Actus

La création du chaos contrôlé et de l'urgence glaçante de Star Wars Escape Vader dans Fortnite

D
Dave Tach
28 mai 2026

Certains disent que dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier, mais dans les couloirs d'acier froid d'un Star Destroyer abandonné, les échos de la terreur parviennent très bien jusqu'à vos compagnons Rebelles. 

Même ici, dans le vide spatial, le maléfique Empire Galactique étouffe la liberté de son poing de fer, mais un quatuor de braves Rebelles est désespérément à la recherche d'un avantage quelconque, sur la piste de rumeurs, de murmures et de démentis. Et j'en fais partie. 

Nous voyageons à travers la Bordure Extérieure — la zone peu peuplée aux confins de la galaxie civilisée — lorsque nous tombons sur une bonne nouvelle : un Destroyer stellaire à la dérive dans l'espace. Nous nous précipitons dans l'action, sachant que nous devons infiltrer l'épave, trouver des cellules d'alimentation, saisir la relique et rester en vie. Mais la mission se complique progressivement. L'infiltration est facile, et nous sommes à bord en quelques instants. Nous avons nos scanners pour nous aider à trouver les cellules d'alimentation. Mais pouvons-nous rester en vie ? C'est là que tout se joue. 

On est dedans, mes trois amis et moi, avançant avec une urgence presque silencieuse. Je vois à peine dans les couloirs tortueux et déformés. Je sais que les stormtroopers peuvent poser problème, et je les imagine partout, mais la plupart n'arriveraient même pas à toucher le flanc d'un bantha. Donc, nous nous faufilons, blasters prêts, puis nous apprenons qu'une nouvelle menace glaçante est à bord, nous chassant et respirant lourdement à travers un masque mécanique. Il est le Seigneur Sith : Dark Vador. Et nous sommes sa proie. 

Mais avec la liberté galactique en jeu, je m'endurcis et active mon scanner. La cellule d'alimentation la plus proche n'est pas loin, et maintenant j'avance avec détermination. J'avance : une gauche, une droite, un grincement, une pluie d'étincelles. Je m'arrête et j'attends. Je prends un autre tournant, un autre couloir, et il y a un stormtrooper. Je tire avant qu'il ne puisse réagir, et il est à terre en quelques tirs. 

Nous faisons des progrès — je le sais, mais mon cœur qui bat la chamade me maintient en état d'alerte maximale. Je me dis que les murs ne font que donner l'impression de se refermer sur moi, que je n'ai pas vraiment entendu de respirateur. Je relâche le souffle que je retenais sans m'en rendre compte.

Je vérifie encore mon scanner. Nous nous rapprochons d'une des cellules d'alimentation. Elle est certainement dans le prochain couloir. Sans doute pas plus loin que celui d'après. J'avance doucement. Je jette un œil délibérément. Je tourne au coin, j'entre dans une pièce et je repère les sorties. Je tourne à ma gauche, et mon cœur rate un battement.

C'est une chose de savoir que Dark Vador est là, quelque part. C'est une tout autre chose de le voir vous dominer, son sabre laser rouge enflammé. 

Ce qui suit est une confrontation. Il dévie facilement les quelques tirs que je lui décoche, et j'ai à peine le temps de me demander ce que je pensais accomplir, avant qu'il ne s'en prenne à moi à la manière de Dark Vador. Je suis à terre avant même d'avoir compris ce qui s'est passé. Mais je suis toujours en vie. Je me retrouve à ramper, en priant qu'un de mes copains me réanime. 

Voici Star Wars Escape Vader (code d'île 7285-4185-5428), où vous êtes toujours un Rebelle et Dark Vador vous traque toujours. Grâce aux développeurs de Beyond Creative, c'est une île sombre et d'une tension constante qui est arrivée dans Fortnite le 1er mai 2026. 

Nous avons parlé avec Kasper Weber, cofondateur et PDG de Beyond Creative, ainsi qu'avec Mihai Marica, le producteur qui a dirigé le développement, de la création du jeu avec la Star Wars Toolkit dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), de leur amour de toujours pour STAR WARS™ et de la scène de Rogue One qui a inspiré le jeu. 

Star Wars Toolkit UEFN 1
Il y a bien longtemps… 

Escape Vader n'est pas seulement le fruit de l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) et du Mode Créatif de Fortnite . C'est le résultat de décennies de passion pour les jeux vidéo et la culture pop. 

Kasper Weber crée des jeux depuis l'âge de 10 ans et développe des jeux dans Fortnite depuis près d'une décennie. 

« J'ai commencé à jouer à Fortnite quand j'étais à l'université. Mes amis jouaient principalement à Battle Royale, mais j'ai naturellement été attiré par le Mode Créatif de Fortnite », dit Weber, faisant référence à l'outil d'Epic Games qui permet à chacun de concevoir et de publier des jeux et des expériences dans Fortnite. 

« Je suis créateur du Mode Créatif de Fortnite depuis sa sortie en accès anticipé en décembre 2018. En quatre semaines, je faisais déjà appel à des influenceurs YouTube pour présenter des jeux personnalisés que j'avais créés pour leurs vidéos. Quatre mois plus tard, j'ai abandonné l'université. »

À ses débuts, il était un créateur solo, mais depuis, il a créé plus de 50 jeux et a cofondé Beyond Creative avec Liam McMahon. 

Mihai Marica joue à Fortnite depuis ses débuts, ce qui l'a en partie mené à une carrière dans le développement de jeux vidéo. 

« Je suis passé du développement de jeux AAA pour contribuer à ces idées uniques et ambitieuses en poussant les outils d'UEFN à leurs limites », dit-il. 

Même avant que Fortnite ne les inspire à créer des jeux, Star Wars était aussi une source d'inspiration. 

« J'ai grandi entouré de Star Wars, » ajoute Weber, « des draps et pyjamas aux jouets. » En tant que Danois, LEGO Star Wars en particulier a eu un impact énorme sur mon enfance, à la fois avec les ensembles physiques et les jeux numériques. Et quand ce n'était pas numérique, j'étais dehors dans le jardin à rejouer des batailles avec mes deux jeunes frères. »

Marica décrit ce que beaucoup ressentent à propos de Star Wars. 

« Comme tous les autres membres de notre équipe », dit-il, « j'ai grandi avec Star Wars. » C'est notre langage partagé : d'abord les films, avec mon père, puis les jeux, puis tout le reste. J'ai grandi en admirant ces personnages emblématiques, mais aussi en étant réellement intimidé par des personnages comme Dark Vador. Ses apparitions à l'écran créaient toujours une atmosphère inquiétante. »

Avec leur amour solidement ancré pour Fortnite et Star Wars, l'annonce du début d'année a créé une incroyable opportunité pour le studio. 

Star Wars Toolkit UEFN 4
Star Wars x Fortnite 

Epic Games et Lucasfilm collaborent depuis des années pour apporter la galaxie lointaine, très lointaine dans Fortnite, et les possibilités sont devenues pratiquement infinies plus tôt cette année avec l'annonce de ressources et d'outils Star Wars pour les développeurs de Fortnite. Désormais, les créateurs Fortnite peuvent ajouter personnages, lieux, effets sonores, véhicules emblématiques et bien plus à leurs îles Fortnite

Escape Vader est né d'une question : à quoi ressemblerait un jeu d'horreur Star Wars™ ?

« Tout a commencé par le fantasme, une question très simple que nous partagions tous en grandissant : que ressentirait-on si l'on était poursuivi par Vador ? » déclare Weber. « Ne pas le combattre, ne pas le regarder, mais être face à cette présence.

« À partir de là, l'idée est rapidement devenue plus spécifique. Nous nous sommes demandé : et si un jeu Star Wars était tendu, voire un peu effrayant ? Ce n'est pas quelque chose que l'on voit souvent, surtout avec un personnage comme Vador, habituellement dépeint comme puissant, mais qui reste au final vulnérable d'une manière ou d'une autre. » 

C'est la fantaisie qui sous-tend Escape Vader, et vous pouvez ressentir la pression de perspective à la première personne à chaque instant du jeu. Accompagné d'une équipe de trois amis rebelles, vous explorez les couloirs et passages faiblement éclairés du Destroyer stellaire, si endommagés qu'ils penchent et saillissent à des angles étranges, à la recherche des cellules d'alimentation manquantes à l'aide de votre fidèle scanner énergétique.

Mais vous apprenez vite que vous n'êtes pas seul : Dark Vador arrive. 

« Jouer à Escape Vader, c'est le chaos maîtrisé ! », indique Weber. « Notre jeu est une expérience en co-op axée sur la coordination et le risque. Vous travaillez ensemble pour accomplir des objectifs, mais vous êtes constamment à découvert en le faisant. Les joueurs doivent coopérer et résister à l'omniprésence de Vador, car il vous contraint à vous adapter constamment. »

Dans cette expérience Star Wars horrifique, Vador donne l'impression d'être une mascotte d'horreur des années 80

« Dark Vador est devenu la constante », indique Weber, « la seule chose que les joueurs ne peuvent ni contrôler, ni négocier avec, ni vaincre. Cela a naturellement poussé le jeu vers une expérience de survival horror. Vous n'êtes pas là pour le battre. Vous êtes là pour le contourner, accomplir votre mission et vous échapper. » 

Escape Vader
L'équilibrage de Vador

L'influence de Star Wars est incalculable, et des millions de fans savent à quoi s'attendre quand Dark Vador arrive. Selon Kasper Weber, trouver le bon équilibre a été l'un des plus grands défis lors de la création du jeu.

« L'équilibrage de Vador était probablement la partie la plus difficile », dit-il. « D'un côté, on doit le trouver impitoyable et tout-puissant, exactement comme les joueurs s'y attendent. » D'un autre côté, le jeu doit rester jouable. S'il est trop oppressant, les joueurs se sentent impuissants. S'il est trop prévisible ou trop indulgent, la peur disparaît immédiatement. »

Weber précise que l'astuce était de trouver le bon équilibre et de se concentrer sur le jeu d'équipe. 

« Nous avons compris que nous avions trouvé le bon équilibre au moment où les sessions de test ont commencé à changer. » Les joueurs trouvaient des plans pour lui échapper, mais ils l'abandonnaient très vite dès qu'il commençait à se faire trop accablant. Malgré tout, grâce au sacrifice et à la collaboration, les joueurs parvenaient à s'imposer et à s'amuser. »

L'équipe s'est inspirée de jeux tels que Dead by Daylight et The Outlast Trials, mais la scène du Seigneur Sith dans Rogue One a été l'inspiration ultime. 

Avertissement spoiler : à la fin du film, Dark Vador apparaît et déchaîne la mort et la destruction, brandissant son sabre laser rouge, projetant des rebelles impuissants contre les murs et traquant les plans volés de l'Étoile de la Mort. 

« Honnêtement, la plus grande influence a toujours été Vador lui-même. » Cette scène du couloir de Rogue One est difficile à ignorer. Elle a été abordée lors de nos discussions quand Escape Vader n'était encore qu'une simple idée sur un tableau blanc. Elle ne nous a jamais quittés les esprits, agissant comme un pilier de design pour notre jeu. « On y voit Vador dans toute son intensité — c'est ce que nous voulions transposer en gameplay. »

Cette scène est au cœur d'Escape Vader : vous êtes lent, vous êtes exposé, vous transportez une lourde cargaison, et le mal est à vos trousses, potentiellement à chaque tournant. Vous ne faites absolument pas le poids face à lui. Ce n'est pas tant un jeu de combat qu'une expérience de survie, ajoute Weber. 

« Escape Vader, ce n'est pas combattre Vador, ni même lui résister — il s'agit de savoir combien de temps vous pouvez survivre une fois qu'il sait que vous êtes là. »

Droid Tycoon
Encore plus de Star Wars

Escape Vader n'est qu'une des îles Star Wars qui ont été lancées le 1er mai. 

Il y a aussi Star Wars Galactic Siege (code d'île : 5003-9856-3648), des développeurs de JOGO Studios, qui oppose deux équipes de 10 dans des batailles à grande échelle sur des lieux emblématiques de la franchise. Galactic Siege est plus qu'une simple bataille en équipe : chaque personnage que vous incarnez possède une classe, allant des tanks infligeant de lourds dégâts aux soigneurs et aux snipers, et même des personnages légendaires comme Rey, et vous vous amuserez beaucoup au début en alternant entre chaque classe et en trouvant celle qui convient le mieux à votre style de jeu. C'est un combat joueur contre joueur (JcJ) au rythme effréné où chaque faction se bat pour conserver le territoire et prendre l'avantage. 

Star Wars Droid Tycoon (code d'île : 7865-8305-9184) vous transporte sur les sables de Tatooine, la planète natale d'Anakin et Luke Skywalker. Comme le sous-entend le mot « tycoon » (magnat) dans son nom, les développeurs de FOAD ont créé une expérience de simulation où vous gérez une usine de droïdes à l'ombre d'un char des sables. Au début, lorsque vous manquez de ressources, vous devez vous acharner, en maniant votre arme de mêlée pour réduire les droïdes désactivés en composants. En quelques minutes, vous améliorez votre parcelle de terre aride avec des machines qui vous rapportent la majeure partie de votre argent. Et si vous persévérez, vous créerez bientôt une usine remplie de droïdes emblématiques qui vous rapporteront de l'argent avec plaisir, finançant ainsi vos futures collections. 

Et ce ne sont là que quelques-unes des nouvelles expériences sur le thème de Star Wars disponibles dès maintenant dans Fortnite. Revenez régulièrement pour découvrir les nouveautés et continuez de jouer pour gagner des récompenses gratuites. Que la Force soit avec vous dans vos voyages !