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Cor, personagem e combate: a prévia de uma hora de Wuchang: Fallen Feathers

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Charlie Wacholz
21 de mar. de 2025
Wuchang: Fallen Feathers bebe muito da fonte da série Dark Souls e de outros RPGs de ação da FromSoftware que definiram o gênero, como Elden Ring e Sekiro: Shadows Die Twice. Desde o combate baseado em hack-n-slash-n-dodge (atacar e esquivar) e travar a câmera no inimigo até seu design de nível e loop de jogabilidade, ele é um jogo que parece familiar.

Porém, o mundo de Wuchang é bem diferente: mais vibrante e povoado do que os mundos que você costuma esperar de Miyazaki e companhia. É uma mudança que parece superficial à primeira vista, mas que dá a Fallen Feathers uma atmosfera imediatamente distinta e com bastante potencial.

Durante o meu teste de uma hora da demo de Fallen Feathers, explorei uma cidade em perigo, invadida por bandidos, monstros semelhantes a ogros e espíritos malignos. Eu parti de um templo vermelho-vivo bem no meio da cidade. Quase imediatamente após passar pela porta, fui atacado por um guarda de aparência fantasmagórica.

Beleza, pensei comigo mesmo, melhor ir para outro lugar e pegar algo para navegar.

Em seguida, subi alguns lances de escada, parando no caminho para conversar com um número surpreendente de personagens NPC (todos com voz) antes de encontrar um chefe. Usando uma máscara e trajes de aparência tradicional, ele rapidamente me eliminou com seu cajado brilhante. No entanto, consegui me esquivar algumas vezes, revelando uma das minhas diferenças mecânicas favoritas entre Wuchang e um soulslike mais tradicional. Esquivas feitas na hora certa concedem um pequeno bônus, diminuindo o tempo do inimigo e permitindo que você use alguns golpes para reduzir a barra de vida dele.
Cor, personagem e combate: a prévia de uma hora de Wuchang: Fallen Feathers - Explosão
Esse ajuste adiciona satisfação a um lugar geralmente dominado pelo alívio, já que jogar na defensiva nesses jogos às vezes pode parecer um jogo de espera para chegar perto e dar uma surra no bandido.

Depois de ressurgir no templo, que é a versão de Wuchang das fogueiras ou dos locais de graça, decidi que era hora de ir à cidade. Foi aí que Wuchang: Fallen Feathers começou a ficar realmente interessante. Encontrei um novo caminho, que não era vigiado por aquele fantasma assustador, e comecei a andar, observando os corredores e as curvas que pareciam esconder algo, desviando de ataques de inimigos cuspidores de veneno que se escondiam em jarros e pequenos gremlins, criaturas que saíam de trás dos cantos tentando pular nos meus ombros. Também derrotei alguns bandidos que estavam tentando saquear a cidade.

Ao longo do caminho, conversei com cinco ou seis NPCs diferentes escondidos em suas casas ou acorrentados por invasores. Eles davam informações, faziam piadas (o que foi uma surpresa bem agradável) ou me pediam ajuda com uma missão secundária. Isso me empolgou de verdade. Os jogos Souls costumam parecer incrivelmente solitários para mim. Isso, combinado com um estilo de arte muitas vezes sombrio e gótico, dá uma atmosfera solitária e cruel a muitos jogos do gênero.

Fallen Feathers, em contraste, aparenta ser uma aventura emocionante em um lugar iluminado que só recentemente passou por tempos sombrios. Isso é reforçado pela iluminação e pelo design de ambiente colorido, representando a arquitetura e cultura históricas chinesas com uma abordagem bela.

Enquanto apreciava os novos ares de Wuchang, me esbarrei com meu antigo inimigo: o guarda sombrio. Com a confiança renovada, eu o golpeei com minha lança. Acabei morrendo de novo, desta vez após quase zerar a barra de vida dele (ou nem tanto).
Cor, personagem e combate: a prévia de uma hora de Wuchang: Fallen Feathers - Postura
Só foi na quarta tentativa que enfim consegui eliminá-lo, usando um machado de guerra. Peguei um novo conjunto de armadura do meu inimigo e o equipei sem pensar duas vezes. Depois de receber minha recompensa, comecei a vasculhar o menu e encontrei outra grande novidade de soulslikes: uma árvore de habilidades. Muitos nódulos não foram explorados, e eu estava ansioso para ver como minha nova armadura seria útil, então dei apenas uma olhada rápida. Com base no meu olhar superficial, a árvore de habilidades tinha aprimoramentos como bônus de esquiva, recuperação de vigor e a minha barra de vida, embora eu também tenha notado elementos que aparentavam ser mais complexos. Essa árvore de habilidades era enorme, então há muito mais a explorar no jogo completo.

Eu estava me sentindo confiante depois daquele encontro proveitoso com meu primeiro nêmesis, então decidi encarar o segundo. Eu quebrei a cabeça com o chefe no topo da torre algumas vezes, buscando entender seus padrões de ataque e os momento certos de reagir. A luz vermelha que surgia antes de ele arremessar sua lança de repente se tornou verde, e as pistas de áudio pararam de soar como insultos e mais como avisos. Porém, meu tempo para agir era limitado, então recorri à ajuda de um amigo usando um item consumível de invocação.

Meu novo aliado partiu para cima do chefe, causando muitos danos e me ajudando a encher a barra de atordoamento dele, expondo-o a uma poderosa estocada que arrancou boa parte da barra de vida dele.

Não consegui progredir muito depois desse ponto, mas tive uma boa impressão de Fallen Feathers que me deixou animado para explorar mais seus sistemas e simplesmente ficar um pouco mais em seu mundo. A minha curiosidade está nas alturas para ver como a Leenzee aproveitará esse mundo animadíssimo para dar um toque mais abrangente ao estilo RPG de ação de Dark Souls nos quesitos narrativa e estrutura.

Wuchang: Fallen Feathers está programado para ser lançado em 2025. Você já pode adicioná-lo à sua Lista de Desejos na Epic Games Store agora mesmo.