
Новости
Кооперативный экшен-roguelike 33 Immortals наконец добирается до Рая
J
John Walker
При этом 33 Immortals можно проходить в одиночку, но без слаженной игры с другими далеко не уйти. Если хотите выжить, придётся учиться работать вместе — даже с незнакомцами.Самые мощные атаки раскрываются в командной игре, а усиления и бонусы критически важны в схватках с сильнейшими врагами.В одиночку долго не протянуть — а вот небольшая слаженная группа уже способна привести к серьёзным победам.
Игра находится в раннем доступе чуть больше года и скоро получит третью и финальную часть мира, вдохновлённого «Божественной комедией», — Рай. Он продолжит уже знакомые зоны Ада и Чистилища по мере подготовки к полноценному релизу.Самое время поговорить с разработчиками из Thunder Lotus — обсудить их опыт и то, как в игре переосмысляются ангелы и божественный гнев.
Многие игры любят ссылаться на литературные источники, но в случае с 33 Immortals «Божественная комедия» Данте буквально пронизывает игру.Она определяет не только загробный мир, но даже число игроков: в поэме — 33 песни.Креативный директор 33 Immortals Стефан Ложье (Stephan Logier) объясняет, что «поэма сильно повлияла на разработку игры»: локации, боссы и персонажи вдохновлены «Божественной комедией» и переосмыслены через призму собственного видения студии.По его словам, цель команды — погрузить игроков в мир «Божественной комедии» и средневековой Италии.

Поскольку у Данте всё начинается с Ада, а затем переходит в Чистилище, эти локации идеально подходят для напряжённых сражений и борьбы за выживание.А вот финальная часть — Рай — кажется куда менее подходящим местом для масштабных битв. Или нет?«В Раю всё становится куда страннее и неожиданнее, — говорит Ложье. —Игроки откроют для себя неземную локацию.» Игроки окажутся в по-настоящему неземных местах. Мы опирались на темы Рая из „Божественной комедии”: космос, планеты, невероятно могущественные небесные существа… и в какой-то момент даём возможность столкнуться с самим Божьим гневом».
Разумеется, это значит, что нас ждут ангелы — но не те, к которым все привыкли. Никаких блондинов в развевающихся одеждах с арфами.В Библии и средневековых изображениях ангелы часто выглядели куда более пугающе. В одном из недавних блогов Thunder Lotus даже подчёркивали, что их версия будет «библейски точной».Нам захотелось узнать больше — и художественный директор Эстефания Тастан (Estefania Tastan) подробно рассказала о подходе команды:«Поскольку мы опираемся на католическую традицию, мы изучали, как Библия описывает ангелов — особенно серафимов и херувимов. В „Откровении” они представлены как существа с шестью парами крыльев, покрытых глазами».…Да, звучит внушительно.
Ангельские мотивы в 33 Immortals не появились из ниоткуда. Тастан рассказывает нам, как они появились в результате постепенного процесса, начавшегося с предыдущих частей игры. «Дизайн монстров в 33 Immortals, от Ада до Рая, объединён сквозной темой метаморфоз — от гротескных, звериных и т. д. образов до полноценных ангельских черт, абстракции и отмирания эго.» Вот почему некоторые монстры в Раю — это простые кубы, а более внушительные мобы стали скоплениями крыльев. «Библейски точные крылья».
С такими противниками в одиночку не справиться — в финальной части кооперация становится важнее, чем когда-либо.Если вас это пугает — игра умеет сглаживать такие моменты.Я, например, обычно избегаю кооператива со случайными игроками, но здесь всё ощущается иначе: ты действительно становишься частью команды и чувствуешь свою пользу — а если что-то идёт не так, винишь скорее себя, чем других.Как им это удалось?
«Мы начали с вопроса: как сделать масштабный кооперативный рогалик? — говорит Ложье. — Мы хотели сохранить классический цикл с перманентной смертью, но при этом создать большой совместный опыт.В итоге получилась игра, где каждое действие имеет значение — но даже если вы погибаете, у остальных всё ещё есть шанс довести дело до конца».По его словам, именно это и рождает те самые «эпические моменты» — особенно в боях с боссами.

Геймдизайнер Цем Эртекин (Cem Ertekin) рассказал, как изменится игровой процесс в Раю:«Во многом это связано с тем, что мы решили повысить сложность боёв, — объясняет он. —Монстры Рая умеют контролировать игроков так, как враги в предыдущих мирах не могли.В некоторых ситуациях, если вас схватят, без помощи союзника уже не обойтись». По задумке, это должно подтолкнуть игроков к более слаженной игре — и научить замечать, когда кому-то из команды особенно нужна помощь.
Новая глава также добавит больше головоломок. По словам Эртекина, это будет совсем другой тип испытаний по сравнению с тем, что было раньше.«Их придётся решать сообща и на ходу — причём в разгар боя, когда вы буквально сражаетесь за жизнь».
Для Thunder Lotus ранний доступ оказался очень удачным этапом.«Мы развивали игру, прислушиваясь к мнению наших игроков, — говорит Ложье. — Сообщество помогло нам понять, что работает, а что нет. Мы старались регулярно выпускать обновления — улучшать игру и при этом приятно удивлять игроков.Пока что ранний доступ проходит отлично — и это действительно захватывающий опыт».

Кстати о сюрпризах — я поинтересовался, сталкивались ли разработчики с неожиданными поворотами.Оказалось, главным сюрпризом стала популярность игры.«Такого мощного положительного отклика мы не ожидали, — признаётся Ложье. — Всё-таки 33 Immortals — довольно необычный проект, и нам было особенно интересно узнать, как его воспримут игроки».
Команда продвигается быстрее, чем рассчитывала.«Я не думал, что мы успеем добавить столько контента за такое короткое время, — говорит Ложье. — Например, броню для монстров и улучшенные реликвии».Кроме того, разработчиков удивило, насколько хорошо сработала динамическая сложность — функция, о которой давно просили игроки. Она помогает лучше подстраивать баланс, особенно в боях с боссами при небольшом составе команды.«И всё это — благодаря нашему сообществу и их отзывам. Хочу сказать им за это большое спасибо», — подытоживает Ложье.
Обновление Paradiso для 33 Immortals уже доступно в Epic Games Store. В демоверсии можно получить хорошее представление о первом регионе и стартовом снаряжении.