
Руководство по Civilization VI: эти советы помогут вам достичь научной победы

Со времён моей первой игры в Sid Meier's Civilization мне нравилось наблюдать за тем, насколько я могу обогнать остальной мир в технологическом развитии. Так что научная победа в Civilization VI всегда была моим любимым типом победы. В этом руководстве по научному типу победы в Civilization VI я разберу все способы добиться того, чтобы ваша цивилизация первой покорила звёзды.
Что такое научная победа в Civilization VI?
Для неё вам нужно покорить космос. Всё начинается с запуска спутника и заканчивается путешествием на экзопланету в соседней солнечной системе. Естественно, чтобы обойти противников, нужно опередить их по очкам науки. Кроме этого, вам придётся завершить много дорогостоящих проектов в районе Космопорта в Эпоху атома и далее. А значит, второй по важности заботой для вас станет Производство.
Вначале вы займётесь развитием своих технологий вплоть до ракетостроения, исследовав его на дереве технологий, построив Космопорт (который можно разместить на холме, чтобы сэкономить место рядом с вашей столицей или самым продуктивным городом), и запустив свой первый спутник. Затем вам придётся освоить технологию под странным названием «Спутники» (мне казалось, они у нас уже есть?), чтобы организовать высадку на Луну. Следующий шаг — исследовать нанотехнологии и основать колонию на Марсе.
Получив умные материалы, вы будете готовы к запуску экспедиции на экзопланету. Путь экспедиции к пункту назначения будет неблизким, но когда она достигнет цели, победа будет за вами! Можно ускорить этот процесс с помощью двух дополнительных проектов Космопорта — «Наземной лазерной станции» и «Орбитального лазера в точке Лагранжа», — что я настоятельно и рекомендую сделать. Дальше останется только следить за тем, чтобы до прибытия экспедиции никто не завоевал вас или не добился другого типа победы!

Ружья, ходы и сталь
Дополнительное преимущество того, что вы постоянно будете иметь превосходство в науке, заключается в том, что в этом случае вам будут доступны более совершенные военные отряды. Но при этом вы можете отстать по культурному и гражданскому развитию. Это даст вашим врагам преимущество в плане военной организации. Тем не менее, вы можете воспользоваться ситуацией, чтобы заняться силовой дипломатией или даже завоевать себе путь к звёздам — особенно если вы Роберт Брюс. Кстати, об этом...
Лучшие цивилизации для науки

Добиться научной победы можно с любой цивилизацией, особенно если вы не боитесь трудностей. Но некоторые цивилизации подходят для этого лучше других. Следующие цивилизации в Civilization VI кажутся мне наиболее подходящими для науки.
Китай — всегда отличный выбор для науки, хотя он требует более активного стиля игры. Его бонусы за моменты эврики означают, что вы очень быстро получите большое количество технологий, если будете выполнять множество дополнительных заданий. Но некоторые из них могут настолько сбить вас с курса, что за них нежелательно браться. Поэтому важно научиться определять, какие из них стоят вашего времени. У Китая доступно несколько лидеров, и больше всего для научной победы, как мне кажется, подходит Хубилай — его дополнительные усиления науки связаны с торговыми путями, а это чуть более безопасная стратегия. С другой стороны, У Цзэтянь получает дополнительные очки науки от шпионов. Это очень рискованный, но очень выгодный вариант. В руках опытного игрока она, вероятно, сможет обогнать остальных китайских лидеров... если повезёт. Юнлэ — самый пассивный из троицы лидеров. Он получает бонусные очки науки от роста населения, а значит, вам придётся сосредоточиться не только на науке и производстве, но и на еде. С этим довольно много возни, так что этот император кажется мне не лучшим выбором.
Саладин из арабской цивилизации может быть невероятно сильным, если вам хочется в добавок к научным разработкам вести очень агрессивную религиозную игру. +1 к науке за каждый иностранный город, который вступил в вашу религию, — это огромный доход, особенно на больших картах. Его способность «визирь» также добавляет +10% к науке от религиозных зданий, так что мой выбор точно пал бы на него. Его уникальное здание медресе также получает бонус веры от прилегающих университетских районов. Дополнительное производство веры также позволяет ему покупать больше великих учёных. Следить за верой одновременно с производством и наукой может быть немного сложно, но это компенсируется большим количеством совокупного дохода.
Корея тоже идеально подходит для науки. Совон намного мощнее, чем обычные университетские районы, но он сильнее зависит от географии, что нужно брать в расчёт. Сондок, на мой взгляд, лучшая из двух лидеров, поскольку дополнительные очки науки от повышения губернаторов — это мощный инструмент, который работает на протяжении всей кампании.
И, наконец, у нас есть Иш-Вак-Чан-Ахав из цивилизации майя — пожалуй, лучший научный лидер в игре. Обсерватории позволяют вам создать очень продуктивный научный район практически где угодно. А производственный бонус от ферм рядом с обсерваторией увеличивает прочие ресурсы, необходимые для научной победы.
Если же хочется игру посложнее, Роберт Брюс из Шотландии — ещё один любопытный вариант. Он получает бонусы к науке и производству от счастливых городов, а также очки великих учёных, которые позволят вам опередить конкурентов по технологиям. Но главный ключ к этой стратегии — его способность объявить освободительную войну и удвоить производство на 10 ходов. Если приберечь эту способность для поздних этапов игры и использовать её для быстрого завершения проектов космической гонки, она может вам здорово помочь — особенно если у вас достаточно подходящих целей для освободительной войны, чтобы усилить экспедицию на экзопланету и обе лазерные станции. И вам даже не нужно побеждать в этих войнах! Нужно лишь достаточно долго продержаться и не дать себя завоевать.
Снова в школу

Ключом к достижению научной победы является район «Кампус», который открывается при изучении Письменности. Она и должна стать вашим первым исследовательским проектом. Первым делом вам нужно решить, где вы разместите кампус в каждом из городов, поскольку это будет ваша самая важная клетка, не считая центра города. Кампусы генерируют +2 очка науки за каждую соседнюю клетку с геотермальным полем или рифом, а также +1 очко науки за каждую соседнюю гору или тропический лес.
Если вы играете за Корею, помните, что рядом с Совоном не должно быть других городских районов. Как правило, отличное место для размещения кампуса — кольцо из гор, так как горы обычно не приносят другой пользы. При этом, играя за Саладина, возможно, вам стоит выбрать что-то другое, поскольку Священное место получает от гор ещё больше бонусов, и ему нужно место для строительства медресе вокруг кампусов. А играя за Майя, вам нужно будет заполнить фермами все свободные клетки вокруг обсерватории.
Настоящие гении

Великие учёные — ещё одна важная составляющая научной победы, и вам нужно заполучить их раньше, чем это сделают ваши соперники, поскольку каждый учёный может появиться в игре только один раз. Однако иногда есть смысл подождать. Потратить все очки великих учёных на одного кандидата может быть не лучшим решением — особенно, если это позволит оппоненту урвать следующего кандидата, как только вы всё потратите.
Великие учёные, на которых не жалко потратить очки — это Гипатия в Античность, Хильдегарда Бингенская в Средневековье (особенно если вы играете за Саладина), Исаак Ньютон в эпоху Возрождения, Альберт Эйнштейн и Альфред Нобель в Новое время, Карл Саган и Стефани Кволек в информационную эру. Вместо одноразового усиления они дают мощные и продолжительные бонусы. Также помните, что можно потратить золото и веру на покупку Великих людей, которых вы пока не можете себе позволить — это особенно полезно при игре за Саладина.
Как прекрасен этот мир
В игре есть множество чудес, которые помогут одержать научную победу, но вам стоит обратить особое внимание на Этеменанки и Оракул в Древнем мире, Мавзолей в Галикарнасе в Античность, Медресе Санкоре в Средневековье, Оксфордский Университет в Промышленной эре, а также Станцию Амундсен-Скотт и Биосферу в эпохе Атома. Это также будет зависеть от местности вокруг ваших городов и от вашего лидера. Для Саладина особенно хорошо подходят религиозные чудеса. А Хубилай получает выгоду от всего, что добавляет больше торговых маршрутов.
Какой тип правления лучше всего подходит для научного пути?

В Античность на ранних этапах автократия может очень помочь в создании научных чудес, а античная республика позволит вам получить больше великих учёных. Так или иначе, приберегите универсальный курс для карты «Вдохновение», которая открывается с помощью мистицизма. Она даст вам ещё больше очков великих учёных.
В Средневековье очень сильной будет торговая республика, особенно для Хубилая — и особенно в сочетании с торговой конфедерацией. Саладину лучше всего подойдёт теократия.
В Новое время лучший выбор — пожалуй, коммунизм, если только вы не плаваете по уши в золоте. Тогда вам может больше подойти демократия. Британская Индия и военная наука — тоже отличные варианты, если у вас есть для них синергии. Рыночная экономика, Нобелевская премия и научные общества тоже очень хороши.
В информационную эру ничто не сравнится с синтетической технократией. И не забудьте получить курс «Международное космическое агентство».
Этого будет более чем достаточно, чтобы добраться до звёзд и заполучить научную победу!
Игра Civilization VI уже доступна в Epic Games Store. А ещё мы уже взглянули на её продолжение, Civilization VII. Прочитайте о нём здесь.