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CONSCRIPT traz o terror de sobrevivência para as trincheiras da Primeira Guerra Mundial

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Steven Nguyen Scaife
7 de out. de 2024
A lista de jogos baseados na Primeira Guerra Mundial é surpreendentemente pequena, e não é difícil saber o porquê disso. A guerra nas trincheiras não casa bem com as mecânicas de jogos, que costumam priorizar vitória limpa e progresso contínuo. Soldados reunidos no lamaçal, afundados em uma terra devastada, estéril e informe. A fim de expressar as qualidades mais angustiantes da guerra, CONSCRIPT, o jogo do desenvolvedor solo Jordan Mochi, dramatiza a Batalha de Verdun, um conflito que durou meses e viu territórios mudarem de mãos por diversas vezes. E ele faz isso por meio da adição de um elemento inesperado dos jogos a um jogo de guerra: o terror.

Em outros jogos, a guerra se trata de ação. Você sempre tem alvos nos quais atirar e raramente fica com pouca munição para fazer isso. Você segue ícones destacados e ordens pouco confusas, geralmente sabendo aonde está indo. Muitos funcionam como um passeio por diversos campos de batalha, projetados para mostrar a variedade e os arranjos climáticos de áreas do mundo todo que você nunca revisita. São conflitos simplificados de uns contra outros, dificilmente necessitando de uma história para conectar as missões.

CONSCRIPT já deixa uma impressão de imediato pelo quão pouco se assemelha a qualquer um desses outros jogos de guerra. Ele não conta com a reverência impactante de algo como Battlefield 1, demonstrada de maneira detalhada logo na sequência de abertura desse jogo, em que cada morte lhe coloca na perspectiva de outro soldado descartável. Em CONSCRIPT, você joga como o soldado francês André, que acorda em meio aos corpos empilhados de seus camaradas mortos, todos arrastados para um túmulo em massa para apodrecerem fora de vista. Leva horas para você escapar do imenso túmulo das trincheiras de Verdun e depois ir até os fortes nas redondezas, as cidades destruídas e o território inimigo, fazendo tudo a seu alcance com esperanças de achar seu irmão Pierre.
CONSCRIPT traz o terror de sobrevivência para as trincheiras da Primeira Guerra Mundial - Combate
A influência do terror se manifesta com maior clareza nas frequentes partes do jogo que você passa vagando pela escuridão. Trincheiras enlameadas e corredores de fortes de pedra são pouco iluminados pela luzes elétricas, amarradas às pressas pela utilidade. Ainda há bolsões e passagens totalmente escuras, mesmo quando os geradores estão funcionando perfeitamente, sem danos causados pelos bombardeios. As áreas são feitas para serem percorridas lentamente, com você parando não só para procurar suprimentos, mas também para ouvir o som de passos inimigos, da respiração pesada por um filtro de máscara de gás ou o chiado de ratos se alimentando de cadáveres.

Para criar sua atmosfera, CONSCRIPT abre mão do teatro de mirar e atirar das guerras nos videogames. Você vê seu mundo em decomposição de uma perspectiva imprecisa sobre a cabeça que coloca a mira trêmula do alvo a uma curta distância de você. Se a mira estiver logo acima de um inimigo, ele estará perto demais para ser atingido e dificilmente será abatido com um único tiro. Suas armas iniciais lhe dão apenas um disparo único, e depois você precisará ejetar a cápsula e retomar a mira antes de atirar novamente.

A inspiração mais evidente disso vem dos primeiros jogos de Resident Evil: combate travado, chaves elaboradas que abrem fechaduras e muitos quebra-cabeças. Os mapas acabam neles próprios, abrindo atalhos para salas de salvamento que incluem caixas de armazenamento, trilha sonora e, estranhamente, um mercador ao estilo Resident Evil 4 que troca armas e munições por um punhado de cigarros.

Mesmo assim, ao contrário de suas influências, os horrores de CONSCRIPT são exclusivamente humanos. Um trailer antigo do jogo mostra o que aparentam ser zumbis rastejantes, sugerindo raízes visivelmente mais sobrenaturais, mas o produto final não apresentou nada disso, nem mesmo como parte de um sonho. Essa qualidade visceral e sóbria é o que diferencia CONSCRIPT de outros jogos de terror com temática de guerra. Amnesia: The Bunker apresenta mecânicas similares de escassez de recursos e escuridão profunda, porém gira em torno de um monstro perseguindo você através de buracos nas paredes. Também não faltam obras de ficção que combinam o sobrenatural com o cenário de guerra — quase sempre o da Segunda Guerra Mundial em específico — mas CONSCRIPT consegue passar sua tensão arrasadora quase completamente por meio das mecânicas de jogo. O conflito humano já é horrível o suficiente.

Como um gênero, o terror de sobrevivência é sobre escassez e dificuldades. É sobre perceber que você está sozinho, que não há muito espaço por onde se mover, que você não tem as ferramentas para se defender ou pelo menos a capacidade de revidar com tranquilidade e confiança. Há outras influências evidentes do terror, como uma área final que parece uma descida para o inferno, mas CONSCRIPT enfatiza o termo "sobrevivência" do gênero: tudo nele gira em torno de procurar suprimentos para encher um inventário limitado e então gastá-los em lutas na escuridão.
CONSCRIPT traz o terror de sobrevivência para as trincheiras da Primeira Guerra Mundial - Trincheira
Por exemplo, a lanterna de trincheira ocupa uma espaço precioso do inventário. Para liberar espaço, talvez você pondere as opções de deixar uma bateria reserva para trás ou seguir o caminho à frente com nada exceto a iluminação dos arredores. Será preciso ter espaço para alguns itens que talvez você encontre, mas também para chaves, suprimentos médicos ou armas, o que requer um grau similar de planejamento. Você consegue se virar sem balas extras além das que estão no cartucho, esperando que encontre munição reserva pelo caminho? Ou talvez esteja indo até uma área tão perigosa que precisará de espaço para outra arma, e possivelmente outro espaço para munição?

Assim como os melhores jogos de terror de sobrevivência, CONSCRIPT se certifica de que cada decisão tenha seu peso, mesmo a tensão básica de abater um soldado inimigo. Às vezes é até melhor tentar passar despercebido, já que os cadáveres atraem ratos que são alvos pequenos e espalham doenças, diminuindo sua vida pela metade até que ache tratamento. Entretanto, dependendo de onde os corpos caírem, os ratos podem ser facilmente evitados. E quanto aos corpos caídos na rota principal, é possível queimá-los, contanto que você queira reservar mais dois espaços do inventário para combustível e um isqueiro.

Porém, a representação mais inteligente da guerra em CONSCRIPT está em suas batalhas contra chefes, ou na falta delas. A maioria dos jogos de terror levam a um encontro com alguma monstruosidade feita para dizimar seus recursos, com todos os seus itens de cura e suas munições sendo usados na tentativa de drenar uma enorme barra de vida. Aqui, esses encontros se tornam sequências de campo de batalha, onde você é enviado ao moedor de carne na esperança de cessar o avanço inimigo. Cada área do jogo escala naturalmente em tensão e dificuldade, mas onde normalmente se encontraria uma batalha de chefe em outro jogo de terror de sobrevivência, você acha um oficial no comando que o ordena a voltar ao meio da batalha. Dessa forma, CONSCRIPT dá um significado completamente novo aos horrores da guerra.

CONSCRIPT está disponível na Epic Games Store.