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Civilization VI : réécrivez l'histoire de la meilleure des façons, grâce aux scénarios et aux défis écologiques

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Len Hafer
24 janv. 2025

Sid Meier's Civilization VII est sur le point de sortir, mais vous pouvez d'ores et déjà changer le cours de l'histoire. Profitez des DLC et mises à jour sortis depuis près d'une décennie pour découvrir ou redécouvrir son prédécesseur, Sid Meier's Civilization VI. Vous pouvez actuellement vous procurer le pack complet à prix réduit, y compris l'édition Platinum, qui contient tous les principaux packs d'extension et scénario.

Cependant, si vous jouez à Civilization VI pour la première fois, cette avalanche de contenu pourrait vous submerger. Au contraire, si vous y avez déjà joué, vous pourriez avoir l'impression d'en avoir fait le tour. Quelle que soit votre expérience, j'ai rassemblé des méthodes intéressantes (et parfois peu orthodoxes) qui vous permettront de vous amuser tout en changeant le cours de l'histoire !
 

Scénarios


Commençons par quelque chose de plutôt simple. Les différents DLC de Civilization VI vous offrent une poignée de scénarios prédéfinis. Les scénarios apportent des modifications intéressantes des mécaniques de base de Civilization. En général, ils se concentrent sur une période bien plus courte de l'histoire, se terminent plus rapidement et présentent des conditions de victoire uniques.
Civilization VI 1
Personnellement, mes préférés sont Dons du Nil (Gifts of the Nile), un affrontement entre l'Égypte et la Nubie pour contrôler le grand fleuve au cours de l'Antiquité, et Magnat de l'Outback (Outback Tycoon), qui traite de la colonisation de l'Australie.

Vous trouverez également un scénario sur les Vikings, un scénario sur Alexandre le Grand et un autre scénario sur la survie durant l'épidémie de la peste. Ces scénarios ne sont pas cachés. Ils ont toujours été un de mes modes de jeu préférés dans Civilization, mais je suis toujours bouche bée quand j'apprends que de nombreuses personnes ne les ont jamais essayés.
 

Autres modes de jeu


Si vous êtes un joueur expérimenté, vous connaissez probablement déjà certains des autres modes de jeu de Civilization VI. Personnellement, depuis sa sortie, je ne peux plus me passer du mode Clans barbares. Celui-ci vous offre davantage d'options pour vous occuper des barbares (en plus de la violence pure). Les clans peuvent même finir par devenir des cités-États. Monopoles et corporations (Monopolies and Corporations), un autre mode, vous permet d'injecter un peu plus de capitalisme dans la fin du jeu, et modifie la façon dont vous gérez vos ressources. Certains sont très décalés, et vous pourrez y trouver des zombies, des vampires, voire potentiellement les deux, ce qui donnera un côté plus fantastique à votre campagne.
Civilization VI 5
La plupart de ces modes sont drôles une ou deux fois, pour la nouveauté. Si vous souhaitez quelque chose qui sorte vraiment de l'ordinaire, vous pouvez les activer tous en même temps. Ainsi, vous pourrez tenter d'esquiver des météorites tandis que Beowulf mènera vos armées à la victoire face à une secte lovecraftienne.
 

Autres planètes (Alternate Earths)


Désormais, nous nous éloignons des expériences soigneusement orchestrées de Firaxis, afin de vous amuser à votre gré. Les paramètres de configuration avancés vous offriront une grande liberté et vous permettront de donner vie à votre campagne Civilization de plein de manières intéressantes.

J'ai toujours aimé imaginer la façon dont des civilisations humaines auraient pu se développer sur une planète très différente. Voici quelques configurations que vous pouvez essayer :

Arrakis

  • Type de carte : Pangée
  • Âge du monde : vieux
  • Température : élevée
  • Précipitations : aride
  • Niveau de la mer : bas

Malheureusement, vous n'obtiendrez probablement pas un désert mondial comme dans Dune. Croyez-moi, j'ai bidouillé tous ces paramètres pendant longtemps afin de faire en sorte que cela arrive. Cependant, cela sera très différent du Civilization habituel, en particulier avec l'accès limité à l'eau.
Civilization VI 9

Terre primordiale (Primordial Earth)

  • Type de carte : primordiale
  • Âge du monde : jeune
  • Température : élevée
  • Précipitations : humide

Vous créerez ainsi une planète dotée d'une jungle ressemblant à celle du Jurassique, avec de nombreux volcans et un terrain accidenté. Vous pouvez imaginer ce que cela aurait donné si notre espèce avait émergé il y a quelques centaines de millions d'années. Malheureusement, il n'y a pas de dinosaures dans Civilization VI.

Glaciation (Ice Age)

  • Type de carte : continents
  • Température : froide
  • Niveau de la mer : bas

Le Jurassique est peut-être trop ancien pour vous. Les humains étaient présents lors de la dernière glaciation. Que se serait-il passé si nous avions un peu accéléré la création de civilisations complexes ? Il s'agit d'une carte qui vous procurera des frissons et où il y aura moins d'océans, puisque l'eau sera présente dans les glaciers et les calottes glaciaires.


Sauvez la planète… ou condamnez-la


L'extension The Gathering Storm a permis d'ajouter de nouveaux défis de fin de jeu à Civilization VI : le changement climatique et le rejet de CO2 dans l'atmosphère, deux défis que je me suis amusé à relever. En tant que guerrier écologiste ultime, l'un d'entre eux consiste à gagner sans produire de CO2, ou en produisant le strict minimum.

C'est dur, car vous ne pourrez construire des éléments qui vous offriront des bonus de production de fin de partie (tels que des usines) que lorsque vous débloquerez les énergies renouvelables, bien plus tard que tout le monde. Si vous souhaitez aller encore plus loin, vous pouvez refuser d'abattre des forêts ou de supprimer des marais, et faire le serment de vaincre quiconque émettrait des gaz à effet de serre. Kupe, des Maoris, est excellent pour ce style de jeu.

Au contraire, vous souhaiterez peut-être inverser la situation. L'autre défi que je me suis lancé est de polluer le plus possible, en m'installant dans les terres ou en construisant des digues contre les inondations afin de m'assurer que je ne souffre pas des conséquences, mais que cela soit le cas de mes ennemis. Quelle est l'époque la plus précoce où je puisse faire fondre les calottes glacières ? Que se passera-t-il si je coupe tous les arbres de la Terre ? Barberousse (Barbarossa) est un bon choix pour ce style de jeu plutôt diabolique.

Il existe tellement de façons de jouer à Civilization VI que je ne peux pas toutes les énumérer ici. Cependant, j'espère vous avoir donné des idées pour votre prochaine campagne, y compris des idées que vous n'aviez jamais eues auparavant.

Sid Meier's Civilization VI est disponible sur l'Epic Games Store et sa suite tant attendue, Sid Meier's Civilization VII sortira le 11 février.