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Guide Civilization VI : assurez-vous une victoire scientifique avec ces conseils

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Len Hafer
28 août 2024

Depuis ma première partie sur Sid Meier's Civilization, j'ai toujours adoré voir jusqu'à quel point je pouvais être en avance technologiquement par rapport au reste du monde. Sans surprise, la victoire scientifique de Civilization VI a toujours été mon type de victoire préféré. Dans ce guide vers la victoire scientifique de Civilization VI, je vais analyser chaque façon de s'assurer d'être la première civilisation à conquérir les étoiles.
 

Qu'est-ce qu'une victoire scientifique dans Civilization VI ?


Pour réussir une victoire scientifique, vous allez devoir devenir le maître de l'espace. Tout commence par le lancement d'un satellite et s'achève par un voyage sur une exoplanète dans un système solaire proche. Évidemment, vous allez devoir rester en tête en science pour réussir tout ça avant vos adversaires. Mais vous allez aussi devoir terminer un certain nombre de projets très coûteux dans le quartier du spatioport pendant l'ère Atomique et après, ce qui veut dire que la Production va vous intéresser en deuxième.

Tout d'abord, vous devez accéder aux fusées sur l'arbre des technologies, construire un spatioport (qui ne peut être bâti sur une colline, alors laissez un peu de place à côté de votre capitale ou de votre ville la plus productive) et lancer votre premier satellite. Ensuite, vous allez devoir rechercher la technologie appelée, à notre plus grande confusion, Satellites sur l'arbre des technologies (je pensais qu'on en avait déjà) pour effectuer un alunissage. Puis, vous devez rechercher la nanotechnologie et établir une colonie sur Mars.

Pour finir, vous devez rechercher Matériaux Intelligents et vous préparer à lancer une expédition exoplanétaire. L'expédition prendra un bon moment pour arriver à destination et c'est là que vous gagnerez ! Vous pouvez accélérer le tout avec deux projets du spatioport de plus appelés Station laser terrestre et Station laser Lagrange, ce que je vous recommande chaudement de faire. Maintenant, vous devez seulement vous assurer que personne ne vienne vous vaincre ou ne réussisse un autre type de victoire avant que votre expédition ne revienne !
Colonie sur Mars

Des armes, des tours et de l'acier


Le petit bonus d'être toujours en avance sur le plan scientifique ? Vous aurez normalement de meilleures unités militaires disponibles. Mais vous aurez sans doute du retard en culture et dogmes, ce qui veut dire que vos ennemis pourraient avoir un avantage en termes d'organisation militaire. Vous pouvez toujours en tirer profit pour partir sur de la diplomatie canonnière ou même faire des conquêtes sur votre route pour les étoiles, surtout si vous êtes Robert Bruce. À ce propos…
 

Les meilleures civilisations pour la Science


Moment historique
Vous pouvez tenter une victoire scientifique avec n'importe quelle civilisation, surtout si vous aimez les défis. Mais certaines sont bien plus adaptées que d'autres. Voici les meilleures civilisations scientifiques dans Civilization VI selon moi :

La Chine est toujours un très bon choix pour la science, même s'il faut être bien plus actif niveau style de jeu. Leur bonus en Eurêka permet d'avoir beaucoup de technologies très rapidement si vous aimez partir sur beaucoup de petites quêtes secondaires. Parfois, ces quêtes vous éloigneront un peu trop de ce que vous voulez faire et ne valent donc pas tellement le coup, il est donc important de jauger si c'est le cas ou non. La Chine a plusieurs dirigeants possibles et je dois dire que Kublai Khan est mon préféré pour une victoire scientifique puisque ses bonus en science sont liés aux routes commerciales, un bon pari pour l'avenir. Wu Zetian, elle, gagne des bonus en science grâce aux espions. C'est un choix très risqué mais avec de grosses récompenses et elle peut probablement distancer les autres dirigeants chinois dans les mains d'un joueur talentueux... avec de la chance. Yongle est le plus passif des trois, il gagne des bonus de science selon la population, ce qui veut dire que vous allez devoir vous concentrer sur la nourriture en plus de la science et de la production. Ce n'est pas mon premier choix, justement parce qu'il y a trop de choses à penser.

Saladin de l'Arabie peut-être très puissant si vous voulez jouer un côté religieux très agressif en plus de vos efforts scientifiques. Car gagner +1 Science chaque fois qu'une ville étrangère suit votre religion peut tout changer, surtout sur de grandes cartes. Sa personnalité Vizir donne aussi +10% de science aux bâtiments de foi, donc je le choisirai lui sans hésiter. Son bâtiment unique, la Médersa, gagne aussi un bonus de foi des quartiers Campus adjacents. De la production de foi bonus l'aidera à acheter plus de savants illustres. Vous pourriez trouver que devoir s'occuper de la foi en plus de la production et de la science est complexe, mais il y a tellement de synergies entre tous que c'est vite oublié.

La Corée est aussi un choix naturel pour la science. La Seowon est bien plus puissante qu'un quartier Campus normal, mais elle est aussi bien plus dépendante au niveau géographie, alors faites bien attention. Seondeok est clairement la meilleure des deux dirigeants, selon moi, puisque les bonus de science par promotion de gouverneur sont très puissants et augmentent progressivement pendant la campagne.

Pour finir, nous avons Dame Six Cieux de la civilisation Maya, qui est sans doute la meilleure dirigeante pour la science de tout le jeu. Les observatoires vous permettent de créer des quartiers Science très productifs à peu près partout. Et les bonus de production des fermes à côté des observatoires stimulent les autres ressources dont vous avez besoin pour une victoire scientifique.

Pour une partie un peu plus délicate, je trouve que Robert Bruce est un choix intéressant. Il gagne un petit bonus de science et de production dans les villes heureuses ainsi que des points de savants illustres, ce qui peut vous permettre de bondir en tête de la compétition technologique. Mais la clé de cette stratégie repose sur sa capacité à déclarer des guerres de libération et d'ainsi gagner le double de production pendant 10 tours. Si vous gardez ça pour la fin de partie et l'utilisez pour terminer les projets de course vers les étoiles très rapidement, cela peut être un énorme avantage, surtout si vous avez assez de cibles valables pour les guerres de libération pour stimuler l'expédition exoplanétaire et les deux stations laser. Vous n'avez même pas besoin de gagner ces guerres ! Vous n'avez qu'à tenir bon et ne pas vous faire conquérir.
 

C'est la rentrée


Placement des Campus
La clé de la réussite d'une victoire scientifique, c'est les quartiers Campus, que vous déverrouillez en recherchant l'écriture. Ce doit être la première recherche que vous entreprenez. Vous allez devoir réfléchir à l'endroit où poser le quartier Campus dans chaque ville avant de faire quoi que ce soit d'autre puisque c'est la case la plus importante en dehors de votre centre-ville. Les Campus génèrent +2 Science pour chaque fissure géothermique ou récif adjacent et +1 Science pour chaque case de montagne et forêt tropicale adjacente.

Si vous jouez avec la Corée, n'oubliez pas que la Seowon ne doit pas avoir d'autres quartiers de la ville à côté. Généralement, il vaut mieux placer son Campus au milieu des montagnes, puisqu'elles ne produisent normalement rien d'utile. Mais en tant que Saladin, vous devrez sans doute faire un autre choix puisque les lieux saints profitent encore plus des montagnes et il a besoin de place pour construire des Médersas autour de ses Campus. Pour les Mayas, vous aurez besoin de place pour remplir chaque case possible autour des observatoires par des fermes.
 

De véritables hommes et femmes de génie


Savant illustre
Les savants illustres sont très importants pour la victoire scientifique et vous allez devoir en acheter avant vos adversaires, puisqu'ils n'apparaissent qu'une fois chacun. Cependant, vous devriez peut-être parfois attendre, car dépenser tous vos points de savants illustres sur un seul candidat pourrait être une erreur si celui d'après vous passe sous le nez.

Les savants illustres dont vous aurez réellement besoin sont Hypatie de l'ère Classique, Hildegarde de Bingen de l'ère Médiévale (surtout si vous êtes Saladin), Isaac Newton de l'ère de la Renaissance, Albert Einstein et Alfred Nobel de l'ère Moderne ainsi que Carl Sagan et Stephanie Kwolek de l'ère de l'Information. Ils offrent des bonus puissants et continus plutôt que des bonus uniques. N'oubliez pas non plus que vous pouvez dépenser de l'or et de la foi pour acheter des personnages illustres quand vous n'avez pas les moyens, ce qui peut être particulièrement utile avec Saladin.
 

Quel monde merveilleux


De nombreuses merveilles peuvent vous aider à accomplir une victoire scientifique, mais celles dont vous devez vous occuper en priorité sont Etemenanki et l'Oracle pendant l'ère Antique, le Mausolée d'Halicarnasse pendant l'ère Classique, l'Université de Sankoré pendant l'ère Médiévale, l'Université d'Oxford pendant l'ère Industrielle ainsi que la base antarctique de Amundsen-Scott et la Biosphère pendant l'ère Atomique. Tout dépendra aussi des terrains autour de vos villes et de quel dirigeant vous jouez. Pour Saladin, les merveilles religieuses sont importantes. Kublai Khan tire profit de n'importe quelle merveille offrant plus de routes commerciales.
 

Quels sont les meilleurs gouvernements pour la science ?


Cartes politiques
Dans l'ère Classique, l'Autocratie peut être très utile pour construire des merveilles de science très tôt, alors que la République classique vous offrira plus de savants illustres. Dans tous les cas, vous devriez garder vos emplacements de doctrines pour l'Inspiration (déverrouillé par Mysticisme), qui vous offrira encore plus de points de savants illustres.

Dans l'ère Médiévale, la République maritime est très puissante dans les mains de Kublai Khan en particulier, surtout avec la doctrine Confédération commerciale. Pour Saladin, le meilleur choix est la Théocratie. 

Dans l'ère Moderne, votre meilleur choix est sans doute le Communisme, sauf si vous avez beaucoup d'or, auquel cas vous pourriez choisir la Démocratie. Raj et la recherche militaire sont de très bonnes doctrines si vous avez la synergie pour elles. L'économie de marché, le prix Nobel et les fondations scientifiques sont excellents aussi.

Dans l'ère de l'Information, rien n'égale la Technocratie synthétique. Vous devriez aussi choisir la doctrine Agence spatiale internationale.

Cela devrait suffire à vous porter vers les étoiles et au-delà pour une victoire scientifique !

Civilization VI est disponible dès maintenant sur l'Epic Games Store. Et nous avons vu la suite, Civilization VII. Vous trouverez le résumé complet ici