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《Commandos: Origins》为消失已久的 PC 经典游戏系列注入《HITMAN》风格

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Tom Regan
2024年8月28日

如果说《Commandos: Origins》的创作之路很漫长,那就太轻描淡写了。 要知道上个《Commandos》(盟军敢死队)作品发布时,《指环王:王者归来》才刚上映。 林肯公园(Linkin Park)的《Meteora》正在专辑榜单大杀四方。当时甚至还没有什么社交媒体,顶多就是你和小伙伴看球赛时的大呼小叫。

自 2003 年《Commandos 3: Destination Berlin》(盟军敢死队 3:目标柏林)问世以来,这个 PC 端的潜行系列终于要再次将玩家送到敌后。
《Commandos Origins》游戏玩法 01
《Tropico》系列的发行商 Kalypso 于 2018 年收购了沉寂已久的《Commandos》,并成立了开发商 Claymore Games。只有一个目标——成为终极《Commandos》工作室。 在《Anno》系列老将 Jürgen Reusswig 带领下,整个团队由《Commandos》系列骨灰粉精英组成。 而他们的目标是? 让这款曾经小众的策略游戏变得更大更好。

在 gamescom 期间,我们有幸与 Reusswig 和关卡设计师 Gregor Frankenberg 单独坐一块谈话。《Commandos: Origins》给我的第一感觉,就是它和 IO Interactive 的《HITMAN》系列非常相似。 将一支三人绝密敢死队(如你所料)派往纳粹占领的 Guernsey。随着镜头扫过重兵把守的岛屿,庞大的地图上涌现出各种战术可能。

小时候,我总是乐此不疲地花上几个小时在花园里摆弄玩具,用一整个下午把塑料军队排列整齐,进行一场我几乎没有时间重演的战斗。 没想到我当年荒废时光也有好处,《Commandos: Origins》仿佛给儿时的玩具士兵们注入生命,让他们在敌军处缓慢匍匐前行。你还可以利用各种能力引诱毫无防备的敌人。 还有许多环境互动,比如射击炸药桶来引发大范围爆炸,用落石碾死毫无防备的守卫,或者用木堆砸向附近的巡逻兵。 有许多方法可以暗杀纳粹士兵,而不引起其他守卫怀疑。
《Commandos Origins》游戏玩法 05
“《Commandos: Origins》的自由度很高。” Frankenberg 说。 “我们真的要将过去《Commandos》中经典的策略玩法,移植到全新的现代游戏环境里。 旧作确实有一定自由度,但达不到新作的程度。 现在你可以用不同方法完成任务——只是在地理上,就有关卡地形差异;任务目标方面,也有不同完成方法。”

除了要完成多个子目标,Claymore 还承诺,游戏每张地图各处都藏着各种可收集物。这个玩法和该系列经典的任务评级系统都让玩家有重玩的动力。

我所看到的 Guernsey 任务中,有三名可操控的突击队员。在其他关卡中,则可最多操控六名角色。 每名士兵都有自己的角色能力。要想完成目标并全身而退,就得在不同队伍间切换不同的战术。
《Commandos Origins》游戏玩法 04
Green Beret 有攀爬能力,也可以将自己埋藏在土里,是暗杀敌人和用利刃击倒敌人的最佳选择。 Sapper 是炸药大师,能布置各种好玩的狡诈陷阱。 Marine 会游泳,甚至会驾驶充气橡皮艇,因此可以绕过基地,从不同地方切入。 不过光有小艇驾驶员可不够,突击小队另一名成员 Scuba Steve 还配有鱼叉和投掷匕首,让 Marine 可以从远处进行无声暗杀——不过使用后得把武器捡回来

既然潜行是游戏的核心,当然也就会有警报系统。 每张地图的警报都有三个等级,触发警报三次会让整个地图陷入高度警戒。岛屿前哨的所有兵力都会冲向你的倒霉部队。

还有各种需要智取的敌人。 比如,卫兵(Guards)会比普通士兵更敏锐。普通士兵容易引诱,而卫兵则不会轻易离开岗位。 军官比手下的大兵狡猾得多。至于狙击手……我想不用我所你也明白。
《Commandos Origins》爆破 01
《Commandos》在很多方面都领先于时代。 《Commandos》和其他比较简单的策略游戏处在同个时代,比如《Age of Empires》和《Command & Conquer: Red Alert》。在当时游戏难度不断下降,而这款游戏却像是极具残酷挑战的异类。 随着《Dark Souls》等系列取得巨大成功,以及具有惩罚机制的 rougelike 游戏广泛流行,如今这个 4K 时代好像就是为了复苏这款富有挑战的策略系列游戏而到来的。

《Commandos: Origins》的每个任务都有各自的难度设置——如果你想要,就可以体验这个系列“臭名昭著”的巨大难度。 如果你真的对游戏惩罚情有独钟,甚至可以尝试无伤亡完成任务——也就是只击倒敌人,并且趁他们还没醒来,快速完成目标。

虽然《Commandos: Origins》的难度依旧存在,但是挫败感却没那么强。 游戏出现了哪些巨大变化? 一切都给人耳目一新的感觉。

“90 年代还没有 UX 这个概念。” Reusswig 调侃道。 “用户体验,也就是控制、UI 等玩意儿,得升级到现代标准。 过去的《Commandos》体验对用户并不友好。 这是我们最想改进的方面之一。因此相比画质的其他方面,我们的 UI 给人感觉更现代。

现在,你可以放大画面,展现高质量的人物建模和动画。玩家可以亲眼见证自己的巧妙战术在游戏中的逼真表现。 过去,角色来到室内需要大量加载,破坏了游戏的沉浸式体验。现在同个地图中,室内室外可以无缝切换。
《Commandos Origins》游戏玩法 02
不过《Commandos: Origins》最让我感到激动的,是它的玩家联机。 可以本地联机,也可以网络联机。两名玩家可以组队协调进攻,共同完成这些艰难的任务。 如果你们在 PC 上游玩,甚至可以一名玩家使用控制器,而另一名玩家使用键盘。 这为这个一般只能一人游玩的类型带来了心意 无论是《HITMAN》还是《Desperados》,策略游戏往往都是单打独斗,因此能够有所划分,融入“团队”战术,就像是整个游戏类型向前迈出了一大步。

据说《Commandos: Origins》将有 14 个任务,完成前 6 个任务会解锁新的可玩角色。 试玩结束的时候,我还看到了其它几个地点,各有特色,很符合粉丝们的期待。 带领你的中队穿越广袤沙漠,在北极地区踽踽前行,驾驶越野车穿越利比亚机场。每张地图都各不相同,都有着别样的特色。 我还看到了些机制变化。两人还预告了部分可以劫持的坦克和战斗机,并展示了另外三名突击队员。

在长达 21 年的杳无音讯之后,硬核经典游戏系列《Commandos》终于回归了——虽然我看到的只是重启版的一小部分内容,但是却发现了许多全新策略可能性,在等待着玩家。

《Commandos: Origins》将于今年末于Epic游戏商城发布。