
Skabelsen af det kontrollerede kaos og det isnende pres i Star Wars Escape Vader i Fortnite

Nogle siger, at i rummet kan ingen høre dig skrige, men i de kolde stålkorridorer på en forladt Star Destroyer giver lyden af rædsel fint genlyd til dine medoprørere.
Selv her i rummets vakuum kvæler det onde Galaktiske Imperium friheden i sin jernnæve, men en kvartet af modige oprørere er på en desperat jagt efter en fordel, og følger sporene efter rygter, hvisken og ting, ingen andre tog alvorligt. Og jeg er en af dem.
Vi rejser gennem Yderkanten - den tyndt befolkede udkant af den civiliserede galakse - da vi falder over gode nyheder: En Star Destroyer, der driver rundt i rummet. Vi kaster os ud i det, velvidende at vi skal infiltrere vraget, finde energiceller, erobre det gamle rumskib og holde os i live. Men missionen bliver gradvist sværere. Infiltration er let, og vi er om bord på et øjeblik. Vi har vores scannere til at hjælpe os med at finde strømcellerne. Men kan vi holde os i live? Det er det, det hele afhænger af.
Vi er inde, mine tre venner og jeg, og sniger os frem med en næsten lydløs hast. Jeg kan næsten ikke se noget i de snoede, ødelagte gange. Jeg ved, at stormtroopere er et potentielt problem, og jeg forestiller mig dem overalt, men de fleste af dem ville ikke kunne ramme så meget som en bantha. Så sniger vi os afsted, blastere klar, og så opdager vi, at en isnende ny trussel er ombord, der jager os og ånder tungt gennem en mekanisk maske. Han er Sith-fyrsten: Darth Vader. Og vi er hans bytte.
Men med den galaktiske frihed på spil tager jeg mig sammen og aktiverer min scanner. Den nærmeste strømcelle er ikke langt væk, og nu bevæger jeg mig målrettet. Jeg går fremad: venstre, højre, en knirken, en regn af gnister. Jeg stopper og venter. Jeg drejer om hjørnet igen, endnu en korridor, og der er en stormtrooper. Jeg skyder, før han kan nå at reagere, og han er nede efter få skud.
Vi gør fremskridt – det ved jeg, men mit bankende hjerte holder mig i fuld alarmberedskab. Jeg fortæller mig selv, at væggene kun føles, som om de lukker sig om mig, at jeg ikke rigtig hørte en respirator. Jeg ånder ud og indser, at jeg havde holdt vejret.
Jeg tjekker min scanner igen. Vi nærmer os en af strømcellerne. Den er nok i den næste korridor. Sikkert ikke længere end den næste efter den. Jeg går langsomt. Jeg kigger bevidst om hjørnerne. Jeg drejer om et hjørne, går ind i et rum og spejder efter udgange. Jeg vender mig mod venstre, og mit hjerte synker.
Det er én ting at vide, at Vader er her, et sted. Det er noget helt andet at se ham tårne sig op over dig med et rødt, flammende lyssværd.
En konfrontation følger. Han afleder let de få skud, jeg affyrer, og jeg har lige tid til at undre mig over, hvad jeg overhovedet troede, det ville opnå, før han går helt Darth Vader på mig. Jeg er nede hurtigere, end jeg kan nå at fatte, hvad der skete. Men jeg lever stadig. Jeg kravler nu og beder til, at en af mine kammerater genopliver mig.
Dette er Star Wars Escape Vader (økode 7285-4185-5428), hvor du altid er en oprører, og Darth Vader altid jager dig. Takket være udviklerne hos Beyond Creative er det en mørk ø med konstant spænding, der blev lanceret på Fortnite den 1/5/2026.
Vi talte med Kasper Weber, medstifter og CEO af Beyond Creative, samt Mihai Marica, producenten, der stod i spidsen for udviklingen, om at skabe spillet med Star Wars Toolkit i Unreal Editor til Fortnite (UEFN), deres livslange kærlighed til Star Wars, og den Rogue One-scene, der inspirerede spillet.

For længe siden…
Escape Vader er ikke bare et produkt lavet i Unreal Editor til Fortnite (UEFN) og Fortnite Kreativ. Det er resultatet af årtiers videospils- og popkulturfandom.
Kasper Weber har lavet spil, siden han var 10 år, og skabt spil i Fortnite i næsten et helt årti.
"Jeg begyndte at spille Fortnite , mens jeg gik på universitetet." Mine venner spillede primært Battle Royale, men jeg søgte naturligt mod Fortnite Kreativ," sagde Weber med henvisning til Epic Games-værktøjet, der lader alle designe og udgive spil og oplevelser i Fortnite.
"Jeg har været Fortnite Kreativ-skaber siden dens early access-udgivelse i december 2018." Inden for fire uger var jeg allerede i gang med at hyre YouTube-influencere til at fremvise specialdesignede spil, jeg byggede til deres videoer. Fire måneder senere droppede jeg ud af universitetet.
I de tidlige dage var han soloudvikler, men siden da har han lavet mere end 50 spil og stiftet Beyond Creative sammen med Liam McMahon.
Mihai Marica har spillet Fortnite siden dets tidligste dage, hvilket delvist førte til en karriere inden for spiludvikling.
“Jeg er kommet over fra AAA-spiludvikling for at hjælpe disse unikke og ambitiøse ideer med at blive til virkelighed ved at presse UEFN's værktøjer til det yderste,” sagde han.
Selv før Fortnite inspirerede dem til at skabe spil, var Star Wars også en inspiration.
"Jeg voksede op omgivet af Star Wars," sagde Weber, "fra sengetøj og pyjamasser til legetøj." Som dansker havde især LEGO Star Wars en kæmpe indflydelse på min barndom, både gennem fysiske sæt og digitale spil. Og når det ikke var digitalt, var jeg ude i haven for at gennemleve kampene fra serien med mine to yngre brødre.”
Marica beskriver, hvordan mange har det med Star Wars.
"Som alle andre på vores team," sagde han, "er jeg vokset op med Star Wars. Det er vores fælles sprog: først film sammen med min far, derefter spil og så alt muligt andet. Jeg er vokset op med at beundre disse ikoniske figurer, men har også været oprigtigt intimideret af figurer som Darth Vader. Han skabte altid en uhyggelig atmosfære på skærmen."
Med deres dybt forankrede fælles kærlighed til Fortnite og Star Wars skabte nyheden fra tidligere i år en utrolig mulighed for studiet.

Star Wars x Fortnite
Epic Games og Lucasfilm har samarbejdet i årevis om at bringe den fjerne, fjerne galakse ind i Fortnite, og mulighederne blev i praksis uendelige tidligere i år med annonceringen af Star Wars-aktiver og værktøjer til Fortnite-udviklere. Nu kan Fortnite -kreatører tilføje ikoniske figurer, steder, lydeffekter, køretøjer og meget mere til deres Fortnite -øer.
Escape Vader begyndte med et spørgsmål: Hvad hvis man lavede et Star Wars-gyserspil?
"Det startede faktisk med fantasien, et meget simpelt spørgsmål, vi alle delte i opvæksten: Hvordan ville det føles at blive jagtet af Vader?" sagde Weber. "Ikke at kæmpe mod ham, ikke at se på ham, men at være på den anden side af den tilstedeværelse."
“Herfra blev idéen hurtigt mere specifik. Vi spurgte os selv: Hvad nu hvis et Star Wars-spil var intenst, måske endda lidt uhyggeligt? Det er ikke noget, man ser ofte, især med en figur som Vader, der normalt fremstilles som magtfuld, men som alligevel i sidste ende er sårbar på den ene eller anden måde.
Det er den fantasi, der ligger til grund for Escape Vader, og du kan mærke presset i førstepersonsperspektivet hvert øjeblik, du spiller. Du og et hold på tre andre oprørere udforsker Star Destroyerens dunkle korridorer og gange, der er så beskadigede, at de vipper og stikker ud i mærkelige vinkler, på jagt efter de manglende energiceller med jeres trofaste energiscanner.
Men du finder snart ud af, at du ikke er alene: Vader er på vej.
“At spille Escape Vader er kontrolleret kaos!” sagde Weber. "Vores spil er en co-op-oplevelse, der er bygget op omkring koordination og risiko. I arbejder sammen om at fuldføre mål, men I er konstant udsatte, mens I gør det. Spillerne skal samarbejde og modstå Vaders allestedsnærværelse, da han tvinger jer til konstant at tilpasse jer.”
I denne Star Wars-gyseroplevelse føles Vader som en gysermaskot fra 80'erne.
"Vader blev det konstante," sagde Weber, "det eneste, spillerne ikke kan kontrollere, ikke kan forhandle med og ikke kan besejre." Det pressede naturligt spillet mod en survival-horror-oplevelse. Du er der ikke for at besejre ham. Du skal navigere udenom ham, fuldføre din mission og komme ud.”

Balancering af Vader
Star Wars' indflydelse er umådelig, og millioner af fans ved, hvad de kan forvente, når Darth Vader kommer. Ifølge Kasper Weber var det at få det til at føles helt rigtigt en af de største udfordringer, da de udviklede spillet.
"At balancere Vader var nok den sværeste del," sagde han. "På den ene side skal han føles hensynsløs og almægtig, præcis som spillerne forventer. På den anden side skal spillet stadig være spilbart. Hvis han er for dominerende, føler spillerne sig magtesløse. Hvis han er for forudsigelig eller for mild, mister du frygten med det samme.”
Weber sagde, at kunsten var at finde den rette balance og fokusere på teamwork.
"Vi indså, at vi havde ramt den rette balance, i det øjeblik spiltestene begyndte at ændre sig." Spillerne kom med en plan for, hvordan de skulle undslippe ham, men opgav den meget hurtigt, da han blev for overvældende. På trods af det lykkedes det spillerne gennem ofre og samarbejde stadig at vinde og have det sjovt.“
Holdet hentede inspiration fra spil som Dead by Daylight og The Outlast Trials, men Sith-herrens scene fra Rogue One var den ultimative inspiration.
Spoileradvarsel: Helt i slutningen af filmen dukker Darth Vader op og spreder død og ødelæggelse, svinger sit røde lyssværd, kaster hjælpeløse oprørere ind i vægge og jagter de stjålne Dødsstjerne-planer.
"Helt ærligt var den største indflydelse altid Vader selv. Den korridorscene i Rogue One er svær at ignorere – den kom op i vores diskussioner, da Escape Vader stadig bare var en idé på et whiteboard. Det forsvandt så aldrig rigtigt, nærmest som en designgrundsten for vores spil. Det viser Vader, når han er mest intens – det var det, vi ville overføre til gameplay."
Den scene er kernen i Escape Vader: Du er langsom, sårbar, bærer tung last, og den onde er lige i hælene på dig – måske lige rundt om hjørnet. Du kan slet ikke hamle op med ham. Dette er ikke så meget et kampspil, som det er en overlevelsesoplevelse, sagde Weber.
"Escape Vader handler ikke om at bekæmpe Vader eller endda at gøre modstand mod ham – det handler om, hvor længe du kan overleve, når han ved, du er der."

Endnu mere Star Wars
Escape Vader er blot en af de Star Wars-øer, der blev lanceret den 1. maj.
Der er også Star Wars Galactic Siege (økode: 5003-9856-3648) fra udviklerne hos JOGO Studios, hvor to hold på 10 personer kæmper i store slag på ikoniske steder fra serien. Galactic Siege er mere end en simpel, teambaseret kamp: Hver figur, du spiller, har en klasse, lige fra tanks med stor skade til healere og snipere, og endda legendariske karakterer som Rey, og du vil hurtigt have det sjovt med at skifte mellem de forskellige klasser og finde den, der passer bedst til din spillestil. Det er tempofyldt spiller-mod-spiller (PvP)-kamp, hvor hver fraktion kæmper om at holde territorium og opnå en fordel.
I Star Wars Droid Tycoon (økode: 7865-8305-9184) befinder du dig på sandet på Tatooine, Anakin og Luke Skywalkers hjemplanet. Som 'tycoon' i navnet antyder, har udviklerne hos FOAD skabt en simulationsoplevelse, hvor du i bund og grund driver en droidefabrik i skyggen af en sandcrawler. I starten, når du mangler ressourcer, må du knokle på ved at svinge dit nærkampsvåben for at skille nedlagte droider ad i deres bestanddele. På få minutter opgraderer du din jordlod med maskiner, der skaffer dig de fleste penge. Og hvis du fortsætter, bygger du snart en fabrik fuld af ikoniske droider, som gladeligt tjener penge til dig og finansierer dine fremtidige samlinger.
Og det er blot nogle få af de nye oplevelser med Star Wars-tema, der er tilgængelige nu i Fortnite. Kom tilbage for at se, hvad der er nyt, og spil videre for at optjene gratis belønninger. Må Kraften være med dig på dine rejser!