Новости

Колорит, персонажи и бои: один час в мире Wuchang: Fallen Feathers

C
Charlie Wacholz
21 мар. 2025 г.
Wuchang: Fallen Feathers во многом опирается на серию Dark Souls и другие игры от FromSoftware, определившие развитие жанра ролевого экшена, — такие как Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice. На первый взгляд игра кажется интуитивно знакомой: от механик hack-and-slash с уклонением и захватом цели до дизайна уровней и базовой структуры геймплея.

Но мир Wuchang — нечто совершенно другое: он ярче и оживлённее, даже по сравнению с мирами, которые можно ожидать от лент Миядзаки. На первый взгляд это отличие может показаться довольно поверхностным, но из-за него Fallen Feathers оставляет резко иное впечатление, и это не может не интриговать.

За час, проведённый мною в демоверсии Fallen Feathers, я успел обследовать попавший в беду городок, по улицам которого разгуливали бандиты, и встретить огроподобного монстра и злых духов. Моё путешествие началось в стоящем посреди города храме ярко-красного цвета. Практически сразу же за его дверьми меня уложил на лопатки похожий на призрака страж.

«Ну ладно, — подумал я, — пойду испытаю удачу где-то ещё».

Тогда я поднялся по длинной лестнице, по пути пообщавшись с неожиданно большим количеством неигровых персонажей (каждый из которых был полностью озвучен), и мне попался первый босс. И этот босс, скрывающий лицо под маской и облачённый в некий традиционный наряд, быстро разделался со мной своим светящимся посохом. Справедливости ради, у меня получилось пару раз уклониться, и тут я обнаружил первые понравившиеся мне отличия в механике Wuchang от других привычных soulslike. Если уклониться в правильный момент, вы получите небольшой бонус, который замедляет противников и позволяет вам нанести по ним пару ударов и хотя бы немного подпортить им здоровье.
Колорит, персонажи и бои: один час в мире Wuchang: Fallen Feathers — бум
И это изменение делает привычную для soulslike войну на истощение немного более приятной, тогда как часто в подобных играх единственный ваш выбор — ждать, пока подвернётся возможность.

Воскреснув у алтаря, который в Wuchang выполняет функции костров и мест благодати, я решил, что пора пойти исследовать город. Тут-то Wuchang: Fallen Feathers и начала раскрываться по-настоящему. Я нашёл новый проход (первый всё ещё охранял тот страшный призрак) и пошёл по нему, осторожно заглядывая в коридоры и за углы, в которых потенциально могло что-то скрываться, всё время уклоняясь от атак плевавшихся ядом врагов, прятавшихся в кувшинах, и мелких гремлинов, выскакивавших мне на спину из-за угла. По пути я ещё расправился с парочкой бандитов, пытавшихся ограбить город.

В городе мне попались пять-шесть неигровых персонажей, которые прятались по домам и которых заковали в цепи налётчики. Они давали мне полезную информацию, пошучивали (что было особенно забавно) или просили о помощи, давая побочные задания. Это стало приятной неожиданностью. Souls-игры часто оставляли у меня ощущение тоскливого одиночества — особенно в сочетании с мрачным готическим стилем, который присущ многим играм жанра.

Fallen Feathers же, напротив, ощущается как увлекательное приключение в светлом месте, которое только недавно хлебнуло горя. Подкрепляют это ощущение освещение и яркий дизайн окружения, который представляет историческую архитектуру и культуру Китая в новом свете.

А пока я наслаждался прелестями Wuchang, наткнулся на моего старого неприятеля-стража. Решив, что уже так легко я ему не дамся, я смело замахнулся на него копьём… И снова пал — но на этот раз почти опустошив его шкалу здоровья (правда, только почти).
Колорит, персонажи и бои: один час в мире Wuchang: Fallen Feathers — стойка
Одолеть его я таки смог только в четвёртый раз, уже боевым топором. Я подобрал с поверженного врага новый комплект брони и тут же его надел. Разобравшись с трофеями, я решил поизучать меню игры и нашёл ещё одно огромное расхождение с формулой soulslike: древо навыков. Множество из его узлов пока были закрыты, так что я не стал сильно в него углубляться — тем более что хотел посмотреть, как будет работать мой новый доспех, но из того, что я успел увидеть, среди предлагаемых навыков были улучшения с бонусами к уклонению, восстановлению выносливости и для шкалы здоровья персонажа, а также некоторые элементы, намекавшие на более проработанную механику. Размеры древа впечатляют, так что в полной версии игры точно будет что поизучать.

Почувствовав вес короны от убийства своего первого обидчика, я решил, что пора отомстить и второму. И когда я хорошенько пару раз получил по сусалам от босса наверху башни, я начал потихоньку разбираться в паттернах и ритме его атак. Вспышка красного за мгновение до броска его копья вдруг превратилась в зелёный свет светофора, а реплики босса уже звучали не как насмешки, а скорее как сигнал к действию. Правда, времени у меня оставалось в обрез, так что, использовав специальный одноразовый предмет, я призвал на помощь друга.

И рубить босса начал уже мой новый напарник, нанося ему жесточайший урон и помогая заполнить шкалу оглушения, чтобы в конце концов босс открылся для мощной пронзающей атаки, отнявшей огромный кусок от шкалы его здоровья.

После этого особо развивать персонажа мне не пришлось, но и без того я успел хорошо прочувствовать Fallen Feathers, покопаться в механиках, да и просто побыть в этом мире. Очень интересно будет увидеть, как ещё разработчики из Leenzee смогли использовать придуманный ими красочный мир, чтобы создать свой ролевой экшен в духе Dark Souls с точки зрения повествования и структуры.

Выход Wuchang: Fallen Feathers запланирован в 2025 году. Добавить игру в список желаемого в Epic Games Store можно уже сейчас.