
Commandos: Origins переосмысляет давно утраченную классику для ПК в стиле HITMAN

Сказать, что у Commandos: Origins был долгий путь было бы преуменьшением. В предыдущую Commandos мы играли, ещё когда в кинотеатрах шёл «Властелин колец: Возвращение короля». Когда альбом Meteora группы Linkin Park разрывал все чарты, а ближайшим аналогом социальных сетей были развлечения вроде «поорать с друзьями во время просмотра футбольного матча».
Теперь же, впервые после выхода Commandos 3: Destination Berlin в 2003 году, эта стелс-серия для ПК снова готовится десантировать игроков в тыл врага.

Когда в 2018 году компания Kalypso, издатель серии Tropico, приобрела лицензию на заброшенную серию Commandos, она основала отдельную студию Claymore Games с одной лишь целью — заниматься разработкой Commandos и только Commandos. Вся команда во главе с ветераном серии Anno Юргеном Ройсвигом представляет из себя элитный отряд фанатов Commandos. Их цель? Сделать некогда нишевую стратегическую серию больше и круче, чем когда бы то ни было.
Во время закрытой встречи с Ройсвигом и дизайнером уровней Грегором Франкенбергом на gamescom первое, что бросилось мне в глаза в Commandos: Origins, это то, насколько она похожа на HITMAN от IO Interactive. Мы отправляем сверхсекретное трио — вы не поверите — коммандос на оккупированный нацистами остров Гернси. И уже на этом этапе, пока камера двигается над хорошо укреплённым островом, мы видим обширную карту места действия и понимаем, что она так и пестрит тактическими возможностями.
В детстве я обожал проводить время, часами расставляя по саду свои пластмассовые армии для грядущих битв, на которые у меня в итоге почти никогда не оставалось времени. К счастью для меня и других любителей таких забав, Commandos: Origins словно оживляет солдатиков вашего детства: здесь они медленно ползут по опасным окрестностям, а вы должны использовать их разнообразные способности, чтобы пробираться мимо ничего не подозревающих врагов. В игре очень много возможностей для взаимодействия с окружением: можно выстрелить в бочку со взрывчаткой, чтобы спровоцировать мощный взрыв, сбросить на зазевавшегося охранника камни, опрокинуть на ближайший патруль штабель дров и так далее. Есть куча способов убивать нацистов, не вызывая подозрений у их коллег.

«Commandos: Origins даёт вам свободу, — говорит Франкенберг. — Мы постарались перенести классический тактический игровой процесс из старой Commandos в современные условия. В старой игре тоже была определённая свобода, но это не сравнить с тем, что предлагаем игрокам мы. Теперь вы сами можете выбирать подход к выполнению заданий — основываясь на географии уровне и их ландшафте, либо опираясь на поставленные перед вами цели, которые можно достигать самыми разными способами».
Помимо множества второстепенных целей разработчики из Claymore обещают, что на каждой карте будут спрятаны различные коллекционные предметы, которые станут ещё одним стимулом для повторного прохождения наряду с традиционной для серии системой оценки миссий.
В миссии «Гернси», которую мне показали, под управлением игрока было трое коммандос, а вообще в игре вы можете командовать максимум шестью персонажами. У каждого солдата собственный набор способностей и для того, чтобы выполнить поставленные задачи и вытащить бойцов с вражеской территории, вам придётся переключаться между ними, применяя тактический подход.

Зелёный берет может взбираться на предметы и закапываться в землю, что делает его незаменимым, когда необходимо подкараулить и бесшумно перерезать патрульных. Сапёр мастерски управляется со взрывчаткой, расставляя всевозможные хитроумные ловушки. Морской пехотинец умеет плавать и даже может воспользоваться надувной лодкой, чтобы обойти базу врага с фланга и проникнуть в неё с другой стороны. Да что там лодка, наш морпех-аквалангист также имеет в своём арсенале гарпун и метательный нож, что позволяет ему совершать бесшумные убийства на расстоянии, однако после каждого раза ему необходимо извлекать своё оружие из павшего врага.
Так как скрытность является основной механикой игры, в ней, конечно же, есть и система обнаружения. На каждой карте есть три уровня тревоги, и если вы трижды поднимете тревогу, то противники на карте переходят в режим повышенной готовности, и весь гарнизон островного форпоста устремляется к вашему незадачливому отряду.
В игре, кстати, есть множество различных видов противников. Охранники, например, более бдительны, чем обычные солдаты, и в то время как обычных солдат можно легко выманить, охранники ни при каких обстоятельствах не покидают свой пост. Офицеры будут действовать хитрее своих подчинённых, ну а снайперы... думаю, тут вы сами разберётесь, что к чему.

Серия Commandos во многом опередила своё время. Она вышла одновременно с более массовыми и более доступными стратегиями вроде Age of Empires и Command & Conquer: Red Alert, и всегда ощущалась как жутко сложный изгой жанра в эпоху, когда сложность шла на спад. Однако на фоне невероятного успеха таких серий, как Dark Souls, и популярности беспощадных рогаликов начинает казаться, что эпоха 4K идеально подходит для возрождения этой чрезвычайно сложной тактической серии.
Commandos: Origins поддерживает индивидуальную настройку сложности для каждой миссии, однако, если захотите, вы сможете выбрать «ту самую» сложность, которая эта серия так славится. Если вы и впрямь желаете сурового испытания на прочность, вы даже можете выбрать несмертельное прохождение каждой миссии — вам нужно будет быстро выполнять цели, пока не очнутся враги, которых вы вырубили.
Commandos: Origins сохранила свою сложность, сделав её более честной. В чём же главное изменение? Вы всё понимаете и всегда ориентируетесь в ситуации.
«Такого понятия, как UX, в 90-е ещё и в помине не было, — шутит Ройсвиг. — Было очень важно обновить сам подход к взаимодействию с пользователем — управление, интерфейс и вот это всё — до современных стандартов. В плане удобства классические Commandos звёзд с неба не хватали. Это было одним из основных направлений, в котором мы хотели вырасти, и именно поэтому наш интерфейс выглядит гораздо современнее, чем остальные визуальные элементы, которые до сих пор выполнены в классическом стиле».
Среди приятных штрихов: теперь можно изменять масштаб действия, рассматривая модели персонажей и анимации в высоком качестве, что позволит игрокам наблюдать за тем, как их продуманная тактика реализуется с полной достоверностью. Раньше для игры в помещениях требовалась загрузка локаций, мешавшая погружению, а теперь можно плавно переключаться между открытым пространством и интерьером на одной и той же карте.

И всё для меня лично главная фишка Commandos: Origins — это совместный режим на двоих. Два игрока могут объединиться как локально, так и по сети, чтобы координировать свои атаки и вместе проходить эти сложные миссии. При игре на ПК один игрок может даже использовать контроллер, а второй при этом — играть на клавиатуре. Это по-настоящему новое слово в жанре, который всегда воспринимался как сугубо одиночный. Тактические игры, будь то HITMAN или Desperados, — как правило, рассчитаны на одного игрока, поэтому принцип «разделяй и властвуй» и возможность привнести «команду» в командную тактику кажется действительно смелой инновацией и шагом вперёд для всего жанра.
Как мне сказали, в игре Commandos: Origins будет 14 миссий, и за прохождение первых шести даётся новый игровой персонаж. Под конец демонстрации мне вкратце показали несколько других локаций, и все они выглядят крайне разнообразно — как того и ожидают фанаты. Каждая отдельная карта сама по себе является персонажем — от скрытного продвижения вашего отряда по бескрайней пустыне до перемещения по Арктике и вождения багги на аэродроме в Ливии. Мне также показали несколько новых механик, намекнули на появление в игре танков и истребителей, которые можно угнать, и рассказали о троих дополнительных коммандос.
Серия Commandos возвращается после томительного 21-летнего перерыва, да ещё и в какой форме! Несмотря на то, что мне продемонстрировали лишь малую часть того, что будет представлено в новинке, игроков, похоже, ожидает безграничная тактическая свобода.
Commandos: Origins планируется к выходу в этом году в Epic Games Store.