
《Copa City》开创了一个全新类型:足球场大亨模拟游戏

在每一场重大体育赛事的幕后,都上演着一个更大且鲜为人知的故事:为了迎接数万名涌向体育场的球迷,整座城市是如何在严阵以待中脱胎换骨的。大批安保人员和餐饮供应商正全力应对规模堪比一座中型城镇的人群。一旦出点差错,便会酿成注定登上新闻头条的灾难。可若是万事顺遂,大家反倒觉得理应如此。
在 Triple Espresso S.A. 即将推出的足球场大亨模拟游戏《Copa City》中,这份复杂且费力不讨好的重任将由你来承担。工作室联合创始人 Dominik Ebebenge 对筹办此类活动所面临的巨大压力有着切身体会。在波兰顶级足球俱乐部华沙莱吉亚工作的近十年间,他从一名负责比赛日杂务的底层打杂人员,一路晋升为体育总监。
“小时候,我梦想成为一名足球运动员。”Ebebenge 说道。“但我很快意识到,比我优秀的球员大有人在。于是我的梦想迅速发生了转变。我想进入足球俱乐部去亲手塑造和主导那些日常的运营细节!”
《Copa City》邀请你来亲身体验 Ebebenge 的梦幻职业。在游戏中,你将扮演城市队长,重塑世界顶级俱乐部的日常运营细节,包括德国的拜仁慕尼黑和多特蒙德、英国的阿森纳、巴西的弗拉门戈,以及土耳其的贝西克塔斯。
全方位足球体验
《Copa City》既不是你在《过山车大亨》或《双点博物馆》中看到的那种日常经营模拟,也不是像《足球经理》那样深入探究比赛细枝末节的体育模拟。相反,你将经历一段为期两周的赛前冲刺,迎接最终的压力测试(除非你选择快节奏的挑战模式)。
对于首席游戏设计师 Karol Leśniewicz 而言,那种冲向终点线的焦灼感正是《Copa City》令人焦虑的核心灵魂。“它带给我们一种时间所剩无几的压迫感,因为开赛日期和时间是雷打不动的。”他说道。“你必须按时就绪!球赛可绝不会延期。”
然而,这种迫在眉睫的期限并不意味着玩家只能获得延迟满足。“在《Copa City》中,我们确实在为一个宏大的终极目标而努力。我们必须确保游戏循环中充满各种能够快速达成、带来成就感的即时胜利,从而吸引你不断深入其中。”Ebebenge 解释道。

这是一个令人满足的核心玩法循环,由招募与营销拉开序幕。你需要雇佣安保人员来确保安全,并招募志愿者来运营分布在城市各个街区的球迷区。除此之外,你还要开展全球营销活动来吸引目标受众,通过平衡票价来填满看台,并寻找富裕人群来坐满那些更豪华的席位。
随着球迷开始涌入城市,你的职责也将延伸至对他们的安顿与娱乐:你既要负责城市模拟层面的宏观管理,又要亲自设计定制化的球迷区。应对大批人群带来的随机事件本身已足够令人心力交瘁,因此,若想实现利润最大化并减少骚乱和不满,将球迷安置在合适的场景中便显得至关重要。例如,你需要避免家庭游客被困在球迷区的中心,并引导高消费游客避开廉价消费区。
“想要找到那个最佳平衡点并非易事。”Ebebenge 说道。
在这场至关重要的赛前检查前,每达成一个赛事筹备里程碑,你就解锁更多设施。这些设施要么是为了提升球迷的满意度,要么是为了实施严密管控,比如那座高科技无人机监控站。你还需要为对手的球迷规划游行路线,让他们保持安全距离,同时你还得在当地城市规划的重重限制下艰难周旋。
随着比赛日的临近,客队终于进城了。在巡演史上,范·海伦摇滚乐队曾因要求在后台准备一碗剔除所有褐色豆子的 M&M 巧克力而臭名昭著。而造访的足球队,其挑剔程度比起他们来也不遑多让。他们不仅需要周全的照顾,还会提出各种棘手的要求:比如举办会扰乱秩序的公开训练课,或者强制要求你在全城贴满海报,为他们当家球星开的烤肉连锁店打广告。

现实中,并非所有主办方都会公平对待客队,有些甚至会为了获胜而暗中使绊。客队可能会在赛后冲澡时发现,热水竟然神秘地断供了。在最近的非洲杯决赛中,摩洛哥的球童甚至做得更绝:他们趁比赛间隙偷走了塞内加尔守门员的毛巾,导致对方在暴雨中无法擦干湿滑的手套。Ebebenge 声称自己为人谦逊,不屑于使用这些阴招,但在《Copa City》中,他理解并有时会允许这种恶作剧式冲动的存在。”
“我总是努力做一个尽职尽责的主办者,但这款游戏会让你对现实产生巨大的影响力。”他说道。“足球圈里充满了俱乐部之间相互算计的龌龊勾当,我们也试图在游戏中体现出这一点。”
当比赛日终于来临,你总算能亲眼见证自己的辛勤汗水结出的果实。而对你所有付出的最好回报,莫过于看着那成千上万名由你从世界各地招募而来的球迷,在开哨前身着五彩斑斓的助威服,高唱着响彻云霄的战歌,浩浩荡荡地向体育场进发。
“我们的游戏结束之时,正是现有足球游戏开始之刻。”埃本格说道。“我们有时会开玩笑说,对很多玩家而言,一个自然的循环将是:‘先让我去《Copa City》里把比赛筹备好,然后再去《EA FC》里踢球!’我们正在为广大受众打造一种全方位的足球体验。”
白热化
Ebebenge 对足球圈残酷的一面早已司空见惯。尽管华沙莱吉亚俱乐部早已不复 90 年代的巅峰辉煌,但其“超激进球迷”依然名声在外。这群狂热的死忠球迷有时会越界——从燃放烟花和激昂的口号演变为暴力冲突,甚至有人将催泪喷雾带进球场袭击安保人员。
出于几种合乎情理的原因,《Copa City》中的超激进球迷被大大削弱了。他们虽然仍会捣乱,但不再随身携带指虎。Ebebenge 用了一个委婉的词“活力”来形容游戏中这些相对无害的骚乱。他承认,如果将球迷描绘成暴力的足球流氓,无论是游戏的官方体育合作伙伴还是分级机构,都不会给什么好脸色。“我们没有将重心放在肢体暴力上,而是去探索紧张感、敌对情绪以及情感升级是如何在人群行为中体现出来的。”Leśniewicz 补充道。
对于下一代球迷,他们也肩负着更高层次的使命。“我们有着塑造这项美丽运动年轻爱好者心智的雄心。”Ebebenge 说道。“我们不愿看到那些负面现象,尽管它们有时看起来确实颇具娱乐性。我们选择呈现一个大家共同向往的现实世界。”

现实中的一个元素被顺理成章地收录其中,那就是助威歌曲。为了深入理解不同城市足球氛围的独特差异,《Copa City》团队不仅飞往各地观赛,还着手录制了那些世界足坛最著名的全场大合唱。
寻找助威歌曲并非难事。这些歌曲创意十足,甚至还带着原汁原味的“出口成脏”,以震耳欲聋的音量在球场回荡。但寻找可用的歌曲则是另一回事。有些歌曲涉及版权问题——比如阿森纳的队歌《North London Forever》是直接套用了 Louis Mark Dunford 的歌曲《The Angel》,而拜仁慕尼黑的《Deutscher Fußballmeister》则是借用了 Twisted Sister 名曲《We’re Not Gonna Take It》的旋律。与此同时,贝西克塔斯球迷那段挑衅警方“尽管放催泪瓦斯过来”的呐喊,显然也与游戏那种虽具“活力”但底色依然健康向上的调性相冲突。
为了确定最终名单,开发团队、法务团队、翻译人员以及各大俱乐部本身都付出了巨大的努力。阿森纳队的助威歌曲尤其难以评估,即便这甚至都不需要翻译。“英国人在创作那种极尽讽刺或颇具攻击性的歌曲方面,简直是独步天下。”Ebebenge 解释道。“这么说吧,我们必须确保筛选出的内容是妥当的!”
球迷们回来了
《Copa City》的版图延伸到了球场之外。在 Ebebenge 的职业生涯中,他必须将俱乐部周边的整个街区都纳入考量。玩家在游戏中也将如此,他们需要穿梭于柏林、华沙等旅游胜地的精简版地图中,未来还将有更多城市揭晓。在与 Google Earth 截图的对比中,甚至很难分辨出游戏布局与真实地点之间的区别。
“我们希望玩家在面对实际的游戏玩法挑战时,能感受到更高层级的复杂性,而更大的空间恰好赋予了我们这种可能性。”Ebebenge 说道。“我们非常强调对城市氛围的重塑,并确保每座城市都能带来截然不同的后勤物流挑战。对于那些传统城市建造类游戏的爱好者来说,《Copa City》绝对值得期待。”

如果玩家表现出明显的偏袒,例如将一方的大量支持者塞进一个设施匮乏、配套落后的贫民区,而让另一方在奢华且服务周全的环境中尽情享受,那么对手可能会直接退出比赛。这将是一个灾难性的后果,Leśniewicz 解释说,这会让城市队长陷入巨大的麻烦,去面对怒火中烧的董事会。“平衡是万物之本,活动策划也不例外!”
这是一个极佳的例证:虽然足球赛事管理看起来门槛极高,但它其实比你想象中更容易上手。保障球迷的安全、让他们吃饱喝足,这些本质上都是常识。Ebebenge 指出,即便你这辈子从没看过球赛,也能发现它与音乐节等其他现场活动有异曲同工之妙。在任何优秀的大亨类游戏中,日常的财务逻辑与后勤推演才是基石,其重要性远超足球领域的专业知识。
《Copa City》将 Ebebenge 在商业嗅觉、利益相关者管理以及对足球细节的深度理解等方面的专业技能,悉数凝聚成了一款通俗易懂的大亨类模拟游戏,其深度远超他本人的预期。这使得游戏无论是对球迷、大亨类游戏爱好者,还是初露头角的活动经理人来说,都极具吸引力。Ebebenge 开玩笑说,等玩家打通关,基本也就相当于拿到了一个活动管理的专业资格证。
“如果你能玩转《Copa City》,那你绝对有能力去现实中筹办一场大型活动。”Ebebenge 说道。试问还有哪款大亨类游戏敢夸下这种海口呢?
准备好迎接一场赌注巨大的职业转型吧!《Copa City》将于 3 月 26 日正式登陆 Epic游戏商城。