Nyheter

Skapandet av det kontrollerade kaoset och den nagelbitande spänningen i Star Wars Escape Vader i Fortnite

D
Dave Tach
28 maj 2026

Man säger ofta att i rymden kan ingen höra dig skrika, men i de kalla stålkorridorerna i en övergiven Star Destroyer ekar skräckljuden tydligt tillbaka till dina rebellkamrater. 

Även här i rymdens vakuum kvävs friheten av det onda galaktiska imperiet, men fyra modiga rebeller letar desperat efter någon form av fördel, genom att följa rykten och viskningar. Jag är en av dem. 

Vi reser genom Yttre Randen – den glest befolkade kanten av den civiliserade galaxen – när vi plötsligt stöter på goda nyheter: en skadad Star Destroyer i rymden. Vi rusar snabbt in, medvetna om att vi måste infiltrera vraket, hitta kraftceller, lägga beslag på reliken och överleva. Men uppdraget blir svårare och svårare. Infiltrationen är enkel och vi är om bord på några ögonblick. Vi har skannrar som hjälper oss att hitta kraftcellerna. Men kommer vi att överleva? Det är det som hela uppdraget hänger på. 

Jag och mina tre vänner är inne och rör oss nästan helt tyst mot vårt mål. Jag kan knappt se något i de krokiga, förstörda korridorerna. Jag vet att stormtruppssoldater är ett potentiellt problem, och jag ser dem framför mig överallt, men de flesta kan ju inte ens träffa en bantha. Så vi smyger fram med höjda blasters, bara för att upptäcka att ett nytt, skrämmande hot finns ombord som jagar oss och andas tungt genom en mekanisk mask. Det är Sithlorden: Darth Vader. Och vi är hans byte. 

Men galaxens frihet är på spel, så jag stålsätter mig och aktiverar min skanner. Det är inte långt till den närmaste kraftcellen, och nu rör jag mig med bestämda steg. Jag rör mig framåt: vänster, höger, hör ett knarrande, ser ett gnistregn. Jag stannar upp och väntar. Jag svänger runt ännu ett hörn, går genom en korridor till, och där står en stormtruppsoldat. Jag skjuter innan han hinner reagera, och efter några skott är han nere. 

Det går framåt – det vet jag, men mitt bultande hjärta håller mig på helspänn. Jag intalar mig själv att väggarna inte sluter sig omkring mig på riktigt, och att jag bara inbillade mig ljudet av en respirator. Jag pustar ut utan att ha fattat att jag ens höll andan.

Jag kontrollerar min skanner igen. Vi börjar närma oss en av kraftcellerna. Den måste vara i nästa korridor. Förmodligen inte längre än två korridorer. Jag går långsamt. Jag tittar medvetet runt mig. Jag svänger runt ett hörn, går in i ett rum och letar efter utgångar. Jag vänder mig åt vänster, och mitt hjärta sjunker.

Det är en sak att veta att Vader är någonstans i närheten. Det är en helt annan sak att se honom torna upp sig framför en, med sin glödande röda ljussabel. 

Det som följer är en konfrontation. Han avleder enkelt de få skott jag avfyrar, och jag hinner precis undra vad jag trodde att det skulle åstadkomma innan han släpper lös hela sin Darth Vader-kraft på mig. Jag hamnar på golvet innan jag ens hinner fatta vad som hände. Men jag är vid liv. Allt jag kan göra är att krypa fram och hoppas att en av mina lagkamrater återupplivar mig. 

Detta är Star Wars Escape Vader (ö-kod 7285-4185-5428), där du alltid spelar som en rebell och Darth Vader alltid jagar dig. Den mörka och spänningsladdade ön från utvecklarna Beyond Creative kom till Fortnite 2026-05-01. 

Vi har pratat med Kasper Weber, medgrundare och VD för Beyond Creative, samt Mihai Marica, producenten som ledde utvecklingen, om att skapa spelet med Star Wars Toolkit i Unreal Editor for Fortnite (UEFN), deras livslånga kärlek till Star Wars, och scenen från Rogue One som är inspirationen till spelet.

UEFN Star Wars Toolkit 1
För länge sedan …

Escape Vader är inte bara något som skapats i Unreal Editor for Fortnite (UEFN) och Fortnite Creative. Spelet är resultatet av årtionden av passion för tv-spel och popkultur. 

Kasper Weber har utvecklat spel sedan han var 10 och skapat spel i Fortnite under större delen av ett decennium. 

”Jag började spela Fortnite när jag gick på college.” Mina vänner spelade främst Battle Royale, men jag drogs mer mot Fortnite Creative”, sa Weber och syftade på Epic Games-verktyget som låter vem som helst designa och publicera spel och upplevelser i Fortnite. 

”Jag har varit en kreatör i Fortnite Creative sedan det släpptes för early access i december 2018.” Inom fyra veckor hade jag redan anlitat YouTube-influencers för att visa upp anpassade spel som jag byggt för deras videor. Fyra månader senare, hoppade jag av college."

I början var han en solo-kreatör, men sedan dess har han skapat över 50 spel och grundat Beyond Creative tillsammans med Liam McMahon. 

Mihai Marica har spelat Fortnite sedan spelets tidigaste dagar, vilket delvis lett till en karriär inom spelutveckling. 

”Jag lämnade AAA-spelutveckling för att stötta de här unika och ambitiösa idéerna så att de kan bli verklighet, genom att pressa verktygen i UEFN till sin absoluta gräns”, sa han.. 

Redan innan Fortnite inspirerade dem att skapa spel, var Star Wars en inspirationskälla. 

”Jag växte upp med Star Wars överallt runt omkring mig”, sa Weber, ”från lakan och pyjamasar till leksaker. Som dansk hade just LEGO Star Wars en enorm påverkan på min barndom, både genom fysiska set och digitala spel. Och när det inte var digitalt innehåll var jag ute i trädgården och återskapade strider med mina två yngre bröder.”

Marica beskriver känslorna för Star Wars som många andra. 

”Som alla andra i vårt team”, sa han, ”har jag vuxit upp med Star Wars.” Det är vårt gemensamma språk: först filmer, som jag såg med min pappa, sedan spel, sedan allt annat. Jag har beundrat dessa ikoniska karaktärer under hela min uppväxt, men har också varit genuint rädd för karaktärer som Darth Vader. När han var på skärmen skapade det alltid en obehaglig stämning.”

Med deras djupt rotade kärlek till Fortnite och Star Wars skapade nyheterna som släpptes tidigare i år en otrolig möjlighet för studion.

UEFN Star Wars Toolkit 4
Star Wars x Fortnite 

Epic Games och Lucasfilm har i flera år samarbetat för att bjuda in galaxen långt, långt borta till Fortnite, och möjligheterna blev i princip oändliga tidigare i år med annonseringen av Star Wars-tillgångar och verktyg för Fortnite-utvecklare. Nu kan Fortnite -kreatörer lägga till ikoniska karaktärer, platser, ljudeffekter, fordon och mer till sina Fortnite -öar. 

Escape Vader började med en enkel fråga: Hur skulle ett Star Wars-skräckspel se ut?

”Det började faktiskt med en fantasi, en väldigt enkel fråga som vi alla hade ställt under vår uppväxt: hur skulle det kännas att bli jagad av Vader?” sa Weber. “Inte att slåss mot honom, inte att titta på honom, utan att faktiskt vara på andra sidan av den närvaron.

“Från den grundidén blev saker snabbt mer specifika.” Vi frågade oss själva: Tänk om ett Star Wars-spel var fyllt av spänning, till och med lite läskigt? Det är inte något man ser särskilt ofta, särskilt inte med en karaktär som Vader, som oftast framställs som väldigt mäktig, men som i slutändan är sårbar på ett eller annat sätt.” 

Det är den fantasin som ligger bakom Escape Vader och man känner pressen i förstapersonsperspektivet i varje ögonblick när man spelar. Du och ett team med tre rebellkamrater utforskar de dunkla korridorerna och gångarna i en Star Destroyer, ytor som är så skadade att de lutar och sticker ut i konstiga vinklar, på jakt efter de försvunna kraftcellerna med din pålitliga energiskanner.

Men du märker snabbt att du inte är ensam ombord: Vader är också där. 

”Att spela Escape Vader är ett kontrollerat kaos!” sa Weber. Vårt spel är en samarbetsupplevelse byggd kring koordination och risker. Ni samarbetar för att slutföra uppgifter, men är ständigt sårbara medan ni gör det. Spelarna måste samarbeta och stå emot Vaders ständiga närvaro, medan han ständigt tvingar rebellerna att anpassa sig."

I denna skräckinspirerade Star Wars-upplevelse känns Vader som en karaktär från en 80-talsfilm

”Vader blev det fasta inslaget,” sa Weber, ”det enda som spelarna inte kan kontrollera, inte kan förhandla med och inte kan besegra. Detta drev naturligt spelet mot en survival horror-upplevelse. Du är inte där för att besegra honom. Du är där för att navigera runt honom, slutföra ditt uppdrag och ta dig ut.”

Escape Vader
Att balansera Vader

Star Wars inflytande går inte att mäta och miljontals fans vet precis vad de har att förvänta sig när Darth Vader närmar sig. Enligt Kasper Weber var en av de största utmaningarna att få till detta helt rätt medan de skapade spelet.

”Att balansera Vader var förmodligen den svåraste delen”, sa han. ”Å ena sidan måste han framstå som hänsynslös och allsmäktig, precis som spelarna förväntar sig. Men å andra sidan måste spelet fortfarande vara spelbart. Om han är för kraftfull känner sig spelare hjälplösa. Om han är för förutsägbar eller skonsam, tappar man skräckkänslan direkt.

Weber sa att lösningen var att hitta rätt balans och fokusera på lagarbete. 

“Vi insåg att vi hade hittat rätt balans i samma stund som speltesten började förändras.” Spelare brukade komma in med en plan för att undvika honom, men övergav den snabbt när han började kännas för överväldigande. Men trots detta lyckades spelarna ändå vinna och ha kul genom uppoffring och samarbete.”

Teamet tog inspiration från spel som Dead by Daylight och The Outlast Trials, men Sithlordens scen i filmen Rogue One var den största inspirationen. 

Spoiler-varning: i slutet av filmen dyker Darth Vader upp och sprider död och förödelse, svingar sin röda ljussabel, kastar hjälplösa rebeller mot väggarna i jakt på de stulna ritningarna för Dödsstjärnan. 

"Vader var alltid den största inspirationen om jag ska vara helt ärlig. Den där korridorscenen i Rogue One är svår att glömma – den dök upp i våra diskussioner när Escape Vader fortfarande bara var en idé på vår whiteboard. Den blev sedan nästan en grundpelare för spelets design. Den visar Vader när han är som mest intensiv – och det var precis den känslan vi ville förmedla i spelupplevelsen."

Den scenen är kärnan i Escape Vader: Du är långsam, sårbar, bär tung last, och en ondska lurar runt varje hörn. Du har absolut ingen chans att besegra honom. Spelet är inte ett fightingspel, utan det här är mer av en ren överlevnadsupplevelse, sa Weber. 

Escape Vader handlar inte om att slåss mot Vader eller ens om att försöka stå emot hans krafter – det handlar om hur länge du kan överleva när han väl vet att du är där.” 

Droid Tycoon
Ännu mer Star Wars

Escape Vader är bara en av Star Wars-öarna som lanserades den 1 maj. 

Se även Star Wars Galactic Siege (ö-kod: 5003-9856-3648), från utvecklarna JOGO Studios, som ställer två 10-mannalag mot varandra i storskaliga strider på ikoniska platser från Star Wars. Galactic Siege är mer än bara en enkel lag-mot-lag strid: varje karaktär har en specifik klass – från tanks som gör tung skada till healers och snipers, och till och med legendariska karaktärer som Rey. Det är riktigt roligt att i början växla mellan de olika klasserna och hitta den som passar din spelstil bäst. Det är fartfyllda strider (PvP) när varje fraktion kämpar om att kontrollera områden och få en fördel mot motståndarna. 

I Star Wars Droid Tycoon (ö-kod: 7865-8305-9184) hamnar du på Tatooine, Anakin och Luke Skywalkers hemplanet. Precis som namnet antyder utvecklarna på FOAD skapat en simulatorupplevelse där du i princip driver en droidfabrik i skuggan av en sandcrawler. I början har du få resurser, du får slita och svinga ditt närstridsvapen för att slå sönder uttjänta droider för att få tag på deras komponenter. Inom ett par minuter uppgraderar du din plätt med hård jord med de maskiner som hjälper dig att tjäna mest pengar. Och om jobbar hårt kommer du snart att ha en fabrik full av välkända droider som mer än gärna hjälper dig att tjäna pengar och finansierar dina framtida samlingar. 

Det här är bara några av de många nya upplevelserna med Star Wars-tema som är tillgängliga i Fortnite. Kom tillbaka regelbundet för att se vad som är nytt och fortsätt spela för att tjäna gratis belöningar. Må Kraften vara med dig på dina resor!