Снимки экрана Alan Wake 2
Новости

История создания Alan Wake 2: Сэм Лейк рассказывает о мрачных городских пейзажах, выборе игрока и прочем

S
Shannon Liao
23 окт. 2023 г.
Снимки экрана Alan Wake 2
Alan Wake 2 вот-вот выйдет в свет, как раз к началу «страшного» сезона. Сиквел от Remedy Entertainment продолжает историю, начатую в Alan Wake (и упомянутую в Control), и в нём два главных героя: всё тот же Алан Уэйк и агент ФБР Сага Андерсон.

Чтобы лучше понять, как устроен мир Alan Wake 2, следует взглянуть на его главный элемент — город Нью-Йорк.
Alan Wake 2 – 8
«С ранних лет я был погружён в волшебный котёл американской популярной культуры», — рассказал художественный руководитель Remedy Сэм Лэйк американскому режиссёру Майку Фланагану на кинофестивале Tribeca в Нью-Йорке в начале этого года.

Несколько дней спустя я взял у Лейка интервью, в котором раскрыл эту тему подробнее. «Когда я писал Max Payne, мне ещё не доводилось бывать в Нью-Йорке. Он был для меня мистической, архетипической, городской мечтой. С годами, побывав здесь множество раз, я всё ещё испытываю большее вдохновение от поп-культуры, чем от реального города. Для меня Нью-Йорк — это всего лишь город».

Нью-Йорк, показанный в Alan Wake 2, кардинально отличается от реального города, где мы беседуем. В игре представлена его мрачная и извращённая версия, получившая название Тёмная обитель, где игрокам предстоит сражаться с чудовищами и собирать улики. С момента событий первой игры Алан Уэйк был заточен в Тёмной обители, живя в кошмаре последние 13 лет.
Alan Wake 2 – 2
Лейк является большим поклонником кино в жанре нуар, в том числе классического фильма Мартина Скорсезе «Таксист», которым он также вдохновился при создании образа Нью-Йорка. «Мы в значительной степени вдохновляемся стилизованным артхаусным хоррором. В этом проекте большую роль играет резкое освещение и цветные огни, символизирующие сверхъестественное, а также тьма, как другая сторона медали, как двойственность, о которой вы упомянули, — отметил он, беседуя с Фланаганом. — С точки зрения графики, на сегодняшний день это также наша самая амбициозная игра. Я не являюсь техническим специалистом, но мне говорили, что, когда смотришь на экран, деталей и происходящих событий вдесятеро больше».

По мнению Лейка, игры-ужасы медленнее боевиков, и жанр «хоррор на выживание» Alan Wake больше подходит для повествования, чем быстро развивающиеся сцены в боевиках типа Control. Впрочем, это не помешало Control претендовать на звание лучшей игры 2019 года, а её плавающие, жуткие монстры, телекинез и тревожный климат заворожили игроков и оставили их в ожидании продолжения.

«С сюжетами боевиков проблема в том, что вы постоянно пытаетесь выделить место для рассказа. А поскольку ваш рассказ интерактивен, он должен идти параллельно с битвами. История и игровой процесс должны взаимодействовать между собой», — говорит Лейк.
Alan Wake 2 – 6
«С самого начала создания Alan Wake мы стремились к многослойности и глубине сюжета, — продолжает он. — Для этого нужно пространство, пропускная способность и инструменты для создания сюжета. Как правило, в Alan Wake 2 персонаж не носится и не летает, как это происходило в Control, и это сразу освобождает пространство».

Сюжет построен с учётом наличия клиффхэнгеров и поворотов, но при этом раскрывает две совершенно разные позиции. Игрокам предстоит пережить Alan Wake 2 как с позиции Алана, так и с позиции Саги, и оба они повлияют на развитие сюжета.

«Скажем, играя за Сагу, вы увидели некое событие, некое видение — оно дало вам ощущение чего-то предопределённого. Затем вы переживаете то же самое с позиции Уэйка, и всё встаёт на свои места», — пояснил Лейк.
Alan Wake 2 – 7
Двухперсонажная структура сюжета Alan Wake 2 и возможность переключения между Аланом и Сагой лишила команду Remedy возможности подавать единое остросюжетное повествование с клиффхэнгерами по точному графику. «Вы теряете контроль над ритмом игры... поскольку они находятся бок о бок, и игрок может действовать так, как считает нужным», — объяснил Лейк. «Например, один клиффхэнгер из истории Алана Уэйка может быть полностью пропущен, если в решающий момент игрок окажется рядом с Сагой, — пояснил Лейк. —

Я хотел попробовать что-нибудь новое». «И да, когда дело доходит до поворотов и клиффхэнгеров, вы отказываетесь от части своих инструментов, — говорит Лейк. — Однако я решил, что если позволить игроку быть самостоятельным и выбирать, то он почувствует себя сильным».

Таким образом, Remedy предоставила игроку решать, когда именно и с чьей точки зрения персонажи увидят те или иные повороты. Представьте себе, что это серия «Игры престолов», где вы в любой момент можете перевоплотиться в любого из персонажей.
Alan Wake 2 – 1
В некотором роде эти художественные приёмы перекликаются с темой Alan Wake. Сам Алан Уэйк является писателем, одержимым идеей создания идеального сюжета, который позволит ему выбраться из Тёмной обители.

Фланаган отметил, что одним из яркчайших моментов, вызвавших у него мурашки, был конец игры Alan Wake, в котором разум описывается как океан.

«Это не просто глубокое рассуждение о многогранности, которую мы все в себе таим, особенно в отношении тех из нас, кто по своей воле или в силу обстоятельств вынужден противостоять собственной тьме и пытаться понять, где границы этих глубин, — сказал Фланаган. — Но теперь я чувствую, что вы подтверждаете эту точку зрения, поскольку вы продолжаете показывать нам всё новые и новые океанские просторы, тем самым расширяя вселенную. Это глубже, темнее, больше, а что касается Тёмной обители, то, какие бы границы мы ни представляли себе в первой игре или в последующих, в этот раз мы будем понимать о ней всё больше и меньше по мере прохождения».

Лейк ответил, что Alan Wake — это не просто психологический хоррор, но и загадка «с большим количеством слоёв». В своё время герой Алана Уэйка писал криминальные рассказы в Нью-Йорке. В процессе создания игры Лейк помог построить игровой мир, где игрокам предстоит соединять точки.
Alan Wake 2 – 5
Сага имеет собственную версию «чертогов памяти» — концепцию, популярную в таких сериалах, как «Шерлок» и «Ганнибал». В Alan Wake 2 Сага расследует серию ритуальных убийств, отыскивая и собирая улики, которые складываются у неё в голове. На стене закреплена доска, где размещены подсказки, соединённые знаковой красной нитью. Кроме того, Сага может составить профиль и допросить свидетелей и потерпевших.

«Не существует неверного способа игры, и поэтому нам пришлось хорошенько подумать о том, как сделать так, чтобы все эти истории были связаны между собой, — рассказывает Лейк. — Тут присутствует слой, похожий на сон, в котором они переживают видения друг друга, и между историями есть отголоски. Они являются зеркальным отражением друг друга. Но при этом игрок может пойти своим путём, даже в начале».

Вы можете прочитать, каким образом Alan Wake и Control связаны между собой в нашей новой статье, а игру Alan Wake 2 уже можно купить в Epic Games Store.