
إنشاء الفوضى المنظمة والإلحاح المثير للرعب لـ Star Wars Escape Vader في Fortnite

يقول البعض أنه في الفضاء، لا يمكن لأحد أن يسمع صراخك، لكن في الممرات الفولاذية الباردة لـ Star Destroyer مهجورة، ترتد أصوات الرعب بوضوح إلى زملائك المتمردين.
حتى هنا في فراغ الفضاء، تخنق الإمبراطورية المجرية الشريرة الحرية بقبضتها الحديدية، لكن رباعيًا من المتمردين الشجعان يبحثون بيأس عن أي ميزة، متعقبين الشائعات والهمسات والتجاهلات. وأنا أحدهم.
نسافر عبر الحافة الخارجية، وهي المنطقة قليلة السكان على حافة المجرة المتحضرة، عندما نصادف أخبارًا سارة: مدمرة نجمية مائلة في الفضاء. نندفع إلى العمل، مدركين أن علينا التسلل إلى الحطام، والعثور على خلايا الطاقة، والاستيلاء على الأثر، والبقاء على قيد الحياة. لكن المهمة تزداد صعوبة تدريجيًا. التسلل سهل، ونحن على متنها في لحظات. نستخدم ماسحاتنا الضوئية لمساعدتنا في العثور على خلايا الطاقة. ولكن هل يمكننا البقاء على قيد الحياة؟ هذا ما يتوقف عليه كل شيء.
نحن بالداخل، أنا وأصدقائي الثلاثة، نتحرك باندفاع يكاد يكون صامتًا. بالكاد أرى في الممرات الملتوية المشوهة. أعلم أن جنود ستورم يمثلون مشكلة محتملة، وأتخيلهم في كل مكان، لكن معظمهم لا يفلحون في إصابة حتى هدف كبير بحجم بانثا. لذا، نتسلل ومسدسات الليزر جاهزة، ثم نكتشف أن تهديدًا جديدًا ومخيفًا على متن السفينة يصطادنا، ويتنفس بصعوبة عبر قناع ميكانيكي. إنه سيد السيث: دارث فيدر. ونحن فريسته.
ولكن مع حرية المجرة على المحك، أُصلّب عزمي وأُفعّل الماسح. خلية الطاقة الأقرب ليست بعيدة، والآن أتحرك بهدف. أتقدم: يسار ويمين وصرير وتناثر شرارات. أتوقف وأنتظر. أسير في منعطف آخر، ثم ممر آخر، فأجد جندي ستورم. أُطلق النار قبل أن يتفاعل، ويسقط ببضع طلقات.
نحقق تقدمًا — أعلم ذلك لكن قلبي الخافق يُبقيني في وضع تأهب قصوى. أقول لنفسي إن الجدران تضيق عليّ فقط، وإنني لم أسمع حقًا جهاز تنفس صناعي. أزفر النفس الذي لم أدرك أنني كنت أحبسه.
أتحقق مجددًا من الماسح الضوئي الخاص بي. نقترب من إحدى خلايا الطاقة. يجب أن يكون في الممر التالي. لا يتجاوز التالي بالتأكيد. أذهب ببطء. أطلّ عمدًا. ألتف حول زاوية وأدخل غرفة وأبحث عن مخارج. التفت إلى يساري، وهبط قلبي.
أمرٌ أن تعرف أن فيدر موجود هنا، في مكانٍ ما. إنه لأمر مختلف تمامًا أن تراه يشمخ فوقك، وسيفه الضوئي الأحمر مشتعلاً.
تلي ذلك مواجهة. يصد بسهولة الطلقات القليلة التي أُطلقها، ولا أجد سوى متسع ضئيل من الوقت لأتساءل عما كنت أظن أن ذلك سيحققه قبل أن يُظهر قوته الكاملة ضدي. أُسقط أسرع مما أستوعب ما حدث. لكنني ما زلت على قيد الحياة. لم يعد أمامي سوى الزحف، وأدعو أن ينعشني أحد رفاقي.
هذا هو Star Wars Escape Vader (كود الجزيرة 7285-4185-5428)، حيث تكون دائمًا متمردًا ويطاردك دارث فيدر دائمًا. بفضل المطورين في Beyond Creative، إنها جزيرة مظلمة وشديدة التوتر وصلت إلى Fortnite في 1 مايو 2026.
تحدثنا مع كاسبر ويبر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Beyond Creative، بالإضافة إلى ميهاي ماريكا، المنتج الذي قاد عملية التطوير، حول تطوير اللعبة باستخدام Star Wars Toolkit في Unreal Editor لـ Fortnite (UEFN)، وحبهم الدائم لـ Star Wars، ومشهد Rogue One الذي ألهم اللعبة.

في قديم الزمان …
ليست Escape Vader مجرد نتاج لـ Unreal Editor لـ Fortnite (UEFN) و Fortnite الإبداعي. إنها نتيجة عقود من الشغف بألعاب الفيديو والثقافة الشعبية.
يصنع كاسبر ويبر الألعاب منذ أن كان في العاشرة من عمره، ويصمم ألعابًا في Fortnite لما يقرب من عقد.
قال ويبر: "بدأتُ ألعب Fortnite عندما كنت في الجامعة. لعب أصدقائي لعبة Battle Royale بشكل أساسي، لكنني انجذبت بشكل طبيعي نحو Fortnite الإبداعي "، في إشارة إلى أداة Epic Games التي تتيح لأي شخص تصميم ونشر الألعاب والتجارب في Fortnite.
"لقد كنتُ مبدعًا في Fortnite الإبداعي منذ إطلاقها بنسخة الوصول المبكر في ديسمبر 2018. في غضون أربعة أسابيع، كنت بالفعل أكلف الشخصيات المؤثّرة عبر YouTube لتقديم ألعاب مخصصة صممتها لمقاطع الفيديو الخاصة بهم. بعد أربعة أشهر، تركت الجامعة."
كان مبدعًا منفردًا في الأيام الأولى، لكن منذ ذلك الحين، أنشأ أكثر من 50 لعبة وشارك في تأسيس Beyond Creative مع ليام ماكماهون.
كان ميهال ماريكا يلعب Fortnite منذ أيامها الأولى، مما ساهم جزئيًا في مسيرته المهنية في تطوير الألعاب.
وقال: “لقد انتقلت من تطوير ألعاب AAA لدعم تجسيد هذه الأفكار الفريدة والطموحة، وذلك بدفع أدوات UEFN إلى أقصى حدودها”.
حتى قبل أن تلهمهم Fortnite لإنشاء الألعاب، كانت Star Wars مصدر إلهام أيضًا.
قال ويبر: "لقد نشأت محاطًا بـ Star Wars، من مفروشات السرير والبيجامات إلى الألعاب. لكوني دنماركيًا، كان لـ LEGO Star Wars على وجه الخصوص تأثير كبير على طفولتي، سواءً من خلال المجموعات المادية أو الألعاب الرقمية. وعندما لم تكن رقمية، كنت أخرج إلى الحديقة لأعيد تمثيل المعارك مع أخويّ الأصغرين."
ماريكا تصف شعور الكثيرين تجاه Star Wars.
قال: "مثل أي شخص آخر في فريقنا، لقد نشأت مع Star Wars. إنها لغتنا المشتركة: الأفلام أولاً، بجانب والدي، ثم الألعاب، ثم كل شيء آخر. نشأت وأنا معجب بهذه الشخصيات الأيقونية، ولكنني كنت أشعر أيضًا بالرهبة الحقيقية من شخصيات مثل دارث فيدر. لطالما خلق الوقت الذي قضاه على الشاشة جوًا مقلقًا."
مع ترسخ حبهم المشترك للعبة Fortnite وStar Wars بقوة، خلقت الأخبار الواردة في وقت سابق من هذا العام فرصة لا تُصدق للاستوديو.

Star Wars و Fortnite
تتعاون Epic Games وLucasfilm منذ سنوات لجلب المجرة البعيدة جدًا إلى Fortnite، وقد أصبحت الإمكانيات لا حصر لها عمليًا في وقت سابق من هذا العام مع الإعلان عن أصول وأدوات Star Wars لمطوري Fortnite. الآن، يمكن لمُنشئي Fortnite إضافة شخصيات أيقونية ومواقع ومؤثرات صوتية ومركبات والمزيد إلى جزر Fortnite الخاصة بهم.
Escape Vader بدأ بسؤال: كيف ستكون لعبة رعب من Star Wars؟
قال ويبر: "لقد بدأ الأمر بالفعل بالخيال، وهو سؤال بسيط للغاية شاركناه جميعًا أثناء نشأتنا: ما هو الشعور عندما يطاردك فيدر؟" "ليس قتاله، ولا مراقبته، بل أن تكون على الجانب الآخر من ذلك الحضور."
"أصبحت الفكرة بعد ذلك بسرعة أكثر تحديدًا. سألنا أنفسنا: ماذا لو كانت لعبة Star Wars مشحونة بالتوتر، بل ومخيفة بعض الشيء؟ هذا ليس شيئًا تراه كثيرًا، خاصة مع شخصية مثل فيدر، الذي عادة ما يتم تأطيره على أنه قوي، لكنه لا يزال ضعيفًا في النهاية بطريقة أو بأخرى."
هذا هو الخيال الكامن وراء الهروب من فيدر، وتشعر بالضغط من منظور الشخص الأول في كل لحظة تلعب فيها. أنت وفريق من ثلاثة أصدقاء متمردين تستكشفون ممرات وقاعات المدمرة النجمية المظلمة، وهي متضررة لدرجة أنها تميل وتبرز بزوايا غريبة، باحثين عن خلايا الطاقة المفقودة باستخدام ماسح الطاقة الموثوق به الخاص بكم.
لكنك سرعان ما تكتشف أنك لست وحدك: فيدر قادم.
قال ويبر: "لعب Escape Vader هو فوضى محكمة!" "لعبتنا هي تجربة تعاونية مبنية على التنسيق والمخاطرة. تعملون معًا على تحقيق الأهداف، لكنكم تتعرضون باستمرار للخطر أثناء ذلك. يجب على اللاعبين التعاون ومقاومة حضور فيدر الطاغي، لأنه يجبرهم على التكيف باستمرار.
في تجربة Star Wars هذه ذات طابع الرعب، يبدو فيدر كتميمة رعب من الثمانينات.
قال ويبر: "أصبح فيدر هو الثابت، الشيء الوحيد الذي لا يستطيع اللاعبون التحكم فيه، ولا يمكنهم التفاوض معه، ولا يمكنهم هزيمته. دفع ذلك اللعبة بشكل طبيعي نحو تجربة رعب وبقاء. أنت لست هناك لتهزمه. كل ما عليك هو أن تتجاوزه وتُنجز مهمتك وتغادر."

موازنة فيدر
تأثير Star Wars لا يقدر، وملايين المعجبين يعرفون ما الذي يتوقعونه عند قدوم Darth Vader. وفقًا لكاسبر ويبر، كان ضبط ذلك على النحو الصحيح أحد أكبر التحديات عندما كانوا يصنعون اللعبة.
قال: "موازنة فيدر كانت على الأرجح الجزء الأصعب." "فمن ناحية، يجب أن يشعر بأنه قاسٍ وجبار، تمامًا كما يتوقع اللاعبون. من ناحية أخرى، يجب أن تظل اللعبة قابلة للعب. يشعر اللاعبون بالعجز إذا كان قاسيًا جدًا. إذا كان متوقعًا جدًا أو متساهلاً جدًا، فستفقد الخوف على الفور."
قال ويبر إن السر كان في إيجاد التوازن الصحيح والتركيز على العمل الجماعي.
"أدركنا أننا حققنا التوازن الصحيح في اللحظة التي بدأت فيها اختبارات اللعب تتغير. كان اللاعبون يأتون بخطة للهروب منه، لكن سرعان ما يتخلون عنها كلما بدأ يصبح طاغيًا. على الرغم من ذلك، تمكن اللاعبون بفضل التضحية والتعاون من الفوز والاستمتاع."
استلهم الفريق الإلهام من ألعاب مثل Dead by Daylight و The Outlast Trials، لكن مشهد Sith Lord من Rogue One كان مصدر الإلهام الأسمى.
تحذير من حرق الأحداث: يظهر دارث فيدر في نهاية الفيلم تمامًا ويطلق العنان للموت والدمار، وهو يلوّح بسيفه الضوئي الأحمر، ويلقي بالمتمردين العزل على الجدران، ويطارد مخططات نجمة الموت المسروقة.
"بصراحة، كان التأثير الأكبر دائمًا فيدر نفسه. مشهد الممر ذاك في Rogue One من الصعب تجاهله، وقد طُرح في نقاشاتنا عندما كان Escape Vader لا يزال مجرد فكرة على سبورة بيضاء. لم يفارقنا بعد ذلك أبدًا، بل أصبح أشبه بركيزة تصميم أساسية لعبتنا. تُظهر فيدر في أوج قوته—وهذا ما أردنا نقله إلى أسلوب اللعب."
هذا المشهد يقع في صميم Escape Vader: أنت بطيء ومكشوف وتحمل حمولة ثقيلة، والشر يلاحقك، ربما يكمن حول أي زاوية. لست ندًا له على الإطلاق. قال ويبر: "هذه ليست لعبة قتال بقدر ما هي تجربة بقاء.
"Escape Vader لا يتعلق الأمر بمحاربة فيدر أو حتى مقاومته، بل بمدى بقائك على قيد الحياة بمجرد أن يعلم بوجودك."

المزيد حتى من Star Wars
تُعد Escape Vader واحدة فقط من جزر Star Wars التي أُطلقت في 1 مايو.
وهناك أيضًا Star Wars Galactic Siege (رمز الجزيرة: 5003-9856-3648)، من المطورين في JOGO Studios، التي تضع فريقين يتكون كل منهما من 10 لاعبين في معارك واسعة النطاق عبر مواقع شهيرة للامتياز التجاري. Galactic Siege هي أكثر من مجرد معركة بسيطة تعتمد على الفرق: كل شخصية تلعب بها لديها فئة، بدءًا من الشخصيات القوية التي تحدث ضررًا كبيرًا إلى المعالجين والقناصة، وحتى الشخصيات الأسطورية مثل ري، وستستمتع كثيرًا في البداية بالتبديل بين كل فئة وإيجاد الأنسب لأسلوب لعبك. إنه قتال سريع الوتيرة بين لاعب وآخر، حيث تتنافس كل فصيلة للسيطرة على الأراضي وكسب الأفضلية.
Star Wars Droid Tycoon (رمز الجزيرة: 7865-8305-9184) تضعك على رمال تاتوين، الكوكب الأم لأناكين ولوك سكاي ووكر. كما يوحي اسم اللعبة المتضمن لكلمة Tycoon، ابتكر المطورون في FOAD تجربة محاكاة تدير فيها بشكل أساسي مصنع روبوتات في ظل مركبة Sandcrawler. في البداية، عندما تكون مواردك شحيحة، تكافح مستخدمًا سلاحك القريب لتفكيك الروبوتات المتوقفة عن الخدمة إلى أجزائها المكونة. ترقّي في غضون دقائق قليلة قطعة أرضك الجرداء بآلات تُدرّ عليك معظم أموالك. وإذا واصلت العمل على ذلك، فسرعان ما ستنشئ مصنعًا مليئًا بالروبوتات الأيقونية التي تجني لك المال بسعادة، لتمويل مجموعاتك المستقبلية.
وهذه ليست سوى بعض من التجارب الجديدة المستوحاة من Star Wars المتاحة الآن في Fortnite. واصل العودة لترى كل جديد، وواصل اللعب لكسب مكافآت مجانية. فلتكن القوة معك في رحلاتك!