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Guía de Cloudheim: cómo funcionan en combinación las clases, las armas y los XP con el combate tipo pinball
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Dave Tach
Comprender su inventiva podría llevarnos horas. En esta guía de Cloudheim, convertiremos las horas en minutos y os el nexo entre clases, armas y XP.
Clases de Cloudheim
Como en muchos otros juegos, hay que elegir una clase casi al principio, cuando no se sabe casi nada de Cloudheim. Buenas noticias: no hay malas decisiones porque las clases son flexibles. No permaneceréis en la misma para siempre, pero pasaréis las primeras horas especializándoos en la que elijáis primero.
Para facilitar un poco la elección, aquí incluimos un breve resumen de cada clase de Cloudheim .
Clase Breaker
Los Breakers son la fuerza bruta en Cloudheim.
Empuñan hachas, espadones y martillos. También infligen daño adicional a enemigos con armadura, lo que resulta especialmente útil en las peleas contra jefes. Sus habilidades pueden emplear fuego e infligir daño de área de efecto (ADE).
Subir de nivel a los Breakers aumenta la estadística de fuerza.
Clase Ranger
Los Rangers son guerreros rápidos diseñados con los combos en mente.
Entran en combate con kamas (parecidas a las guadañas), katanas y la capacidad de empuñar armas a dos manos. Infligen daño adicional a enemigos vulnerables y sus habilidades se centran en la movilidad y la rapidez.
Subir de nivel a los Rangers aumenta la estadística de velocidad.
Clase Runeblade
Los Runeblades son hechiceros a distancia que llevan espadas y hojas fantasma.
Se especializan en infligir daño elemental y sus hechizos ofensivos tienen variedades de hielo y rayo. También lanzan hechizos curativos a placer y generan una curación de área automática cuando finalizan los combos.
Subir de nivel a los Runeblades aumenta la estadística de magia.
Clase Sentinel
Los Sentinels son una clase centrada en la defensa.
Como tal, llevan armas enfocadas a defender. Al igual que los Runeblades, tienen una curación con ADE que se despliega automáticamente tras finalizar los combos. Sus habilidades ofrecen utilidad y control.
Subir de nivel a los Sentinels aumenta la estadística de vigor.
Combinación de clases
Una de las ideas más interesantes de Cloudheim es que no se tiene que elegir una clase para siempre. Tampoco es necesario cambiar el personaje para cambiar de clase: basta con equipar un arma. En Cloudheim, el arma determina la clase.
Cuanto más se utilice un arma concreta, más se mejorará la clase. Cloudheim lo llama "dominio". Al usar un arma en combate, esta obtendrá XP a medida que el personaje lo obtenga. En un momento dado, se alcanzará el máximo de XP del arma y se dominará. Al subir de nivel, también se pueden obtener nuevas habilidades mediante el menú de cada clase.
Pongamos que empezáis como Runeblade, con una espada equipada. Si equipáis dos espadas, se duplicará la ruta de mejoras de Runeblade. Cuanto más blandáis las espadas, más mejorará la clase.
Imaginaos que de repente hay un problema con un jefe y recordáis que los Breakers llevan armas pesadas que dan ventaja frente a jefes enemigos, así que creáis un hacha. Ahora, cada vez que uséis esa hacha (equipada en el espacio de la segunda arma junto a la espada), esta subirá de nivel mediante la clase Breaker. Cuanto más uséis el hacha, más mejorará la clase.

Las clases de personajes y armas de Cloudheim son un terreno fértil para la experimentación y descubrir qué se ajusta a cada estilo es parte de la diversión.
Obtención de XP y subida de nivel
Como en otros 37 mil millones de juegos, en Cloudheim se obtiene experiencia. Conseguid suficientes XP y aumentaréis el nivel. Pero aquí la forma de obtener XP varía y ofrece un gran incentivo para hacer muchas cosas que parecen no guardar relación, pero que ayudarán al personaje.
Fabricar, luchar, pescar y cosechar conceden XP, y el progreso aparece en forma de barra azulada en la parte inferior central de la pantalla. En otras palabras, no es necesario luchar para subir de nivel. Hacer estas otras cosas resulta muy beneficioso.
Cuando subáis de nivel, aumentaréis las estadísticas de magia, velocidad, fuerza y vigor en función de las armas que hayáis utilizado. De paso, también desbloquearéis las habilidades de clase.
Dominio del combate
Es posible jugar a Cloudheim como un juego de acción genérico en el que se ataca a los enemigos con armas, pero esto solo complicará las cosas. El combate de Cloudheim se basa en la física y en los combos. Cuanto antes lo entendáis, más éxito tendréis.
La parte de física del combate de Cloudheim empieza con ataques de impulso. Aunque pueda no parecerlo al principio, son tan importantes y efectivos como los ataques de las armas.

Pensad en los ataques de impulso como una forma de luchar sin armas. Hay cuatro variedades: lanzar, tirar, empujar y aplastar. Cada una inflige daño de impulso a medida que los enemigos chocan entre sí y con el mundo que los rodea.
Cuanto más reboten y choquen, mayor daño de impulso recibirán. Cuando luchéis, buscad oportunidades para patear a los enemigos por el campo de batalla como si se tratase de un pinball, para echarles el lazo y que se muevan a cámara lenta y atacar cuando floten en el aire. O mejor aún: echadles el lazo hacia vosotros y pateadlos hacia los enemigos. Cuantos más ataques de impulso realicéis, más daños adicionales habrá.
Cuanto mayor sea el nivel, mayor daño de impulso se infligirá. Además, los ataques de impulso infligen daño de armadura pesada y la resistencia de los enemigos no tiene efecto sobre ellos. En resumen, son increíbles y esenciales.
El sistema de combos de Cloudheim se basa en el daño y los ataques de impulso, igual que funciona cuando atacáis con las armas. Cada arma tiene un combo integrado y cada ataque del combo es más potente que el anterior, por lo que se recompensa la agresividad despiadada. Además, algunos personajes también reciben bonificaciones al final de un combo, como los Runeblade, que reciben un poco de curación. Con frecuencia, los combos se pueden mantener activos al esquivar o patear.
Tanto si jugáis en solitario como si lo hacéis con un grupo de personas, cada ataque exitoso aumenta la puntuación de combo. Cuanto mayor sea la puntuación de un combo, más botín obtenéis.
Si este estilo de combate caótico os parece interesante, Cloudheim ya está disponible en la Epic Games Store.