
Commandos: Origins — возвращение легендарной франшизы

1940 год. бушует Вторая мировая война. Британия — единственный бастион против надвигающейся волны фашизма, и премьер-министр Уинстон Черчилль просит храбрейших воинов отправиться в тыл врага, чтобы выиграть время для Антигитлеровской коалиции. Так начинается Commandos: Origins — новая итерация классической серии тактических игр в реальном времени, где несколько избранных солдат отправляются на задания, чтобы нарушить планы военной машины нацистов.
Франшиза Commandos, разработкой которой изначально занимались Pyro Studios, пережила несколько взлётов и падений, включая спин-офф в формате шутера от первого лица и два недавних переиздания. Теперь, благодаря Claymore Game Studios, не за горами выход новой главы в основной серии. Мы поговорили с директором студии Юргеном Ройсвигом (Jürgen Reusswig), который рассказал нам о нескольких заданиях в Commandos: Origins и раскрыл подробности того, чего стоит ожидать от игры давним поклонникам и новичкам.

Commandos: Origins — это приквел, который рассказывает, как зелёный берет Джек О'Хара (Jack O'Hara), сапёр Томас Хэнкок (Thomas Hancock) и остальные персонажи из этой разношёрстной компании стали братьями по оружию.
«Мы с самого начала решили, что хотим показать становление команды из первой Commandos, [а не делать продолжение сюжета Commandos 3]. Нам хотелось посмотреть, как подружилась и сплотилась эта шестёрка невероятных солдат, знакомых игрокам по оригинальным играм, — говорит Ройсвиг. — Об этом аспекте истории Commandos мы до сих пор ничего не знали, поэтому это стало прекрасной возможностью глубже погрузиться в прошлое персонажей и динамику их отношений».
В процессе разработки команда также черпала вдохновение из историй о преданных своему делу героях, которые помогли переломить ход целой кампании или даже войны. «Мы вдохновлялись не только предыдущими играми, но и огромным количеством других источников, — отмечает Ройсвиг. — Самые известные среди них — „Пушки острова Наварон“ (1961), „Грязная дюжина“ (1967) и „Бесславные ублюдки“ (2009), и это только несколько примеров из кино. А ещё в этом списке множество романов и документальных фильмов».
Прежде чем увидеть всю команду в действии, мы погрузимся в воспоминания о том, как зелёный берет (Green Beret) пытается сбежать с брига, уклоняясь от соотечественников, охраняющих базу. В Commandos: Origins большую роль играют механики скрытности. Для выполнения различных заданий игроки исследуют обширные карты, кишащие врагами: здесь есть и стоящие на месте часовые, и дозорные, двигающиеся по фиксированным маршрутам. Игрокам нужно следить за полем зрения каждого врага, представленным в виде конуса. Подойдёте слишком близко — и вас тут же заметят. Чтобы избежать обнаружения, следует держаться как можно дальше от края этого поля.
Если вам удастся подобраться к врагу незаметно, вы можете тихо устранить его ударом ножа в спину или другим жестоким приёмом. Можно также никого не убивать — этот подход является обязательным в обучающей миссии, где в роли врагов выступают ваши союзники. Недостаток такого подхода заключается в том, что враги, отправленные в нокаут, через некоторое время очнутся и будут держать ухо востро. Чтобы решить эту проблему, вы можете помещать потерявших сознание врагов в контейнеры или в заросли — тогда они останутся недееспособными на протяжении всего задания.
«В каждом задании мы стараемся создать напряжённую атмосферу с помощью механик скрытности, а также дизайна уровней и стратегического размещения врагов. Всё это дополняется нашей передовой системой управления поведением на основе искусственного интеллекта», — говорит Ройсвиг.
«У нас есть враги-охранники, которые будут любой ценой оставаться на посту, защищая территорию, и отдельные вражеские солдаты, которые реагируют на подозрительные звуки и обращают внимание даже на малейшие перемены в своём окружении. Кроме них есть ещё патрули из нескольких врагов, которые прочёсывают крупные области карты, а также вражеские снайперы и пулемётчики, представляющие смертельную угрозу для членов Commandos, если те попадутся им на глаза, — продолжает Ройсвиг. — Есть и менее смертоносные типы врагов — механики или клерки. Но они всё равно могут поднять тревогу. Это может переполошить всех, и чем больше врагов услышит этот сигнал, тем больше их вооружится и отправится на поиски причины беспорядка».

После нам показали другую миссию, которая разворачивалась на железнодорожной станции в Польше. Там расположились остальные члены группы Commandos: Origins. В их числе снайпер (Sniper), издалека отстреливающийся от патрульных охранников, и водитель (Driver), использующий танки, грузовики и стационарные пулемёты. Также мы познакомились со шпионом (Spy), который маскируется, чтобы проникнуть на объект, и с сапёром (Sapper), расчищающим с помощью взрывчатки новые пути для команды. Стоит отметить, что гранаты раньше мог бросать только сапёр, а теперь это могут делать все классы.
«Баланс способностей классов — это ключевой аспект в Commandos: Origins. Каждый из шести персонажей имеет какие-то уникальные черты и экспертные знания для выполнения конкретных задач, — объясняет Ройсвиг. — Мы хотели, чтобы зелёный берет был сильным практичным парнем, который может проникать на вражескую территорию, взбираясь по стенам и телефонным столбам. А морпех (Marine) — единственный, кто умеет плавать, нырять и использовать лодку „Зодиак“ (Zodiac) для перевозки отряда. Чтобы все персонажи оставались полезными на протяжении кампании, нужно тщательно продумывать дизайн игры и уровней. Мы позаботились о том, чтобы в каждом задании были проблемы, которые можно решить, используя уникальный набор навыков каждого персонажа. В этом случае игрок вынужден мыслить тактически и эффективно использовать всех членов команды».
В Commandos: Origins также появится несколько улучшений, которые порадуют давних поклонников. Игра обзавелась улучшенным пользовательским интерфейсом, управлением и интуитивно понятным доступом к информации. Это долгожданное изменение, ведь классические игры Commandos требовали использования всей клавиатуры. А поскольку Commandos: Origins выйдет и на консолях, игра также поддерживает управление с помощью геймпада.
Разработчики также представили функцию «Режим командования» (Command Mode), позволяющую игрокам ставить игру на паузу и отдавать приказы отдельным членам Commandos. Когда всё будет готово, команда одновременно отправится исполнять выданные приказы. Кроме того, здесь есть кооперативный многопользовательский режим, доступный и онлайн, и по локальной сети, а также совместная игра на разделённом экране, чтобы друзья могли общими усилиями выполнять сложные задачи.

Claymore Game Studios хорошо знает историю серии. Commandos: Origins проведёт вас через пустыни Северной Африки, заснеженные фьорды Норвегии и поля сражений Западной Европы — здесь даже есть отсылка к классической миссии «Замок Кольдиц» (Castle Colditz). Разработчики постарались не только сохранить знакомые элементы серии, но и добавить что-то новое.
«Когда компания Kalypso Media основала нашу студию в 2020 году, было ясно, что мы хотим возродить франшизу Commandos, — подчёркивает Ройсвиг. — Эта серия является легендой жанра стратегий и тактики. Технологии и игровой дизайн заметно продвинулись, и мы увидели прекрасную возможность представить Commandos как новому поколению игроков, так и преданным фанатам, оставаясь при этом верными оригиналу».
Если вы готовы вступить в бой в тылу врага, обязательно приобретите Commandos: Origins — игра выходит в Epic Games Store 9 апреля. При покупке Commandos: Origins Deluxe Edition вы получите отличные бонусы, в том числе цифровой календарь, оригинальный саундтрек, модель зелёного берета для 3D-печати и классические облики для всех персонажей, основанные на их культовых костюмах из Commandos 2: Men of Courage.