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Couleurs, conversations et combats : une heure pour prendre en main Wuchang: Fallen Feathers
C
Charlie Wacholz
Mais en ce qui concerne son univers, c'est une tout autre histoire : Wuchang est bien plus animé et vivant que les mondes habituels de Miyazaki & Cie. C'est un changement plutôt superficiel, à première vue, mais cela donne à Fallen Feathers une tonalité immédiatement différente qui offre beaucoup de potentiel.
Au cours de ma session d'une heure avec la démo jouable de Fallen Feathers, j'ai exploré une ville en proie à la panique, regorgeant de bandits, de monstres semblables à des ogres et d'esprits maléfiques. Mon point de départ était un temple d'un rouge éclatant au cœur de la ville. Presque aussitôt après en être sorti, je me suis fait rétamer par un garde à l'allure spectrale.
Je me suis donc dit : okay, je vais aller ailleurs pour me faire la main.
Ensuite, j'ai grimpé plusieurs volées de marches, en m'arrêtant sur la route pour discuter avec les nombreux PNJ présents (tous entièrement doublés) jusqu'à tomber sur un combat de boss. Accoutré d'un masque et d'habits traditionnels, il m'a rapidement mis au tapis avec son bâton luisant. Cependant, j'ai réussi à placer quelques esquives et j'ai ainsi découvert l'une de mes différences mécaniques favorites au sein de Wuchang, par rapport à un Souls-like plus classique. Une esquive parfaitement effectuée procure un léger bonus qui ralentit l'ennemi, vous permettant de placer quelques coups et de réduire lentement sa barre de santé.

Cette modification vient ajouter un sentiment de satisfaction dans un monde où l'on ne ressent souvent que du soulagement, car pour assurer sa défense dans ces jeux il faut parfois s'armer de patience avant de pouvoir enfin s'approcher et mettre une raclée au méchant.
Une fois réapparu au sanctuaire, l'équivalent des feux de camp ou des sites de grâce dans Wuchang, j'ai décidé d'aller explorer la ville. C'est à ce moment que Wuchang: Fallen Feathers a vraiment commencé à prendre vie. J'ai découvert un nouveau passage (que mon ami le fantôme flippant ne gardait pas) et je m'y suis engagé tout en examinant les couloirs et recoins qui semblaient pouvoir cacher quelque chose, esquivant les attaques d'ennemis cracheurs de venin dissimulés dans des pots et de petits gnomes qui ont surgi d'un coup en tentant de sauter sur mes épaules. J'ai également expédié quelques bandits qui tentaient de piller la ville.
En cours de route, j'ai discuté avec cinq ou six PNJ différents qui se terraient dans leur maison ou avaient été enchaînés par leurs envahisseurs. Ils m'ont fourni des informations, raconté quelques blagues (une agréable surprise) ou m'ont demandé de l'aide en me donnant des quêtes annexes. Tout ça m'a beaucoup plu. Les jeux de type Souls me paraissent toujours être des expériences extrêmement solitaires. Leur esthétique souvent sombre et gothique confère une ambiance désolée et austère à beaucoup de jeux du genre.
À l'inverse, Fallen Feathers ressemble à une aventure exaltante dans un monde chatoyant qui vient récemment d'entrer dans une ère sombre. Cette sensation est renforcée par l'éclairage et des environnements colorés qui proposent une belle version de l'architecture et de la culture chinoise historique.
Tout en admirant la beauté que m'offrait Wuchang, je suis retourné voir mon vieil ennemi : le garde spectral. Avec une confiance renouvelée, je l'ai attaqué avec ma lance. Je suis mort à nouveau. Cette fois j'avais pratiquement réduit sa barre de santé à zéro, mais pas tout à fait.

À la quatrième tentative, j'ai enfin réussi à en venir à bout, cette fois-ci avec une hache de combat. J'ai récupéré la nouvelle armure de mon adversaire et je l'ai tout de suite équipée. Une fois ma récompense revêtue, j'ai commencé à examiner le menu et j'ai découvert une autre déviation importante par rapport aux Souls-likes : un arbre de compétences. De nombreux emplacements n'avaient pas encore été explorés et je souhaitais voir quelle utilité aurait ma nouvelle armure, je n'y ai donc jeté qu'un rapide coup d'œil. D'après mon étude sommaire, l'arbre de compétences comprenait des améliorations pour les bonus d'esquive, la récupération d'endurance et la barre de santé, mais j'ai aussi remarqué des éléments qui indiquaient plus de complexité. L'arbre de compétences était incroyablement vaste, il y aura donc bien d'autres choses à approfondir dans le jeu final.
Après cette interaction productive avec mon premier tueur, je me suis senti en confiance et j'ai donc décidé de retourner m'en prendre au second. Je me suis cassé les dents plusieurs fois sur le boss du sommet de la tour, tout en commençant à mémoriser ses schémas d'attaque et son timing. L'éclair rouge juste avant son coup de lance était soudain devenu comme un feu vert et ses indications sonores ne me faisaient plus l'effet de provocations, mais d'avertissements. Mais comme je ne disposais que d'un temps restreint, j'ai fait appel à l'aide d'un ami en utilisant un objet d'invocation consommable.
Mon nouvel allié a chargé le boss, en lui infligeant des tonnes de dégâts et en m'aidant ainsi à remplir sa jauge de déstabilisation, ce qui m'a offert une opportunité pour lui porter une puissante attaque perforante qui a retiré un grande partie de sa barre de vie.
Je n'ai pas pu progresser beaucoup après ce passage, mais je me suis fait une bonne idée de Fallen Feathers et cela m'a donné envie d'explorer davantage ses systèmes ou plus simplement de profiter de cet univers. Je suis très curieux de voir comment Leenzee va utiliser ce monde plus vivant pour renouveler la recette du jeu de rôle d'action à la Dark Souls tant sur le plan narratif que structurel.
La sortie de Wuchang: Fallen Feathers est prévue pour 2025. Vous pouvez l'ajouter à votre liste de souhaits dès maintenant sur l'Epic Games Store.