
Fortnite में Star Wars Escape Vader के नियंत्रित हंगामे और रोमांचक तात्कालिकता को बनाना

कुछ लोग कहते हैं कि अंतरिक्ष में कोई आपकी चीख नहीं सुन सकता, लेकिन एक वीरान स्टार डिस्ट्रॉयर के स्टील के ठंडे गलियारों में, डर की आवाज़ें आपके साथी रेबेल्स तक अच्छी तरह से गूँजती हैं।
अंतरिक्ष के इस शून्य में भी, दुष्ट गैलेक्टिक साम्राज्य अपनी ताकत से आज़ादी का गला घोंट रहा है, लेकिन चार बहादुर रेबेल्स अफ़वाहों, फुसफुसाहटों और ख़ारिज की गई बातों का पीछा करते हुए किसी तरह के फ़ायदे की बेताब तलाश में हैं। और मैं उनमें से एक हूँ।
हम आउटर रिम — जो कि सिविलाइज़्ड आकाशगंगा का विरल आबादी वाला किनारा है — से यात्रा कर रहे हैं, तभी हमें एक अच्छी खबर मिली: अंतरिक्ष में एक स्टार डिस्ट्रॉयर लिस्टिंग है। हम तुरंत कार्रवाई में जुट जाते हैं, यह जानते हुए कि हमें मलबे में घुसना है, पावर सेल ढूंढने हैं, अवशेष पर कब्ज़ा करना है और जीवित भी रहना है। लेकिन मिशन धीरे-धीरे और मुश्किल होता जाता है। घुसपैठ आसान है और हम पल भर में अंदर आ जाते हैं। हमें पावर सेल खोजने में मदद करने के लिए हमारे पास अपने स्कैनर्स हैं। लेकिन क्या हम जीवित रह सकते हैं? यह सब इसी पर टिका है।
हम अंदर हैं, मेरे तीन दोस्त और मैं, लगभग ख़ामोशी से तेज़ी से आगे बढ़ रहे हैं। मैं घुमावदार, टूटे-फूटे गलियारों में मुश्किल से देख पा रहा हूँ। मुझे पता है कि स्टॉर्मट्रूपर्स एक संभावित समस्या हैं, और मैं उन्हें हर जगह देखता हूँ, लेकिन ज़्यादातर तो सीधे खड़े बंथा को भी नहीं मार पाते थे। तो, हम दबे पाँव चलते हैं, ब्लास्टर तैयार रखते हैं, फिर हमें पता चलता है कि बोर्ड पर एक भयानक नया खतरा है, जो हमारा शिकार कर रहा है और एक यांत्रिक मास्क से भारी साँस ले रहा है। वह सिथ लॉर्ड: डार्थ वेडार है। और हम उसका शिकार हैं।
लेकिन जब गैलेक्टिक आज़ादी दाँव पर है, मैं खुद को तैयार करता हूँ और अपना स्कैनर सक्रिय करता हूँ। सबसे नज़दीकी पावर सेल ज़्यादा दूर नहीं है और अब मैं एक मकसद से आगे बढ़ रहा हूँ। मैं आगे बढ़ता हूँ: बाएँ, दाएँ, चरमराहट, चिंगारियों की बौछार। मैं रुकता हूँ और इंतज़ार करता हूँ। मैं एक और मोड़ लेता हूँ, एक और गलियारे में आगे बढ़ता हूँ और वहाँ एक स्टॉर्मट्रूपर है। मैं उसके प्रतिक्रिया देने से पहले ही फ़ायर करता हूँ और कुछ ही गोलियों में वह ढेर हो जाता है।
हम प्रगति कर रहे हैं—मैं जानता हूँ, लेकिन मेरा धड़कता दिल मुझे पूरी तरह चौकन्ना रखता है। मैं खुद को समझाता हूँ कि दीवारें बस करीब आती हुई महसूस हो रही हैं और मैंने असल में कोई रेस्पिरेटर नहीं सुना। मैंने वह साँस छोड़ी, जिसका मुझे एहसास ही नहीं था कि मैंने रोक रखी थी।
मैं अपना स्कैनर फिर से जाँचता हूँ। हम पावर सेल्स में से एक के करीब पहुँच रहे हैं। यह अगले गलियारे में ही होना चाहिए। ज़रूर, उससे अगले वाले से आगे नहीं। मैं धीरे चलता हूँ। मैं जानबूझकर झाँकता हूँ। मैं एक मोड़ मुड़ता हूँ, कमरे में दाखिल होता हूँ और निकलने के रास्ते देखता हूँ। मैं बाईं ओर मुड़ता हूँ और मेरा दिल बैठ जाता है।
यह जानना कि Vader यहीं कहीं है, एक बात है। उसे अपने ऊपर मंडराते हुए, लाल लाइटसैबर को धधकता हुआ देखना बिल्कुल अलग अनुभव है।
आगे एक टकराव है। वह मेरे दागे गए कुछ शॉट्स को आसानी से मोड़ देता है और मेरे पास यह सोचने के लिए बस इतना ही समय होता है कि मैंने इससे क्या हासिल करने की उम्मीद की थी, इससे पहले कि वह मुझ पर पूरी तरह से डार्थ वेडार की तरह हावी हो जाए। मैं इतनी तेज़ी से डाउन हो गया कि समझ ही नहीं पाया कि क्या हुआ। लेकिन मैं अभी भी जीवित हूँ। मैं रेंगने को मजबूर हूँ, प्रार्थना कर रहा हूँ कि मेरा कोई साथी मुझे रिवाइव कर दे।
यह है Star Wars Escape Vader (आइलैंड कोड 7285-4185-5428), जहाँ आप हमेशा एक रेबेल होते हैं और डार्थ वेडार हमेशा आपका शिकार कर रहा होता है। Beyond Creative के डेवलपर्स की बदौलत, यह एक गहरा, लगातार तनावपूर्ण द्वीप है जो Fortnite में 1 मई, 2026 को आया।
हमने Beyond Creative के सह-संस्थापक और CEO कैस्पर वेबर और डेवलपमेंट का नेतृत्व करने वाले प्रोड्यूसर मिहाई मारिका से बात की, Star Wars Toolkit का उपयोग करके Fortnite (UEFN) के लिए Unreal Editor में गेम बनाने, Star Wars के प्रति उनके आजीवन प्रेम और Rogue One के उस सीन के बारे में जिससे गेम प्रेरित था।

बहुत समय पहले…
Escape Vader सिर्फ़ Unreal Editor for Fortnite (UEFN) और Fortnite Creative का प्रोडक्ट नहीं है। यह दशकों से चली आ रही वीडियो गेम और पॉप कल्चर की दीवानगी का परिणाम है।
कैस्पर वेबर 10 साल की उम्र से गेम बना रहे हैं और एक दशक के ज़्यादातर समय से Fortnite में गेम बना रहे हैं।
"मैंने Fortnite खेलना शुरू किया जब मैं कॉलेज में था।" मेरे दोस्त मुख्य रूप से Battle Royale खेलते थे, लेकिन मैं स्वाभाविक रूप से Fortnite Creative की ओर आकर्षित हुआ,” वेबर ने कहा, Epic Games के उस टूल का जिक्र करते हुए जो किसी को भी Fortnite में गेम और अनुभव डिज़ाइन और प्रकाशित करने देता है।
"मैं दिसंबर 2018 में इसके अर्ली-एक्सेस रिलीज़ के बाद से एक Fortnite Creative क्रिएटर रहा हूँ।" चार हफ्तों के भीतर ही, मैं YouTube इन्फ्लुएंसर्स को अपने वीडियो में उन कस्टम गेम्स को शामिल करने के लिए हायर करने लगा था जिन्हें मैंने खुद उनके लिए तैयार किया था। चार महीने बाद, मैंने कॉलेज छोड़ दिया।”
शुरुआती दिनों में, वे एक सोलो क्रिएटर थे, लेकिन तब से, उन्होंने 50 से ज़्यादा गेम बनाए हैं और लियाम मैकमोहन के साथ Beyond Creative की सह-स्थापना की है।
मिहाई मारिका अपने शुरुआती दिनों से Fortnite खेलते आ रहे हैं, जिसकी वजह से उन्हें गेम डेवलपमेंट में करियर बनाने में कुछ हद तक मदद मिली।
उन्होंने कहा, “मैं AAA गेम डेवलपमेंट से हटकर, UEFN के टूल्स को उनकी अधिकतम क्षमता तक इस्तेमाल करते हुए इन अनोखे और महत्वाकांक्षी विचारों को साकार करने में मदद करने आया हूँ।”
Fortnite ने उन्हें गेम बनाने के लिए प्रेरित किया, उससे भी पहले, Star Wars भी एक प्रेरणा था।
“मैं Star Wars के इर्द-गिर्द बड़ा हुआ,” वेबर ने कहा, “बेड शीट्स और पजामे से लेकर खिलौनों तक।” डेनिश होने के कारण, LEGO Star Wars का मेरे बचपन पर खास तौर पर बहुत गहरा प्रभाव पड़ा, भौतिक सेट और डिजिटल गेम दोनों के माध्यम से। और जब यह डिजिटल नहीं होता था, तो मैं अपने दो छोटे भाइयों के साथ बगीचे में लड़ाइयों का नाटक करता था।
मारिका बताती हैं कि Star Wars के बारे में कई लोग कैसा महसूस करते हैं।
"टीम में बाकी सब की तरह," उसने कहा, "मैं Star Wars के साथ बड़ा हुआ हूँ।" यह हमारी साझा भाषा है: सबसे पहले फ़िल्में, मेरे डैड के साथ, फिर गेम्स, फिर बाकी सब। मैं हमेशा से इन प्रतिष्ठित पात्रों का प्रशंसक रहा हूँ, लेकिन डार्थ वेडार जैसे पात्रों से सच में खौफ भी खाता हूँ। स्क्रीन पर उसकी मौजूदगी हमेशा एक असहज माहौल पैदा करती थी।
उनके Fortnite और Star Wars के प्रति अटूट साझा प्रेम के साथ, इस साल की शुरुआत में आई खबर ने स्टूडियो के लिए एक अविश्वसनीय अवसर पैदा किया।

Star Wars x Fortnite
Epic Games और Lucasfilm सालों से बहुत दूर की गैलेक्सी को Fortnite में लाने के लिए मिलकर काम कर रहे हैं और इस साल की शुरुआत में Fortnite डेवलपर्स के लिए Star Wars एसेट्स और टूल्स की घोषणा के साथ संभावनाएं प्रभावी ढंग से असीमित हो गईं। अब, Fortnite क्रिएटर्स अपने Fortnite आइलैंड्स में जाने-माने कैरेक्टर्स, स्थान, साउंड इफ़ेक्ट्स, वाहन और भी बहुत कुछ जोड़ सकते हैं।
Escape Vader एक सवाल से शुरू हुआ: Star Wars हॉरर गेम कैसा होगा?
“यह वास्तव में कल्पना के साथ शुरू हुआ, एक बहुत ही सरल प्रश्न जिसे हम सभी ने बड़े होते हुए साझा किया था: वेडार द्वारा पीछा किया जाना कैसा लगेगा?” वेबर ने कहा। “उससे लड़ना नहीं, उसे देखना नहीं, बल्कि उसकी मौजूदगी के दूसरी तरफ़ होना।”
वहाँ से, यह विचार तेज़ी से अधिक खास दिशा मे मुड़ गया। हमने खुद से पूछा: क्या होगा अगर Star Wars गेम तनावपूर्ण, यहां तक कि थोड़ा डरावना भी हो? यह कुछ ऐसा नहीं है जो अक्सर देखने को मिलता है, खासकर वेडार जैसे किरदार के साथ, जिसे आमतौर पर शक्तिशाली दिखाया जाता है, लेकिन फिर भी वह किसी न किसी तरह से कमज़ोर होता है।
Escape Vader इसी कल्पना पर आधारित है और खेलते समय आप हर पल प्रथम-व्यक्ति के नज़रिए में दबाव महसूस कर सकते हैं। आप और तीन रेबेल साथी स्टार डिस्ट्रॉयर के मंद रोशनी वाले गलियारों और रास्तों की पड़ताल करते हैं, जो इतने क्षतिग्रस्त हैं कि वे अजीब कोणों पर झुके और निकले हुए हैं और अपने भरोसेमंद एनर्जी स्कैनर से लापता पावर सेल्स की तलाश करते हैं।
लेकिन जल्द ही आपको पता चलता है कि आप अकेले नहीं हैं: Vader आ रहा है।
“Escape Vader खेलना नियंत्रित अव्यवस्था है!” Weber ने कहा। "हमारा गेम तालमेल और जोखिम पर आधारित एक को-ऑप अनुभव है।" आप उद्देश्यों को पूरा करने के लिए मिलकर काम कर रहे हैं, लेकिन ऐसा करते हुए आप लगातार खुले में रहते हैं। खिलाड़ियों को सहयोग करना होगा और वेडार की सर्वव्यापी उपस्थिति का विरोध करना होगा, क्योंकि वह आपको लगातार ढलने पर मजबूर करता है।
इस हॉरर-स्टाइल वाले Star Wars अनुभव में, Vader 80 के दशक के हॉरर मैस्कॉट जैसा लगता है।
"वेडार कॉन्स्टेंट बन गया," वेबर ने कहा, "वह एकमात्र चीज़ जिसे खिलाड़ी नियंत्रित नहीं कर सकते, जिससे बातचीत नहीं कर सकते और जिसे हरा नहीं सकते।" यह स्वाभाविक रूप से गेम को सर्वाइवल-हॉरर अनुभव की ओर ले गया। आप उसे हराने के लिए वहाँ नहीं हैं। आपको उससे बचकर निकलना है, अपना मिशन पूरा करना है और बाहर निकलना है।”

Vader को संतुलित करना
Star Wars का प्रभाव अथाह है और लाखों प्रशंसक जानते हैं कि डार्थ वेडार के आने पर क्या उम्मीद करनी चाहिए। कैस्पर वेबर के अनुसार, गेम बनाते समय उसे बिल्कुल सही करना सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक थी।
"वेडार को संतुलित करना शायद सबसे मुश्किल हिस्सा था," उन्होंने कहा। “एक तरफ, उसे निर्मम और सर्वशक्तिमान लगना चाहिए, ठीक वैसा ही जैसा खिलाड़ी उम्मीद करते हैं। दूसरी ओर, गेम अभी भी खेलने लायक होना चाहिए। यदि वह बहुत ज़्यादा दमनकारी है, तो खिलाड़ी असहाय महसूस करते हैं। "अगर वह बहुत ज़्यादा अनुमानित या बहुत ज़्यादा नरम है, तो तुरंत आपका डर खत्म हो जाता है।"
वेबर ने कहा कि सही संतुलन साधना और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करना ही तरकीब थी।
"हमें महसूस हुआ कि हमने सही संतुलन हासिल कर लिया था, जैसे ही प्लेटेस्ट्स में बदलाव आना शुरू हुआ।" खिलाड़ी उससे बचकर निकलने की योजना के साथ आते थे, लेकिन बहुत जल्द ही उसे छोड़ देते थे, क्योंकि वह भारी पड़ने लगता था। इसके बावजूद, त्याग और सहयोग से खिलाड़ी फिर भी जीत पाए और उन्होंने मज़े किए।
टीम ने Dead by Daylight और The Outlast Trials जैसे गेम से प्रेरणा ली, लेकिन Rogue One में सिथ लॉर्ड का सीन सबसे बड़ी प्रेरणा थी।
स्पॉइलर चेतावनी: फिल्म के बिल्कुल आखिर में, डार्थ वेडार आता है और मौत व तबाही मचाता है, अपना लाल लाइटसेबर लहराता हुआ, असहाय रेबेल्स को दीवारों में फेंकता हुआ और चुराए गए डेथ स्टार प्लान्स का पीछा करता हुआ।
“सच कहूँ तो, सबसे बड़ा प्रभाव हमेशा खुद वेडार का ही रहा।” Rogue One में वह कॉरिडोर सीन अनदेखा करना मुश्किल है—हमारी चर्चाओं में इसका ज़िक्र हुआ था जब Escape Vader अभी भी सिर्फ़ एक व्हाइटबोर्ड पर एक विचार था। यह फिर कभी नहीं छूटा, लगभग हमारे गेम के लिए एक डिज़ाइन के मुख्य आधार की तरह। यह वेडार को उसके सबसे तीव्र रूप में दिखाता है—हम इसी को गेमप्ले में उतारना चाहते थे।”
वह सीन Escape Vader के मूल में है: आप धीमे हैं, आप खुले में हैं, आप भारी माल ढो रहे हैं और बुराई आपके पीछे है, जो किसी भी कोने से आ सकती है। आप उसका बिल्कुल भी मुकाबला नहीं कर सकते। वेबर ने कहा कि यह सिर्फ़ एक फ़ाइटिंग गेम नहीं, बल्कि एक सर्वाइवल अनुभव है।
“Escape Vader का मतलब वेडर से लड़ना या उसका विरोध करना भी नहीं है—बल्कि यह है कि जब उसे आपकी मौजूदगी का पता चल जाए, तो आप कितनी देर तक बच सकते हैं।”

और भी ज़्यादा Star Wars
Escape Vader उन Star Wars आइलैंड्स में से बस एक है जो 1 मई को लॉन्च हुए।
इसके अलावा, JOGO Studios के डेवलपर्स की ओर से Star Wars Galactic Siege (आइलैंड कोड: 5003-9856-3648) भी है, जिसमें प्रसिद्ध फ़्रेंचाइज़ लोकेशन्स पर बड़े पैमाने की लड़ाइयों में 10-10 खिलाड़ियों की दो टीमें आमने-सामने होती हैं। Galactic Siege सिर्फ़ एक साधारण, टीम-आधारित लड़ाई से कहीं बढ़कर है: आप जो भी किरदार निभाते हैं, उसकी एक क्लास होती है, जिसमें भारी नुकसान पहुँचाने वाले टैंक से लेकर हीलर और स्नाइपर तक शामिल हैं और यहाँ तक कि रे जैसे लेजेंडरी किरदार भी हैं और आपको हर क्लास के बीच स्विच करने और अपनी खेल शैली के लिए सबसे सही फ़िट खोजने में बहुत मज़ा आएगा। यह तेज़-तर्रार प्लेयर-बनाम-प्लेयर (PvP) मुकाबला है, जहाँ हर गुट क्षेत्र पर कब्ज़ा करने और फ़ायदा उठाने के लिए लड़ता है।
Star Wars Droid Tycoon (आइलैंड कोड: 7865-8305-9184) आपको टैटूईन की रेत पर ले जाता है, अनाकिन और ल्यूक स्काईवॉकर का होम प्लैनेट। जैसा कि इसके नाम में टाइकून से ही पता चलता है, FOAD के डेवलपर्स ने एक ऐसा सिमुलेशन अनुभव बनाया है जहाँ आप मूल रूप से एक सैंडक्रॉलर की छाया में एक ड्रॉइड फ़ैक्टरी चलाते हैं। शुरुआत में, जब आपके पास संसाधन कम होते हैं, तो आप संघर्ष करते हैं, निष्क्रिय किए गए ड्रॉइड्स को उनके पुर्जों में बदलने के लिए अपने हाथापाई के हथियार से वार करते हैं। कुछ ही मिनटों में, आप अपनी बंजर ज़मीन को उन मशीनों से अपग्रेड कर रहे होंगे जो आपको सबसे ज़्यादा पैसे कमाकर देती हैं। और अगर आप इसे जारी रखते हैं, तो जल्द ही आप प्रतिष्ठित ड्रॉइड्स से भरी एक फ़ैक्ट्री बना रहे होंगे जो खुशी-खुशी आपके लिए पैसे कमाएँगे, जिससे आपके भविष्य के कलेक्शन को फ़ंड मिलेगा।
और ये बस कुछ ही नए Star Wars-थीम वाले अनुभव हैं, जो अब Fortnite में उपलब्ध हैं। यह देखने के लिए वापस आते रहें कि नया क्या है और मुफ़्त रिवॉर्ड पाने के लिए खेलते रहें। आपकी यात्राओं में फ़ोर्स आपके साथ हो!