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Guia do Civilization VI: garanta uma Vitória Científica com estas dicas

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Len Hafer
28 de ago. de 2024

Desde a primeira vez que joguei o Sid Meier's Civilization, adoro ver onde consigo chegar tecnologicamente à frente do resto do mundo. Assim, não é nenhuma surpresa que a Vitória Científica do Civilization VI sempre foi um dos meus tipos de vitória favoritos no jogo. Este guia para conquistar a Vitória Científica no Civilization VI detalha todas as formas de garantir que a sua civilização seja a primeira a chegar às estrelas.
 

O que é uma Vitória Científica no Civilization VI?


Para conquistar uma Vitória Científica, você precisa dominar o espaço sideral. Tudo começa quando você lança um satélite e termina com uma viagem a outro planeta em um sistema solar vizinho. É claro que você precisará se manter à frente em Ciência para conseguir fazer isso antes dos seus oponentes. Porém, você também terá que realizar diversos projetos caríssimos no distrito do Espaçoporto a partir da Era Atômica, ou seja, a Produção será uma preocupação secundária muito importante.

O desenvolvimento tecnológico começa com a Construção de Foguetes, que pode ser pesquisada a partir da Árvore de Tecnologias, e aí você constrói um Espaçoporto (que não pode ser construído em colinas; portanto, reserve um espaço ao redor da sua capital ou cidade mais produtiva) e lança o seu primeiro satélite. Em seguida, você precisa pesquisar a tecnologia chamada Satélites na Árvore de Tecnologias (o nome é meio confuso; já não tínhamos satélites antes?) para fazer um pouso na Lua. O próximo passo é pesquisar a Nanotecnologia e estabelecer uma colônia em Marte.

Por fim, você precisa pesquisar Materiais Inteligentes e se preparar para lançar uma Expedição Extraplanetária. A expedição demora um pouco para chegar ao destino, mas, quando isso acontece, você ganha o jogo! Esse processo pode ser acelerado com dois projetos adicionais do Espaçoporto chamados de Estação Laser Terrestre e Estação Laser Lagrange, ambos altamente recomendáveis. Então, basta garantir que ninguém conquiste a sua civilização ou outro tipo de vitória antes que a expedição chegue ao destino.
Colônia em Marte

Armas, curvas e aço


Uma vantagem secundária de manter-se à frente em Ciência é que você geralmente terá unidades militares melhores disponíveis. No entanto, você pode ficar para trás em Cultura e Cívicos, permitindo que os seus inimigos adquiram uma vantagem na área de organização militar. Ainda assim, você pode tirar proveito disso para usar a diplomacia das canhoneiras ou até mesmo conquistar o percurso que leva às estrelas, principalmente se você jogar como Roberto de Bruce. Falando nele...
 

As melhores civilizações para Ciência


Momento histórico
Você pode tentar conquistar uma Vitória Científica com quase qualquer civilização, principalmente se quiser um pouco de desafio. Porém, algumas civilizações certamente são mais adequadas para essa finalidade que outras. Na minha opinião, estas são as melhores civilizações científicas do Civilization VI:

A China é sempre uma boa escolha para Ciência, embora exija um estilo de jogo mais ativo. Os bônus da China pelos momentos Eureca permitem que você obtenha várias tecnologias muito mais rapidamente, mas será necessário realizar muitas missões secundárias. Algumas delas, inclusive, podem desviar-se tanto do seu caminho a ponto de não valer a pena, sendo importante saber como medir quais delas valem o esforço. A China conta com vários líderes disponíveis, e o Kublai Khan provavelmente é o meu favorito para conquistar uma Vitória Científica, pois seus pontos de Ciência extras têm a ver com rotas comerciais, que são uma aposta um pouco mais segura. Wu Zetian, por outro lado, recebe bônus adicionais de Ciência dos espiões. É uma opção de alto risco e altas recompensas, e ela pode ser mais rápida que os outros dois líderes chineses nas mãos de um jogador experiente... e sortudo! Yongle é o mais passivo dos três, recebendo bônus de Science ao aumentar a População, isto é, você terá que se focar bastante em Comida além de Ciência e Produção. Ele provavelmente não é a minha escolha preferida, só porque é coisa demais para gerenciar.

O Saladino da civilização árabe pode ser extremamente poderoso, se você topar jogar um jogo religioso agressivo em conjunto com as suas empreitadas científicas. Receber +1 de Ciência para cada cidade estrangeira que seguir a sua religião pode fazer muita diferença, principalmente em mapas maiores. Sua persona de Vizir também concede +10% de Ciência por edifícios de Fé, e por isso eu com certeza o escolheria. Seu edifício exclusivo, o Madraçal, também recebe um bônus de Fé dos distritos Campus adjacentes. A produção de Fé adicional também o ajuda a comprar mais Grandes Cientistas. Pode parecer complicado misturar Fé com Produção e Ciência, mas existem várias sinergias nessa mistura para compensar.

A Coreia também é uma escolha ideal para Ciência. O Seowon é muito mais poderoso que um distrito Campus normal, mas também depende mais da geografia, algo em que você precisa ficar de olho. A Seondeok é a melhor dos dois líderes de longe, na minha opinião, pois a Ciência adicional obtida de promoções de governadores é poderosa e cresce bem durante a campanha.

Por fim, temos a Rainha Wac-Chanil-Ajaw da civilização maia, provavelmente a melhor líder do jogo para Ciência. Os Observatórios permitem que você crie um distrito científico muito produtivo em praticamente qualquer lugar. E o bônus de Produção das fazendas ao redor de um Observatório reforça o outro recurso necessário para uma Vitória Científica.

Para quem curte um desafio, entretanto, eu acho o Roberto de Bruce da Escócia uma opção interessante. Ele recebe um pouco de bônus de Ciência e Produção em cidades felizes, bem como pontos de Grande Cientista, o que permite que você salte à frente da concorrência na área de tecnologia. Na verdade, porém, o segredo dessa estratégia vem da capacidade do líder de declarar uma Guerra de Liberação e ganhar o dobro da Produção por 10 rodadas. Se você deixar para usar isso mais para o fim do jogo para concluir os projetos da Corrida Espacial mais rapidamente, pode ser uma vantagem enorme, principalmente se você tiver alvos da Guerra de Liberação válidos suficientes para reforçar a Expedição Extraplanetária e ambas as Estações Laser. Você nem precisa vencer essas guerras! Basta conseguir resistir e não deixar que a sua civilização seja conquistada.
 

Volta às aulas


Colocação do Campus
O segredo para conquistar uma Vitória Científica é o distrito Campus, que é desbloqueado quando você pesquisa a Escrita. Esse deve ser o seu primeiro projeto de pesquisa. Você precisa decidir onde colocar o distrito Campus em cada cidade antes de fazer qualquer outra coisa, pois é o bloco mais importante depois do Centro da Cidade. Os distritos Campus geram +2 de Ciência para cada bloco de Fissura Geotérmica ou Recife adjacente, e +1 de Ciência para cada bloco de Montanha ou Floresta Tropical adjacente.

Se estiver jogando como a Coreia, lembre-se de que o Seowon não pode ter nenhum outro distrito da cidade ao lado. Em geral, um ótimo lugar para colocar o Campus é dentro de um círculo de montanhas, pois as montanhas normalmente não produzem nada. No entanto, como Saladino, pode ser uma boa ideia procurar outro lugar, uma vez que o Local Sagrado se beneficia ainda mais das montanhas, e ele precisa de espaço para construir Madraçais ao redor dos distritos Campus. Se tiver escolhido os maias, deixe um espaço para preencher quaisquer blocos válidos ao redor do Observatório com Fazendas.
 

Homem e mulheres realmente geniais


Grande Cientista
Os Grandes Cientistas são outra parte importante da Vitória Científica, sendo necessário comprá-los antes dos seus oponentes, pois eles só aparecem uma vez. Porém, às vezes vale a pena esperar, porque gastar todos os seus pontos de Grande Cientista com um candidato pode ser um equívoco, caso um oponente pegue o próximo quando você estiver sem pontos.

Os Grandes Cientistas para os quais vale a pena economizar os seus pontos são Hipátia na Era Clássica, Hildegarda de Bingen na Era Medieval (principalmente se estiver jogando como Saladino), Isaac Newton na Era da Renascença, Albert Einstein e Alfred Nobel na Era Moderna, e Carl Sagan e Stephanie Kwolek na Era da Informação. Eles concedem bônus poderosos e contínuos em vez de reforços de uso único. Lembre-se, também, de que você pode gastar Ouro e Fé para ajudar a comprar Grandes Personalidades que você ainda não tem condições de adquirir, o que é útil principalmente para o Saladino.
 

Que mundo maravilhoso!


Existem várias maravilhas que podem ajudar a conquistar uma Vitória Científica, mas as melhores são Etemenanki e o Oráculo na Era Antiga, o Mausoléu de Halicarnasso na Era Clássica, a Universidade de Sankore na Era Medieval, a Universidade de Oxford na Era Industrial e a Estação de Pesquisa Amundsen-Scott e a Biosfera na Era Atômica. Isso também depende do tipo de solo ao redor das suas cidades e de qual líder você escolheu. No caso do Saladino, as maravilhas Religiosas também são importantes. Kublai Khan beneficia-se de qualquer coisa que permita a criação de rotas comerciais extras.
 

Que governos são melhores para Ciência?


Cartões de política
Na Era Clássica, a Autocracia pode ser muito útil para construir maravilhas Científicas logo no começo, enquanto a República Clássica concede mais Grandes Cientistas. Em ambos os casos, você deve reservar o espaço de política Coringa para Inspiração (desbloqueada pelo Misticismo), o que lhe dará ainda mais pontos de Grande Cientista.

Na Era Medieval, a República Mercante é extremamente poderosa para Kublai Khan em particular, principalmente quando combinada com o cartão de política Confederação Comercial. A Teocracia é sem dúvidas a melhor escolha para o Saladino. 

Na Era Moderna, o Comunismo é provavelmente a melhor opção, a menos que você esteja nadando em ouro, caso em que a Democracia é melhor. Tanto Raj quanto Pesquisa Militar são ótimas políticas, se você tiver as sinergias necessárias. Economia de Mercado, Prêmio Nobel e Fundações de Ciências também são excelentes.

Na Era da Informação, nada chega ao pés da Tecnocracia Sintética. Também é uma boa ideia pegar o cartão de política Agência Espacial Internacional.

Isso deve ser mais que suficiente para chegar às estrelas e garantir a sua Vitória Científica!

O Civilization VI já está disponível na Epic Games Store. E já vimos a próxima edição, o Civilization VII. Saiba tudo sobre ele aqui