
Civilization VI: So könnt ihr die Geschichte neu schreiben – von Szenarien bis hin zu Ökoherausforderungen

Wir stehen kurz vor der Veröffentlichung von Sid Meier's Civilization VII, aber ihr müsst nicht warten, um die Geschichte zu verändern. Ich würde sogar behaupten, dass nach einem Jahrzehnt voller Patches und DLCs jetzt der beste Zeitpunkt ist, um sich den Vorgänger Sid Meier's Civilization VI anzusehen oder wieder reinzuschauen. Ihr könnt euch heutzutage das gesamte Paket für wenig Geld kaufen – sogar die Platinum Edition, die alle großen Erweiterungen und Szenarienpakete beinhaltet.
Doch diese Inhaltsflut wird euch vielleicht überwältigen, wenn ihr neu bei Civilization VI seid. Und als wiederkehrende Spieler habt ihr vielleicht das Gefühl, alles in Civilization VI schon getan zu haben, was es zu tun gibt. Ich habe ein paar interessante (und gelegentlich unorthodoxe) Möglichkeiten zusammengestellt, mit denen ihr Spaß daran haben könnt, die Geschichte (neu) zu gestalten!
Szenarien
Beginnen wir mit etwas recht Einfachem. Civilization VI bietet in seinen verschiedenen DLC-Paketen eine Handvoll fertiger Szenarien. Szenarien sind interessante Interpretationen der grundlegenden Mechaniken in Civilization. Sie konzentrieren sich für gewöhnlich auf einen kleineren Geschichtsausschnitt, können in kürzerer Zeit abgeschlossen werden und haben einzigartige Siegbedingungen.

Mein persönlicher Favorit ist „Gaben des Nils“ (Gifts of the Nile), ein Einzelduell der Antike zwischen Ägypten und Nubien um die Kontrolle des großen Flusses, und „Outback-Tycoon“, in dem sich alles um die Kolonialisierung von Australien dreht.
Es gibt auch ein Wikinger-Szenario, eins über Alexander den Großen und eins über das Überleben des Schwarzen Todes. Diese sind zwar nicht so versteckt, aber Szenarien gehörten schon immer zu meinen Favoriten von Civilization und ich bin stets überrascht, wie viele Leute sie noch nicht ausprobiert haben.
Alternative Spielmodi
Wenn ihr erfahrene Spieler seid, dann kennt ihr wahrscheinlich zumindest einige der alternativen Spielmodi von Civilization VI. Ich persönlich habe nicht ohne Barbaren-Clans gespielt – und das seit der Veröffentlichung. So erhält man mehr Optionen im Umgang mit Barbaren (außer reiner Gewalt) und mit der Zeit können sie sogar zu Stadtstaaten werden. Ein anderer Modus, „Monopole und Korporationen“ (Monopolies and Corporations), lenkt das Spiel im weiteren Verlauf in eine kapitalistischere Richtung und verändert die Verwaltung eurer Ressourcen. Aber es gibt auch einige echt abgedrehte Modi, durch die Zombies, Vampire oder potenziell beides hinzukommen und die euch eine eher fantastische Kampagne spielen lassen.

Einige davon machen ein- oder zweimal Spaß, da sie neu sind. Wenn ihr wirklich Lust auf was ganz anderes habt, könnt ihr auch alle gleichzeitig einschalten und versuchen, Meteoren auszuweichen, während Beowulf eure Armeen zum Sieg gegen einen Lovecraft-Kult führt.
Alternative Erden (Alternate Earths)
Jetzt entfernen wir uns etwas von den kuratierten Erlebnissen von Firaxis und nähern uns der eigenen Spielerstellung. Mit den Regeln für „Erweitertes Setup“ habt ihr viel Freiheit, eine Kampagne in Civilization auf interessante Weise zu gestalten.
Ich habe mir schon immer gern vorgestellt, wie sich die menschliche Zivilisation auf einer ganz anderen Art von Planeten entwickelt hätte. Es folgen nur ein paar Ideen, die ihr ausprobieren könnt:
Arrakis
- Kartentyp: Pangäa
- Alter der Welt: Alt
- Temperatur: Heiß
- Regen: Trocken
- Meeresspiegel: Niedrig
Leider werdet ihr wahrscheinlich keine weltweite Wüste wie in Dune bekommen – glaubt mir, ich habe lange Zeit mit diesen Einstellungen herumgespielt und versucht, das zu realisieren. Aber es wird sich ganz anders anfühlen als das normale Civilization, besonders mit dem begrenzten Zugang zu Wasser.

Urerde (Primordial Earth)
- Kartentyp: Urzeitlich
- Alter der Welt: Jung
- Temperatur: Heiß
- Regen: Nass
Dadurch entsteht ein Urwald-Planet im Jurazeitalter mit regem Vulkanismus und rauem Gelände. Man kann sich vorstellen, wie es gewesen wären, wenn wir als Spezies ein paar hundert Millionen Jahre früher aufgetaucht wären. Leider gibt es in Civilization VI keine Dinosaurier.
Eiszeit (Ice Age)
- Kartentyp: Kontinente
- Temperatur: Kalt
- Meeresspiegel: Niedrig
Vielleicht liegt euch das Jurazeitalter ein wenig zu weit zurück. In der letzten Eiszeit gab es Menschen. Was wäre also, wenn wir ein wenig schneller mit dem Aufbau komplexer Zivilisationen gewesen wären? Dies ist eine frostige Karte mit niedrigeren Ozeanen, da das ganze Wasser noch in den Gletschern und Eiskappen der Erde eingeschlossen ist.
Rettet den Planeten … oder weiht ihn dem Untergang
Die Erweiterung The Gathering Storm führte den Klimawandel und CO2 in der Atmosphäre als Herausforderung im weiteren Spielverlauf von Civilization VI ein. Dies diente als Inspiration für zwei neue selbst gestellte Herausforderungen, mit denen ich gerne herumspiele. Eine besteht in dem Versuch, den Sieg zu erreichen, ohne überhaupt CO2 zu erzeugen oder nur das absolute Minimum – als ultimativer Öko-Kämpfer.
Dies ist schwierig, da man keine Dinge wie Fabriken bauen wird, die im fortgeschrittenen Spiel riesige Produktionsschübe bieten, bis man grüne Energie freischaltet – also erst viel später als alle anderen. Wenn ihr es noch weiter treiben wollt, könnt ihr euch ganz weigern, Wälder abzuholzen oder Sumpfgebiete zu roden, und schwören, jeden zu erobern, der Treibhausgase produziert. Kupe von den Maori eignet sich hervorragend für diese Art zu spielen.
Oder vielleicht stellt ihr das Ganze auf den Kopf. Eine weitere Herausforderung, die ich mir gestellt habe, besteht darin, so viel Verschmutzung wie möglich zu verursachen. Dafür siedle ich im Inneren des Landes an oder baue Flutbarrieren, um dafür zu sorgen, dass nicht ich durch meine Entscheidungen leide – sondern meine Gegner. Wie früh in der Geschichte kann ich die Eiskappen schmelzen? Was passiert, wenn ich jeden Baum auf der Erde fälle? Barbarossa ist für diese Art von Durchlauf eine gute Wahl.
Es gibt noch viel mehr Arten, Civilization VI zu spielen, als ich hier aufführen kann. Aber ich hoffe, ihr erhaltet dadurch einige Ideen für eure nächste Kampagne – vielleicht sogar ein paar, an die ihr zuvor gar nicht gedacht habt.
Sid Meier's Civilization VI ist im Epic Games Store erhältlich, und der lange erwartete Nachfolger Sid Meier's Civilization VII wird am 11. Februar veröffentlicht.