Nyheter

Slik skapes det kontrollerte kaoset og den iskalde spenningen i Star Wars Escape Vader i Fortnite

D
Dave Tach
28. mai 2026

Noen sier at ingen kan høre deg skrike i verdensrommet, men i de kalde stålkorridorene på en forlatt Star Destroyer gir fryktens lyder ekko til dine medopprørere, akkurat som det skal. 

Selv her, i rommets vakuum, kveler det onde Galaktiske Imperiet friheten med jernhånd, men en kvartett tapre opprørere er på en desperat jakt etter en slags fordel, på sporet av rykter, hvisking og avvisninger. Og jeg er en av dem. 

Vi reiser gjennom Outer Rim – den tynt befolkede utkanten av den siviliserte galaksen – når vi kommer over gode nyheter: en Star Destroyer som krenger i rommet. Vi setter i gang for fullt, vel vitende om at vi må infiltrere vraket, finne kraftceller, ta relikvien og holde oss i live. Men oppdraget blir stadig vanskeligere. Infiltrasjon er lett, og vi er inne på et øyeblikk. Vi har skannerne våre for å hjelpe oss å finne kraftcellene. Men kan vi overleve? Det er det alt står og faller på. 

Vi er inne, jeg og mine tre venner, og beveger oss raskt og nesten lydløst. Jeg kan nesten ikke se noe i de kronglete, forvridde korridorene. Jeg vet at stormtroppere er et potensielt problem, og jeg ser dem for meg overalt, men de fleste av dem hadde ikke truffet den brede siden av en bantha. Da sniker vi oss frem, blasterne klare. Så får vi vite at en skremmende ny trussel er om bord, som jakter på oss og puster tungt gjennom en mekanisk maske. Han er Sith-lord: Darth Vader. Og vi er hans bytte. 

Men når galaktisk frihet står på spill, stålsetter jeg meg og aktiverer skanneren min. Den nærmeste strømcellen er ikke langt unna, og nå beveger jeg meg målbevisst. Jeg går fremover: venstre, høyre, en knirk, en gnistregn. Jeg stopper og venter. Jeg går ned en ny sving, en ny gang, og der er en stormtrooper. Jeg skyter før han rekker å reagere, og han er nede etter noen få skudd. 

Vi gjør fremskritt – det vet jeg, men det bankende hjertet mitt holder meg i full beredskap. Jeg sier til meg selv at veggene bare føles som om de lukker seg rundt meg, at jeg ikke egentlig hørte en respirator. Jeg slipper ut pusten jeg ikke visste jeg hadde holdt inne.

Jeg sjekker skanneren min igjen. Vi nærmer oss en av kraftcellene. Det må være i den neste gangen. Sikkert ikke lenger enn den som kommer etter. Jeg går sakte. Jeg titter bevisst. Jeg tar en sving, går inn i et rom og skanner etter utganger. Jeg snur meg til venstre, og hjertet senker i brystet på meg.

Det er én ting å vite at Vader er her, et sted. Det er noe helt annet å se ham ruve over deg, med sin blussende, røde lyssabel. 

Det som følger er en konfrontasjon. Han avleder enkelt de få skuddene jeg fyrer av, og jeg har akkurat nok tid til å lure på hva jeg trodde det ville oppnå, før han går full Darth Vader på meg. Jeg er nede raskere enn jeg rekker å fatte hva som skjedde. Men jeg lever fortsatt. Jeg må krabbe, og ber for at en av vennene mine gjenoppliver meg. 

Dette er Star Wars Escape Vader (øykode 7285-4185-5428), hvor du alltid er en opprører og Darth Vader alltid jakter på deg. Takket være utviklerne hos Beyond Creative, ankom en mørk, gjennomgående spennende øy Fortnite den 1. mai 2026. 

Vi snakket med Kasper Weber, medgrunnlegger og administrerende direktør i Beyond Creative, samt Mihai Marica, produsenten som ledet utviklingen, om å lage spillet med Star Wars Toolkit i Unreal Editor for Fortnite (UEFN), deres livslange kjærlighet til Star Wars, og Rogue One-scenen som inspirerte spillet. 

UEFN Star Wars Toolkit 1
For lenge siden …

Escape Vader er ikke bare et produkt av Unreal Editor for Fortnite (UEFN) og Fortnite Creative. Det er et resultat av tiår med lidenskap for dataspill og popkultur. 

Kasper Weber har laget spill siden han var 10, og har skapt spill i Fortnite i snart et tiår. 

«Jeg begynte å spille Fortnite mens jeg studerte. «Mine venner spilte for det meste Battle Royale, men jeg trakk naturlig mot Fortnite Creative», sa Weber, og refererte til Epic Games-verktøyet som lar hvem som helst designe og publisere spill og opplevelser i Fortnite. 

«Jeg har vært en Fortnite Creative-skaper siden den ble lansert i tidlig tilgang i desember 2018.» Innen fire uker hadde jeg allerede engasjert YouTube-influencere til å presentere spesialbygde spill jeg hadde laget for videoene deres. «Fire måneder senere droppet jeg ut av college.»

I begynnelsen var han en soloutvikler, men siden den gang har han laget over 50 spill og var med på å grunnlegge Beyond Creative sammen med Liam McMahon. 

Mihai Marica har spilt Fortnite siden de første dagene, noe som delvis førte til en karriere innen spillutvikling. 

«Jeg har gått fra AAA-spillutvikling til å bidra til å virkeliggjøre disse unike og ambisiøse ideene ved å presse verktøyene i UEFN til det ytterste», sa han. 

Allerede før Fortnite inspirerte dem til å lage spill, var Star Wars også en inspirasjon. 

«Jeg vokste opp omgitt av Star Wars,» sa Weber, «fra sengetøy og pysjamas til leketøy. Ettersom jeg er dansk, hadde spesielt LEGO Star Wars stor innvirkning på barndommen min, både gjennom fysiske sett og digitale spill. Og når det ikke var digitalt, var jeg ute i hagen og gjenskapte kamper med mine to yngre brødre.»

Marica beskriver hvordan mange føler om Star Wars. 

«Som alle andre på teamet vårt,» sa han, «har jeg vokst opp med Star Wars. Det er vårt felles språk: filmer først, sammen med pappa, så spill, så alt annet. Jeg har vokst opp med å beundre disse ikoniske karakterene, men også med å bli virkelig skremt av karakterer som Darth Vader. Hver gang han dukket opp på skjermen skapte det en urovekkende atmosfære.»

Med deres felles kjærlighet til Fortnite og Star Wars godt etablert, skapte nyheten fra tidligere i år en utrolig mulighet for studioet. 

UEFN Star Wars Toolkit 4
Star Wars x Fortnite 

Epic Games og Lucasfilm har samarbeidet i årevis for å bringe galaksen langt, langt borte inn i Fortnite, og mulighetene ble nærmest uendelige tidligere i år med kunngjøringen av Star Wars-ressurser og -verktøy for Fortnite-utviklere. Nå kan Fortnite -skapere legge til ikoniske figurer, steder, lydeffekter, kjøretøy og mer til sine Fortnite -øyer. 

Escape Vader begynte med et spørsmål: «Hvordan ville et Star Wars-skrekkspill vært?»

«Det startet faktisk med denne fantasien, et veldig enkelt spørsmål vi alle delte da vi vokste opp: Hvordan ville det føles å bli jaget av Vader?» sa Weber. «Ikke slåss mot ham, ikke se på ham, men å være på den andre siden av dette vesenet.

Derfra ble ideen raskt mer spesifikk. Vi lurte på: Hva om et Star Wars-spill var nervepirrende, til og med litt skummelt? Det er ikke noe du ser ofte, spesielt med en karakter som Vader, som vanligvis fremstilles som mektig, men som likevel er sårbar på en eller annen måte til syvende og sist.» 

Det er den fantasien som ligger til grunn for Escape Vader, og du kan føle spenningen i førstepersonsperspektivet hvert øyeblikk du spiller. Du og et team på tre opprørere utforsker dempet belyste korridorer og ganger i Star Destroyer-en, som er så skadet at de vipper og vrir seg i merkelige vinkler, på jakt etter de manglende kraftcellene med din trofaste energiskanner.

Men du finner snart ut at du ikke er alene: Vader kommer. 

«Playing Escape Vader is kontrollert kaos!» sa Weber. «Spillet vårt er en samarbeidsopplevelse bygd rundt koordinasjon og risiko. Dere jobber sammen for å oppnå mål, men dere er hele tiden utsatt til fare mens dere gjør det. Spillere må samarbeide og motstå Vaders allestedsnærvær, ettersom han tvinger deg til å stadig tilpasse deg.

I denne Star Wars-opplevelsen som minner en skrekkfilm, føles Vader som en «80-talls skrekkmaskot».

«Vader ble det konstante», sa Weber, «den ene tingen spillere ikke kan kontrollere, ikke kan forhandle med, og ikke kan beseire.» Det førte naturlig spillet mot en overlevelsesgrøsser-opplevelse. Du er ikke der for å slå ham. «Du er der for å navigere rundt ham, fullføre oppdraget ditt og komme deg ut.»

Escape Vader
Hvordan balansere Vader

Star Wars' innflytelse er umålelig, og millioner av fans vet hva de kan forvente når Darth Vader kommer. Ifølge Kasper Weber var det å få det akkurat riktig en av de største utfordringene da de laget spillet.

«Å balansere Vader var kanskje det vanskeligste,» sa han. «På den ene siden må han føle seg nådeløs og allmektig, akkurat slik spillerne forventer.» Men spillet må likevel være spillbart. Hvis en karakter er for undertrykkende, føler spillerne seg hjelpeløse. «Hvis han er for forutsigbar eller for ettergivende, mister du frykten umiddelbart.»

Weber sa at trikset var å finne den rette balansen og fokusere på teamarbeid. 

«Vi innså at vi hadde truffet den rette balansen i det øyeblikket spilltestene begynte å endre seg. Spillere kom ofte inn med en plan for hvordan de skulle unnslippe ham, men ga den veldig raskt opp da han begynte å føles overveldende. Likevel, klarte spillerne fortsatt å vinne gjennom offer og samarbeid, og samtidig ha det gøy.»

Teamet hentet inspirasjon fra spill som Dead by Daylight og The Outlast Trials, men Sith-lordens scene fra Rogue One var den ultimate inspirasjonen. 

Spoileradvarsel: Helt på slutten av filmen dukker Darth Vader opp og slipper løs død og ødeleggelse, mens han svinger sitt røde lyssabel, kaster hjelpeløse rebeller inn i vegger mens han leter etter de stjålne planene til Dødsstjernen. 

«Ærlig talt har den største innflytelsen alltid vært Vader selv.» Den korridorscenen i Rogue One er vanskelig å ignorere – den kom opp i diskusjonene våre da Escape Vader fortsatt bare var en idé på en whiteboard. Det ble så aldri helt borte, nesten som en designpilar for spillet vårt. Det viser Vader på sitt mest intense – det var det vi ville overføre til spillingen.

Den scenen utgjør kjernen i Escape Vader: Du er treg, du er utsatt, du bærer tung last, og ondskapen er etter deg, potensielt bak hvert hjørne. Du er absolutt ingen match for ham. «Dette er ikke så mye et kampspill som det er en overlevelsesopplevelse», sa Weber. 

«Escape Vader handler ikke om å bekjempe Vader, eller engang å motstå ham – det handler om hvor lenge du kan overleve når han vet du er der.»

Droid Tycoon
Enda mer Star Wars

Escape Vader er bare en av Star Wars-øyene som ble lansert 1. mai. 

Det finnes også Star Wars Galactic Siege (øykode: 5003-9856-3648), fra utviklerne hos JOGO Studios, der to lag med 10 spillere kjemper i storskala-kamper på ikoniske steder fra franchisen. Galactic Siege er mer enn en enkel, lagbasert kamp: Hver figur du spiller har en klasse, fra tanks som gjør mye skade til healere og snikskyttere, og til og med legendariske figurer som Rey, og du kommer til å ha mye moro i starten med å bytte mellom hver klasse og finne den som passer best til din spillestil. Det er en fartsfylt spiller-mot-spiller (PvP) kamp der hver fraksjon kjemper for å holde territorium og skaffe seg en fordel. 

Star Wars Droid Tycoon (øykode: 7865-8305-9184) plasserer deg på sanddynene på Tatooine, Anakin og Luke Skywalkers hjemplanet. Som tycoonen i navnet antyder, skapte utviklerne hos FOAD en simuleringsopplevelse der du i praksis driver en droidefabrikk i skyggen av en sandcrawler. I begynnelsen, når du har lite ressurser, må du grinde, svinge nærkampvåpenet ditt for å redusere utrangerte droider til komponenter. På få minutter oppgraderer du de harde jordlappen din med maskiner som tjener mesteparten av pengene dine. Og hvis du holder på med det, vil du snart lage en fabrikk full av ikoniske droider som med glede tjener penger for deg, og finansierer dine fremtidige samlinger. 

Og dette er bare noen av de nye opplevelsene med Star Wars-tema som er tilgjengelige nå i Fortnite. Kom tilbake for å se hva som er nytt, og spill videre for å tjene gratis belønninger. Måtte Kraften være med deg på ferdene dine!