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合作动作 Roguelike 游戏《33 Immortals》终抵天堂
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John Walker
因此《33 Immortals》支持单人游玩,但想要活下去,就必须学着和陌生人配合协作。联动配合才能打出最强攻势,增益与强化效果更是攻克高阶强敌的关键。一意孤行独自行动,基本难逃阵亡结局;融入小队并肩作战,才是赢得胜利的正确方式。
这款游戏已抢先体验上线一年有余,继地狱、炼狱两大人气篇章后,取材自《神曲》世界观的最终篇章天堂即将上线,为正式版发售做好铺垫。借此契机,我们和开发团队 Thunder Lotus 展开对话,聊聊他们一路走来的开发心得,以及游戏对天使形象、神明怒火的独特诠释。
不少游戏都标榜文学取材,但《33 Immortals》从骨子里深度融入了但丁 1321 年创作的叙事长诗《神曲》。这部中世纪意大利文学作品不仅构建了游戏的冥界世界观,就连玩家人数设定也暗藏关联——全诗恰好分为 33 章。《33 Immortals》创意总监 Stephan Logier 表示:“这部诗作对游戏的开发影响极深。” 他提到:“玩家探索的场景、面对的首领、遇见的角色,全都取材自《神曲》,并经由我们自身的创作视角重新演绎。”Logier 称,工作室的目标是“让玩家沉浸在《神曲》与中世纪意大利构筑的世界之中。”

但丁的叙事从地狱启程,再过渡至炼狱,这两处本就天然适合作为生死鏖战的舞台。可最后的天堂篇章,象征着天国乐土,按理来说不该再有激烈厮杀,事实果真如此吗?Logier 表示:“天堂的一切都会变得诡异又出人意料。玩家将会踏入一个超脱凡尘的异域之地。我们沿用《神曲》里天堂的主题来构建这片场景:星河与行星、实力极强的天体生灵……并设计出让玩家最终直面神明之怒的剧情桥段。”
这自然意味着玩家将会遭遇天使类生灵,这里所说的绝非长袍飘飘、拨弹竖琴的金发形象。圣经记载与中世纪画作里的天使,往往是样貌骇人的奇异造物。Thunder Lotus 曾在近期博客中提出一个引人注目的说法:游戏里的天使将会“贴合圣经原始形象”。我们对此想要了解更多,美术总监 Estefania Tastan 做出了详细说明。“《33 Immortals》以天主教作为灵感来源,我们参考了圣经中对部分天使的描写,尤其是炽天使与智天使……《启示录》记载天使生有六对羽翼,周身遍布眼目。”哎哟,居然这样。
《33 Immortals》的天使设计并非空穴来风。Tastan 向我们解释,这是从游戏前期内容逐步演化成型的设计思路。“从地狱到天堂,《33 Immortals》的怪物设计有一条贯穿始终的蜕变脉络:从畸形、兽形这类形态,逐步过渡到完整的天使特征、抽象化形体与自我消解的意象。”这也是天堂部分既有简约立方体造型怪物,也有由羽翼聚合而成的威慑级怪物的原因,羽翼造型全都严格遵循圣经原型设定。
想要击败这些生灵,玩家显然需要比以往更加紧密地配合与统筹,游戏后半段也大幅提升了挑战难度。如果你本就抵触这类协作玩法,《33 Immortals》却很好化解了这种顾虑。我本身十分害怕和陌生人联机,向来刻意避开这类模式,但这款游戏给我的感受完全不同,在这里你能真切成为团队里有价值的一员,只有自己失误时才会拖后腿。我很好奇 Thunder Lotus 是如何做到这一点的。
Stephan Logier 解释道:“我们最初的创作出发点是,要如何打造一款大型合作 roguelike 游戏?我们想要加入永久死亡机制,保留经典 roguelike 那种失败重来的循环玩法,同时做出大规模联机协作体验。把这些要素结合起来,我们才设计出《33 Immortals》这款多人合作游戏:你的每一次行动都举足轻重,即便你中途阵亡,剩余队友依旧有通关取胜的办法。”他表示,这也催生了诸多史诗级名场面,在首领战中尤为突出。

游戏设计师 Cem Ertekin 补充说明了天堂篇章会带来的玩法变化。他解释道:“很大一部分改动,来自我们刻意上调的战斗难度。天堂的怪物拥有前两个世界怪物完全不具备的玩家控制手段。有些情况下,一旦你被牵制困住,就需要队友赶来解救。”开发团队希望借此让玩家彼此配合得更加紧密,及时察觉同伴的危难处境。
全新章节还会加入更多解谜元素,Ertekin 表示,这会带来和以往截然不同的挑战体验。“你需要在奋力求生、和敌人交战的同时,临场集体思考,合力解开谜题。”
抢先体验阶段对 Thunder Lotus 而言收获良多。Logier 说道:“我们一边开发,一边倾听玩家的想法。多亏了超棒的玩家社区,我们摸清了游戏里哪些设计可行、哪些存在不足,也一直在持续推送更新,优化游戏内容、给玩家带来新鲜感。到目前为止,抢先体验的整体过程顺利又充满惊喜。”

说到惊喜,我很好奇开发团队是否也遇到过始料未及的变故与转折。而最大的意外,当属游戏的人气热度。Logier 坦言:“玩家大规模的正面反响……是我们最大的惊喜。因为《33 Immortals》的玩法体验相当另类,作为开发者,我们原本也十分好奇玩家会给出怎样的评价!”
团队的开发进度也远超自身预期。Logier 表示:“我从没料到,在有限的时间里能做出这么多内容。像是怪物护甲、遗物优化这类功能都顺利落地。”除此之外,玩家长期呼吁的动态难度系 ——用于适配小队人数、优化首领战数值平衡——也已实装,最终达成的平衡效果连开发团队都倍感意外。“这一切,”Logier 总结道,“都要归功于热心的玩家社区和宝贵的反馈,我想在此向所有人表达谢意。”
《33 Immortals:The Paradiso Update》 现已于 Epic游戏商城推出。你可以通过试玩版,完整了解首个区域流程与初始武器的相关内容。