
Commandos: Origins busca reviver uma franquia há muito adormecida, porém lendária

O ano é 1940 e a Segunda Guerra Mundial está em seu auge. Com a Grã-Bretanha como único bastião contra a onda do fascismo, o Primeiro-Ministro Winston Churchill pede aos mais valentes que lutem por trás das linhas inimigas e ganhem mais tempo para os Aliados. Este é o cenário de Commandos: Origins, a próxima iteração da clássica série de táticas em tempo real em que alguns soldados seletos são enviados em missões para atrapalhar os planos da máquina de guerra nazista.
Originalmente desenvolvida pela Pyro Studios, a franquia Commandos passou por alguns altos e baixos, incluindo um spin-off de jogo de tiro em primeira pessoa e duas remasterizações recentes. Agora, graças à Claymore Game Studios, o palco está montado para um novo título da linha principal da série. Conversamos com Jürgen Reusswig, diretor do estúdio, que nos mostrou várias missões de Commandos: Origins e detalhou o que tanto os fãs de longa data quanto os novatos podem esperar.

Commandos: Origins serve como uma prequela da série, que mostra como o Boina Verde Jack O'Hara, o Sapador Thomas Hancock e o resto dessa equipe desorganizada se tornaram um bando de irmãos.
"Desde o início, decidimos que queríamos explorar as origens da equipe de Commandos (em vez de fazer uma sequência da história de Commandos 3). Queríamos analisar como esses seis soldados únicos se conheceram e se tornaram o grupo icônico que os jogadores conhecem dos jogos clássicos", disse Reusswig. "Esse aspecto da história de Commandos nunca havia sido contado antes e deu uma oportunidade empolgante de nos aprofundarmos em suas origens e dinâmicas pessoais."
Durante o desenvolvimento, a equipe também se inspirou em histórias de pessoas dedicadas que ajudaram a mudar o rumo de uma campanha ou a guerra inteira. "Eu poderia listar todos os tipos de mídia que nos inspiraram além dos jogos anteriores", comentou Reusswig. "É claro que temos filmes como Os Canhões de Navarone (1961), Os Doze Condenados (1967) e Bastardos Inglórios (2009), só para citar alguns, além de muitos romances e documentários."
Antes de podermos ver o restante da equipe em ação, assistimos a um flashback em que o Boina Verde tentava escapar do brigue, esquivando-se de seus compatriotas que protegiam a base. A furtividade tem um papel importante em Commandos: Origins— os jogadores exploram mapas extensos e cheios de inimigos, incluindo sentinelas parados e aqueles em rotas de patrulha fixas, para concluir uma variedade de objetivos. Os jogadores devem ficar atentos ao "cone de visão" de cada inimigo, mostrado como um raio em expansão. Aproxime-se demais e eles verão você imediatamente, mas rasteje pelas bordas e poderá evitar a detecção.
Caso consiga ficar no alcance de um inimigo sem ele ver você, será possível eliminá-lo silenciosamente com uma facada nas costas ou outro golpe fatal. Você também pode optar por uma abordagem não letal, o que é essencial na seção de tutorial, em que você enfrenta outros soldados aliados. A desvantagem é que os inimigos que forem nocauteados acordarão após alguns segundos e também ficarão altamente alertas. Para amenizar esse problema, você pode carregar inimigos inconscientes e colocá-los dentro de contêineres ou jogá-los na grama alta, o que os deixará incapacitados durante toda a missão.
"Tentamos criar uma atmosfera tensa em cada missão usando mecânicas furtivas, bem como design de nível e posicionamento estratégico de inimigos, tudo isso complementado por nosso sistema avançado de comportamento de IA", disse Reusswig.
"Temos guardas inimigos que permanecerão em seus postos e protegerão a área a qualquer custo, e soldados inimigos individuais que respondem a sons suspeitos e investigam qualquer anomalia nos arredores. Também há patrulhas de vários inimigos que cobrem áreas maiores do mapa, além dos franco-atiradores e inimigos com metralhadoras que representam uma ameaça mortal quando avistam um dos Commandos", continuou Reusswig. "Da mesma forma, existem tipos de inimigos menos letais, como mecânicos e atendentes de loja, que ainda conseguem acionar alertas locais. Isso poderia levar a um alerta global e, conforme mais inimigos são alertados, eles preparam suas armas e procuram ativamente a causa da perturbação."

Em seguida, vimos uma missão diferente ambientada em uma fábrica de pátio ferroviário na Polônia, onde outros membros da equipe de Commandos: Origins estão no centro do palco. Entre eles está o Franco-Atirador (Sniper), que identifica os guardas circulando à distância, e o Motorista, que usa tanques, caminhões e pontos com metralhadora. Também vemos o Espião (Spy) se disfarçando para se infiltrar nas instalações e o Sapador abrindo novas rotas para a equipe usando explosivos. (Vale ressaltar que lançar granadas, antes uma habilidade exclusiva do Sapador, agora é algo que todas as classes podem fazer durante as missões.)
"Equilibrar as habilidades de classe é um aspecto crucial em Commandos: Origins, e cada um dos seis personagens traz algo único para a mesa, tornando-os especialistas em tarefas específicas", disse Reusswig. "Queríamos que o Boina Verde fosse um cara forte e prático que pudesse escalar paredes e postes de telefone para se infiltrar no território inimigo. Enquanto isso, o Fuzileiro Naval (Marine) é o único que pode nadar, mergulhar e usar um barco inflável Zodiac para transportar o esquadrão. Garantir que cada personagem permaneça útil ao longo da campanha requer um design de nível cuidadoso. Certificamos-nos de que cada missão apresentasse desafios que só podem ser resolvidos aproveitando o conjunto de habilidades únicos de cada personagem, incentivando os jogadores a pensar taticamente e a usar todos os membros da equipe de forma eficaz."
Commandos: Origins também promete várias melhorias que serão um deleite para os fãs de longa data. Há melhorias na interface de usuário, tornando os controles e as informações mais intuitivos. Essa é uma mudança muito necessária, já que os jogos clássicos de Commandos exigiam o uso de todo o teclado. Já Commandos: Origins também será lançado em consoles, o que exigiu o refinamento dos controles para gamepad.
A equipe também apresentou uma função chamada "Modo Comando" ("Command Mode"), permitindo aos jogadores pausar o jogo e dar ordens a Commandos individuais. Quando estiver pronto, todas as ações podem ser executadas simultaneamente, semelhante a uma batalha de pausar e jogar. Além disso, há um componente multijogador cooperativo para jogar on-line, em LAN e em tela dividida local, para que amigos possam se juntar e encarar tarefas desafiadoras.

A Claymore Game Studios conhece a história da série. Dos desertos do Norte da África e fiordes nevados da Noruega aos campos de batalha da Europa Ocidental, com até uma referência à clássica missão de Castelo de Colditz, Commandos: Origins é um retorno a territórios conhecidos, com a desenvolvedora unindo o antigo ao novo.
"Quando a Kalypso Media fundou nosso estúdio em 2020, ficou claro que queríamos trazer a franquia Commandos de volta", observou Reusswig. "Essa série tem um status lendário no gênero de estratégia e tático. Com os avanços na tecnologia e no design de jogos, vimos isso como uma oportunidade incrível de apresentar Commandos a uma nova geração de jogadores e aos fãs leais, sem perder a fidelidade às suas raízes."
Se você estiver pronto para lutar por trás das linhas inimigas, certifique-se de obter Commandos: Origins, que será lançado no dia 9 de abril na Epic Games Store. Obtenha Commandos: Origins Deluxe Edition para ganhar alguns bônus bacanas, incluindo um calendário digital, trilha sonora original, modelo de impressão 3D do Boina Verde e visuais clássicos para todos os personagens com base em seus trajes icônicos de Commandos 2: Men of Courage.