
Civilization VI: Desde escenarios hasta desafíos ecológicos, disfrutad con las mejores formas de reescribir la historia

Estamos a las puertas del lanzamiento de Sid Meier's Civilization VII, pero no hace falta que esperéis para cambiar la historia. De hecho, yo diría que, tras casi una década de parches y DLC, nunca ha habido un mejor momento para probar o volver a su predecesor, Sid Meier's Civilization VI. Hoy en día podéis conseguir el paquete completo a buen precio, incluida la Platinum Edition, que lleva todas las expansiones y los paquetes de escenarios más importantes.
Pero si es la primera vez que jugáis a Civilization VI, puede que esta avalancha de contenido os resulte abrumadora. Y si ya habéis jugado, puede que sintáis que ya habéis hecho todo lo que había que hacer en Civilization VI. Sea cual sea vuestro nivel de experiencia, en este artículo he reunido algunas formas interesantes (y a veces poco ortodoxas) de disfrutar (re)modelando la historia.
Escenarios
Empecemos con algo bastante sencillo. Civilization VI ofrece unos cuantos escenarios prediseñados en todos sus paquetes de DLC. Los escenarios dan un giro interesante a las mecánicas básicas del juego : suelen centrarse en una parte mucho más pequeña de la historia, se tarda menos en terminarlos y presentan condiciones de victoria únicas.

Mis favoritos son Regalos del Nilo, un duelo de la Antigüedad entre Egipto y Nubia por el control del gran río, y Magnate del Outback, que trata sobre la colonización de Australia.
También hay un escenario vikingo, uno sobre Alejandro Magno y otro sobre la supervivencia a la peste negra. Los escenarios siempre han sido una de mis formas favoritas de jugar a Civilization y, aunque no están muy escondidos, siempre me sorprende la cantidad de gente que no los ha probado.
Modos de juego alternativos
Si sois jugadores experimentados, lo más probable es que ya conozcáis al menos algunos de los modos de juego alternativos de Civilization VI. La verdad es que yo nunca he jugado sin Clanes bárbaros, que ofrece más opciones a la hora de enfrentarse a los bárbaros (aparte de la violencia pura y dura) e incluso permite convertirse en ciudades-estado. Otro modo de juego, Monopolios y Corporaciones, aporta un poco más de sabor capitalista al final del juego y cambia la forma de gestionar los recursos. Pero también hay algunos modos muy locos, que introducen zombis, vampiros o ambos para aquellos que deseen jugar a una campaña más fantástica.

Muchos de ellos pueden ser divertidos de jugar un par de veces, aunque solo sea por probar. Si buscáis algo diferente, podéis incluso activarlos todos al mismo tiempo e intentar esquivar meteoritos mientras Beowulf dirige vuestros ejércitos a la victoria contra una secta lovecraftiana.
Tierras alternativas
Ahora nos alejamos de las experiencias de Firaxis y nos centramos más en crear nuestra propia diversión. Con las reglas de configuración avanzada, tenéis mucha libertad para crear una campaña de Civilization.
Una cosa que siempre me ha gustado hacer es imaginar cómo podría haberse desarrollado la civilización humana en un tipo de planeta muy diferente. Aquí tenéis algunos ejemplos:
Arrakis
- Tipo de mapa: Pangea
- Edad del mundo: antiguo
- Temperatura: tórrido
- Lluvia: árido
- Nivel del mar: bajo
Por desgracia, lo más probable es que no consigáis un desierto como el de Dune. (Creedme, he jugado con estos ajustes durante mucho tiempo tratando de conseguirlo). Pero será muy diferente al Civilization estándar, sobre todo por el acceso limitado al agua.

Tierra Primordial
- Tipo de mapa: Primordial
- Edad del mundo: nuevo
- Temperatura: tórrido
- Lluvia: húmedo
Esto creará un planeta selvático de aspecto jurásico, con mucho vulcanismo y terreno accidentado. Podréis imaginaros cómo habrían ido las cosas si los humanos hubiéramos aparecido un par de cientos de millones de años antes. Por desgracia, Civilization VI no tiene dinosaurios.
Edad de Hielo
- Tipo de mapa: Continentes
- Temperatura: frío
- Nivel del mar: bajo
Quizás el Jurásico os quede demasiado lejos. Los humanos ya existían en la última Edad de Hielo, así que ¿y si hubiéramos sido un poco más rápidos creando civilizaciones complejas? Este es un mapa frío con un nivel oceánico más bajo, ya que gran parte del agua de la Tierra habría quedado atrapada en los glaciares y los casquetes polares.
Os toca salvar el planeta... o destruirlo
La expansión Gathering Storm añadió a Civilization VI el cambio climático y el CO2 atmosférico como desafío final del juego, lo que inspiró dos nuevos desafíos que me he impuesto y con los que he disfrutado jugando. Uno es ver si puedo conseguir la victoria sin producir nada de CO2 (o solo lo mínimo) como un auténtico guerrero ecológico.
Resulta difícil, ya que no contaréis con cosas como fábricas, que generan inmensas cantidades producción en la fase final del juego, hasta que no desbloqueéis la energía verde, lo que significa que no contaréis con una civilización industrial hasta mucho más tarde que los demás. Si queréis ir aún más lejos, también podéis negaros a talar bosques o a eliminar pantanos, y amenazar con la conquista a cualquiera que produzca gases de efecto invernadero. Kupe de los maoríes es perfecto para este estilo de juego.
O también podéis hacer justo lo contrario. Otro reto que me he propuesto es producir la mayor cantidad de contaminación posible, instalándome en el interior o construyendo barreras contra las inundaciones para asegurarme de que mis decisiones no me afectan a mí, pero sí a mis enemigos. ¿En qué momento de la historia puedo derretir los casquetes polares? ¿Qué pasa si talo todos los árboles de la Tierra? Barbarroja es una buena elección para esta partida diabólica.
Hay más formas de jugar a Civilization VI de las que podría enumerar aquí, pero espero haberos dado algunas ideas para vuestra próxima campaña, e incluso puede que algunas que no habíais considerado antes.
Sid Meier's Civilization VI está disponible ya en la Epic Games Store, y su esperada secuela Sid Meier's Civilization VII saldrá a la venta el 11 de febrero.