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Roguelike de ação cooperativo 33 Immortals finalmente chega ao paraíso
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John Walker
33 Immortals, portanto, pode ser jogado de maneira solo, mas é preciso encontrar maneiras de trabalhar em equipe com estranhos se quiser sobreviver. Você obtém os melhores ataques ao trabalhar em conjunto, enquanto fortalecimentos e aprimoramentos são essenciais para derrotar os inimigos mais poderosos. Agir por conta própria provavelmente levará à morte, mas colaborar com um pequeno grupo é o caminho para grandes vitórias.
O jogo está em acesso antecipado há pouco mais de um ano e em breve adicionará a terceira e última parte do cenário inspirado na Divina Comédia, o Paraíso — após muitas batalhas jogadas no Inferno e no Purgatório —, enquanto se prepara para seu lançamento oficial. Então, pareceu um excelente momento para conversar com a desenvolvedora Thunder Lotus sobre a sua experiência até agora e a abordagem do jogo em relação aos anjos e à ira de Deus.
Muitos jogos fazem grandes alegações sobre inspirações literárias, mas 33 Immortals tem o poema narrativo de Dante de 1321, a Divina Comédia, incorporado em seu DNA. A obra italiana medieval não é apenas a base para o seu cenário de vida após a morte, mas também o número de jogadores envolvidos: o poema tem 33 capítulos. O diretor criativo de 33 Immortals, Stephan Logier, explica que o poema "influenciou muito o desenvolvimento do jogo", observando que "os lugares que os jogadores exploram, os chefes que enfrentam e os personagens que encontram são todos inspirados na Divina Comédia e recriados através da nossa própria perspectiva criativa". O objetivo do estúdio, diz Logier, "é imergir os jogadores no mundo da Divina Comédia e na Itália medieval".

Considerando que a obra de Dante começa no Inferno e avança para o Purgatório, esses são cenários óbvios para batalhas antagônicas e lutas pela sobrevivência. Mas o último terço, o Paraíso, representa o céu — certamente um lugar muito menos propenso a um combate todo-poderoso, não é? "As coisas ficam bem estranhas e surpreendentes no Paraíso", diz Logier. "Os jogadores descobrirão um local extraordinário. Usamos temas do Paraíso da Divina Comédia para criar esta experiência: espaço e planetas, seres celestiais extremamente poderosos... e criamos um momento em que os jogadores puderam finalmente enfrentar a ira de Deus."
Claro, isso significa que encontraremos seres angelicais... e não estamos falando de seres loiros de túnicas esvoaçantes dedilhando harpas. Os anjos bíblicos e suas representações medievais costumavam ser criaturas horripilantes e, em uma recente publicação no blog, a Thunder Lotus fez a notável afirmação de que seus anjos seriam "biblicamente corretos". Precisávamos saber mais, e a diretora de arte Estefania Tastan entrou em detalhes. "Como 33 Immortals usa o catolicismo como fonte de inspiração, nos inspiramos em como a Bíblia descreve alguns anjos, especialmente Serafins e Querubins... O Apocalipse descreve os anjos como criaturas com seis pares de asas, cobertas de olhos". Nossa!
33 Immortals não tira seus designs angelicais do nada. Tastan nos conta como eles surgiram de um processo gradual a partir de partes anteriores do jogo. "Os designs dos monstros de 33 Immortals, do Inferno ao Paraíso, têm um fio condutor que segue uma metamorfose do grotesco, bestial, etc., a feições angelicais plenamente realizadas, abstração e morte do ego. É por isso que alguns dos monstros em Paraíso são cubos simples, enquanto algumas das criaturas mais intimidantes se transformaram em agrupamentos de asas. Asas biblicamente precisas."
Para combater essas criaturas, os jogadores obviamente terão que cooperar e se coordenar mais que nunca, já que a seção final do jogo aumenta o desafio. Se esse é o tipo de característica que afasta você de um jogo, 33 Immortals consegue amenizar essa questão. Como alguém que considera o modo cooperativo com estranhos totalmente aterrorizante e algo que geralmente evito, descobri que esse jogo é completamente diferente, um lugar onde consigo me sentir uma parte útil de uma equipe, só me frustrando quando as coisas dão errado. Fiquei me perguntando como a Thunder Lotus tinha conseguido isso.
"O ponto de partida criativo foi: como podemos criar um roguelike cooperativo em grande escala?", disse Stephan Logier. "Queríamos adicionar morte permanente, para que você tenha o ciclo clássico de roguelike de morrer e tentar novamente, enquanto criamos uma experiência cooperativa em grande escala. Misturar essas palavras nos levou a criar o design de 33 Immortals como um jogo cooperativo "multijogador em massa", em que suas ações importam mas, se você morrer, os jogadores restantes ainda conseguem vencer." Isso, ele diz, leva “a momentos épicos, principalmente nas lutas contra chefes”.

O designer de jogos Cem Ertekin comenta como a experiência mudará no Paraíso. "Muito disso virá da forma como decidimos aumentar a dificuldade de combate", ele explicou. "Os monstros do Paraíso têm formas de controlar jogadores que os de mundos anteriores simplesmente não tinham. Em alguns casos, se te pegarem, precisará que outro aliado te salve". Espera-se que isso faça com que os jogadores trabalhem mais em conjunto, reconhecendo quando outros precisam de mais ajuda.
O novo capítulo também introduzirá mais elementos de enigmas, que, segundo Ertekin, oferecerão um desafio diferente do que os jogadores experimentaram até agora. "Eles vão exigir um pouco de pensamento coletivo para uma resolução em tempo real, enquanto você também luta pela sua vida."
O acesso antecipado provou ser uma experiência positiva para a Thunder Lotus. "Desenvolvemos o jogo ouvindo o que nossos jogadores pensavam", disse Logier. "Aprendemos muito sobre o que funciona e o que não funciona no nosso jogo graças à nossa incrível comunidade de jogadores, e temos tentado lançar atualizações continuamente que melhorem nosso jogo e surpreendam nossos jogadores. Até agora, o acesso antecipado tem sido ótimo e emocionante."

Por falar em surpresa, eu me perguntei se os desenvolvedores também tinham passado por alguma reviravolta que não esperavam. Parece que o maior fator foi a popularidade do jogo. "A enorme recepção positiva dos jogadores... foi a maior surpresa", diz Logier, "porque33 Immortals é uma experiência bastante incomum e, como desenvolvedores, estávamos ansiosos para saber o que os jogadores acharam!"
A equipe progrediu muito mais rapidamente do que esperava. "Eu não esperava adicionar tanto conteúdo no pouco tempo que tínhamos”, observa Logier, "com funcionalidades como armadura de monstro e relíquias aprimoradas". Além disso, a inclusão da dificuldade dinâmica — uma funcionalidade há muito pedida pelos jogadores para melhorar a progressão de dificuldade ao enfrentar chefes com menos jogadores — e o equilíbrio alcançado pegaram a desenvolvedora de surpresa. "Isso tudo é graças à nossa maravilhosa comunidade e ao precioso feedback dela, então quero agradecer a todos por isso", conclui Logier.
33 Immortals: The Paradiso Update já está disponível na Epic Games Store. Você pode ter uma excelente visão geral da primeira região e das armas iniciais na demo.