Observatorios permiten crear un distrito de Ciencia muy productivo en casi cualquier lugar. Y la bonificación a la Producción de las granjas cercanas a un observatorio aumenta el otro recurso que necesitáis para una victoria científica.

Si queréis algo más de desafío, Roberto I de Escocia es una opción interesante. Obtiene una pequeña bonificación de Ciencia y Producción en las ciudades felices, así como puntos de Gran científico, lo que puede permitiros adelantaros tecnológicamente a la competencia. Pero la clave de esta estrategia reside en su capacidad para declarar una guerra de liberación y obtener el doble de Producción durante 10 turnos. Si reserváis esta habilidad para el final de la partida y la usáis para completar los proyectos de la Carrera Espacial muy rápido, puede suponer una ventaja enorme, sobre todo si tenéis suficientes objetivos válidos de la guerra de liberación para potenciar la Expedición exoplanetaria y las dos Estaciones láser. Ni siquiera hace falta que ganéis estas guerras. Solo tenéis que ser capaz de aguantar y de que no os conquisten.
 

Vuelta al cole


Colocación del Campus
La clave para conseguir una victoria científica es el distrito del Campus, que se desbloquea investigando la Escritura. Este debería ser el primer proyecto de investigación que elijáis. Tendréis que decidir dónde colocar el distrito del Campus en cada ciudad antes de hacer nada más, ya que es la casilla más importante aparte de la del centro urbano. Los Campus generan +2 de Ciencia por cada casilla de Fisura geotérmica o Arrecife adyacente y +1 de Ciencia por cada casilla de Montaña o Selva adyacente.

Si jugáis como Corea, tened en cuenta que no debe haber ningún distrito de la ciudad adyacente al Seowon. En general, un buen lugar para colocar el Campus es dentro de un anillo de montañas, ya que estas no suelen producir rendimientos útiles de otro modo. Pero si jugáis como Saladino, puede que queráis buscar en otra parte, ya que el Lugar sagrado obtiene aún más beneficios de las montañas y él necesita espacio para construir Madrazas alrededor de sus Campus. Como los mayas, querréis dejar espacio para rellenar con Granjas cualquier casilla válida alrededor del Observatorio.
 

Verdaderos hombres y mujeres de ingenio


Gran científico
Los Grandes científicos son otra gran parte de la victoria científica, y tendréis que comprarlos antes que vuestros oponentes, ya que cada uno solo puede aparecer una vez. Sin embargo, a veces es mejor esperar, porque gastar todos vuestros puntos de Gran científico en un candidato puede ser un error si eso significa dejar que un oponente se haga con el siguiente cuando ya no os queden más puntos.

Los Grandes científicos por los que de verdad querréis conservar vuestros puntos son Hipatia en la Época Clásica, Hildegarda de Bingen en la Época Medieval (sobre todo si sois Saladino), Isaac Newton en la Época del Renacimiento, Albert Einstein y Alfred Nobel en la Época Moderna, y Carl Sagan y Stephanie Kwolek en la Era de la Información. Proporcionan bonificaciones potentes y continuas en lugar de aumentos puntuales. Recordad también que podéis gastar Oro y Fe para comprar Grandes personajes que todavía no podáis adquirir, lo que resulta especialmente útil para Saladino.
 

Qué mundo tan maravilloso


Hay un gran número de maravillas que pueden ayudaros a conseguir una victoria científica, pero deberíais centraros en Etemenanki y el Oráculo en la Antigüedad, el Mausoleo de Halicarnaso en la Época Clásica, la Universidad de Sankore en la Época Medieval, la Universidad de Oxford en la Era Industrial, y la estación de investigación Amundsen-Scott y la Biosfera en la Era Atómica. Esto también dependerá del terreno que rodee a vuestras ciudades y del líder con el que juguéis. Para Saladino, las maravillas religiosas también son importantes. Kublai Kan se beneficia de cualquier cosa que le conceda rutas comerciales adicionales.
 

¿Qué gobiernos son mejores para la Ciencia?


Cartas de política
En la Época Clásica, Autocracia puede ser muy útil para construir maravillas científicas desde el principio, mientras que República clásica os proporcionará más Grandes científicos. En cualquier caso, deberíais guardar vuestra ranura de Política comodín para Inspiración (desbloqueada por Misticismo), que os dará aún más puntos de Gran científico.

En la Época Medieval, República mercantil es muy poderosa, sobre todo para Kublai Kan, especialmente cuando se combina con Confederación mercantil. Teocracia es sin duda la mejor opción para Saladino. 

En la Época Moderna, Comunismo es probablemente la mejor opción, a menos que estéis nadando en Oro, en cuyo caso Democracia podría ser mejor. Tant Raj como Investigación militar son políticas estupendas si tenéis las sinergias necesarias. Economía de mercado, Premio Nobel y Cimientos de la Ciencia también son excelentes.

En la Era de la Información, nada puede competir con Tecnocracia sintética. También os interesará la carta de política Agencia Espacial Internacional.

Esto debería ser más que suficiente para ir a las estrellas y más allá en busca de una victoria científica.

Civilization VI ya está disponible en la Epic Games Store. Y ya hemos visto la secuela, Civilization VII. Leed más al respecto aquí