
История создания контролируемого хаоса и леденящего напряжения острова «Звёздные войны: Escape Vader» в Fortnite

Говорят, что в космосе никто не услышит ваш крик, но в холодных стальных коридорах заброшенного звёздного разрушителя звуки ужаса вполне доносятся до ваших собратьев-повстанцев.
Даже здесь, в космическом вакууме, злая Галактическая Империя железной хваткой душит любые проявления вольнодумия, однако на поиски хоть какого-нибудь способа с ней бороться, следуя за слухами, наводками и опровержениями, отправилась четвёрка отважных повстанцев. И я один из них.
Путешествуя по Внешнему Кольцу — малонаселённой окраине цивилизованной галактики, — мы удачно натыкаемся на дрейфующий в космосе звёздный разрушитель. Наша цель — пробраться на корабль, найти энергоячейки, забрать реликвию и попытаться выбраться живыми. Но миссия становится всё сложнее с каждой минутой. Проникновение не составляет труда, и мы оказываемся на борту в считанные мгновения. Найти энергоячейки тоже должно быть легко, ведь с нами продвинутые сканеры. Но сможем ли мы выжить? Вот в чём загвоздка.
Мы с тремя друзьями стыкуемся и проходим на борт, стараясь двигаться бесшумно. Мне почти ничего не видно в извилистых полуразрушенных коридорах. Я знаю, что нам могут встретиться штурмовики, — и представляю их повсюду. Успокаивает меня лишь то, что многие из них ни за что не попадут даже в банту. Итак, мы крадёмся с бластерами наготове, а затем узнаём, что на борту появилась новая ужасающая угроза, которая без устали охотится за нами и тяжело дышит сквозь механическую маску. Это лорд ситхов — Дарт Вейдер. И мы его добыча.
На кону свобода всей галактики, поэтому я собираюсь с духом и активирую свой сканер. Ближайшая энергоячейка недалеко, и теперь я знаю, куда мне двигаться. Я иду вперёд: шаг влево, шаг вправо, скрип, дождь из искр. Я останавливаюсь и жду. Я прохожу ещё один поворот и выхожу в коридор, где поджидает штурмовик. Я стреляю, прежде чем он успевает среагировать, и он падает от нескольких выстрелов.
Я знаю, что мы продвигаемся, но моё колотящееся сердце держит меня в режиме полной боевой готовности. Я говорю себе, что мне лишь кажется, будто стены прямо сейчас сомкнутся и рядом со мной послышался респиратор. Я выдыхаю, осознавая, что задерживал дыхание.
Я снова смотрю на сканер. Мы подбираемся к одной из энергоячеек. Наверняка она в этом коридоре — либо уж точно в следующем. Я не спешу. Я заглядываю за угол, собравшись с духом. Я поворачиваю, вхожу в комнату и осматриваюсь в поисках выходов. Я гляжу налево — и моё сердце уходит в пятки.
Одно дело знать, что Вейдер где-то поблизости. Совсем другое — видеть, как он возвышается над вами и активирует свой красный световой меч.
Далее происходит битва. Он легко отражает несколько моих выстрелов, и у меня едва хватает времени подумать, чего я этим хотел добиться, прежде чем он обрушивает на меня всю свою мощь. Я повержен быстрее, чем успеваю осознать происходящее. Но я ещё жив. Остаётся лишь ползти и молиться, чтобы кто-нибудь из товарищей вернул меня к жизни.
Это и есть «Звёздные войны: Escape Vader» (код острова 7285-4185-5428), где вы играете роль повстанца и за вами неустанно охотится Дарт Вейдер. Разработчики из Beyond Creative сделали этот остров, появившийся в Fortnite 1 мая 2026 года, по-настоящему мрачным и напряжённым.
Мы поговорили с Каспером Вебером (Kasper Weber), сооснователем и генеральным директором Beyond Creative, а также с Михаем Марикой (Mihai Marica), продюсером и главным разработчиком, о создании игры с использованием Toolkit «Звёздных войн» в Unreal Editor для Fortnite (UEFN), об их многолетней любви к «Звёздным войнам», а также о сцене из «Изгоя-один», которая послужила для них главным источником вдохновения.

Давным-давно…
Escape Vader — это не просто продукт на основе Unreal Editor для Fortnite (UEFN) и творческого режима Fortnite. Это кульминация десятилетий увлечения видеоиграми и поп-культурой.
Каспер Вебер ещё ребёнком начал делать игры и разрабатывает их в Fortnite уже почти десятилетие.
«Я открыл для себя Fortnite, когда учился в университете. Мои друзья в основном играли в „Королевскую битву“, но меня тянуло в творческий режим Fortnite», — вспоминает Вебер, имея в виду инструмент Epic Games, который позволяет кому угодно создавать и публиковать игры в Fortnite.
«Я начал создавать проекты в творческом режиме Fortnite, когда он вышел в раннем доступе в декабре 2018 года. Спустя четыре недели я заказал у нескольких YouTube-инфлюенсеров пару роликов с демонстрацией моих игр, а спустя четыре месяца бросил учёбу», — продолжает он.
Вначале он работал в одиночку, но с тех пор создал более 50 игр и основал Beyond Creative вместе с Лиамом Макмэйоном (Liam McMahon).
В свою очередь, Михай Марика играет в Fortnite с самого выхода, что отчасти привело его к карьере в разработке игр.
«Я отошёл от AAA-проектов, чтобы помочь воплотить эти уникальные и масштабные идеи в жизнь, используя возможности инструментов UEFN по максимуму», — говорит он.
Однако «Звёздные войны» вдохновили парней на создание игр ещё задолго до Fortnite.
«Все мои годы взросления прошли в окружении „Звёздных войн“, — рассказывает Вебер, — от простыней и пижам до игрушек. Как датчанин могу сказать, что конкретно LEGO „Звёздные войны“ оказали огромное влияние на моё детство — как наборы, так и видеоигры. А когда я отвлекался от экрана, я выходил в сад с двумя младшими братьями и разыгрывал сражения на световых мечах».
Слушая, как Марика описывает свой опыт со «Звёздными войнами», многие, несомненно, узнают себя.
«Как и все остальные члены нашей команды, — говорит он, — я вырос на „Звёздных войнах“. Это наш общий язык — сначала просмотр фильмов вместе с папой, затем игры и так далее. Я рос, восхищаясь этими культовыми персонажами, но при этом искренне боялся злодеев вроде Дарта Вейдера. Его присутствие в кадре всегда вызывало мурашки».
Крепкая любовь Вебера и Марики к Fortnite и «Звёздным войнам» стала прочной основой для сотрудничества, но именно в начале этого года в руках студии оказался подходящий инструмент.

«Звёздные войны» x Fortnite
Epic Games и Lucasfilm сотрудничают уже много лет с целью перенести далёкую-далёкую галактику в Fortnite, и в начале 2026 года это сотрудничество вылилось в анонс набора ресурсов и инструментов по «Звёздным войнам» для разработчиков Fortnite. Теперь авторы могут добавлять культовых персонажей, места, звуковые эффекты, транспортные средства и многое другое на свои острова.
Начиная трудиться над Escape Vader, разработчики спросили себя: «Какой была бы хоррор-игра по „Звёздным войнам“?»
«На самом деле в основу проекта лёг простой вопрос, который мы все задавали себе в детстве: каково это, когда за тобой гонится Вейдер? — поясняет Вебер. — Не борьба, не наблюдение со стороны, а именно погоня».
«Идея быстро обросла конкретикой, — продолжает Вебер. — Нам хотелось создать напряжённую и даже немного пугающую игру по „Звёздным войнам“. Такое встречается нечасто, особенно когда речь идёт о таком персонаже, как Вейдер. Его обычно представляют мощным, но в конечном итоге так или иначе уязвимым».
Так и родилась Escape Vader, и обещанное напряжение вполне натурально чувствуется с первой же секунды. Вы с тремя друзьями-повстанцами исследуете тускло освещённые и изрядно искажённые повреждениями коридоры и отсеки звёздного разрушителя в поисках пропавших энергоячеек, вооружившись надёжными энергетическими сканерами.
Но вскоре вы узнаёте, что вы не одни: Вейдер идёт за вами по пятам.
«Escape Vader — это контролируемый хаос! — заявляет Вебер. — Наша кооперативная игра построена на координации и риске. Вы выполняете задачи совместно, но при этом постоянно находитесь в опасности. Игрокам предстоит сотрудничать и противостоять вездесущему Вейдеру, ведь он постоянно вынуждает вас адаптироваться».
В этом хорроре по «Звёздным войнам» Вейдер ощущается как главный злодей фильмов ужасов 80-х.
«Вейдер стал константой, — рассуждает Вебер, — тем единственным, что игроки не могут контролировать, с чем не могут договориться и что не могут победить. Вполне естественно, что игра превратилась в хоррор на выживание. Побеждать Вейдера и не нужно — лишь постарайтесь не попасться ему на глаза, выполнить свою миссию и выбраться живыми».

Балансировка Вейдера
Весь масштаб влияния «Звёздных войн» на культуру невозможно описать, и миллионы фанатов знают, чего ожидать, когда появляется Дарт Вейдер. По словам Каспера Вебера, сложнее всего при разработке игры было сделать Вейдера таким, чтобы он соответствовал этим ожиданиям.
«Сбалансировать Вейдера было, пожалуй, тяжелее всего, — рассказывает он. — С одной стороны, он должен ощущаться неумолимым и всемогущим, то есть именно таким, каким его все и представляют. С другой стороны, у вас должна оставаться возможность выиграть. Если Вейдер слишком безжалостен, игроки чувствуют себя беспомощными. Если же слишком предсказуем или слишком мягок — игроки перестают бояться».
Таким образом, от команды требовалось найти правильный баланс и подчеркнуть необходимость командной работы.
«Мы поняли, что у нас получилось, как только заметили изменения в тестировании. Игроки придумывали план побега заранее, но бросали его, как только Вейдер начинал давить своим присутствием. Несмотря на это, благодаря готовности идти на жертвы и слаженному сотрудничеству игрокам всё же удавалось победить и извлечь из игры удовольствие».
Команда черпала вдохновение из таких игр, как Dead by Daylight и The Outlast Trials, но сцена с лордом ситхов из фильма «Изгой-один» повлияла на проект сильнее всего.
Осторожно, далее спойлер! В самом конце фильма появляется Дарт Вейдер, ищущий украденные планы Звезды Смерти, и начинает сеять хаос, размахивая своим красным световым мечом и швыряя беспомощных повстанцев об стены.
«Честно говоря, главным источником вдохновения всегда был сам Вейдер, — оглядывается назад Вебер. — Сцену в коридоре из „Изгоя-один“ сложно игнорировать: она время от времени всплывала в наших обсуждениях, когда мы только задумывали Escape Vader. Эта сцена стала своеобразным краеугольным камнем дизайна проекта. В ней Вейдер показан во всей своей грозности — именно это мы и хотели перенести в игровой процесс».
Escape Vader действительно во многом повторяет сцену: вы медлительны, уязвимы, несёте тяжёлый груз, а зло охотится за вами, поджидая за каждым углом. Вы ему совершенно не ровня. И поэтому, опять же, здесь нужно не сражаться, а именно выживать.
«Суть Escape Vader не в битвах с Вейдером и даже не в попытках ему сопротивляться, а в том, сколько вы проживёте с момента, когда он узнает, что вы здесь», — повторяет Вебер.

Ещё больше «Звёздных войн»
Escape Vader — это лишь один из островов по «Звёздным войнам», запущенных 1 мая.
Ещё один остров — «Звёздные войны: Galactic Siege» (код острова 5003-9856-3648) от разработчиков из JOGO Studios, где две команды по 10 игроков устраивают масштабные бои в культовых местах франшизы. Galactic Siege не просто командная битва: у каждого персонажа, за которого вы играете, есть класс — от танков с высоким уроном до целителей и снайперов. Там даже есть легендарные персонажи вроде Рей. Вы получите массу удовольствия, переключаясь между классами и подбирая лучший вариант для своего стиля игры. На острове игроков ждут динамичные PvP-сражения, где каждая фракция борется за контроль над территорией и стремится добиться преимущества.
«Звёздные войны: Droid Tycoon» (код острова 7865-8305-9184) перенесёт вас на песчаные дюны Татуина — родной планеты Энакина и Люка Скайуокеров. Разработчики из FOAD создали симулятор, в котором вы, по сути, управляете фабрикой дроидов в тени песчаного краулера. На начальном этапе, когда ресурсов мало, вам придётся изнурительно добывать их, разбирая списанных дроидов на компоненты оружием ближнего боя. Уже через несколько минут вы приступите к модернизации своего неплодородного участка с помощью машин, которые будут приносить вам львиную долю прибыли. А вскоре вы создадите фабрику, полную культовых дроидов, которые с охотой будут зарабатывать вам деньги и финансировать ваши будущие коллекции.
И это лишь часть новых игр по мотивам «Звёздных войн», уже доступных в Fortnite. Возвращайтесь, чтобы узнавать о новинках, и продолжайте играть, чтобы получать бесплатные награды. Да пребудет с вами Сила в ваших странствиях!