
『フォートナイト』で制御された混沌と身も凍るような緊迫感を生み出した「スター・ウォーズ Escape Vader」

「宇宙では、あなたの悲鳴は誰にも聞こえない」という宣伝文句がありましたが、廃墟と化したスター・デストロイヤーの冷たい鋼鉄の通路では、恐怖の悲鳴が響き渡り、仲間である反乱兵たちにしっかりと届きます。
この宇宙の真空の中でさえ、邪悪な銀河帝国はその鉄拳で自由を締め付けています。しかし、反乱軍の勇敢な4人は、噂、ささやき、そして見過ごされた情報の痕跡を追い、何らかの打開策を必死に捜索しています。私もその一人です。
文明が及ぶ銀河の辺境で人口が希薄なアウター・リムを旅していると、良い知らせが飛び込んできました。宇宙空間で横転しているスター・デストロイヤーを発見したのです。私たちは残骸に潜入し、パワー・セルを見つけ、レリックを奪取し、そして生きて帰らなければならないことを承知の上で、迅速に行動を開始しました。しかし、ミッションは徐々に難しくなっていきます。潜入は簡単で、あっという間に乗り込むことができました。私たちには、パワー・セルを見つけるのに役立つスキャナーがあります。しかし、生きていられるでしょうか?すべてはそこにかかっています。
私と3人の友人は、ほとんど物音を立てずに急いで中に入りました。曲がりくねった、ひどく歪んだ廊下では、ほとんど何も見えません。ストームトルーパーが厄介な存在になり得ることは分かっており、どこにでもいるような気がしますが、そのほとんどはバンサの大きな体さえも撃ち損ねてしまうでしょう。私たちがブラスターを構え、忍び足で進んでいたその時、船内には機械のマスク越しに荒い息を吐きながら、私たちを追い詰める恐ろしい新たな脅威が潜んでいることを知ります。その正体はシスの暗黒卿、ダース・ベイダーです。そして、私たちは彼の獲物なのです。
しかし、銀河の自由がかかっている以上、私は覚悟を決め、スキャナーを起動します。一番近くのパワー・セルはすぐそこです。私は今、目的を持って前進しています。私は前へ、左へ右へと、きしみ、そして火花が飛び散る中を進みます。立ち止まって待ちます。別の角を曲がり、また廊下を進むと、ストームトルーパーがいます。相手が反応する前に撃ち、数発でダウンさせます。
私たちが順調に進んでいるのは分かっています。しかし、ドクドクと激しく鼓動する心臓のせいで、私は常に気が張った状態にいます。壁が迫ってきているように感じるだけだ、呼吸器の音も気のせいだったと自分に言い聞かせます。私は知らず知らずのうちに止めていた息を吐き出します。
もう一度スキャナーを確認します。私たちはパワー・セルの一つに近づいています。次の廊下にあるはずです。間違いなく次の次の廊下までには見つかるでしょう。私はゆっくり進みます。意識的に覗いてみます。角を曲がり、部屋に入り、出口を探します。左を向いた時、心臓が止まるかと思いました。
ベイダーがここのどこかにいると知っているのと、赤く燃えるようなライトセーバーを掲げ、自分の頭上にそびえ立つ姿を目の当たりにするのとでは、全く別の話です。
続いて、対決となります。私の放った数発の銃弾はをやすやすと弾き返され、それが一体何になるのかと考えた瞬間、彼はたちまちダース・ベイダーの本領を発揮して襲いかかってきました。何が起こったのか理解できないうちに、あっという間に倒されてしまいました。でもまだ生きてはいます。私は這いつくばり、仲間が蘇生してくれることを祈るしかありません。
これは「スター・ウォーズ Escape Vader」(島コード 7285-4185-5428)で、プレイヤーは反乱軍として常にダース・ベイダーに追われ続けることになります。Beyond Creativeの開発陣のおかげで2026年5月1日(米国時間)に『フォートナイト』に登場したこの島は、暗く、常に緊張感に満ちています。
Beyond Creativeの共同創設者兼CEOであるキャスパー・ウェーバー氏と、開発を主導したプロデューサーであるミハイ・マリカ氏に、Unreal Editor Fortnite (UEFN)のスター・ウォーズ Toolkitを使ったゲーム制作、彼らの生涯にわたる『スター・ウォーズ』への思い入れ、そしてゲームにインスピレーションを与えた『ローグ・ワン』のとあるシーンについて話を伺いました。

遠い昔…
「Escape Vader」は、Unreal Editor for Fortnite (UEFN)とフォートナイトクリエイティブの単なる産物ではありません。数十年にわたるビデオゲームとポップカルチャーのファン活動の成果です。
キャスパー・ウェーバー氏は10歳の頃からゲーム制作を始め、ここ10年近くは『フォートナイト』でゲームを制作しています。
「大学生の時に『フォートナイト』をプレイし始めたんですよ。友人たちは主に「バトルロイヤル」をプレイしていましたが、私は自然とフォートナイトクリエイティブに惹かれました」とウェーバー氏は、Epic Gamesが提供する、誰でも『フォートナイト』内でゲームや体験をデザインし公開できるツールについて述べています。
「私は2018年12月の早期アクセスリリース以来、フォートナイトクリエイティブのクリエイターです。4週間も経たないうちに、YouTubeのインフルエンサーに、自分がビルドしたカスタムゲームを動画で紹介してもらうよう依頼していました。4か月後には、大学を中退しました」
当初は一人で制作するクリエイターでしたが、それ以来、ウェーバー氏は50以上ものゲームを制作し、リアム・マクマホン氏と共にBeyond Creativeを共同設立しました。
ミハイ・マリカ氏は、『フォートナイト』をサービス開始当初からプレイしており、それがゲーム開発のキャリアにつながる一因となっています。
「私はAAAゲーム開発から転身し、UEFNのツールを限界まで活用することで、これらのユニークで意欲的なアイデアが実現するのを支援しています」とマリカ氏は語ります。
『フォートナイト』が彼らにとってゲーム制作のインスピレーションとなるよりも前から、『スター・ウォーズ』もまたインスピレーションの源でした。
「私は『スター・ウォーズ』に囲まれて育ちました」とウェーバーは語ります。「ベッドシーツやパジャマからおもちゃに至るまでです。私はデンマーク出身であるため、特に『レゴ スター・ウォーズ』は、実物のセットとデジタルゲームの両方を通じて子供時代に大きな影響を与えました。そして、ビデオゲームで遊んでいない時は、2人の弟と庭に出てバトルを再現していました」
マリカ氏は『スター・ウォーズ』について多くの人が感じていることを説明します。
「チームの他の全員と同じように、私は『スター・ウォーズ』と共に育ってきました。私たちの共通言語は、まず父と観た映画、次にゲーム、そしてその他のものでした。私はこれらの象徴的なキャラクターに憧れて育ちましたが、ダース・ベイダーのようなキャラクターには心から威圧感を感じていました。彼が画面に登場すると、常に不穏な空気が漂っていましたね」
『フォートナイト』と『スター・ウォーズ』に対する彼らの共通の愛情が確固たるものとなったことで、今年初めのニュースはスタジオに素晴らしい機会をもたらしました。

スター・ウォーズ x フォートナイト
Epic GamesとLucasfilmは、長年にわたり、はるかかなたの銀河系を『フォートナイト』にもたらすべく協力してきました。そして今年初めに発表された、『フォートナイト』デベロッパー向けの『スター・ウォーズ』のアセットとツールにより、その可能性は実質的に無限となりました。現在『フォートナイト』のクリエイターは、象徴的なキャラクター、ロケーション、効果音、乗り物などを『フォートナイト』の島に追加することができます。
「Escape Vader」は、もし『スター・ウォーズ』のホラーゲームがあったら、どのようなものになるだろうか?という疑問から始まりました。
「それは実際、子供の頃に誰もが思っていた、ごくシンプルな問いかけで、『ベイダーに追いかけられたらどんな気分だろう?』という空想から始まったんです」とウェーバー氏は語ります。「ベイダーと戦うのではなく、ただ見ているのでもなく、その存在と対峙する側に立つことです」
「そこから、そのアイデアは急速に具体化していきました。もし『スター・ウォーズ』のゲームが、緊張感があり、少し怖かったらどうなるだろう?と、私たちは自問しました。これは滅多に見られないことです。特に、通常は強力な存在として描かれながらも、最終的にはどこかしら脆弱な部分があるベイダーのようなキャラクターではなおさらです」
それが「Escape Vader」の根底にあるファンタジーであり、一人称視点でプレイするたびに、そのプレッシャーを肌で感じることができます。あなたと3人の反乱軍のフレンドたちは、損傷が激しく奇妙な角度に傾き突き出したスター・デストロイヤーの薄暗い通路や廊下を探索し、信頼できるエネルギー スキャナーで行方不明のパワー・セルを探します。
しかし、すぐに自分たちだけではないと知ることになります。ベイダーが迫っているのです。
「『Escape Vader』をプレイするのは、制御された混沌です!」とウェーバー氏は言います。「このゲームは、連携とリスクが鍵となる協力プレイ体験です。協力して目標を達成しますが、その間も常に危険にさらされます。プレイヤーは、ベイダーの圧倒的な存在に対抗するため、協力しながら常に適応していく必要があります」
このホラー調の『スター・ウォーズ』体験では、ベイダーは1980年代のホラーマスコットのようです。
「ベイダーは常に変わらない存在でした」とヴェーバー氏。「プレイヤーが制御できず、交渉もできず、そして打ち破ることのできない存在です。それが自然と、ゲームをサバイバルホラー体験へと導きました。目的は彼を倒すことではありません。彼をうまくかわし、任務を遂行し、脱出することなんです」

ベイダーの調整
『スター・ウォーズ』の影響力は計り知れず、何百万人ものファンはダース・ベイダーが登場する時、何が起こるかを知っています。キャスパー・ウェーバー氏によると、その期待に完璧に応えることが、ゲーム制作における最大の課題の一つだったと言います。
「ベイダーのバランス調整は、おそらく最も難しかった部分でしょうね」とウェーバー氏。「ベイダーは、まさにプレイヤーの期待通りに、冷酷で全能であると感じられる存在でなければなりません。」その一方で、ゲームはプレイ可能なものである必要があります。彼が強すぎれば、プレイヤーは無力感を覚えます。彼があまりに単純明快だったり、手加減しすぎたりすると、プレイヤーはすぐに恐怖心を失ってしまいます」
秘訣は適切なバランスを見つけ、チームワークに集中することだとヴェーバー氏は説明します。
「プレイテストに変化が見られ始めた瞬間、私たちは適切なバランスに達した理解しました。プレイヤーはベイダーから逃れるための作戦を立てて臨みますが、彼が圧倒的な存在になり始めると、すぐにその作戦を放棄します。それにもかかわらず、犠牲を払い、協力し合うことで、プレイヤーたちは勝利し、楽しんでいました」
開発チームは『Dead by Daylight』や『The Outlast Trials』のようなゲームからインスピレーションを得ていますが、『ローグ・ワン』に登場するシス卿のシーンが究極のインスピレーション源となりました。
ネタバレ注意:映画のまさに最後にダース・ベイダーが現れ、赤いライトセーバーを振り回し、無力な反乱軍を壁に投げつけ、盗まれたデス・スターの設計図を追いかけ、猛威を振るいます。
「正直なところ、最も影響が大きかったのは常にベイダー自身でした。『ローグ・ワン』のあの回廊のシーンは無視できないほど強烈です。「Escape Vader」がまだホワイトボード上のアイデア段階だった頃から、私たちの議論でも話題に上っていたほどです。それ以降も話題から消えることはなく、まるでゲームの設計思想を支える柱であるかのような存在になりました。あのシーンはダース・ベイダーの最も激しい姿が描かれています。それこそ、私たちがゲームプレイに落とし込みたかったことなんです」
そのシーンこそが「Escape Vader」の核にあります。プレイヤーは動きが遅く、無防備で、重い荷物を運んでいます。そして、邪悪な存在が追いかけており、すぐそこに潜んでいる可能性があります。彼にはまったく歯が立ちません。「これは格闘ゲームというよりも、サバイバル体験です」とウェーバー氏は語ります。
「『Escape Vader』は、ベイダーと戦ったり、抵抗したりするものではなく、彼に存在を察知された後、いかに長く生き残れるかが重要なんです」

さらなる『スター・ウォーズ』
「Escape Vader」は、5月1日(米国時間)に登場した『スター・ウォーズ』の島の一つです。
また、JOGO Studiosが開発した「スター・ウォーズ Galactic Siege」(島コード:5003-9856-3648)もあります。こちらは、シリーズの馴染み深いロケーションを舞台に、10人ずつ2チームに分かれて大規模なバトルを繰り広げます。「Galactic Siege」は、単なるシンプルなチームベースのバトルではありません。プレイする各キャラクターには、大ダメージを与えるタンクから、ヒーラーやスナイパーなど、各クラスがあり、さらにはレイのような伝説的なキャラクターも登場します。各クラスを切り替えながら、自分のプレイスタイルに合ったものを見つけるのが、序盤の大きな楽しみになるでしょう。ハイペースなプレイヤー対プレイヤー(PvP)の戦闘では、各勢力が領土を保持し、優位に立つために戦います。
「スター・ウォーズ Droid Tycoon」(島コード:7865-8305-9184)は、アナキンとルーク・スカイウォーカーの故郷である惑星タトゥイーンの砂漠を舞台にした作品です。「タイクーン」という名前でも明らかなように、FOADの開発陣は、サンドクローラーの影でドロイド工場を実質的に経営するという、シミュレーション体験を作り上げています。最初は資源が乏しいので、近接武器を振るって退役したドロイドをコンポーネントに分解し、地道にやり込むことになります。ほんの数分で、プレイヤーはほとんどの収益を生み出す機械を使って、荒れた土地をアップグレードすることができます。そして、続けていけば、やがては象徴的なドロイドでいっぱいの工場を作れるようになり、彼らが喜んでプレイヤーのためにお金を稼ぎ、将来のコレクションの資金源となってくれるでしょう。
これらのタイトルは、『フォートナイト』で現在楽しめる、新しい『スター・ウォーズ』をテーマにした体験のほんの一部です。新しい情報を見つけるために、引き続きこのページをチェックし、プレイを続けて無料報酬を獲得しましょう。あなたの旅路がフォースと共にあらんことを!