Новини

Създава контролирания хаос и смразяващата спешност на Star Wars Escape Vader във Fortnite

D
Dave Tach
28.05.2026 г.

Някои казват, че в космоса никой не може да чуе как крещите, но в студените стоманени коридори на изоставен Звезден разрушител звуците на ужаса отекваха съвсем добре обратно до вашите колеги бунтовници. 

Дори тук, във вакуума на космоса, злата Галактическа империя задушава свободата с желязната си ръка, но един квартет от смели бунтовници са в отчаяно търсене на някакво предимство, по дирите на слухове, шепот и отхвърляния. И аз съм един от тях. 

Пътуваме през Външния ръб — рядко населената периферия на цивилизованата галактика — когато се натъкваме на добри новини: Звезден разрушител, дрейфуващ в космоса. Впускаме се в действие, знаейки, че трябва да проникнем в останките, да намерим енергийни клетки, да завземем реликвата и да останем живи. Но мисията става все по-трудна. Проникването е лесно и ние сме на борда за мигове. Разполагаме с нашите скенери, които да ни помогнат да намерим захранващите клетки. Но можем ли да оцелеем? От това зависи всичко. 

Вътре сме, аз и моите трима приятели, придвижваме се почти безшумно и припряно. Едва виждам в извитите, изкривени коридори. Знам, че щурмоваците са потенциален проблем и си ги представям навсякъде, но повечето от тях стрелят толкова зле, че не биха уцелили дори голяма банта. И така, промъкваме се, с готови бластери, после научаваме, че на борда има смразяваща нова заплаха, която ни преследва и диша тежко през механична маска. Той е Ситският лорд: Дарт Вейдър. И ние сме негова плячка. 

Но тъй като галактическата свобода е заложена на карта, събирам сили и активирам скенера си. Най-близката енергийна клетка не е далеч и сега се движа целенасочено. Продължавам напред: наляво, надясно, скърцане, порой от искри. Спирам и чакам. Правя още един завой, минавам пореден коридор и се озовавам пред щурмовак. Стрелям, преди той да успее да реагира, и го повалям с няколко изстрела. 

Напредваме — знам това, но туптящото ми сърце ме държи в пълна бойна готовност. Казвам си, че стените само изглежда, че се притискат, че наистина не съм чул респиратор. Изпускам дъха, който не осъзнавах, че задържам.

Проверявам скенера си отново. Приближаваме се до една от енергийните клетки. Трябва да е в следващия коридор. Със сигурност не по-далеч от следващия. Вървя бавно. Надничам умишлено. Завивам зад ъгъла, влизам в стая и оглеждам за изходи. Обръщам се наляво и сърцето ми се свива.

Едно е да знаеш, че Вейдър е тук, някъде. Съвсем различно е да го видите да се извисява над вас, с пламтящ червен светлинен меч. 

Следва сблъсък. Той лесно отбива няколкото изстрела, които правя, и имам точно толкова време да се запитам какво си мислех, че ще постигна с това, преди той да се нахвърли върху мен като Дарт Вейдър. Паднах по-бързо, отколкото мога да осъзная какво се случи. Но все още съм жив. Остава ми само да пълзя, молейки се някой от другарите ми да ме съживи. 

Това е Star Wars Escape Vader (island code 7285-4185-5428), където винаги сте Бунтовник и Дарт Вейдър винаги ви преследва. Благодарение на разработчиците от Beyond Creative, това е тъмен, неизменно напрегнат остров, който пристигна във Fortnite на 01.05.2026 г. 

Разговаряхме с Каспър Вебер, съосновател и изпълнителен директор на Beyond Creative, както и с Михай Марика, продуцентът, който ръководеше разработката, относно създаването на играта със Star Wars Toolkit в Unreal Editor за Fortnite (UEFN), тяхната дългогодишна любов към Star Wars и сцената от Rogue One, която вдъхнови играта.

UEFN Star Wars Toolkit 1
Много отдавна … 

Escape Vader не е просто продукт на Unreal Editor for Fortnite (UEFN) и Fortnite Creative. Това е резултат от дългогодишно фенство към видеоигрите и попкултурата. 

Каспер Вебер прави игри от 10-годишна възраст и създава игри във Fortnite от почти десетилетие. 

„Започнах да играя Fortnite , докато бях в колеж.“ Приятелите ми играеха предимно Battle Royale, но аз естествено се насочих към Fortnite Creative,” каза Вебер, визирайки инструмента на Epic Games, който позволява на всеки да създава и публикува игри и преживявания във Fortnite. 

„Аз съм създател във Fortnite Creative от пускането му в ранен достъп през декември 2018 г.“ В рамките на четири седмици вече възлагах на YouTube инфлуенсъри да представят мои персонализирани игри във видеоклиповете си. Четири месеца по-късно напуснах колежа.

В началото той е бил самостоятелен творец, но оттогава е създал над 50 игри и е съосновател на Beyond Creative с Лиъм Макмеън. 

Михай Марика играе Fortnite от най-ранните ѝ дни, което отчасти доведе до кариера в разработката на игри. 

„Преминах от разработка на AAA игри, за да подпомогна реализацията на тези уникални и амбициозни идеи, като разгръщам максимално потенциала на инструментите на UEFN“, каза той. 

Дори преди Fortnite да ги вдъхнови да създават игри, Star Wars също беше вдъхновение. 

„Израснах заобиколен от Star Wars,“ каза Уебър, „от спално бельо и пижами до играчки.“ Като датчанин, по-специално LEGO Star Wars оказа огромно влияние върху детството ми, както чрез физически комплекти, така и чрез дигитални игри. А когато не беше дигитално, излизах в градината и пресъздавах битки с двамата си по-малки братя.

Марика описва какво чувстват мнозина относно Star Wars. 

„Като всички останали от нашия екип“, каза той, „израснал съм със Star Wars.“ Това е нашият общ език: първо филмите, заедно с баща ми, после игрите, а след това и всичко останало. Израснах, възхищавайки се на тези емблематични герои, но и искрено се плашех от герои като Дарт Вейдър. Неговото екранно присъствие винаги създаваше неспокойна атмосфера.

С трайно установената им обща любов към Fortnite и Star Wars, новините от по-рано тази година създадоха невероятна възможност за студиото. 

UEFN Star Wars Toolkit 4
Star Wars x Fortnite 

Epic Games и Lucasfilm си сътрудничат от години, за да пренесат далечната, далечна галактика във Fortnite, а възможностите станаха практически безкрайни по-рано тази година с обявяването на активи и инструменти за Star Wars за разработчиците на Fortnite. Сега създателите във Fortnite могат да добавят емблематични герои, локации, звукови ефекти, превозни средства и още към своите острови във Fortnite

Escape Vader започна с въпрос: Как би изглеждала хорър игра по Star Wars?

„Всъщност започна с фантазията, един много прост въпрос, който всички споделяхме, докато растяхме: Какво би било чувството да бъдеш преследван от Вейдър?“ — каза Уебър. „Не да се биеш с него, не да го гледаш, а да си от другата страна на това присъствие.

„Оттам идеята бързо стана по-конкретна.“ Зададохме си въпроса: Ами ако една игра Star Wars беше напрегната, дори малко страшна? Това не е нещо, което се вижда често, особено при герой като Вейдър, който обикновено е представян като силен, но все пак в крайна сметка е уязвим по един или друг начин. 

Това е фантазията, която стои в основата на Escape Vader, и усещате напрежението от първо лице във всеки момент, докато играете. Вие и екип от трима бунтовници изследвате тъмните коридори и зали на Звездния разрушител, толкова повредени, че се накланят и стърчат под странни ъгли, търсейки липсващите енергийни клетки с вашия верен енергиен скенер.

Но скоро научавате, че не сте сами: Вейдър идва. 

„Играта на Escape Vader е контролиран хаос!“, каза Уебър. Нашата игра е кооперативно преживяване, изградено около координацията и риска. Работите заедно за изпълнение на цели, но сте постоянно изложени, докато го правите. Играчите трябва да си сътрудничат и да се противопоставят на вездесъщото присъствие на Вейдър, тъй като той ви принуждава да се адаптирате постоянно.

В това Star Wars преживяване в хорър стил, Вейдър изглежда като хорър талисман от 80-те години.

„Вейдър стана константата — каза Вебер, — единственото нещо, което играчите не могат да контролират, не могат да преговарят с него и не могат да победят.“ Това естествено насочи играта към сървайвъл хорър преживяване. Не сте там, за да го победите. Да го заобиколите, да изпълните мисията си и да се измъкнете.”

Escape Vader
Балансиране на Вейдър

Влиянието на Star Wars е неизмеримо и милиони фенове знаят какво да очакват, когато Дарт Вейдър идва. Според Каспер Вебер, да го постигнат точно както трябва е било едно от най-големите предизвикателства при създаването на играта.

„Балансирането на Вейдър вероятно беше най-трудната част“, каза той. „От една страна, той трябва да се чувства безмилостен и всемогъщ, точно както очакват играчите. От друга страна, играта все още трябва да бъде играема. Ако е твърде потискащ, играчите се чувстват безпомощни. Ако е твърде предсказуем или твърде снизходителен, губите страха веднага.

Вебер каза, че номерът е да се намери правилният баланс и да се фокусира върху екипната работа. 

„Осъзнахме, че постигнахме правилния баланс в момента, в който плейтестовете започнаха да се променят.“ Играчите идваха с план как да му избягат, но много бързо го изоставяха, тъй като той започваше да изглежда непреодолим. Въпреки това, чрез жертвоготовност и сътрудничество, играчите все пак успяха да спечелят и да се забавляват.

Екипът черпи вдъхновение от игри като Dead by Daylight и The Outlast Trials, но сцената на Ситския лорд от Rogue One беше най-голямото вдъхновение. 

Предупреждение за спойлер: в самия край на филма Дарт Вейдър се появява и отприщва смърт и разрушение, размахвайки своя червен светлинен меч, хвърляйки безпомощни бунтовници в стените, преследвайки откраднатите планове на Звездата на смъртта. 

„Честно казано, най-голямото влияние винаги е бил самият Вейдър.“ Тази сцена в коридора от Rogue One е трудно да се пренебрегне — тя изникна в дискусиите ни, когато Escape Vader все още беше само идея на бяла дъска. След това то остана, почти като основополагащ принцип за нашата игра. Показва Вейдър в най-интензивния му вид – това искахме да пренесем в геймплея.

Тази сцена е в основата на Escape Vader: Бавни сте, уязвими сте, носите тежък товар и злото ви преследва, потенциално зад всеки ъгъл. Абсолютно сте по-слаби от него. Това не е толкова бойна игра, колкото преживяване за оцеляване, каза Вебер. 

Escape Vader” не е за битка с Вейдър или дори да му се съпротивлявате — става въпрос колко дълго можете да оцелеете, щом той разбере, че сте там. 

Droid Tycoon
Още повече Star Wars

Escape Vader е само един от островите на Star Wars, който стартира на 1 май. 

Наличен е също така Star Wars Galactic Siege (island code: 5003-9856-3648) от разработчиците от JOGO Studios, който изправя два отбора от по 10 играчи в мащабни битки в емблематични локации от поредицата. Galactic Siege е повече от проста, отборна битка: Всеки герой, с който играете, има клас – от танкове с висока щета до лечители и снайперисти, и дори легендарни герои като Rey, и ще ви бъде много забавно да превключвате между всеки клас и да намирате най-подходящото за вашия стил на игра. Забързана битка играч срещу играч (PvP), докато всяка фракция се бори да задържи територия и да спечели предимство. 

Star Wars Droid Tycoon (island code: 7865-8305-9184) ви поставя на пясъците на Татуин, родната планета на Анакин и Люк Скайуокър. Както подсказва тайкунът в името му, разработчиците от FOAD създадоха симулационно преживяване, в което по същество управлявате фабрика за дроиди в сянката на sandcrawler. В началото, когато сте с малко ресурси, полагате усилия, размахвайки оръжието си за близък бой, за да разглобите изведените от експлоатация дроиди на съставните им части. Само за няколко минути надграждате необработения си терен с машини, които генерират по-голямата част от приходите ви. И ако продължавате, скоро ще създавате фабрика, пълна с емблематични дроиди, които с удоволствие ще правят пари за вас, финансирайки бъдещите ви колекции. 

И това са само няколко от новите преживявания на тема Star Wars, достъпни сега във Fortnite. Връщайте се, за да видите какво е ново, и продължавайте да играете, за да печелите безплатни награди. Нека Силата бъде с вас по пътя ви!