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Commandos: Origins tiene como objetivo revivir una franquicia legendaria que lleva mucho tiempo inactiva

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Jason Rodriguez
25 mar 2025

Es el año 1940 y la Segunda Guerra Mundial está en su máximo apogeo. Con Gran Bretaña como único bastión contra los embates del fascismo, el primer ministro Winston Churchill pide al más valiente de entre los valientes que luche tras las líneas enemigas para conseguir más tiempo para los aliados. De aquí parte Commandos: Origins, la próxima entrega de la clásica saga de estrategia en tiempo real. Esta vez se ha enviado a unos pocos soldados a diferentes misiones con el fin de truncar los planes de la maquinaria de guerra nazi.

Desarrollada en un principio por Pyro Studios, la franquicia Commandos vivió varios altibajos, entre los que se encuentran un título derivado de disparos en primera persona y dos recientes remasterizaciones. Ahora, gracias a Claymore Game Studios, todo está preparado para la llegada de una nueva entrega principal de la saga. Hablamos con el director del estudio, Jürgen Reusswig, quien nos explicó varias de las misiones de Commandos: Origins y nos contó en detalle qué pueden esperar tanto los amantes de la saga como los recién llegados.
Avance de Commandos Origins, entrevista con Jürgen Reusswig - 1
Commandos: Origins es una precuela de la saga, una que muestra cómo el Boina verde Jack O'Hara, el Artificiero Thomas Hancock y el resto de su variopinto equipo se convirtieron en una banda de hermanos.

"Desde el principio, decidimos que queríamos explorar los orígenes del equipo de Commandos [en lugar de continuar con la historia de Commandos 3]. Queríamos ver cómo estos seis excepcionales soldados se conocieron y llegaron a formar el emblemático grupo que los jugadores conocen de los juegos clásicos", comenta Reusswig. "Es la primera vez que se cuenta este aspecto de la historia de Commandos, lo que ofrece una oportunidad interesante de profundizar en sus historias y dinámicas personales".

Durante el desarrollo, el equipo también se inspiró en historias sobre unos pocos entregados que contribuyeron a cambiar las tornas de toda una campaña de guerra. "Aparte de los juegos anteriores, podría enumerar muchos otros tipos de medios que nos han inspirado", apunta Reusswig. "Por supuesto, están las películas como Los cañones de Navarone (1961), Doce del patíbulo (1967) y Malditos bastardos (2009), por nombrar unas cuantas, así como un montón de novelas y documentales".

Antes de que podamos ver al resto del equipo en acción, vemos un flashback en el que el Boina verde intenta escapar del calabozo esquivando a sus compatriotas que vigilan la base. El sigilo juega un papel importantísimo en Commandos: Origins. Los jugadores exploran mapas enormes repletos de enemigos, entre los que se incluyen guardias que custodian un punto fijo y guardias que patrullan zonas determinadas, para completar una serie de objetivos. Los jugadores deben prestar atención al "cono de visión" del enemigo, que se muestra como un radio en expansión. Si os acercáis demasiado, os verán al instante, pero si os arrastráis por los bordes exteriores, es posible que evitéis que os detecten.

Si conseguís poneros al alcance de un enemigo sin que os detecte, podréis eliminarlo en silencio atacándole con un cuchillo por la espalda o utilizando un movimiento demoledor. También podéis optar por incapacitarlo sin matarlo, algo imprescindible en la sección del tutorial en la que os enfrentáis a soldados aliados. Lo malo es que los enemigos que habéis dejado inconscientes se despertarán pasados unos segundos y estarán en alerta máxima. Para evitar esto, podéis colocar a los enemigos inconscientes en contenedores o tirarlos en la hierba alta, lo que los deja incapacitados durante toda la misión.

"Hemos intentado crear una atmósfera tensa en cada misión mediante el uso de mecánicas de sigilo, así como con el diseño de los niveles y la colocación estratégica de los enemigos, todo complementado con nuestro avanzado sistema de comportamiento de IA", explica Reusswig.

"Tenemos guardias enemigos que se quedarán en su puesto y asegurarán la zona a toda costa, y soldados enemigos individuales que reaccionarán a sonidos sospechosos e investigarán cualquier anomalía que detecten a su alrededor. También hay patrullas de varios enemigos que cubren grandes zonas del mapa, y francotiradores o enemigos con ametralladoras que suponen una amenaza letal en cuanto detectan a uno de los personajes protagonistas de Commandos", añade Reusswig. "Asimismo, hay tipos de enemigos menos letales, como mecánicos o personal administrativo, que también pueden activar las alarmas locales. Esto puede dar lugar a una alarma global y, a medida que se avisa a más hostiles, estos prepararán las armas y buscarán de forma más activa la causa del alboroto.
Avance de Commandos Origins, entrevista con Jürgen Reusswig - 2
A continuación se nos muestra un conjunto diferente de misiones situadas en una fábrica ferroviaria en Polonia y protagonizadas por otros miembros del equipo de Commandos: Origins. Entre estos podemos ver al Francotirador, capaz de derribar a guardias ambulantes desde lejos, y al Conductor, que conduce tanques y camiones y puede usar los puestos de ametralladoras. También podemos ver al Espía camuflarse para adentrarse en las instalaciones y al Artificiero despejar caminos para el equipo con explosivos. (Cabe destacar que ahora todas las clases pueden lanzar granadas [habilidad que antes era exclusiva del Artificiero] durante las misiones).

"Equilibrar las habilidades de las clases es un aspecto crucial en Commandos: Origins y cada uno de los seis personajes aporta algo único, lo que los convierte en especialistas de tareas concretas", señala Reusswig. "Queríamos que el Boina verde fuese el tipo fuerte y práctico que puede trepar paredes y postes telefónicos para infiltrarse en territorio enemigo. Por otro lado, el Buzo es el único que puede nadar, bucear y usar un bote inflable para transportar al escuadrón. Garantizar que todos los personajes sean útiles durante toda la campaña requiere un diseño cuidadoso de los niveles y del juego. Nos aseguramos de que cada misión presente retos que solo se puedan resolver aprovechando el conjunto de habilidades único de cada personaje, lo que alienta a los jugadores a pensar de manera estratégica y a usar a todos los miembros del equipo de manera efectiva".

Commandos: Origins también promete varias mejoras que encantarán a los aficionados más veteranos. Se ha mejorado la interfaz de usuario y ahora los controles y la información son más intuitivos. Este es un cambio muy necesario, puesto que para jugar a los juegos de Commandos clásicos se tenía que usar todo el teclado. Ahora, en cambio, Commandos: Origins también estará disponible para consolas, lo que ha requerido pulir los controles para los mandos.

El equipo también introdujo la función "Command Mode" (modo comando), que permite a los jugadores pausar el juego y dar órdenes a cada personaje de Commandos por separado. Cuando esté todo listo, las acciones se ejecutarán de forma simultánea, de forma parecida a lo que sucede en una escaramuza del tipo pausar y jugar. Asimismo, el título cuenta con un componente multijugador cooperativo que permite jugar en línea, en local y en pantalla dividida local, con lo que podréis superar los desafíos más complicados con la ayuda de vuestros amigos.
Avance de Commandos Origins, entrevista con Jürgen Reusswig - 3
Claymore Game Studios conoce la historia de la saga. Desde los desiertos de África del Norte y los fiordos nevados de Noruega hasta los campos de batalla de la Europa Occidental, incluido un guiño a la clásica misión del castillo de Colditz, en Commandos: Origins volvemos a un territorio familiar, en el que los desarrolladores abrazan tanto lo viejo como lo nuevo.

"Cuando Kalypso Media fundó el estudio en 2020, teníamos claro que queríamos recuperar la franquicia Commandos", apunta Reusswig. "Esta saga tiene un estatus legendario en el género de estrategia y tácticas. Con los avances en tecnología y diseño de juego, vimos que era la oportunidad perfecta para presentar Commandos a una nueva generación de jugadores y a nuestros fieles seguidores sin que el juego perdiera su esencia.

Si estáis preparados para luchar tras las líneas enemigas, no os podéis perder Commandos: Origins, que estará disponible en la Epic Games Store a partir del 9 de abril. Haceos con Commandos: Origins Deluxe Edition y conseguid excelentes regalos, como un calendario digital, la banda sonora original, una plantilla de impresión 3D del Boina verde y los skins clásicos de todos los personajes basados en sus emblemáticos atuendos de Commandos 2: Men of Courage.