
《Clash: Artifacts of Chaos》以游玩视角的巧妙切换向工作室的传统致敬

搏斗是一种近距离的亲密行为。 《Zeno Clash》系列游戏从一开始便深知这一点,为我们以第一人称视角呈现出了不羁自由的无尽搏击。 不过来自开发团队 ACE Team 的新作:《Clash: Artifacts of Chaos》却一反常规地挑战系列传统——但其中一个巧妙的游戏机制仍旧致敬了开发团队的遗产——它并不是一个噱头,而是一个极具冲击力的重现。
《Clash: Artifacts of Chaos》是一款第三人称动作冒险游戏,将再次带你前往 Zenozoik 大陆,这是一个超现实的地点,有着独特的风格,万物都遵循着自身的规则运转。 你很容易就会在这片如同梦幻的风景中流连忘返。但经过精心设计的 Zenozoik 居民们,则对张开双手欢迎访客这件事有着不同的看法。

你将控制武术大师 Pseudo,需要在漫长的拓荒旅程上保护同伴不受伤害——但你遇到的旁观者们则会尝试拦在你的路上。 虽然你可以使用近战武器,但游戏主要侧重于将多方向移动与拳击和踢击相结合的肉搏战。 节奏和反应将主导每一场战斗。 敌人将对你发起全方位的攻击。 Pseudo 的身体会随着你的每一次攻击前后摆动,如果你能在攻击后及时闪避,就能迅速躲开危险。
《Clash》的战斗比起例如《Condemned》与《Breakdown》这些其他第一人称乱斗搏击游戏来说更加灵活。 由于武术的影响,以及可以将不同的战斗风格和特殊攻击相互混合的游戏机制,《Clash》中的战斗除了作为一种保全自己的方式以外,更是一种自我表达的媒介。
不过以上这些元素已经在《Zeno Clash》中以一定的形式出现过了。 仅仅优化打磨它们,并不足以能让《Clash: Artifacts of Chaos》成为一款与众不同的游戏。 是第三人称视角从根本上改变了你的战斗方式。 我一开始也对此有所怀疑,担心这种改变会消减《Zeno Clash》那些令人记忆深刻的近战体验。 毕竟,更宽阔的视角镜头能让你更容易躲避攻击,也能让你更好地了解敌人可能试图从侧面袭击你的位置。
直到我填满了我的攻击槽,我才理解这个视角切换背后的意义。 只要让你的敌人多吃几拳,因此填满的攻击槽便可让你在第一人称视角对单个敌人展开攻击。 Zenozoik 那令人着迷的美景将会凝聚成一个临时的擂台,让你们两人的战斗如同传说中的“诸神之战”一样得以呈现。 而镜头也随之而改变,你的拳头将扮演中心角色。 你仍旧可以使用你的通常攻击和走位,但其他全部角色将为你让开,让这场战斗成为临时的一对一决斗。 只要成功击中敌人,游戏就会以随着每次击中而变得越来越响亮的音效作为反馈。 突然间,你就会融入这首由染血拳头以及破碎骨头组成的奏鸣曲之中。

这些决斗也不仅仅只是为了好看的。 在决斗中,Pseudo 的攻击力将会提高,而且如果无伤取胜,他更能发动一个毁天灭地的终结技。 但更重要的是——这种决斗是一种致敬——这不仅仅是针对 ACE Team 的前作,更是针对搏击本身的亲密色彩。