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《Cloudheim》融合格斗与经营,不忘致敬乔布斯美学

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John Walker
2025年7月18日

《Cloudheim》给人的第一印象,就像是走到游戏类型杂烩自助餐台前,每样都尝了一点,然后惊喜地发现,这顿混搭居然出奇地美味。

玩过一段时间后你会发现,《Cloudheim》是一款融合了连击式战斗、制造系统以及经营模拟的复合型游戏,而且既可以单人游玩,也可以多人合作。你将在第三人称视角的冒险中收集战利品,带回店里出售给不断涌来的顾客,店铺规模也将不断扩张。没错,它正属于那类将战斗与商业巧妙融合的小众佳作,和《Recettear》以及《Moonlighter》等作品类似。

《Cloudheim》内容如此丰富,不禁让人想知道:在开发者眼中,这款游戏到底是什么定位?开发商 Noodle Cat Games 的 CEO David Hunt—(前 Epic 游戏系统设计师)分享了他的看法:

“制作这款游戏绝对是个不小的挑战!大家有时会打趣说,‘这不就是咱们梦想中和朋友一起玩的那种游戏嘛。’我们并不想把它框进某个类型,而是想打造一款我们一直想玩、但从未真正出现过的全新作品。”

除了刚才提到的内容之外,Hunt 还表示:“如果不列举一大堆游戏名、类型和机制,这个问题根本讲不清楚。我们的灵感来源可谓包罗万象,包括动作 RPG、带商店系统的模拟经营游戏、格斗游戏、生存制作游戏……说都说不完。”

Hunt 接着说:“我猜最让玩家惊讶的,可能是游戏里浓浓的格斗游戏风格。通常来说,主打制作系统的游戏并不会太注重格斗元素,但我们在即时战斗方面参考了《街霸 II》等许多经典游戏。它混乱、张扬,不按常理出牌,正是我们喜欢的感觉。”

如果我告诉你,这款融合了《街霸 II》式格斗、制作与开店元素的游戏,其背景设定竟然源自北欧神话,你会信吗?听起来是不是有点离谱?可它真不是开玩笑,《Cloudheim》建立在“架空现实的北欧神话”基础上。
04《Cloudheim》
“北欧神话本身就充满了史诗般的冒险、多彩的角色和引人入胜的设定”,Hunt 解释道,“《Cloudheim》从这些传说中汲取养料,构建了一个充满北欧神话色彩的世界,但并不会照搬所谓的‘正统’故事。”

《Cloudheim》发生在诸神黄昏之后,讲的是人们在灾后重整家园、重塑社会的故事。“这一灵感贯穿游戏的方方面面——从建筑风格、角色设计,到地点设定、任务内容和音乐。它铺垫了英雄故事的舞台,玩家可以在其中成就传奇,仿佛古老北欧神话中的英雄。”

和《Moonlighter》相比,《Cloudheim》的商店系统显得更加丰富。虽然在我试玩的版本中,商店系统开发还处于早期阶段,但已经能明显看出,玩家可以在一大片土地上规划摊位,布置各种制作和精炼设备来打造武器和装备,一部分自己用,其余拿来售卖。
05《Cloudheim》
“商店是玩家个性表达的核心,岛屿的外观完全由玩家决定”,Hunt 说,”与此同时,商店也是连接世界的纽带,把那些在诸神黄昏后四散各地的文化和人群重新汇聚起来。你在不同岛屿上的声望,会影响你能吸引到哪些顾客。比如,阿卡迪亚(Arcadia)人的购物偏好就与达斯特兰格(Dustlanger)人截然不同,他们的外貌也各具特色!”

不过,你完全不必担心经营商店会变成“打工模拟器”,Noodle Cat 开发团队特别强调,开店并不会花费太多时间。

亨特解释道:“我们特意在单人和多人之间设计了灵活的切换机制。你可以把材料丢进工作台,然后就去忙别的事,不需要时刻守着。我们设计的初衷,就是让玩家玩得轻松愉快,只要你投入材料去制作,就一定能收获不错的成果。”如果你喜欢深度玩法,《Cloudheim》也提供了极限优化的空间。Noodle Cat 真正想做的,是让玩家摆脱反复刷材料、刷装备的枯燥流程。

虽然《Cloudheim》在许多方面都独具特色,但眼下第三人称动作游戏赛道依然竞争激烈。我很好奇 Noodle Cat 打算如何让这款游戏从一众竞争者中脱颖而出。
01《Cloudheim》
《Cloudheim》首先强调的,是“物理驱动”的伤害逻辑。开发团队表示:“伤害的关键取决于你怎么打,而不是有没有打中。就比如,把一个大型敌人砸到一个小型敌人身上,小个子会瞬间重伤,大个子几乎毫发无损。相比起手的那一下投掷或踢击,敌人后续的撞击、连锁反应才是伤害的主要来源。”换句话说,当你把敌人打飞撞向后方的敌群时,连带后排也会一起吃到伤害!

除此之外,游戏还借鉴了格斗游戏的一些机制。《Cloudheim》加入了“取消系统”,你可以在攻击动作尚未结束时中断收招动画,迅速接入下一个技能,打出流畅有力的连招。同时,《Cloudheim》摒弃了传统的技能冷却机制,转而采用“法力灼烧(Mana Burn)”机制,技能可以在冷却期间继续施放,但会积累灼烧值。灼烧条满了确实会带来一些负面效果,不过别担心,战斗界面并不会堆满复杂的条条框框。

“举个例子,你可以从武器连招 1 接到连招 2,再接回剑技连招,一路顺畅连下去“,Hunt 解释说。“你不会因为某个技能在冷却或连招太长而卡住,这让玩家在战斗中能够快速做出反应。”

除了操作上的自由度,另一个让《Cloudheim》脱颖而出的亮点,就是它大胆明快的美术风格。在末日重建的故事背景下,它反而选择了明亮、充满朝气的视觉呈现。“我们的首席美术官 Adam Ford(参与过《Fortnite》的美术设计)一直偏爱大胆而富有表现力的色彩,特别是粉色和蓝绿色。”Hunt 介绍。“他特别推崇蓝天与绿意的搭配,这种审美早在他为苹果公司效力时就已成形。在苹果工作时,他曾和史蒂夫·乔布斯交流过,当时乔布斯说想让产品受大众欢迎,那就从蓝天开始。”
02《Cloudheim》
从皮克斯到宫崎骏,《Cloudheim》的艺术风格汲取了全球范围内的视觉灵感,也很好地呼应了游戏的战斗节奏与叙事氛围。“正如《魔戒》中的山姆卫斯所说,‘你要为一个值得守护的世界而战。’”

在一款游戏正式上线之前,去了解创作者们最引以为傲、最期待展示的内容,往往别有一番趣味。我采访了几位《Cloudheim》团队成员,请他们聊聊自己心目中最特别、最希望被玩家感知到的亮点。

“我最期待的是大家五花八门的玩法。《Cloudheim》鼓励玩家不断尝试,发掘多样化的玩法路径。即使是相同的游戏场景,不同玩家也会打出完全不同的风格,组合出的策略非常多样”,Hunt 说。

他接着举例:“我们见过有些玩家从来不用武器,完全靠物理机制把敌人推来推去,制造混乱。也有人会认真搭配出装,追求极致的战斗效率。还有人每隔几分钟就换一种玩法。随着你不断解锁新的武器、配件和技能,游戏内容也会不断丰富,所以你永远不会被一套‘最强出装’绑死。”

首席美术官 Adam Ford 补充:“希望玩家能感受到我们对这款游戏倾注的热情。《Cloudheim》迷人、惊险、妙趣横生且诙谐幽默。我始终钟情于那种玩家能自己创造故事的沉浸式游戏体验。我们精心设计,力求让每个角色都充满个性与趣味,希望大家不仅能玩得开心,也能喜欢我们创造的角色。”

不过,最让人会心一笑的,还是来自设计师 Kim Steiner 的补充——他说:“我只希望大家能意识到,果冻奶牛(Jelly Cow)有多特别!”

快点行动吧!现在即可前往Epic游戏商城将《Cloudheim》加入愿望清单,测试时间为 2025 年 7 月 18 日至 21 日。