
Новости
CONSCRIPT переносит хорроры с элементами выживания в окопы Первой мировой войны
S
Steven Nguyen Scaife
От игр про войну обычно ожидают экшена. Вам всегда есть в кого стрелять, и игра обычно подсовывает вам достаточно патронов, чтобы пальба не останавливалась. Благодаря очевидным указателям и недвусмысленным приказам вы, как правило, относительно чётко понимаете, куда идти. Многие игры такого плана представляют собой скорее видеотур по полям известных сражений, и желательно поэкзотичнее в плане климата и архитектуры — чем меньше вероятность, что вы туда попадёте самостоятельно, тем лучше. Обычно в таких играх есть чёткое разделение между «хорошими» и «плохими», и сюжет существует скорее для хоть какой-то связи между миссиями.
CONSCRIPT выделяется на фоне остальных игр про войну с первых же минут: настолько необычно она выглядит и работает. В ней нет патетического пиетета перед войной, которым какая-нибудь Battlefield 1 пропитана уже с первой заставки, в которой вы перескакиваете между пущенными в расход и гибнущими один за одним солдатами. В CONSCRIPT вы играете за солдата французской армии Андре, который приходит в себя в братской могиле, окружённый грудой тел своих соратников, сваленных в неё, чтобы гнить где-то вдали от глаз живых. Спустя много часов Андре выберется из ещё большего могильника — окопов Вердена — и проделает свой путь через близлежащие крепости, лежащие в руинах города́ и территорию неприятеля, и вообще свернёт горы в поисках своего брата Пьера.

Влияние жанра особенно заметно в том, сколько времени игра заставляет вас бродить в кромешной темноте. Размытый земляной пол блиндажей и каменные закоулки крепостей еле освещают редкие электрические фонари, развешанные наспех и исключительно из утилитарных соображений. Разделяют их тёмные углы и неосвещённые коридоры, от которых не спасают даже пережившие бомбардировки гудящие генераторы. Предполагается, что вы будете пробираться через них медленно, останавливаясь на поиски припасов и прислушиваясь к звукам шагов неприятеля или его тяжёлого дыхания через фильтр противогаза и к писку пожирающих трупы крыс.
Атмосферу в CONSCRIPT помогает создать отказ от привычной для военных шутеров перспективы от первого лица. Дымящиеся руины мира игры вы наблюдаете сверху, а дрожащая сетка прицела размещается прямо над вашим героем. Если же прицел направлен на врага, значит он уже слишком близко, и его редко можно убить одним выстрелом. На первых порах вам доступно только однозарядное оружие: чтобы сделать ещё один выстрел, придётся извлечь патрон и перезарядиться.
Особенно сильно чувствуется влияние ранних игр серии Resident Evil: заведомо туговатая боёвка, замки́, которые открывают составные ключи, и обилие головоломок. Карты водят вас кругами, и по мере прохождения в них открываются новые проходы в комнаты-укрытия с возможностью сохраниться, переложить ненужные предметы из инвентаря в специальный ящик и (внезапно) торговцем в духе Resident Evil 4, у которого можно выменять оружие и припасы на пачки сигарет.
Но несмотря на всю похожесть, кошмар в CONSCRIPT имеет человеческое лицо. В одном из старых трейлеров засветились ползущие по полу зомби — как намёк на то, что игра будет мало опираться на историческую действительность; в финальной версии, однако, от них не осталось и следа, даже в виде приснившегося вашему персонажу кошмара. И именно эта жестокая реалистичность отличает CONSCRIPT от других игр-хорроров о войне. Amnesia: The Bunker так же обделяет вас ресурсами и заставляет пробираться сквозь непроглядную тьму, но при этом через дыры в стенах за вами наблюдает крадущийся по пятам монстр. Да и в принципе наша культура богата произведениями, в которых сверхъестественное вплетается в реалии войны (прежде всего Второй мировой), но CONSCRIPT удаётся передать душевный надрыв окопной войны исключительно через механики. Конфликты, которые устраивает человек, ужасают и без дополнительных устрашений.
Обязательные элементы хорроров с элементами выживания — дефицит припасов и постоянная борьба за жизнь. Они дают вам прочувствовать изолированность от других людей, стесняют передвижение, не дают для самозащиты не то что арсенала оружия, а часто даже возможности вступить в поединок с уверенностью в собственных силах. В игре есть и более явные атрибуты хоррора: например, последняя зона явно напоминает сошествие в преисподнюю, но при этом CONSCRIPT делает больший упор на элементы выживания; поиск припасов, чтобы забить ограниченное место в инвентаре и освободить его снова во время схватки где-то в темноте, — одна из важнейших частей игры.

Блиндажный фонарь, к примеру, занимает в инвентаре отдельную ячейку. В целях экономии места можно рискнуть и пройти мимо запасной батарейки или попробовать нащупать дорогу в неверном свете, пробивающемся через щели в стенах. Держать место в инвентаре придётся и для новых предметов, а ещё для ключей, медикаментов и оружия, и какие-то из них тоже придётся оставить. Сможете продержаться без дополнительных патронов — только с теми, которые остались в обойме — в надежде, что они попадутся в будущем? Или предстоящий вам участок настолько опасен, что стоит оставить место под дополнительное оружие, а может, и для амуниции?
Как и в лучших представителях жанра, в CONSCRIPT каждое принятое вами решение имеет последствия — даже если это тяжесть от необходимости убить солдата противника. Иногда лучше незаметно прошмыгнуть мимо них: на трупы сбегаются крысы; попасть в них нелегко, и их укусы переносят заразу, которая вдвое уменьшает ваш запас здоровья — пока не вылечитесь. Впрочем, появления крыс можно избежать, аккуратно подбирая место для убийства. Если же тела врагов остаётся лежать на основном «маршруте» вашего персонажа, их можно сжечь — однако для этого понадобится отвести две ячейки в инвентаре под зажигалку и горючее.
Пожалуй, наиболее правдоподобно CONSCRIPT удаётся передать реалии войны в том, как игра подходит к битвам с боссами: их тут просто нет. Многие хорроры наращивают напряжение до тех пор, пока персонаж не столкнётся с каким-то чудовищем, на обнуление шкалы здоровья которого нужно потратить все аптечки и патроны. Здесь же их роль играют сцены армейских сражений, в которых ваша роль — быть брошенным в мясорубку войны, чтобы сдержать вражеское наступление. Напряжение и сложность на каждой из зон игры постепенно нарастают, но где в стандартной игре-хорроре вы сражались бы с боссом, здесь ваш старший по званию соратник отправляет вас назад в гущу битвы. И именно поэтому в CONSCRIPT выражение «ужасы войны» принимает совершенно новое значение.
Игра CONSCRIPT доступна в Epic Games Store.