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El roguelike de acción cooperativo 33 Immortals por fin llega al paraíso
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John Walker
Como resultado, 33 Immortals es un juego al que podéis jugar en solitario, pero debéis encontrar formas de colaborar con desconocidos si queréis sobrevivir. Los mejores ataques se obtienen trabajando en equipo, mientras que las mejoras y los potenciadores son esenciales para acabar con los enemigos más poderosos. Ir por vuestra cuenta supone una muerte casi segura, pero colaborar con un pequeño grupo os asegurará grandes victorias.
El juego lleva poco más de un año en acceso anticipado y en breve añadirá Paradiso, la tercera y última parte de su mundo inspirado en la Divina comedia, tras las batallas ya libradas en Inferno y Purgatorio y a medida que se encamina a su lanzamiento definitivo. Nos pareció que este era un buen momento para ponernos en contacto con la desarrolladora Thunder Lotus y hablar de su experiencia hasta ahora, además de la forma en que la que el juego aborda a los ángeles y la ira de Dios.
Muchos juegos alardean de sus inspiraciones literarias, pero la Divina comedia, el poema narrativo del año 1321 escrito por Dante, está integrada en el ADN de 33 Immortals. La obra italiana medieval no solo es la base de su mundo ambientado en el más allá, sino incluso del número de jugadores implicados: el poema tiene 33 capítulos. El director creativo de 33 Immortals, Stephan Logier, explica que el poema "ha influido enormemente en el desarrollo del juego", y señala que "los lugares que exploran los jugadores, los jefes a los que se enfrentan y los personajes que conocen están todos inspirados en la Divina comedia y recreados a través de nuestra propia perspectiva creativa". El objetivo del estudio, dice Logier, "es sumergir a los jugadores en el mundo de la Divina comedia y en la Italia medieval".

Dado que la obra de Dante comienza en el infierno y luego pasa al purgatorio, estos escenarios resultan obvios para las batallas y las luchas por la supervivencia. Pero el último tercio, Paradiso, representa, claro está, el paraíso, un lugar seguramente mucho menos propenso para los combates de gran intensidad, ¿no? "Las cosas se vuelven bastante extrañas y sorprendentes en Paradiso", dice Logier. "Los jugadores descubrirán un lugar de otro mundo. Usamos los temas del Paradiso de la Divina comedia para construir esta experiencia: espacio y planetas, seres celestiales extremadamente poderosos…, y creamos un momento en que los jugadores por fin pueden enfrentarse a la ira de Dios".
Por supuesto, esto significa que nos encontraremos con seres angelicales, y no me refiero a niños rubitos mofletudos tocando el arpa. Los ángeles bíblicos y sus representaciones medievales eran con frecuencia criaturas horribles, y en un artículo publicado hace poco en su blog, Thunder Lotus aseguró que sus ángeles serían fieles a las descripciones bíblicas. Teníamos que saber algo más sobre esto, y la directora artística Estefania Tastan nos contó algunos detalles. "Como 33 Immortals usa el catolicismo como fuente de inspiración, nos basamos en cómo la Biblia describe a algunos ángeles, especialmente a los serafines y querubines. El Apocalipsis los describe como criaturas con seis pares de alas y cubiertas de ojos". ¡Madre mía!
Los diseños angelicales de 33 Immortals no surgen de la nada. Tastan nos cuenta que son el resultado de un proceso gradual a partir de secciones anteriores del juego. "Los diseños de los monstruos de 33 Immortals, desde el Inferno hasta el Paradiso, presentan una línea continua de metamorfosis que va desde lo grotesco, lo bestial, etc., hasta rasgos angelicales plenamente desarrollados, la abstracción y la muerte del ego. Por eso, algunos de los monstruos del Paradiso son simples cubos, mientras que algunos de los enemigos más intimidantes se han convertido en conjuntos de alas. Alas fieles a las descripciones bíblicas".
Evidentemente, para enfrentarse a estas criaturas, los jugadores tendrán que cooperar y coordinarse más que nunca, ya que esta última sección del juego aumenta la dificultad. Si no os atraen este tipo de cosas en un juego, os diré que 33 Immortals lo consigue mitigar. Como alguien a quien el cooperativo con desconocidos le resulta completamente aterrador y es algo que normalmente intento evitar, este juego me ha parecido totalmente distinto en ese aspecto. Me siento una parte útil del equipo y solo me llevo un mal rato cuando las cosas no salen bien. Me intrigaba saber cómo había logrado esto Thunder Lotus.
"El punto de partida creativo fue plantearnos cómo podíamos crear un roguelike cooperativo a gran escala", explica Stephan Logier. "Queríamos añadir la muerte permanente para contar con ese bucle de 'morir y reintentarlo' típico de los roguelike, a la vez que creábamos una experiencia cooperativa a gran escala. Esa combinación nos llevó a diseñar 33 Immortals como un juego cooperativo multijugador masivo en el que tus acciones importan, pero si mueres, los jugadores restantes aún tienen los medios para vencer". Dice que esto lleva "a esos momentos épicos, sobre todo durante los combates contra jefes".

Cem Ertekin, diseñador del juego, interviene para comentar cómo cambiará la experiencia en el Paradiso. "Gran parte de esto vendrá de la manera en que hemos decidido aumentar la dificultad de los combates", explica. "Los monstruos del Paradiso tienen formas de controlar a los jugadores que los de mundos anteriores no tenían. En algunos casos, si te atrapan, necesitarás que un aliado te rescate". Esperan que esto haga que los jugadores colaboren más estrechamente al reconocer cuándo necesitan más ayuda los demás.
El nuevo capítulo también introducirá más elementos de rompecabezas que, según Ertekin, proporcionarán un desafío diferente al que los jugadores han experimentado hasta ahora. "Tendrán que pensar en colectivo para resolverlos sobre la marcha al mismo tiempo que luchan por su vida".
El acceso anticipado ha resultado ser una experiencia positiva para Thunder Lotus. "Tuvimos en cuenta las opiniones de los jugadores a la hora de desarrollar el juego", dice Logier. "Aprendimos mucho sobre lo que funciona en el juego y lo que no gracias a nuestra increíble comunidad de jugadores, y hemos intentado lanzar continuamente actualizaciones que mejoren el juego y sorprendan a los jugadores. Hasta ahora, el acceso anticipado ha sido genial y muy emocionante".

Hablando de sorpresas, quería saber si los desarrolladores también se habían encontrado con cosas que no esperaban, y parece que la principal fue la popularidad del juego. "La acogida tan positiva por parte de los jugadores fue la mayor sorpresa —dice Logier—, porque 33 Immortals es una experiencia bastante inusual y, como desarrolladores, estábamos deseando saber qué pensaban los jugadores".
El equipo ha avanzado mucho más rápido de lo que esperaban. "No esperaba que fuésemos a añadir tanto contenido en el poco tiempo que teníamos —señala Logier—, con características como la armadura de monstruos y las reliquias mejoradas". Junto con esto, otras cosas que quieren destacar son el equilibrio alcanzado y la inclusión de la dificultad dinámica, una función que los jugadores llevaban mucho tiempo pidiendo para mejorar la escalabilidad al enfrentarse a jefes con grupos más pequeños. "Todo esto no habría sido posible sin nuestra maravillosa comunidad y sus valiosos comentarios, así que quiero agradecérselo", concluye Logier.
33 Immortals: The Paradiso Update ya está disponible en la Epic Games Store. Podéis disfrutar de una buena parte de la primera región y las armas iniciales en la demo.