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Leitfaden für die Einladungsereignisse in Genshin Impact – Schaltet alle Enden frei und verdient euch Urgestein
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Brittany Alva
So funktionieren Einladungsereignisse in Genshin Impact
Die Einladungsereignisse in Genshin Impact ähneln Visual Novels. Den Spielerinnen und Spielern stehen verschiedene Dialogoptionen und Aktionen zur Auswahl, die Auswirkungen auf die Geschichte haben, und jedes Einladungsereignis hat zwischen fünf und zwölf Enden. Es gibt auch ein Herzsystem, bei dem der Charakter bei Laune gehalten werden muss. Da dieses System nicht besonders kompliziert ist, konzentrieren wir uns aber auf die Entscheidungen.
Sobald ihr ein Ende abgeschlossen habt, könnt ihr das Einladungsereignis von verschiedenen Kontrollpunkten aus erneut starten. Das sind in der Regel Momente, in denen ihr Dialogoptionen auswählen und das Ende ändern könnt, genau wie in euren liebsten Visual Novels.
Belohnungen sind für alle Enden verfügbar. Insgesamt erhaltet ihr für den vollständigen Abschluss eines Einladungsereignisses 60 Urgestein, mindestens 10x Eines Helden Weisheit, mindestens sechs der Aufstiegsmaterialien für die erste Charakterstufe, mindestens sechs der Auflevelmaterialien für die erste Talentstufe des Charakters und mindestens fünf Zutaten seines Spezialgerichts. Außerdem erhaltet ihr für jedes Ende 100 Erfahrung für den Abenteuerrang. Zusätzlich gibt es Errungenschaften, die euch für die meisten Einladungsereignisse mit 20 Urgestein belohnen.
Wie man Einladungsereignisse in Genshin Impact freischaltet
Alle Einladungsereignisse kosten jeweils zwei Schlüssel, die ihr nach Abschluss von acht täglichen Missionen erhaltet. Jedes Einladungsereignis hat außerdem seine eigenen Voraussetzungen. Es werden keine Einladungsereignisse freigeschaltet, solange ihr nicht mindestens Abenteuerrang 26 erreicht habt.
Die spezifischen Anforderungen für die jeweiligen Einladungsereignisse der unterschiedlichen Charaktere werden weiter unten zusammen mit den Antworten für die Enden aufgeführt.
Alle verfügbaren Einladungsereignisse in Genshin Impact samt Anforderungen und Antworten
Derzeit sind 18 Einladungsereignisse in Genshin Impact verfügbar. Die fettgedruckten Auswahlmöglichkeiten sind für das jeweilige Ende entscheidend – alles, was ihr danach sagt, hat keinen Einfluss mehr, außer auf die Herzlevel.
Denkt daran, dass es oft mehrere Wege gibt, um zum selben Ende zu gelangen. Jedes Einladungsereignis ist in kleinere Aufträge unterteilt, die sich manchmal überschneiden können. Das sind zwar nicht die einzigen richtigen Antworten, aber so erreicht ihr garantiert alle Enden.
Bennett
Für Bennetts Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 26 erreicht und Akt III des Prologs abgeschlossen haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Wir könnten stattdessen etwas anderes tun.
- Entscheidet euch für Ausflug in die Wildnis oder In der Stadt herumspazieren.
- Das Abenteuer wartet
- Sagt „Ja“.
- Wählt „Auf keinen Fall, du bist ihm nichts schuldig” oder „Du hast es zubereitet, also kannst du damit machen, was du willst”.
- Sagt „Nein, normalerweise mache ich mich sofort auf den Weg“.
- Wählt „Nur zu! Herumstehen hilft uns nicht weiter“ oder „Hmm, ich kann dich der Gefahr nicht so überlassen“.
- Sagt „Ja“.
Chongyun
Für Chongyuns Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 26 erreicht und Akt III des Prologs abgeschlossen haben.

Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Sagt, dass seine Theorien alle ziemlich weit hergeholt klingen.
- Was, wenn du ihm nur ein Eis am Stiel gibst?
- Du solltest ihm beide geben.
- Wählt Eisnebelblume/Qingxin oder Dämmerfrucht/Valbeeren oder wählt „Jueyun-Peperoni/Schleimabsonderung“.
- Sagt ihm nicht, dass seine Theorien weit hergeholt klingen.
- Sagt „Klar, ruh dich aus“.
- Sagt „Lass mich dir bei der Suche nach einem geeigneten Plätzchen helfen“.
- Wählt „Gut. Kehren wir zurück“ oder „Ich würde mir den Nebel gerne genauer ansehen“.
Barbara
Für Barbaras Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 26 erreicht und Akt III des Prologs abgeschlossen haben.

Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Sagt, dass Barbara nicht hier ist.
- Sagt, dass es hier gefährlich ist.
- Wählt das Chili-Gebräu.
- „Gut, teilen wir uns auf.“
- Bleibt zusammen
- Wählt „Kein Problem. Schaut was Ihr finden könnt, ich kümmere mich um ihn“ oder wählt „Wartet Barbara …“.
- Wählt den Sprudeltee.
- Wählt das Chili-Gebräu.
Noelle
Noelle hat zwei Einladungsereignisse, die jeweils unterschiedliche Anforderungen haben. Für Akt I müsst ihr Abenteuerrang 26 erreicht und Akt III des Prologs abgeschlossen haben. Zum Freischalten von Akt II müsst ihr alle Enden von Akt I erreicht haben und Akt III von Kapitel I abschließen.
Hier sind die Antworten für Noelles erstes Einladungsereignis:
- Sagt, dass sie niemand dazu zwingt, Ritterin zu werden.
- Wählt „Ich passe auf ihn auf“ oder „Überlass das Noelle“.
- Sagt „Beim Ordo Favonius gibt es … Mägde?“
- Was dir fehlt, ist Stärke!
- Sagt „Du … musst noch stärker werden“ oder „Mangelt es dir vielleicht an echter Kampferfahrung?“.
- Was dir fehlt, ist Ruhe.
- Wählt „Der Gedanke zählt“ oder „Geschenke geben die Absicht preis“.
- Was dir fehlt, ist Stärke!
- Sagt „Wenn du dich überanstrengst, wird alles nur schlimmer werden“.
- Wählt den Hafen oder den Dreibecherrausch.
- Sagt „Verstecke dich nicht davor …“.
- „Du könntest noch ein paar Prüfungen machen …“
- Wählt Steak oder wählt irgendetwas anderes bei der letzten Frage.
- „Stellt dir einfach vor, wie du die Prüfung bestehst.“
- Wählt stellvertretender Großmeister oder wählt Rittmeister.
- „Du könntest noch ein paar Prüfungen machen …“
Diona
Für Dionas Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 26 erreicht und Akt III des Prologs abgeschlossen haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- „Ich bin wegen der Kätzchen hier …“
- Sagt „Ohne deine Spezialgetränke wüsste niemand von den Katzen“ oder sagt „Das könnte mehr Geld bringen“.
- „Ich möchte ein paar der neuen Spezialgetränke probieren“.
- Entscheidet euch für einen noch spezielleren Geschmack.
- Entscheidet euch für eine noch speziellere Grundlage.
- Entscheidet euch, die Monster selbst zu erledigen, oder lasst Draff die Zutaten finden.
Thoma
Für Thomas Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 30 erreicht und Akt III von Kapitel II abgeschlossen haben.

Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Drinnen.
- Entscheidet euch, es weiterzuerzählen oder nur in der Yashiro-Verwaltung zu fördern.
- Draußen.
- Ich interessiere mich für Hunde und Katzen.
- Entscheidet euch, gemeinsam zum Hund zu gehen oder ihm Zeit zu geben, sich zu beruhigen.
- Besucht die Stadt.
- Sagt „Ja“ oder „Tut mir leid, ich kann das nicht wirklich gutheißen“.
- Ich interessiere mich für Hunde und Katzen.
Sayu
Für Sayus Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 30 erreicht und Akt III von Kapitel II abgeschlossen haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Bedankt euch und nehmt die Hilfe an.
- Wählt „Dir ist die Größe wichtiger, nicht wahr?“.
- Sagt „Es ist der Mangel an qualitativ hochwertigem Schlaf …“.
- Sagt, dass Schlaf allein nicht ausreicht.
- Wählt „Möchtest du noch immer fortfahren“ oder „Essen kann deine Gesundheit beeinträchtigen …“.
- Wählt „Ich sehe, dass du müde bist …“.
- Wählt „Dir ist die Größe wichtiger, nicht wahr?“.
- Sagt, dass ihr die Ermittlungen selbst durchführen wollt.
- Sagt „Ich bin ganz Ohr, keine Lügen“ oder „Du kannst es der Yashiro-Verwaltung erklären“.
Beidou
Für Beidous Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 30 erreicht und Akt III von Kapitel II abgeschlossen haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Wählt das Leben der Mannschaft.
- Wählt „Schilde der Crux“ und beantwortet diese Fragen auf folgende Weise:
- Scheitert am Quiz, indem ihr etwas anderes auswählt als „Die Gefahr zu unterschätzen“, „Distanzmessung“ und „Dunkle Wolken und Windböen aus der entgegengesetzten Richtung mit weißen Wirbeln in den Wolken über dem Meer“.
- Antwortet mit „Die Gefahr zu unterschätzen“, „Distanzmessung“ und „Dunkle Wolken und Windböen aus der entgegengesetzten Richtung mit weißen Wirbeln in den Wolken über dem Meer“.
- Wählt „Neben dem Gasthaus Wangshu gibt es ein kleines Fischerdorf …“
- Entscheidet euch für eine machtvolle oder eine anziehende Pose.
- Wählt „Neben dem Gasthaus Wangshu gibt es ein kleines Fischerdorf …“
- Bedankt euch bei allen, weil sie euch nach Inazuma geschickt haben.
- Entscheidet euch für das Qingce-Dorf oder wählt die Guili-Ebene.
Gorou
Für Gorous Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 40 erreicht und Akt III von Kapitel II abgeschlossen haben. Außerdem müsst ihr Sangonomiya Kokomis Legendenauftrag abgeschlossen haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Wählt „Vielleicht kann ich Gorou helfen, diese Schwäche zu überwinden“.
- Beginnt mit einigen theoretischen Grundlagen oder spielt die Frau, mit der Gorou nicht zurechtkommt.
- „Wir ignorieren sie einfach.“
- Sagt, dass Yae Miko eigentlich gar nicht so schlecht ist.
- Entscheidet euch, Wache im Verlagshaus Yae zu halten oder sagt „Sie ist verliebt“.
- Sagt „Du solltest dich für eine Weile vom Verlagshaus Yae fernhalten“.
- Sagt, dass Yae Miko eigentlich gar nicht so schlecht ist.
Yun Jin
Für Yun Jins Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 28 erreicht und das Zwischenkapitel von Akt I abgeschlossen haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Entscheidet euch dafür, dass Sicherheit an erster Stelle stehen sollte.
- Entscheidet euch dafür, das Beste daraus zu machen.
- Entweder schleicht richtig oder lasst euch beim Schleichen erwischen.
- Entscheidet euch, auf Nummer sicherzugehen.
- Sagt „Das ist schade …“ oder „Das Bild auf der Bühne ist noch aufschlussreicher …“.
- Entscheidet euch dafür, das Beste daraus zu machen.
- Wählt „Du hast ein gutes Argument, Yun Jin …“.
Ningguang
Für Ningguangs Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 18 erreicht und das Zwischenkapitel von Akt I abgeschlossen haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Sagt „Wie auch immer … versuche es“.
- Sagt „Mach dir keine Sorgen …“ oder „Lass uns gemeinsam hingehen“.
- Sagt, dass man berufliche Angelegenheiten vermeiden sollte.
- „Geh und tu, wozu du vorher keine Zeit hattest.“
- „Tu das, wozu du noch nie die Gelegenheit hattest.“
- Beginne mit einer Arbeit, die keine Auftragsgeld erfordert oder arbeite für die Bank des Nordens.
Kuki Shinobu
Für Kuki Shinobus Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 40 erreicht und das Zwischenkapitel von Akt II abgeschlossen haben. Außerdem müsst ihr Arataki Ittos Legendenauftrag abgeschlossen haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Tretet vor.
- Sagt „Eine Entschuldigung ist jetzt angebracht …“.
- Entweder ihr hört auf sie oder lasst euch niemals von ihr an der Nase herumführen.
- Sagt „Eine Entschuldigung ist jetzt angebracht …“.
- Sagt „Lass mich das regeln!“.
- Wählt entweder „Komm mit mir …“ oder „Da du so viel Angst hast, werde ich dir helfen …“.
- Tretet einen halben Schritt zurück.
Shikanoin Heizou
Für Heizous Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 40 erreicht und Akt III von Kapitel II abgeschlossen haben. Außerdem müsst ihr sowohl die Legendenaufträge von Arataki Itto als auch von Raiden Shogun abschließen.

Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Wählt „Ich werde dir bei der Untersuchung helfen“.
- Wählt „Jemand macht sich Sorgen um deine Sicherheit“.
- Wählt eine zustimmende Antwort.
- Sagt entweder „Achte auf Etsu und Iba, Itto!“ oder „Hör auf deine innere Stimme, Itto!“.
- Sagt, dass ihr mehr auf den Beschwerdebrief achtet.
- Sagt entweder, dass der Mörder Shiroyama war oder dass Heizou Hinweise versteckt hat.
- Wählt eine zustimmende Antwort.
Faruzan
Für Faruzans Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 40 erreicht und Akt V von Kapitel III abgeschlossen haben. Außerdem müsst ihr Tighnaris Legendenauftrag abschließen.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Helft ihr zuerst, ihr Problem zu lösen.
- Wählt den Kurs für die „Redelehre“ …
- Wählt das Gemeinschaftsprojekt der „Baulehre“ …
- Entweder verständlich und interessant oder ausführlich und detailgetreu.
- Geht nach Pardis Dhyai.
- Entweder alles offen aussprechen oder die Sache mit Tamimi verschweigen.
Layla
Für Laylas Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 40 erreicht und Akt V von Kapitel III abgeschlossen haben.

Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- „Seelien können so etwas?“
- „Klingt ein bisschen riskant, lass mich dich begleiten.“
- Wählt „Vielleicht will sie dich damit nur an der Nase herumführen“.
- Wählt „Ich helfe dir, die versteckte Antwort zu finden“.
- Sagt, „Die Seelie wollte dich sicher nicht einfach nur schelten …“ oder schlagt eine Pause vor.
- „Klingt ein bisschen riskant, lass mich dich begleiten.“
- Sagt, dass es vielleicht ein Gelehrter ist.
- Fragt, ob der „Segen der Sterne“ irgendeine externe Macht ist.
- Sagt ihr entweder, dass sie nicht nervös werden soll oder dass das doch kinderleicht ist.
- Wählt „Wenn du die Fragen nicht beantworten kannst …“
- Fragt, ob der „Segen der Sterne“ irgendeine externe Macht ist.
- Erklärt ihr, dass sie aus dem Teufelskreis ausbrechen muss.
Kaveh
Für Kavehs Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 40 erreicht und Akt V von Kapitel III abgeschlossen haben. Außerdem müsst ihr Alhaithams Legendenauftrag absolviert haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Helft ihm, den Kunden zu überzeugen.
- Entweder einen anderen Baustil ausprobieren oder andere Händler um eine Spende bitten.
- „Lass uns etwas anderes machen …“
- Fragt „Warum bist du Architekt geworden?“.
- Entweder alte Bekanntschaften fragen oder das Ganze erst einmal beiseite legen.
- Fragt „Warum schaust du dich nicht nach einem lukrativeren Beruf um?“.
- Fragt „Warum bist du Architekt geworden?“.
Kaeya
Für Kaeyas Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 35 erreicht und Akt VI von Kapitel III abgeschlossen haben. Außerdem müsst ihr Kaeyas eigenen Legendenauftrag absolviert haben.
Die folgenden Antwortmöglichkeiten sind für die Enden von Bedeutung:
- Fragt „Wo waren wir stehen geblieben?“.
- „Ich kann dir Gesellschaft leisten, dann wird es nicht langweilig.“
- „Ich kann mit dir gehen, um die Andenken zu verschenken.“
- Sagt morgen oder übermorgen.
- Bringt Kaeya an einen Ort, an dem sie noch nie gewesen ist.
- Bittet darum, anzuhalten und das Stück anzusehen.
Lynette
Für Lynettes Einladungsereignis müsst ihr Abenteuerrang 40 erreicht und Akt V von Kapitel IV abgeschlossen haben. Außerdem müsst ihr Furinas Legendenauftrag absolviert haben.
Hier sind alle Antworten für die Enden von Lynettes Einladungsereignis:
- „Ich denke, du solltest zur Empfangsfeier zurückgehen …“
- Zieht eine Karte und erhaltet als Ergebnis mindestens sechs oder wartet, wie sich die Sache entwickelt.
- „Ich denke, du solltest Bonnie helfen …“
- Sprecht entweder mit Lynette oder Elodie.
- „Wie wäre es, wenn du weder das eine noch das andere tust?“