Alan Wake 2'nin ekran görüntüsü
Haberler

Alan Wake 2'nin yaratılışı: Sam Lake karanlık şehir düşleri, oyuncu seçimleri ve daha fazlası hakkında konuşuyor

S
Shannon Liao
23 Eki 2023
Alan Wake 2'nin ekran görüntüsü
Alan Wake 2, korkutucu mevsim için tam zamanında gelmek üzere. Remedy Entertainment tarafından geliştirilen devam oyunu, Alan Wake'de başlayan (ve Control'da atıfta bulunulan) hikâyeyi devam ettiriyor ve oyuna ismini veren Alan Wake ile FBI ajanı Saga Anderson olmak üzere iki oynanabilir ana karakter içeriyor.

Alan Wake 2'nin dünya kurgusunu daha iyi anlamak için New York City'den oluşan merkezi figüre bakmak gerekiyor.
Alan Wake 2 - 8
Bu yılın başlarında New York'ta düzenlenen Tribeca Film Festival'inde Amerikan film yapımcısı Mike Flanagan ile konuşan Remedy kreatif direktörü Sam Lake, "Amerikan popüler kültüründen oluşan bu büyülü kazanın içine daldırılarak büyüdüm," dedi.

Günler sonra Lake ile bir röportaj gerçekleştirmek için oturduğumda bu söylediğinin ayrıntılarına girdi. "Uzun zaman önce Max Payne'i yazdığımda New York'u hiç ziyaret etmemiştim. Bu benim için hep bu gizemli, arketipsel, şehir hayaliydi. Yıllar sonra artık birkaç kez ziyaret etmiş şekilde hâlâ şehrin kendisinden ziyade popüler kültür halinden ilham almış hissediyorum. Nasıl oluyorsa, New York benim için bir şehirden daha fazlası."

Alan Wake 2'de gösterilen New York City, şu anda konuştuğumuz gerçek şehirden çok daha farklı. Karanlık Dünya olarak bilinen ve oyuncuların canavarlarla savaşması ve ipuçlarını toplaması gereken karanlık, çarpıtılmış bir hali. Alan Wake, birinci oyunun olaylarından bu yana 13 yıldır Karanlık Dünya'daki kâbusun içinde hapsolmuş halde.
Alan Wake 2 - 2
Lake, New York'un görünümü için ilham aldığı başka bir yapım olan klasik Martin Scorsese filmi Taxi Driver da dahil olmak üzere büyük bir film noir hayranı. "Sanat amaçlı stilize edilmiş korku filmlerinden fazlasıyla ilham alıyoruz. Bahsettiğin çift yönlülükte olduğu gibi doğaüstünü simgelemek için sert aydınlatma ve renkli ışıkların yanı sıra madalyonun öteki yüzünde yer alan karanlık, bunun çok büyük bir kısmı," dedi Flanagan ile çıktığı panelde. "Bu ayrıca grafik anlamında şu ana kadarki en iddialı oyunumuz. Ben teknik bilgili bir kişi değilim ama ekranda on kat daha fazla detay ve meydana gelen şey olduğu söylendi bana."

Lake, korku oyunlarının aksiyon oyunlarından daha yavaş ilerlediğini ve Alan Wake'teki hayatta kalma korku oyunu türünün Control gibi aksiyon oyunlarının hızlı sahnelerinin yerine hikâye anlatımına daha fazla güvendiğini söylüyor. Ama bu Control'ün 2019 Yılın Oyunu adaylarından biri olmasını önleyemedi ve oyunun havada süzülen, ürkütücü canavarları, telekinezisi ve tüyler ürpertici ortamı oyuncuları büyüledi ve bir devam oyununu beklemesine yol açtı.

"Bir aksiyon oyununda hikâye anlatımı söz konusu olduğunda her zaman hikâyeyi anlatacak boşluk bulmak için zorlanıyorsun. Ve bir interaktif hikâye olduğu için, birlikte ilerlemesi gerekiyor. Hikâye ile oynanış arasında böyle bir işbirliği olması gerekiyor," diyor Lake.
Alan Wake 2 - 6
"Alan Wake ile en başından beri amaçlanan şey, daha fazla katman ve daha derin bir hikâye deneyimine sahip olması için hikâye arzusunu itmeye devam etmemizdi," diyerek devam etti Lake. "Bu hikâye anlatımı için yeterli alan, enerji ve araçlar gerekliydi. (Alan Wake 2'de) karakter genellikle Control'de olduğu gibi koşmuyor veya uçmuyor ve bu doğrudan daha fazla alan açıyor."

Hikâye ucu açık bölümler ve şaşırtmacalara sahip olmanın yanı sıra birbirinden tamamen farklı iki bakış açısını gösterecek şekilde tasarlandı. Oyuncular Alan Wake 2'yi hem Alan hem de Saga'nın bakış açılarından deneyimleyecek ve her biri geniş hikâyeye ilişkin fikirler verecek.

"Saga ile oynarken belirli bir olayı, yani belirli bir imgeyi ilk kez gördüğünü varsayalım. Bu sana ileride gerçekleşecek bir şey izlenimi verdi. Daha sonra bunu Wake'in tarafında deneyimleyeceksin ve her şey yerine oturacak," şeklinde açıklıyor Lake.
Alan Wake 2 - 7
Alan Wake 2'nin iki karakterli hikâye yapısı ve oyuncunun Alan ile Saga arasında geçiş yapabilme kabiliyeti nedeniyle Remedy ekibi tam planlandığı zamanda uygulanan merakta bırakan sahnelere sahip keskin tek bir anlatı sunma kabiliyetini kaybetti. "Büyük resimde hikâye temposunun kontrolünü kaybediyorsun çünkü orada yan yanalar ve oyuncu istediği şekilde hareket edebilir," diyor Lake. Örneğin hikâyenin Alan Wake tarafındaki ucu açık bir sahne, oyuncuların bu anda Saga'yı kontrol etmesi durumunda tamamen kaçırılabilir diyerek açıklıyor Lake.

"Yeni bir şeyler denemeye çok hevesliydim. Ve evet, söz konusu şaşırtmacalar ve açık uçlu sahneler olduğunda alet takımının bir kısmından vazgeçiyorsun," diyor Lake. "Ancak bir video oyununda oyuncunun karar verme yetkisinin olması ve oyuncuya bu gücü vermek muhteşem bir şey."

Yani karakterlerin belirli sürprizleri tam olarak ne zaman ve kimin gözünden göreceklerini kontrol etmek yerine Remedy bu kararları oyuncuya bıraktı. Herhangi bir zamanda herhangi bir karaktere girebileceğin Game of Thrones bölümü gibi düşün.
Alan Wake 2 - 1
Bazı şekillerde, bu sanatsal temalar Alan Wake anlattığı şeyle el ele veriyor. Alan Wake'in kendisi Karanlık Dünya'dan kaçabilmek için mükemmel hikâyeyi takıntılı bir şekilde yaratmaya çalışan bir yazardır.

Flanagan, kendisini en sarsan anlardan birinin Alan Wake'in sonunda oyunun zihni bir okyanusa benzettiğinde geldiğini söyledi.

"Özellikle isteyerek veya koşullar nedeniyle içimizdeki karanlıkla yüzleşmek zorunda kalan ve bu derinliğin sınırlarının nerede olduğunu bulmaya çalışan bizlerin içindeki katmanlar hakkında söylenen derin bir söz olmakla kalmıyor," dedi Flanagan ve ekledi: "bu noktayı kanıtladığınızı düşünüyorum çünkü bu evreni genişleterek bize okyanusun daha fazlasını göstermeye devam ediyorsunuz. Daha derin, daha karanlık, daha büyük. Özellikle Karanlık Dünya konusunda, ilk oyunda veya sonraki oyunlarda ne hayal ettiysek edelim bu sefer içinden geçerken ne olduğunu az çok anlayacağız."

Lake, Alan Wake'in yalnızca bir psikolojik korku oyunu olmadığını ve "birçok katmana" sahip bir gizem olduğunu söyledi. Alan Wake karakteri New York'ta suç romanları yazıyordu. Lake, oyunu yaparken oyuncuların noktaları birleştirdiği bir video oyunu yaratmaya yardımcı oldu.
Alan Wake 2 - 5
Saga, Sherlock ve Hannibal gibi diziler tarafından popülerleştirilen bir kavram olan "hafıza sarayına" sahip. Alan Wake 2'nin hikâyesinin Saga tarafı bir dizi ritüelistik cinayeti araştırmayı, ipuçlarını bulmayı ve toplamayı ve sonrasında bunları zihninde inşa etmeyi içeriyor. Duvarda ipuçlarının yerleştirildiği ve ikonik bir kırmızı iplikle bağlandığı bir vaka panosu bulunuyor. Saga ayrıca tanıkların ve kurbanların profil incelemesini yapabiliyor ve onları sorgulayabiliyor.

"Bu oyunu oynamanın yanlış bir yolu yok ve hikâyelerin çoğunun bağlantılı olmasını sağlamak için uzun süre kafa yoruldu," diyor Lake. "Birbirlerine ait imgeleri gördükleri rüya benzeri bir katman var ve hikâyeler arasına yankılar bulunuyor. Birbirlerini yansıtıyorlar. Ama oyuncu en başından itibaren istediği yolu seçmekte özgür."

Alan Wake ve Control'ün anlatısal olarak birbiriyle nasıl bağlantı kurduğunu kısa bir zaman önce yayınladığımız makalede okuyabileceğini ve Alan Wake 2'yi Epic Games Store'dan satın alabileceğini unutma.