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色彩、角色与战斗——《明末:渊虚之羽》一小时试玩体验

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Charlie Wacholz
2025年3月21日
《明末:渊虚之羽》从《黑暗之魂》、《艾尔登法环》和《只狼:影逝二度》等 FromSoftware 经典动作角色扮演游戏中汲取了大量灵感。从砍杀闪避到锁定制战斗,再到关卡设计与玩法循环,你能够在这款游戏中发现许多熟悉的元素。

但《明末:渊虚之羽》的世界却与众不同:与宫崎英高团队一贯的作品风格相比,这里更加生动与繁华。也许你会认为这种改变不够深层,但它却让《明末:渊虚之羽》呈现了截然不同的氛围,让游戏的各种设定能够发挥更多潜力。

在试玩《明末:渊虚之羽》的一小时里,我探索了一个被强盗、巨怪和恶灵肆虐的破败小镇。我从城镇中一座鲜红色的庙宇出发。但刚刚踏出门槛,我就被一个鬼气森森的守卫打得措手不及。

“没关系。”我想,“我还是换个地方先练练手。”

接着我攀上几段阶梯,沿途停下与众多 NPC 交谈(这些 NPC 全都拥有完整配音),然后遇到了一个 Boss。他戴着面具,身穿古朴衣袍,挥舞发光的权杖迅速解决了我。不过我还是在此期间勉强使出了一些闪避动作,这也让我略微搞清了一些《明末:渊虚之羽》与传统魂系游戏的机制差异——这种差异正是我乐于看到的。精准闪避会触发短暂的缓速效果,这种效果不仅会让敌人的动作变慢,还能让你趁机攻击数次以削减其生命值。
色彩、角色与战斗——《明末:渊虚之羽》一小时试玩体验:爆炸
这种改动让你无需在敌人的猛烈攻势下苦苦挣扎,而是使出全力与面前的对手展开攻防——毕竟在魂系游戏中,防守大多数时候只是用来等待时机、让你能够抓住机会靠近敌人猛攻的手段。

在神龛(《明末:渊虚之羽》版本的篝火或赐福点)重生之后,我决定要彻底闯荡这座城镇。直到此时,《明末:渊虚之羽》的精彩内容才真正拉开帷幕。我找到了一条没有那个恐怖鬼魂守卫把守的新路开始探索,窥探可能暗藏玄机的走廊与转角,躲避罐子里面喷毒敌人的攻击,以及从墙角窜出、试图跃上我肩头的精怪。除此之外,我还顺手解决了几名正在劫掠城镇的强盗。

一路上我还有机会跟五六个 NPC 交谈。他们或是躲藏在屋内,或是被侵略者锁了起来。这些 NPC 会跟我分享情报、讲笑话(这还真是个意外的惊喜),或是发布支线任务寻求帮助。这确实让我感到非常兴奋。在游玩魂系游戏时,我常常感到无比孤单。这种哥特式的阴郁美术风格,让同类游戏往往充斥着孤独压抑的氛围。

而《明末:渊虚之羽》却像一场激动人心的冒险,让你在这场冒险中穿越这片刚刚坠入黑暗的明丽之地。绚烂的光影与多彩的场景设计进一步强化了这种特质,展现了无比瑰丽的中国古建筑与文化。

在初步领略了《明末:渊虚之羽》的精彩之后,我又碰到了自己的宿敌——也就是那个阴森的守卫。而这次,满怀信心的我握紧长枪向他发起了攻势。我再一次倒下了。虽然我也曾努力将他的生命值削减到岌岌可危,但终究还是功亏一篑。
色彩、角色与战斗——《明末:渊虚之羽》一小时试玩体验:姿态
直到第四次尝试时,我终于用战斧杀死了他。我从击败的敌人那里获得了一套新护甲,并立即穿在了身上。装备上获得的奖励后,我查看了菜单界面,发现了另一个与魂系游戏不同的重要设计:技能树。但由于许多技能节点尚未解锁,而我急于测试新护甲的效果,因此只是快速浏览了一下。根据我的粗略观察,技能树包含对闪避加成、耐力恢复和生命值的提升,不过我也注意到了一些与更深层机制相关的要素。技能树的规模相当庞大,因此在完整版游戏中应该还有更多内容可供探索。

在与第一个致命 Boss 的交锋中取得成果后,我有些得意忘形,于是决定挑战第二个目标。我在塔顶的 Boss 处尝试了几次,逐渐摸清了他的攻击模式和节奏。他投掷长矛前的红色闪光会突然变成绿光,而他的声音提示也从嘲讽变得更像是一种警告。但由于时间有限,我使用了一个消耗性的召唤物品,来寻求盟友的帮助。

我的新盟友不断攻击 Boss,造成大量伤害并帮我积攒失衡值,让我能够发动一次强力的刺击,直接削去了 Boss 的一大段生命值。

虽然此后并没有在游戏中取得太大的进展,但我已经充分感受到了《明末:渊虚之羽》的魅力,并让我无比期待能够深入探索它的系统、沉浸于它的世界。我十分好奇灵泽将如何利用这个更为生动的世界,从叙事和结构的角度推陈出新,为这款《黑暗之魂》风格的动作角色扮演游戏带来更大突破。

《明末:渊虚之羽》预计于 2025 年内发售。你可以立即在Epic游戏商城将它加入愿望清单。