
A Star Wars Escape Vader irányított káoszának és vérfagyasztó hangulatának megalkotása a Fortnite-ban

Azt mondják, a világűrben senki sem hallja, ha sikítasz, de egy elhagyott csillagromboló hideg acélfolyosóin a terror hangjai tisztán visszhangoznak a lázadótársaid felé.
Még itt, az űr vákuumában is vasmarokkal fojtja el a szabadságot a gonosz Galaktikus Birodalom, de négy bátor lázadó kétségbeesetten keres valamilyen gyenge pontot rajta a pletykák, suttogások és hazugságok között. És én vagyok az egyik.
A Külső Peremvidéken utazunk éppen – a civilizált galaxis ritkán lakott szélén –, amikor jó hírre bukkanunk: egy csillagromboló hánykolódik az űrben. Gyorsan akcióba lendülünk, tudván, hogy be kell hatolnunk a roncsba, meg kell találnunk az erőcellákat, meg kell szereznünk az ereklyét, és életben kell maradnunk. De a küldetés innen csak egyre nehezebb. Bejutni könnyű, pillanatok alatt bent vagyunk. A szkennereink segítenek megtalálni az energia cellákat. De vajon életben maradunk? Ezen múlik minden.
Bent vagyunk, a három barátommal együtt, szinte némán, fürgén mozgunk. Alig látok a kanyargós, roncsolt folyosókon. Tudom, hogy a rohamosztagosok potenciális problémát jelentenek, és szinte látom is őket mindenhol, de a legtöbbjük még egy bantha széles oldalát sem találná el. Szóval lopakodunk, a fegyverek készenlétben, majd megtudjuk, hogy egy dermesztő új fenyegetés van a fedélzeten, ránk vadászik, nehézkesen lélegezve egy mechanikus maszk mögül. Ő a Sith nagyúr: Darth Vader. És mi vagyunk a zsákmánya.
De mivel a galaktikus szabadság a tét, összeszedem magam és aktiválom a szkennert. A legközelebbi energiacella nincs messze, és most céltudatosan haladok. Előre tartok: balra, jobbra, nyikorgás, szikraeső. Megállok és várok. Bemegyek egy újabb kanyarba, egy újabb folyosóra, és ott van egy rohamosztagos. Lövök, mielőtt reagálhatna, és pár lövéssel leterítem.
Haladunk – tudom, de a dobogó szívem teljes készültségben tart. Próbálom nyugtatni magam, hogy a falak csak úgy tűnnek, mintha rám zárulnának, és nem is hallottam légzőkészüléket. Kifújom a levegőt, bár nem is vettem észre, hogy visszatartottam volna.
Újra megnézem a szkennert. Közeledünk az egyik energiacellához. A következő folyosón kell lennie. Legfeljebb a következő utáni. Lassan megyek. Óvatosan körbenézek. Befordulok egy sarkon, bemegyek egy szobába, és keresem a kijáratokat. Balra fordulok, és összeszorul a szívem.
Egy dolog tudni, hogy Vader itt van, valahol. Egészen más látni, ahogy rád magasodik, lángoló vörös fénykardjával.
Konfrontáció következik. Könnyedén hárítja azt a pár lövést, amit leadok, és épphogy csak van időm azon gondolkodni, mit is akartam ezzel elérni, mielőtt teljes erővel rám rontana. Már le is terített, mielőtt felfoghattam volna, mi történt. De még élek. Már csak mászni tudok, és imádkozom, hogy az egyik csapattársam feltámasszon.
Ez a Star Wars Escape Vader (szigetkód: 7285-4185-5428), ahol mindig lázadó vagy, és Darth Vader mindig téged üldöz. A Beyond Creative fejlesztőinek köszönhetően sötét, állandóan feszült sziget érkezett a Fortnite -ba 2026. május 01-jén.
Beszélgettünk Kasper Weberrel, a Beyond Creative társalapítójával és vezérigazgatójával, valamint Mihai Maricával, a fejlesztést vezető producerrel arról, hogyan készítették el a játékot a Star Wars Toolkittel az Unreal Editor for Fortnite-ban (UEFN), valamint a Star Wars iránti életre szóló szerelmükről és a játékot ihlető jelenetről a Rogue One.

Réges-régen…
Az Escape Vader nem csak az Unreal Editor for Fortnite (UEFN) és a Fortnite Creative terméke. Több évtizednyi videojáték-alapú és popkulturális rajongás eredménye.
Kasper Weber 10 éves kora óta készít játékokat, és közel egy évtizede hoz létre játékokat a Fortnite -ban.
„Egyetem alatt kezdtem el játszani Fortnite -tal. A barátaim főleg Battle Royale-t játszottak, de én természetesen a Fortnite Creative felé húztam” – mondta Weber, utalva az Epic Games eszközére, amely lehetővé teszi, hogy bárki játékokat és élményeket tervezzen és tegyen közzé a Fortnite-ban.
„2018 decemberi korai hozzáférésű megjelenése óta vagyok Fortnite Creative alkotó. Négy héten belül már YouTube influenszereket kértem fel, hogy szerepeltessék a videóikban az általam épített egyedi játékokat. Négy hónappal később otthagytam az egyetemet.”
A kezdetekben egyedül alkotott, de azóta több mint 50 játékot készített, és Liam McMahonnal közösen alapította meg a Beyond Creative-et.
Mihai Marica már a legelső napok óta Fortnite -tal játszik, ami részben a játékfejlesztői karrierjéhez vezetett.
„Áttértem az AAA játékfejlesztésről, hogy segítsem ezeket az egyedi és ambiciózus ötleteket életre kelteni az UEFN eszközeit a végletekig kihasználva” – mondta.
Már azelőtt is, hogy a Fortnite játékok készítésére inspirálta volna őket, a Star Wars is inspirációt jelentett.
„Star Wars-zal körülvéve nőttem fel – mondta Weber –, az ágyneműtől és a pizsamától kezdve a játékokig.” Dánként a LEGO Star Wars különösen nagy hatással volt a gyermekkoromra, mind a fizikai készletek, mind a digitális játékok révén. És amikor nem digitális volt, kint voltam a kertben, és a két öcsémmel csatákat játszottunk újra.”
Marica leírja, sokan mit gondolnak a Star Warsról.
„Ahogy a csapatunkban mindenki más is,” mondta, „úgy én is a Star Warsszal nőttem fel.” Ez a közös nyelvünk: először a filmek apámmal, aztán a játékok, majd minden más. Felnőve mindig csodáltam ezeket az ikonikus karaktereket, de őszintén meg is félemlítettek az olyanok, mint Darth Vader. Jelenléte a képernyőn mindig nyugtalanító hangulatot keltett.”
Mivel mélyen gyökerezett bennük a Fortnite és a Star Wars iránti közös szeretet, az idei év elején érkezett hír hihetetlen lehetőséget teremtett a stúdió számára.

Star Wars x Fortnite
Az Epic Games és a Lucasfilm évek óta együttműködnek, hogy a messzi-messzi galaxist elhozzák a Fortnite-ba, és a lehetőségek idén korábban gyakorlatilag végtelenné váltak a Star Wars eszközök és fejlesztői segédletek Fortnite fejlesztők számára történő bejelentésével. Mostantól a Fortnite alkotók ikonikus karaktereket, helyszíneket, hangeffekteket, járműveket és egyebeket adhatnak hozzá a Fortnite szigeteikhez.
Az Escape Vader egy kérdéssel kezdődött: Milyen lenne egy Star Wars horrorjáték?
„Igazából a fantáziával kezdődött, egy nagyon egyszerű kérdéssel, ami mindannyiunkban felmerült gyerekkorunkban: Milyen érzés lenne, ha Vader üldözne?” – mondta Weber. Nem harcolni vele, nem nézni őt, hanem a jelenléte túloldalán lenni.
„Onnantól az ötlet gyorsan egyre konkrétabbá vált.” Feltettük magunknak a kérdést: Mi lenne, ha egy Star Wars játék feszült lenne, sőt, még kicsit ijesztő is? Ez nem az, amit gyakran látni, főleg egy olyan karakterrel, mint Vader, akit általában erősnek ábrázolnak, de azért végső soron mégis sebezhető valamilyen módon.
Ez az a fantázia, ami az Escape Vader alapját képezi, és játék közben végig érezheted az első személyű nézőpont nyomását. Te és három lázadó barátod felderítitek a csillagromboló félhomályos folyosóit és átjáróit, amelyek annyira megrongálódtak, hogy furcsa szögekben dőlnek és ferdén állnak, miközben a megbízható energiaszkenneretekkel az eltűnt energiacellákat keresitek.
Azonban hamarosan rájössz, hogy nem vagy egyedül: Vader közeleg.
„Az Escape Vader az irányított káosz játéka” – mondta Weber. „A játékunk egy kooperatív élmény, amely a kooperációra és a kockázatra épül. Együtt dolgoztok, hogy teljesítsétek a célokat, de közben folyamatosan ki vagytok téve. A játékosoknak együtt kell működniük és ellenállniuk Vader mindent átható jelenlétének, mivel folyamatos alkalmazkodásra kényszerít.
Ebben a horror stílusú Star Wars élményben Vader olyan, mint egy 80-as évekbeli horrorfigura
„Vader lett az állandó” – mondta Weber –, „az egyetlen dolog, amit a játékosok nem irányíthatnak, amivel nem tárgyalhatnak, és amit nem győzhetnek le. Ez természetesen egy túlélő-horror élmény felé terelte a játékot. Nem azért vagy ott, hogy legyőzd. Az a dolgod, hogy kikerüld, teljesítsd a küldetésed, és kijuss.”

Az egyensúly megtalálása
A Star Wars hatása felmérhetetlen, és rajongók milliói tudják, mire számítsanak, amikor Darth Vader közeleg. Kasper Weber szerint ennek a kalibrálása volt az egyik legnagyobb kihívás, amikor a játékot készítették.
„Vader egyensúlyának megtalálása volt talán a legnehezebb rész” – mondta. „Egyfelől kíméletlen és legyőzhetetlen benyomást kell keltenie, pontosan úgy, ahogy a játékosok elvárják.” Másrészt a játéknak még mindig játszhatónak kell lennie. Ha túl nyomasztó, a játékosok tehetetlennek érzik magukat. „Ha túl kiszámítható vagy túl engedékeny, azonnal elveszíted a félelmet.”
Weber elmondta, hogy a trükk a megfelelő egyensúly megtalálása és a csapatmunkára való összpontosítás volt.
„Rájöttünk, hogy eltaláltuk a helyes egyensúlyt, amint a játéktesztek változni kezdtek.” A játékosok egy bizonyos tervvel érkeztek, hogyan meneküljenek előle, de nagyon hamar feladták, amint érezték, hogy elborítja őket. Ennek ellenére, áldozatok és összefogás révén a játékosok mégis nyertek és jól szórakoztak.”
A csapat olyan játékokból merített ihletet, mint Dead by Daylight és The Outlast Trials, de a Rogue One Sith nagyurának jelenete adta a végső ihletet.
Spoiler figyelmeztetés: a film legvégén Darth Vader megjelenik, és halált és pusztítást hoz, vörös fénykardját lengeti, tehetetlen lázadókat falhoz vágva, miközben az ellopott Halálcsillag tervek után ered.
„Őszintén szólva, a legnagyobb hatással mindig Vader volt ránk. A Rogue One folyosós jelenetét nehéz figyelmen kívül hagyni – a megbeszéléseinken is szóba került, amikor az Escape Vader még csak egy ötlet volt a táblán. Ezután sosem tűnt el igazán, szinte a játékunk tervezési alappillére lett. Vader legintenzívebb oldalát mutatja – ezt akartuk átültetni a játékmenetbe.”
Ez a jelenet az Escape Vader lényegét ragadja meg: Lassú vagy, védtelen, nehéz rakományt cipelsz, a gonosz a nyomodban van és bármelyik saroknál leselkedhet rád. Egyáltalán semmi esélyed sincs ellene. Ez nem annyira harci játék, mint inkább egy túlélőélmény – mondta Weber.
„Az Escape Vader nem arról szól, hogy megküzdj Vaderrel, vagy akár ellenállj neki, hanem arról, hogy meddig tudsz életben maradni, miután tudja, hogy ott vagy.”

Még több Star Wars
Az Escape Vader csak egy a sok május 1-jén indult Star Wars-szigetek közül.
Emellett ott van még Star Wars Galactic Siege (szigetkód: 5003-9856-3648) a JOGO Studios fejlesztőitől, amely két 10 fős csapatot állít egymással szemben nagyszabású csatákban ikonikus franchise helyszíneken. A Galactic Siege több mint egy egyszerű, csapat alapú csata: Minden karakter, akivel játszol, rendelkezik egy kaszttal, a nagy sebzésű tankoktól kezdve a gyógyítókon és mesterlövészeken át, sőt, még olyan legendás karakterek is jelen vannak, mint Rey. Rengeteg szórakoztató pillanat vár rád, miközben váltogatsz a kasztok között, hogy megtaláld a játékstílusodhoz leginkább illőt. Gyors iramú játékos a játékos elleni (PvP) harc vár, ahol minden frakció azért küzd, hogy megtartsa a területeket és előnyre tegyen szert.
Star Wars Droid Tycoon (szigetkód: 7865-8305-9184) a Tatooine homokján indít el téged, Anakin és Luke Skywalker szülőbolygóján. Ahogy a nevében is benne van a 'tycoon', a FOAD fejlesztői egy olyan szimulációs élményt alkottak, ahol lényegében egy droidgyárat irányítasz egy homokkúszó árnyékában. Kezdetben, ha kevés az erőforrásod, gürizel, közelharci fegyvereddel csapkodva bontod alkatrészekre az üzemen kívüli droidokat. Pár perc alatt már fejleszted a kezdeti, kopár földedet olyan gépekkel, amik megtermelik a pénzed javát. És ha kitartóan csinálod, hamarosan egy ikonikus droidokkal teli gyárat hozhatsz létre, akik boldogan termelik neked a pénzt, finanszírozva ezzel a jövőbeli gyűjteményeidet.
Ez csak néhány az új Star Wars témájú élmények közül, amelyek mostantól elérhetők a Fortnite-ban. Gyere vissza rendszeresen, hogy lásd, mi az új, és játssz tovább, hogy ingyenes jutalmakat szerezz. Az Erő legyen veletek az úton!