
Cloudheim — немного файтинг, немного симулятор магазина с нотками Стива Джобса

Cloudheim похожа на ассорти, в которое добавили понемногу из каждого жанра — и результат получился пальчики оближешь.
Поиграв немного, понимаешь, что Cloudheim — это (ну, поехали!) приключение от третьего лица с боевыми комбинациями, крафтингом и симулятором магазина для одного игрока и команды. Вы продаёте добычу, которую собираете во время вылазок, в своём постоянно растущем магазине. Это новый представитель небольшого, но милого жанра боевых-и-экономических игр вроде Recettear и Moonlighter.
В игре столько разных элементов, что мне стало интересно, как сами разработчики из Noodle Cat Games и их генеральный директор (бывший системный дизайнер Epic Games) Дэвид Хант (David Hunt) описали бы Cloudheim.
«Задачка, конечно, непростая! — с улыбкой отвечает Хант. — Иногда мы просто называем Cloudheim „игрой, в которую хочется играть с друзьями“. Она не старается удержаться в рамках одного жанра; она выходит за них и становится чем-то новым и чем-то большим».
«Кроме того, — продолжает Хант, — было бы очень трудно ответить, не утонув в названиях игр, жанров и механик. Мы встроили в игру элементы ролевого экшена, симуляторов с магазином, файтингов, крафтинга из игр на выживание… и ещё целую кучу всего».
«Думаю, больше всего игроки удивятся тому, сколько в нашей игре от файтингов, ведь обычно игры с крафтингом не делают акцент на этой стороне дела, — продолжает он. — А в нашей боевой системе много чего общего с такой классикой, как Super Street Fighter II. Она яркая, свободная и немного сумасбродная, и мы её обожаем».
И раз уж мы заговорили о необычных сочетаниях идей, то самое время сказать, что этот симулятор магазина с боями в духе Super Street Fighter II базируется на скандинавских мифах. Удивительное дело, правда? Хотя точнее будет сказать, что игра базируется на «альтернативной скандинавской мифологии».

«В скандинавской мифологии полно подвигов, ярких персонажей и удивительных мест, — говорит Хант. — Cloudheim пользуется этим, чтобы создать мир в духе скандинавских мифов, но ни в коем случае не обращается к „реальным“ сюжетам».
Cloudheim — это игра о том, как мир приходит в себя после Рагнарёка, катаклизма, который потряс его до основания. «Эта предыстория влияет на архитектуру, дизайн персонажей, локаций, заданий и музыки. Мы постарались создать историю, в которой игроки станут совершать подвиги и встанут в один ряд с героями древних скандинавских саг».
Магазином в Cloudheim, похоже, придётся заниматься куда больше, чем в Moonlighter. В моей версии игры эта часть явно ещё была в разработке, но уже было понятно, что игроки смогут открывать на большой территории целую сеть лавок с оборудованием для создания и улучшения оружия и снаряжения — и для себя, и на продажу.

«Магазин — это место творчества, где игроки формируют облик своего острова, — поясняет Хант. — Магазин собирает воедино все культуры и людей, которые оказались разбросаны после Рагнарёка, и от вашей репутации на разных островах зависит, какие клиенты будут к вам заходить. Покупатели из Аркадии (Arcadia) обычно ищут другие товары, нежели гости из Дастлангера (Dustlanger), и даже выглядят они по-другому!»
Но если вы опасаетесь, что магазин станет для вас второй работой, в Noodle Cat спешат вас заверить, что слишком много времени на него уходить не будет.
«Мы специально сделали систему гибкой и для одиночного, и для сетевого режима, — раскрывает мысль Хант. — Она очень простая: можно забросить в лавку товары и пойти по своим делам. А ещё удобная для игроков: если уж вы взялись что-то создавать, то у вас точно отлично получится». Но если захотите как следует прокачаться, игра даст и такую возможность. Главным для Noodle Cat было избавиться от утомительных монотонных действий.
В Cloudheim и правда много уникальных моментов, но на поле боевых приключений от третьего лица сейчас яблоку негде упасть. Мне захотелось узнать у Noodle Cat, в чём их игра может превосходить конкурентов.

Во-первых, урон в Cloudheim рассчитывается гораздо точнее. «Урон зависит от того, как именно нанесён удар, а не только от того, прошёл ли он, — поясняют разработчики. — Например, если уронить большого врага на мелкого, то мелкого раздавит, а большому особенно ничего не будет. Столкновения тоже наносят урон, так что пинайтесь и бросайтесь точнее». Таким образом, если вы отбросите врага в толпу других, урон получит не только этот враг, но и все в этой толпе!
А помните, мы говорили о влиянии файтингов? В Cloudheim будет «система отмен» — вы сможете прерывать анимацию текущей атаки, начиная новую и составляя мощные комбинации. А ещё в Cloudheim нет традиционной перезарядки навыков. Вместо этого есть «ожог маны» — навыки можно применять, пока они на перезарядке, но это заполняет особую шкалу. Когда она заполнится, придётся сделать паузу, зато не придётся следить в бою за кучей разных шкал.
«Вы можете переключиться с комбинации оружия 1 на комбинацию оружия 2, а затем вернуться к комбинации с мечом и так далее, — приводит пример Хант. — Вы не выключаетесь из боя, потому что у вас всё на перезарядке, так что он не замедляется ни на секунду».
А ещё в Cloudheim мне очень понравилась природа. Она яркая и светлая, особенно учитывая мрачную предысторию. «Наш арт-директор Адам Форд (Adam Ford), который раньше работал над иллюстрациями для Fortnite, любит смелые, выразительные цвета, особенно в розовой и бирюзовой гамме, — говорит Хант. — Он обожает голубое небо и зелень ещё со времён работы с Apple. Когда-то давно у него был разговор со Стивом Джобсом, и тот сказал, что ясное небо нравится почти всем».

Хант рассказывает, что художники студии черпали вдохновение в творениях разных авторов и студий, от Pixar до Миядзаки, и яркие краски местной природы соотносятся с сюжетом игры: «Как сказал Сэмуайз Гэмджи, „за такой мир стоит бороться“».
Мне всегда интересно узнать ещё до выхода игры на публику, какие её аспекты больше всего нравятся самим создателям. По моей просьбе некоторые члены команды рассказали, что именно в Cloudheim они больше всего хотят показать игрокам.
«Для нас очень важно, что люди могут играть совершенно по-разному. Cloudheim — это игра об экспериментах и возможностях. Игроки могут принимать абсолютное разные решения в одной и той же ситуации», — утверждает Хант.
«Мы видели, как одни игроки вообще не использовали оружие, раскидывая врагов только комбинациями, бросками и пинками. Другие собирали лучшее снаряжение. А третьи меняли свой стиль игры раз в несколько минут. — объясняет он. — Наша игра постоянно развивается, в ней открываются новые виды оружия, навыки и аксессуары, так что вы вряд ли найдёте один универсальный набор на все случаи жизни».
Арт-директор Адам Форд добавляет: «Надеюсь, игроки оценят, сколько любви мы вложили в игру. Cloudheim получилась обаятельной, опасной, захватывающей и забавной. Мне всегда нравились миры, в которых игроки могут создавать свои истории. Надеюсь, публике придутся по вкусу и наши персонажи, ведь мы пытались сделать их по-настоящему живыми и немного смешными».
А вот дизайнер Ким Cтайнер (Kim Steiner) беспокоится, как бы «игроки не пропустили наших чудных желейных коров (Jelly Cows)!».
Не подведите! Cloudheim уже можно добавить в список желаемого в Epic Games Store, а бета-версия будет доступна с 18 по 21 июля 2025 г.